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Mensajes - corrector XXI

#241
Cita de: Byte en 05 de Julio de 2016, 15:26:16
A ver si alguien me puede aclarar una cosa. ¿Este libro trae las tres versiones del club del martes, victoriana-austrias-futurista?
No, solo es Londres victoriano. Las otras se publicarán más adelante y también por separado.
A mi me viene muy bien porque en principio el Madrid de los Austrias no me llama tanto como los otros...
#242
Precisamente los reglamentos sencillos son los que más dudas generan por sus imprecisiones...

Por cierto, esa "Precisión" de la pág. 6, en inglés está escrita así; A fallen cowboy cannot be hit by another bullet (or dynamite). He may only be hit once he is standing again. Queda más claro porque en la primera frase no dice "herido" sino "golpeado por otra bala...".
#243
Cita de: Anduril en 04 de Julio de 2016, 14:06:16
Si un personaje está tirado en el suelo porque ha recibido un tiro y te estorba (Por ejemplo, tapando la entrada a un edificio al que quieres ir) ¿Puedes pegarle un tiro aunque no sufra herida y moverlo, al igual que se moverían las partes del escenario?

Las "Precisiones" en rojo de la pag. 6 dicen; Un vaquero tumbado no puede ser herido por otra bala (o por dinamita). Solo puede recibir un disparo cuando está de pie. Mejor acordarlo al principio.

Pero:
P; Si un vaquero caído bloquea la entrada de un edificio ¿Puedo moverlo igual que a un cactus o un barril?
R; Sí, en esta situación un vaquero caído se considera un objeto y puede ser movido a un lado para poder entrar al edificio.


Cita de: Anduril en 04 de Julio de 2016, 14:06:16
Al mover parte del escenario de un disparo, por ejemplo un cactus o barril, ¿se vuelve a colocar de pie?

Las reglas no dicen nada al respecto así que mejor acordarlo al principio. Pero yo soy partidario de volverlos a poner de pie.


Aun no existen unas FAQs oficiales. Aunque el documento de arriba a sido aprobado por los autores casi en su totalidad.
#244
De hecho, no veo otra razón para darle una segunda pistola.
#245
Pat Cooper también puede meterse en un edificio y esperar...

Si que es cierto que algunos escenarios están algo descompensados, pero en ningún sitio dice que no puedan estarlo... lo bueno es que puedes crear los tuyos propios.

En ese escenario concreto quizá yo me atendría al texto de introducción y haría que el sheriff tuviera que volver a su oficina. Así tendría que cruzar el pueblo y exponerse más...
#246
El asunto es no golpear muy fuerte para que el forajido no se vaya muy lejos...
#247
Preguntas frecuentes recopiladas por Jonathan Burrup (jtburrup) en los foros de BGG y traducidas por un servidor para todos ustedes:
Spoiler
Flick'em Up - Preguntas frecuentes

También he creado un par de tarjetas de personaje para los meeples rosa y azul. Para usarlos en nuevos escenarios; Cathy & Clyde

Y otro par de tarjetas de personaje; Sam & Pedro

Además en los foros de BGG los diseñadores propusieron las siguientes prácticas de entrenamiento. A ver quien hace más puntos...

El forajido inmortal
Primer campo de entrenamiento para practicar tus habilidades de disparo.

Componentes necesarios
- 1 vaquero blanco con su sombrero; el sheriff.
- 1 vaquero negro con su sombrero; el forajido.
- 2 balas.
- 1 cactus.
- 1 valla.
- el disco de movimiento.
- todas las fichas de vida.

Preparación
- Coloca al sheriff frente a ti preparado para disparar. Guarda la otra bala para luego.
- Coloca al forajido a la distancia de una valla del sheriff.
- Coloca el cactus al lado del forajido a la distancia de un disco de movimiento.

Como se juega
Tienes 2 balas para derribar al forajido.

Cada vez que derribes al forajido:
- Toma una ficha de vida.
- Recupera tus 2 balas.
- Pon de pie al forajido en el sitio donde cayó; Más lejos del sheriff que antes, ¡El forajido será más difícil de derribar cada vez que tengas éxito!
- Mueve el cactus al lado del forajido.
- Dispara otra vez.

El entrenamiento termina cuando falles dos disparos seguidos o cuando le des al cactus con un disparo directo.

Cuenta las fichas de vida obtenidas para saber tu puntuación.


Los 4 forajidos inmortales
Segundo campo de entrenamiento para practicar tus habilidades de disparo.

Componentes necesarios
- 1 vaquero blanco con su sombrero; el sheriff.
- 4 vaqueros negros con sus sombreros; los forajidos.
- 4 balas.
- 2 cactus.
- 1 valla.
- el disco de movimiento.
- todas las fichas de vida.
- todas las fichas de colts.

Preparación
- Coloca al sheriff frente a ti preparado para disparar. Guarda las otras balas para luego.
- Coloca los forajidos a la distancia de una valla del sheriff, separados entre si la distancia de un disco de movimiento.
- Coloca un cactus a cada lado de los forajidos a la distancia de un disco de movimiento.

Como se juega
Tienes 4 balas para derribar a los forajidos.

Cada vez que derribes a un forajido:
- Toma una ficha de vida.
- Puedes retirar la bala usada para despejar el terreno, pero no al forajido derribado.

Cada vez que derribes a todos los forajidos:
- Toma una ficha de colt.
- Recupera tus 4 balas.
- Pon de pie a los forajidos en el sitio donde cayeron; Más lejos del sheriff que antes, ¡Los forajidos serán más difíciles de derribar cada vez que tengas éxito!
- Mueve los cactus a los lados de los forajidos más alejados.
- Dispara otra vez.

Si te quedas sin balas, cambia una ficha de colt por una bala adicional.

El entrenamiento termina cuando falles 4 disparos seguidos, cuando le des a un cactus con un disparo directo o si te quedas sin fichas de colt.

Cuenta las fichas de vida obtenidas para saber tu puntuación.
#248
Print & Play / Re:catan Junion
02 de Junio de 2016, 18:34:22
Según veo solo hacen falta las fichas de loro y de dado (si haces los tableros las fichas de dado no son necesarias). Todo lo demás se coge del Catan normal.
#249
DEVIR acaba de anunciar en su FB que ya tienen las cartas corregidas:

https://www.facebook.com/deviriberia/?fref=nf
#250
Componentes y Erratas / Re:Dados conflict of heroes
29 de Mayo de 2016, 13:41:36
GF9 ha fabricado dados con logo para jugadores de Flames of War.
El problema es que son latas de 16 dados.
Puedes buscar es tiendas que tengan wargames de miniaturas a ver si tienes suerte.



También puedes mirar los dados de Q-Workshop:

http://q-workshop.com/q/?keywords=battle%20dice
#252
En BGG hay varias reseñas.
#253
Reglamentos / Re:SOBEK (Reglamento)
21 de Mayo de 2016, 19:29:01
He hecho una nueva traducción del reglamento y creado un nuevo pdf mucho más legible que el de arriba:

Spoiler
#255
Ayudas de Juego / Re:Fiasco, por EDGE Entertainment
17 de Mayo de 2016, 10:32:32
Hay al menos 1 que no funciona; Boston Legal. http://www.edgeent.com/fiasco/download_fiasco/98