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Mensajes - cesarmagala

#241
Lo suscribo todo. Muy adecuado , fácil de jugar, historias sencillas que enganchan a los niños .
Yo jugué con el mío de 7 y a los dos dias vino un amigo suyo a casa, se lo saco y estuvieron jugando juntos.
Da pie a rolear con ellos, lo puedes ajustar de dificultad a su gusto y es absolutamente fácil hacer historias fan made.
#242
Ahora que lo dices puede que el módulo TTS lo pusieran después de la campaña, pero las reglas si recuerdo leerlas a fondo.
Mis impresiones no recuerdo haberlas puesto, pero sé por que he entrado. Primero me encantan estos juegos históricos y con mapa que incluyen gestión, diplomacia, eventos.... me pareció un sistema muy bien hecho (elegir gobernantes, repartir puntos de acción, gestionar la economía , el comercio.... con muchas cosas que hacer sin que ninguna parezca prevalecer.
El hecho de poder jugar a dos o solitario (aunque no será lo mejor) pues me llamó porque es como suelo jugar.
Todos los aspectos me parecían bien engarzados: la diplomacia , los casos belli, rutas comerciales .... relacionados entre sí con coherencia.
Vamos, que le tengo muchas ganas
#243
Generalmente KS compensa los plazos (que no se cree nadie) con un montón de material (muchas veces inútil).
Como dices nadie pagaría por tener lo mismo que los demás dentro de dos años. Se paga por tener más que los demás dentro de dos años , y generalmente más barato (teniendo en cuenta que suele ser más caro en tienda y la inflación). No se dice explícitamente pero está muy claro.
Esto por supuesto lo hemos creado los consumidores .
Yo no sé si me fio de Aegir o no. Yo me metí en este juego porque pude leer reglas y probarlo en TTS. Eso si me parece que debería ser obligado en todos los KS y cada vez se ve menos.
#244
Pues actualización con las pruebas de impresión. Todo una pinta buenísima. Que ganas
#245
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
30 de Diciembre de 2020, 19:55:55
Conteste yo pero lo borre porque tuve alguna duda y no quería confundir al compañero. Aunque veo que era como yo decía.
#246
Dudas de Reglas / Tainted Grail (dudas)
29 de Diciembre de 2020, 20:44:41
No querrás, pero a veces el juego te obligará a ello o hay cartas que te obligan a hacerlo .
Se trata de buscar el combo
Igualmente muchos ataques de los rivales tienen como efecto que destruyas una carta , con lo que te comerás ese efecto .
#247
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
29 de Diciembre de 2020, 17:15:50
Cita de: kalimatias en 14 de Diciembre de 2020, 22:30:53
Pues mi última adquisición no es un juego de mesa, sino uno de Rol: Ironsworn, que permite el juego sin master...y en solitario. Y además he visto adaptaciones del juego al entorno de Star Wars o Cyberpunk, así que ìnta muy bien.
Quedan horas para finalizar el verkami, aprovechad ;)

https://www.verkami.com/projects/28556-ironsworn
Maldita sea, se me ha pasado.
Esto se podrá conseguir por otro sitio? Saldrá en tiendas ?
#248
Para evitarte disgustos échale año y medio mínimo para tener el juego .

Suele salir en tiendas, pero más caro. Probablemente en torno a los 120 euros.
#249
Muchísimas gracias @Sagres por el resumen. Desde luego con eso ya creo que cualquiera puede decidir con conocimiento si puede o no meterse en este juego.

Para mi a favor está el tema, la estética y no me desagrada esa combinación de fase pausada de toma de decisiones y luego otra más caótica de tirar dados. En este caso además creo que ese caos y azar le van muy bien al tema , al fin y al cabo estamos explorando algo desconocido.

En contra, pues que es difícil hacerse una idea de lo que puede deparar esa fase. Puede ser un tira dados (vale, con decisiones, pero festival de dados para todo) que te saque del tema (tiro dados, cuento símbolos, saco carta con más símbolos, tiro dados....) o no, es difícil saberlo con lo que hay (porque además apuesto a que no tienen ni el 10% de las cartas y planetas que van a dar).
#250
Cita de: Sagres en 16 de Diciembre de 2020, 15:42:29

Los dados es con lo que los personajes (pertenecientes a las secciones y que bajan a los planetas) hacen todo. Incluso moverte de una zona a otra del planeta requiere gastar y tirar dados. Cada vez que usas un dado lo lanzas para ver que pasa y se gasta. Generalmente se te pide sacar un exito o al menos no sacar un fallo. Casi siempre las acciones se acaban realizando finalmente aunque saques un fallo, solo que si obtienes un fallo pues se hace algo mas duro (un fallo al mover de una localización a otra puede hacer que aparezca un peligro o un inconveniente que haga q gastes otro dado o se te pida lanzar otro dado para obtener tal o cual simbolo). El equipamiento, cartas y características de cada personaje influye en el uso de los dados (cambiar caras, reroll, refrescar dados). Cuando no queden dados a un personaje puede recuperarlos de 2 formas:
- Quemar 1 dado para siempre en ese escenario y recuperar todos los demas. De esta forma cada vez tendras menos dados.
- Recuperar solo 3 dados y gastar suministros (los suministros son uno de los recursos que llevas en la lanzadera que aterriza) o solo recuperar 2 dados y ganar una herida si no quedan suministros. Las heridas estan en forma de dados tambien. Puedes tener hasta 3 heridas y al realizar cualquier acción lanzas tb los dados de heridas y suelen provocar que gastes mas dados...
Puedes curar esas heridas tambien por supuesto y sabes como? si, tirando otros dados xD

En resumen: gestionar el pool de dados de la expedición de la mejor manera posible.
Ya que cada personaje esta especializado en ciertas cosas. Por ejemplo en una partida vi que uno entro en una estructura con el de la sección de seguridad y parece que descubrio vida, pero no tenia ningun dado que diese el simbolo que requeria la prueba... asi que fue un fail. Pero eso pasa por usar a un miembro para una tarea que debería haber realizado el cientifico o el recon...
Tambien había un problema meteorológico que sucedia cada cierto tiempo, y hacia que todos los que estuvieran al descubierto gastasen ciertos dados en busca de un simbolo... desgaste, desgate y adaptarse a la situación.

Me da que mas de una misión acabara recogiendo los trastos y volviendo a la nave para replantear mejor todo xD

Después de haber visto más gameplay , este es el resumen del juego? O has visto más cositas.
#251
Mi impresión es que tras algunas criticas relacionadas con lo largo que es TG están optando porque haya escenarios pequeños , de un par de horas , que puedes jugar solo o con gente nueva o incorporar a la campaña principal .
Vaya, eso lo dijeron ellos.
#252
Pues como Tainted, en la misma línea. Además en el libro te pondrá alguna regla especial , decisión o mini-juego .... en cada sitio que estes .

Parece el mismo tipo de juego solo que enfatiza la gestión .
#253
Pledge es lo que eliges comprar , o sea, el juego solo o juego con minis

Streetch Goal son las cosas que se desbloquean con pasta, generalmente mejoras en el juego. Esta gente las suele tener ya elegidas y las desvelan , son gratis con tu pledge

Add-Ons son cosas que añades aparte , por ejemplo el libro de arte , o accesorios, no suelen ser jugables y se pagan aparte
#254
A ver, es difícil. No exactamente diferentes ambientes , pero si diferentes cosas que hacer en algunas localizaciones. Es que es difícil hacerlo sin spoilers.

Respecto a ser re jugable, sobre el papel lo es, pero tras cuarenta horas no sé si te quedarán ganas de repetir.

Como punto en contra , a muchos (me incluyo) se nos hizo un poco pesado y repetitivo al final, pero la
Mayoría de la gente no ve ese problema o le resta importancia.
#255
Son dos grandes juegos, así a grandes rasgos muy parecidos a nivel de combates de pelotón. Las diferencias que yo veo:

- CC:E puede ser más caótico porque va con cartas y a veces (según dicen) eso puede lastrar tu mano. Hay más giros, más imprevistos..... el autor ya decía que intentaba reflejar el caos propio de un combate.

- Normandy tiene más unidades (motorizadas, tanques....) y reglas más cerradas (un montón de tablas con modificadores para cada cosa) y por ello quizá es más estratégico, más árido en ese sentido, con reglas para todo. Digamos que es más clásico.

Un punto muy importante (y por lo que yo tengo Normandy) es que tiene una expansión para jugar en solitario que es una gozada. Difícil de aprender pero cuando la dominas realmente parece que "juegas contra alguien".

Son impresiones de pocas partidas, seguro que alguien con más experiencia en alguno de ellos te dice más. En todo caso muy buenos juegos.