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Mensajes - Schroinger

#241
Yo creo que lo más práctico es mudarnos a una de las ciudades fantasma, siempre que se le pueda cambiar el nombre.  Así nos aprovechamos de la infraestructura existente.

Mis datos en BSW:

Nick:  Niels_Bohr
Rank: Kurfürst [W17]
City:  Meridian

No sé si ocupará algo más...
#242
Cita de: Bruno en 14 de Febrero de 2009, 00:34:57
Tambien ayudaria contar alguien que pudiera ya tener algo de experiencia con el meta-juego ? manlius (manluf), Schroinger que tanto conocen el meta-juego ?

Desgraciadamente no conozco mucho.  Actualmente formo parte de una ciudad, Meridian, en el que soy el único en el que el alemán no es su primera lengua, así que no siempre me entero bien de las cosas.

Sí sé que es necesario pagar impuestos y que los ingresos se obtienen jugando.  Así, es necesario poner mesas y jugar, sobre todo en las mesas del pueblo, para obtener ingresos.

Además, se puede poner un Molino que recibe encargos y se reciben ingresos.

Como ves, no sé mucho, pero desde la llanura será un placer ayudar en lo que se pueda...
#243
Dudas de Reglas / Re: Dudas Capitán Alatriste
12 de Febrero de 2009, 23:18:22
Cita de: acv en 12 de Febrero de 2009, 22:57:21
Las soluciones no tienen porque ser complicadas ;D.

Por supuesto, entre más sencillas mejor, aunque eso no significa que deban de dejar de ser claras.

Ya intentaremos probar las variantes, a ver cómo nos va.

Saludos...
#244
Acaba de ser publicada una lista muy completa sobre el tema.  Puede verse aquí.
#245
Dudas de Reglas / Re: Dudas Capitán Alatriste
12 de Febrero de 2009, 21:57:35
Muy interesante, vamos a ver si entiendo.

1.  Cuando algún jugador llegue a la casilla del Valido se va a duelo con el jugador que tenga más fama o, en caso de ser él quien tenga más fama, con el que tenga más fama después suyo.  Yo agregaría que, en caso de empate, el duelo sería con el que tenga más esgrima.  Si persiste, con el que tenga más bríos y se todavía sigue, con el que tenga más plata.  Si aún permanece el empate, con el jugador más cercano al jugador activo en sentido horario.

2.  Si el jugador activo gana, se llevaría la partida.

3.  Si pierde, perdería lo usual por salir derrotado en duelo.  Eso sí, no habría ganancia de fama al principio, como generalmente ocurre en los duelos.  El ganador, por su parte, no ganaría la partida, sino simplemente la carta y la fama adicional por ganar un duelo.

De ser así, me gusta mucho la idea.  Aún así, mantendría mi propuesta en cuanto a la posibilidad de comprar montura y de no ser necesaria cuenta exacta para llegar a la casilla del Valido.

También le daría la posibilidad al jugador retado a duelo en estas circunstancias para que, en caso de ganar (obvio, pues si la victoria fuera para el jugador activo se hubiese acabado la partida), pueda decidir regresar a la casilla donde estaba (donde se pondría la ficha) o quedarse en la Huerta del Regidor.

Habrá que probarla...
#246
Dudas de Reglas / Re: Dudas Capitán Alatriste
11 de Febrero de 2009, 22:14:14
Esos puntos te sirven para salvarte de la muerte.  Me acuerdo que pone algo así en el Manual.  Si te dan una paliza y quedas en cero, pero tienes de esos bríos, significa que tus amigos te salvan de la muerte, pero debes ir a recuperarte de inmediato a alguna casilla o con alguna acción que lo permita.  Si te atacan antes, mueres.

En cuanto a la variante oficial, no hay noticias que yo sepa.  Algunos hemos discutido algunas soluciones para el final de la partida aquí.  Espero que te sirva alguna idea.

Yo recomendaría hacer los siguientes cambios:

1.  Utilizar las casillas vacías (Calle Mayor, Calle de Alcalá y Puerta de Alcalá), como tiendas de caballos.  Allí se podría comprar, siempre que no se cuente con montura o ropa elegante, un caballo por 30 ducados, para lo que se utilizarían las cartas promocionales que vienen con el mazo.  El caballo es simplemente para poder acceder a las distintas zonas, no tiene ningún beneficio en el movimiento.

2.  No obligar a llegar a la casilla del Valido con cuenta exacta cuando se tengan 30 ó más de fama y, una vez allí, no obligar a salir, salvo que tu tirada te mande a Flandes o De Viaje.  No se permiten duelos ni combates en la casilla del Valido.  Si se juegan cartas de ataque, sus efectos se suspenden hasta que el jugador sea obligado a salir a Flandes o De Viaje en razón de la tirada de dados respectiva.

3.  A partir de 30 de fama, cada 10 de fama adicionales se contarían como un modificador de +1 en la tirada del Valido.  Sea 40 daría +1, 50 +2, etc.  Serían aplicables también los otros modificadores provenientes de cartas.

Saludos...
#247
¿Qué os parece...? / Talismán, ¿qué os parece?
10 de Febrero de 2009, 01:05:24
Efectivamente.  Como todos los juegos de este género, su número ideal es tres.  Con dos el tablero se hace enorme y con más se alargan mucho las partidas.

Una reseña de Talismán, o quizás alrededor de Talismán, se puede ver en Juegos de Mesa Costa Rica.
#248
Definitivamente el Dungeon Twister es un juego único, un imprescindible en toda ludoteca.  Una combinación entre fantasía y abstracción, un juego con gran contenido temático imbuido en mecánicas abstractas, con sencillez de reglas y profundidad de juego.

A lo mejor Lord of the Rings:  The Confrontation se adapta a esa descripción.

Por otro lado, dejo un enlace hacia un comentario de una partida de Das Verrückte Labyrinth.
#249
Muy interesante.  Se me parece un tanto al Magna Grecia y a La Strada.  A lo mejor os conviene echarles un vistazo en busca de ideas...
#250
Me apunto.  Soy Elector [W17].  Nada más díganme qué tengo que hacer, en su caso...

Ah, y propongo BSKburgo, BSKlandia o simplemente BSK, de no haber inconveniente con wkr.

Saludos...
#251
La Armada atracó ya en el Puerto de Moín en el Caribe costarricense, esperando pronto iniciar operaciones.

Muchas gracias...
#252
Reseñas escritas / Talismán
05 de Febrero de 2009, 23:02:59
Fue hace mucho tiempo, allá por los finales de los setenta o principios de los ochenta, que empecé mi larga relación con los juegos de mesa. En casa de mis primos pasaba horas jugando al Carcachilandia, un juego de tirar y mover, al mejor estilo Escaleras y Serpientes y ambientado con los personajes de Disney, que nos parecía el éxtasis de la diversión y el entretenimiento.

Seguir leyendo en Juegos de Mesa Costa Rica...
#253
Cita de: ppglaf en 29 de Enero de 2009, 12:27:15
Yo les escribí a los pocos minutos de aparecer la noticia en el blog de Devir (24 horas antes de que empezarais a decirlo aquí), y me contestaron ayer, así que lo que hay que tener es paciencia.  :)

Saludos.

Ya me han respondido a mí también, concretamente ayer.  Así que a quienes todavía les deben respuesta paciencia, supongo que será cuestión de resolver las  solicitudes con calma, que deben de ser bastantes...
#254
Pues hablando del Betrayal at House on the Hill, os comento que es el favorito del miembro más rolero de nuestro grupo.

Y claro, luego tienes varios en los que los jugadores toman un personaje y desarrollan sus habilidades mediante aventuras, comercio, saqueo y diversas formas de interacción con el objetivo de cumplir con un reto final o de llenar ciertos requisitos de victoria.  Por ejemplo, Doom: The Boardgame, Descent: Journeys in the Dark, Return of the Heroes, Under the Shadow of the Dragon, El Capitán Alatriste, World of Warcraft: The Adventure Game y Prophecy.  También se tiene, entre otros que se pueden citar, Talisman y Runebound Second Edition, si te gusta la fantasía, o Sword & Skull si se prefieren los piratas y algo muchísimo más ligero, aunque divertido si se le sabe entrar de la forma correcta. 

También me parece que podría servir el Battlestar Galactica.  Hace mucho no juego algo en el que el tema sea tan importante, al punto de que lo trascendental es la historia que se va contando más que las mecánicas del juego.  En esto le gana, en mi criterio, incluso a Arkham Horror, que va muy bien también en este sentido.  Es por eso que hay que saberlo jugar, pues los cylons están allí más que para ganar, que la tienen relativamente fácil para ello, para dar juego; para crear un ambiente de intriga y de sensación de estar al límite...

Por otro lado, por temática y por su alto contenido de negociación o interacción entre jugadores, valdría la pena echarle un ojo al Mall of Horror, e incluso, por qué no, al Inkognito, si se gusta de los juegos deductivos.
#255
Cita de: Jsper en 22 de Enero de 2009, 14:59:15
Ayer escribí a la dirección de correo que viene el el diario de Devir preguntando qué había que hacer y de momento nadie me ha respondido.

Imagino que dar tus datos personales será suficiente, pero supongo que me lo deberían decir ellos  :)

Si te sirve de consuelo, a mí me ha pasado lo mismo.  Por un momento pensé que a lo mejor no lo enviarían por correo al extranjero y se estaban haciendo los suecos, pero quizás simplemente están aguantando un aluvión de peticiones mientras las tramitan con calma.

Por cierto, ¿alguien me podría informar (léase ACV, quietman o alguien de Devir) si van a enviar por correo la expansión a quienes residimos en el extranjero, para más señas en Costa Rica.  Gracias...