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Mensajes - Melko

#241
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 14 de Enero de 2014, 13:00:17
  Yo flipo con vosotros. ¿Desde cuando las reglas son un factor decisivo para comprarse un juego? Si todos vamos a BGG, miramos las fotos, y si nos gustan los dibujitos y las minis lo compramos y luego...cuando viene de camino...igual bajamos el reglamento para irlo leyendo mientras lo trae la agencia.

¿o no?

¿eh, eh?

+1

y cuando lees las reglas te das cuentas que es muy similar a uno que ya tienes y maldices...
#242
Print & Play / Re:Tash-Kalar Pocket
08 de Enero de 2014, 11:23:04
la verdad es que es buena idea eso de comprimir el juego hasta hacerlo a un tamaño manejable y que se pueda guardar en poco espacio, pero una pregunta ¿es un rediseño o un escaneo del original? si es escaneo no creo que sea muy buena idea poner el link en el foro, no es muy legal por aquello de los derechos de autor y esas cosas...
#243
Novedades / Actualidad / Re:La Fallera Calavera - Verkami
09 de Diciembre de 2013, 16:43:40
Me alegro del exito del proyecto!!

En cuanto al idioma no le deis mas vueltas, para los de fuera el problema no es la lengua sino el contenido, aun con el juego traducido no se entenderia o no se le veria la gracia. Y el juego en si como juego aun no sabemos como es.
Quizas la solucion seria que el "llibret del mecenes" incluyera un poco de historia de cada carta (que igual si que esta pensado), entonces igual si que merece la pena la traduccion.

(la falta de acentos en el texto es por un problema con el teclado del tablet... me da rabia escribir mal...)
#244
Novedades / Actualidad / Re:Zacatrus compra LaPcra
29 de Noviembre de 2013, 16:59:24
Cita de: Tío Trasgo en 29 de Noviembre de 2013, 16:52:01
Doble empresa, doble contabilidad, doble de gestión... para vender lo mismo.

Sería una muy mala idea.

tampoco hay que ir al extremo, se pueden tener 2 webs totalmente diferentes y por debajo trabajar ambas dos con la misma bbdd de clientes y de articulos y en cada una sacas los articulos del target de público que buscas. Eso si, hay que adaptar el sistema y mantener las 2 webs pero a nivel de empresa que siga siendo una única, al final cuando compras quien te vende es zacatrus aunque hayas entrado en lapcra.
#245
Novedades / Actualidad / Re:Zacatrus compra LaPcra
28 de Noviembre de 2013, 12:21:32
Es curioso cuanto menos seguir  la estrategia que están llevando, mientras por un lado aquí se ha comentado mucho acerca de la tienda online vs física, ahora Homoludicus/Lapcra vende la tienda online pero sin embargo ya se han abierto al menos 5 franquicias de tiendas físicas. ¿cambio de tendencia?

Espero también que esto haga que Homoludicus como editorial aún se haga mucho más fuerte y edite muchos juegos!!
#246
Interesante hilo.

Libro: El mundo de Sofía, de Jostein Gaarder. Un novela educativa que recorre todas las ramas de la filosofía de una manera muy amena y sencilla, un libro para adolescentes o adultos.

Película: Beautiful Girls, de Ted Demme. Basándose en la relación de un grupo de amigos que se reencuentran se centra en el momento de la vida en que un adulto debe dejar atrás la vida adolescente. Grandes actores, grandes diálogos, una banda sonora espectacular y Natalie Portman que con 13 años hace un papelazo.
#247
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
10 de Noviembre de 2013, 22:17:49
El mercader se lleva la máxima puntuación si vende más o empata con el resto, si vende menos no se lleva nada.
Sale rentable dependiendo del tipo de isla, si la diferencia entre la primera y segunda puntuación es muy grande o incluso que si el empate es a 3. Lo peor es cuando pasas pronto para coger el mercader y algún jugador se había guardado algun material para las ultimas rondas.
Lo normal en el juego es jugar al despiste, juega 2 mercancias, luego otra diferente para despistar como si no tuvieras más y al final juegas otra. Ver la cara del que ha cogido el mercader no tiene precio.  :)
#248
Muy bien las Jesta como siempre, la organización y atención de todos los voluntarios es exquisita. Lo peor, lo cortas que se hicieron, sobretodo el domingo que a medio día ya se empezó a desmontar todo. A ver si para otro año se puede empezar viernes tarde... ;)

El curso de creación de juegos fue muy bueno, una gran experiencia conocer de primera mano los entresijos de esas mentes creadoras que tenemos por aquí.

p.d. También podría hablar la organización con la policía local y que no haga controles de alcoholemia por la noche, que menudo susto... menos mal que las cervezas-carajillo-orujo ya se habían disipado tras un par de partidas... si bebéis ni conduzcáis ni juguéis a eurogames!!
#249
Cita de: zareck en 28 de Octubre de 2013, 12:48:12
alicante alla vamos!

Alicante no!!! Valencia... más concretamente Quart de Poblet!
#250
Divulgación lúdica / Re:Burbuja lúdica y precios
25 de Octubre de 2013, 12:06:36
Mis comentarios al respecto:

* Precio: Un juego, como todo articulo, debería tener un precio objetivo basado en el coste de fabricación, distribución, etc... no debería estar influido en que "ve mucha mesa y por eso me sale barato", si esto pasara entonces hablaríamos de una burbuja, no pagas por su valor real sino inflado.  En mi opinión no está pasando en general, creo que hay muchos costes que justifican los precios actuales sobretodo en nuestro país.

* Distribución: Necesaria hoy en día si quieres llegar a mucho público, el distribuidor es tu escaparate y sí, eso es un 50%, porque también conlleva muchos gastos de gestión, publicidad, etc...
Si no quieres llegar a mucho público pues igual te sale rentable vender 100 con mayor beneficio en lugar de 1000 con menos. No hay muchas mediana/gran empresas que renuncien a la distribución, supongo que por algo será.

* Diferencias con Alemania: Volumen, no es lo mismo hacer 20000 juegos que 1000.
#251
mal me parece... ¿ilustradores que vienen a quitarnos el trabajo a los creadores?
caso grave de intrusismo... aqui tendría que entrar Ludo de oficio para regular... ;)

p.d. bien me parece, venid con portfolios por si tenemos trabajo para vosotros  :P
#252
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
23 de Octubre de 2013, 04:17:18
Cita de: javosex en 22 de Octubre de 2013, 23:05:20
Buenas:

Me acabo de leer el reglamento y me ha surgido una dudilla. En la Fase 5º, cuando se dan puntos de victoria por cada isla activa.... ¿ Si hay varias islas activas y he jugado anteriormente cartas de mercancías de cada una de las islas activas, puedo vender cada una de ellas en la isla activa correspondiente o solo puedo vendar un único tipo de mercancía por turno del juego ? Zankiu

Lo primero aclarar que activas sólo pueden haber 2, la anterior y la actual. Cada jugador empezando por el capitan elige donde vende cada tipo de mercancia que ha jugado y tiene delante. La unica restricción es que toda la mercancia de un mismo tipo se debe vender solo en una isla. Por ejemplo si tienes 4 trigos no puedes vender 2 en una isla y 2 en otra. Pero si tienes 3 trigos y 2 rubies y las islas lo permiten no hay problema en venderlo en 2 islas.
#253
Dicen que las amenazas se deben convertir en oportunidades... en Homoludicus Valencia así lo hacen, si te haces socio tienes un espacio para poner en venta sus juegos de segunda mano, tu pones el precio que quieres, dejas el juego allí y si se vende la tienda añade el dinero a tu cuenta que obviamente debes gastar en ella.
Yo hice antes de verano una venta de 5 juegos y fue perfecto, en 2 semanas ya estaban todos vendidos y un buen dinero para gastar.
Para mi mejor porque me ahorro envíos por correo y buscar compradores y para la tienda mejor porque yo me gasto allí el dinero recaudado.

#254
Sondeos / Re: Juego 2013
21 de Junio de 2013, 10:22:25
Spartacus
Banjooli Xeet
Huida de Silver City
#255
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
18 de Junio de 2013, 11:29:57
Hace un par de semanas jugué mi primera partida y en mi opinión se le está dando demasiada importancia al tema del semicooperativo, es cierto que es algo que sobrevuela durante la partida. ¿Que es necesario? Si, sin duda, sino estaríamos hablando de un juego demasiado simple.

El factor codicia vs cooperación le da un ingrediente a las partidas perfecto. ¿que puede haber alguien que diga que se dedique siempre a escribir en el diario? Pues pregúntate, ¿que harías tú si te encontraras con esa persona en una isla? ¿que le dirías? de eso se trata el juego, de hablar, negociar, diplomacia, "venga este turno descansa pero al siguiente enciendes la hoguera". Si se busca otra cosa mejor el Pandemic.

En nuestra partida no estaba claro quien iba a ganar, los puntos son variables y están ocultos así es que no es tan fácil que se boicotee la partida, puede darse el caso que todos los jugadores estén a la par en puntos. En nuestro caso hubo un jugador que en una de la recogida de restos recogió el Oro que creo recordar que daba 8 puntos, hubo un poco de tensión pero el grupo siguió adelante... hasta que en el último turno justo cuando se iba a subir al promontorio una sombra se deslizó por el campamento, tiro los dados, sacó un doble y robó el Oro... Finalmente pese a ese robo de última hora sólo hubo una diferencia de un par de puntos creo.

A mi me gustó mucho el juego como experiencia.