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Mensajes - feylong

#241
Juegos rediseñados / Re: Seven Card Samurai
31 de Octubre de 2010, 20:19:24
Enlace del reglamento EN INGLÉS de la página de la editorial
http://pentago.com/pdfs/7CS_Guide.pdf
Es muy sencillo de entender, por lo pronto les debo la versión en castellano.
                                                                              Julio César
#242
Juegos rediseñados / Re: Seven Card Samurai
30 de Octubre de 2010, 19:27:08
Acabo de probar el link de descarga. Funciona. Espero tus propuestas!
#243
Juegos rediseñados / Seven Card Samurai
30 de Octubre de 2010, 17:01:15
Mes amis:
             He aquí el rediseño de un juego e cartas que me llamó la atención y que está, a mi gusto, bastante bueno por cierto.
              El link a la bgg del juego:http://www.geekdo.com/boardgame/65889/seven-card-samurai

               Link el rediseño (imprimir una sola vez cada archivo):http://www.mediafire.com/?1pekd1qnlxnp1or

               Imágenes del rediseño:


              Como verán es íntegramente en BN, por una cuestión de diseño, no de tinta. Incluye algunas cartas de ayuda con resumen del juego, tabla de puntuaciones y combos de cartas.
               
               Nos vemos!
                              Julio César
PD: gracias a Arrail por resubir el archivo   
#244
Coakiller:
            Tengo el rediseño listo. Lo pongo en "rediseñados". El tema de las reglas no las conseguí pero las deduje de todos los post acerca del tema y le puse mínimas variantes. Cuando me haga de tiempo y ganas las escribo. Por lo pronto si manejás el inglés están en las reseñas de bgg.
             Muchas gracias por comentar. Espero tus aportes!
                                                                                 Julio César
#245
Skud:
        Muy buen diseño. Cuándo va a estar completo para la descarga? Pregunto pq' parece que tenés todos los componentes listos ya.
                                                                   Julio César
#246
Amigos:
          Si el post está fuera de lugar ruego a los moderadores lo reubiquen, pero no quise ponerlo bajo "rediseñados" pq' a) no lo tengo rediseñado y b) mi idea es agregarle nuevas posibilidades y no sólo editar imágenes.
           Dicho esto el juego que me llamó la atención es el Seven Card Samurai, link bgg: http://www.geekdo.com/boardgame/65889/seven-card-samurai
           El juego es de cartas y básicamente uno intenta formar un ejército de samurais -siete- a la vez que defiende sus recursos -arroz- y/o roba recursos ajenos. Sólo tiene cinco tipos de cartas: shogun, samurai, ronin, ninja y bandido. Cada uno tiene su función y adicionalmente hay combos: shogun+ninja, ninja+bandido, bandido+bandido. Se juega en 5 rondas y se intenta sumar puntos en base a formar líneas de samurai y/o ronin y el recuento de recursos al final de cada ronda.
            No es factible guiarse muuuucho por las reseñas existentes del juego pq' son MUY dispares, lo que me hace sospechar de ninjas escribiendo reseñas tendenciosas. Pero a mi la idea me parece buena en sí misma -como filler del estilo Ciudadelas, que jugamos con mi grupo cuando tenemos poco tiempo-, aunqe pco explotada. Y aquí entran uds queridos colaboradres  :P , quiero agregar cartas al juego y/o mecánicas y/o combos. Mis ideas hasta el momento son:
1) Agregar un general: que se puede poner en combo con los samurai y les permita atacar líneas ajenas. Cuenta como carta en juego pero NO defiende recursos -arroz-.
2) Agregar un Oyabun: según leí los yakuzas ya se organizaban en el período Edo a través de alianzas y el Oyabun -o dos al mismo tiempo- podría utilizarse para contrarrestar al Shogun y/o contratar bandidos y/o aumentar las habilidades de los bandidos en combo -ejemplo oyabun + bandido implica robas el arroz y adicionalmente conservás el bandido y descartás el Oyabun-.
3) La menos factible: agregar cartas de edificios que se subasten al final de cada ronda -utilizando el arroz robado o protegido- y que modifiquen los efectos del juego. Ejemplo: torre de vigilancia implica inhabilitar un ninja -el primero que nos ataque o el que elijamos-; bóvedas?o almacenes con guardias implican reservar una parte del arroz que NO puede ser robada salvo por combo ninja+bandido; palacio que implique una vez por ronda poder utilizar la función del shogun, etc....
            Bueno amigos; si leyeron hasta acá gracias de por sí. Me gustaría ver ideas u opiniones y tal vez en estos días en la sección "rediseñados" aparezca el juego básico y como opcionales las expansiones -con algo de tiempo-. Nos vemos!!!
          Julio César
#247
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego de Luchadores
25 de Octubre de 2010, 16:26:22
Verarua:
           Lieberalo hijo mio!!! Me encantó la idea de ir subastando las cartas!!! Me parece que estaría bastante bueno ir cada jugador armando sus cuadrillas y poner una especie de calendario -al azar- de eventos. Ejemplo uno contra uno, dos contra uno, dos contra animales!, todos contra todos, etc...habría que indaga un poco acerca de la historia de los festivales de gladiadores. Espero ver YA un post como se debe con ese tema acá así aportamos entre todos.
                                                                   Julio César
PD: estás en deuda con un juego de vikingos y exploración
#248
Juegos Gratuitos / Re: 12 reinos
25 de Octubre de 2010, 16:11:10
Expio:
         Creí haber visto este juego por ahí pero le perdí el rastro. Si te lo fabricas y nos das una pequeña reseña te lo agradecería pq' hay muuuchos PnP muy buenos dando vueltas y cuesta decidir cuál fabricar, jijiji. Nos vemos!
                                                                                 Julio César
PD: gracias por el aviso de todos modos
#249
Juegos Gratuitos / Re: SIMPLE DUELO DE HECHICEROS [es]
25 de Octubre de 2010, 16:07:55
Piter:
       Ante todo gracias por compartir. Heché una ojeada al reglamento y me gusta la idea, pero por fvor, intenta quitarle los dados!!! Coincido que hay mucha aleatoriedad, pero bueno, hasta no poder palpar el juego o ver ejemplos de jugadas -que puedes ir publicando en tu blog- no puedo decir mucho más.
        La idea no es original, es cierto, pero por ser un primer proyecto dale para delante y aprenderás mucho en el proceso. Y ten en cuenta que es hoy por hoy -y entre esta constelación de jugadores expertos- muy difícil dar con una mecánica y/o temática original.
                       Julio César
PD: el tamaño del tablero es ese sí o si? Pq' sino y/o al menos provisoriamente puedes utilizar o repensar el juego para desarrollarlo en el tablero hexagonal del juego Legendary Battles -es mio, está en este foro-. De ese modo te evitas tener que ponerte con el diseño, que tiene que ser lo último a lo que le dediques tiempo hasta tanto no tener BIEN probado y pulido el sistema.
#250
Diseñando un juego de mesa / Re: ELEMENTAL WORDS
23 de Octubre de 2010, 17:31:45
Julai:
        Gracias por comentar y APORTAR, cosa que casi nadie hace. El juego quedó estancado en el prototipo pq' mi compañera de juegos no cza mucho la onda o el gusto de los combos. Y sin eso no es más que una reformulación de un scrabble -que tampoco le fascina-. Entonces casi no lo jugué y, por ende, no me dediqué  diseñarlo con más detalles.
         Tus ideas son buenas y si te gusta el juego dale para adelante. Yo ya proporcioné los archivos básicos -léase componentes- del juego y de allí en más el modo en que uno utilice esos componentes corre por cuenta de cada uno.
                                                                                              Julio César     
PD: si quieres rediseñar el juego podemos ponernos en contacto y yo te mando las plantillas formato PSD con imágenes de fondo -por cada elemento había pensado yo- y el tipo de fuente y vemos de hacer las cartas.
#251
Juegos Gratuitos / Re: El juego erótico(mayores de 18)
22 de Octubre de 2010, 15:33:22
Lalala... -significa que despierta mis malos instintos..-
Me da calor ir a la imprenta de siempre y encargarle una copia... no tendría porqué pasarme... maldita de-formación puritana  >:(
En fin; gracias por compartir. Visualmente pulcro, la idea está buena y si lo fabrico te apuesto lo que quieras a que va a ser un éxito con mi pareja.
                                                                                     Julio César
#252
Moderadores:
                 Podrían mover este nuevo tema a la sección diseñando? Creo que es la apropiada y evitaría dañar mis ojos leyendo algo tan mal escrito...
                                                                                    Julio César
#253
Juegos Gratuitos / Re: Legendary Battles
21 de Octubre de 2010, 04:05:23
Ornitorringo:
               Gracias por comentar. Para responder me remito a las reglas así no lío aún más las cosas.
1) Los reflejos del sargento élfico olvidé detallar que podía utilizar reflejos una sola vez. Como bien dices sino es perseguirlo por tooodo el tablero hasta arrinconarlo. Mea culpa.
2) La sed de sangre se dispara "una vez que esta pieza elimine a una enemiga" -textual-. Ergo si no eliminó ninguna no se activa la habilidad
3) Direcciones legales son TODAS aquellas permitidas para la ficha, ya sea normalmente o por excepción. Por ende las flechas rojas SON movimientos posibles y legales.

Espero haber solventado tus dudas. Estoy a tu servicio. Si tienes ideas de nuevos ejércitos y/o atributos con gusto las escucho y vemos de diseñarlo. Nos vemos!
                                                                                          Julio César
#254
Juegos Gratuitos / Re: Legendary Battles
20 de Octubre de 2010, 06:19:16
El juego montado! Cortesía de Ornitorringo.
Se ve que el manual es claro porque las fichas están perfectmente colocadas


La batalla es dura -al parecer- para ambos! Juzgad el tamaño de los cementerios sino.

Gran satisfacción de ver estas fotos; mis agradecimientos a Ornitorringo y a toda la comunidad que, de un modo u otro, me alientan a seguir con estas locuras.
                                                                                           Julio César
#255
Juegos rediseñados / Re: Pocket Battles WWII (terminado)
19 de Octubre de 2010, 05:12:16
Muchas gracias por el comentario. La verdad es que el diseño funcionó muy bien pq' te evita tener que andar con fichas en una mesa cuidando de no perderlas; simplemente vas con tu mazo a cartas enfundadas a cualquier lado y podés jugar. Nos vemos!
               Julio César