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Mensajes - Arracataflán

#241
Pues si eso es una tonti reseña, cómo serán las que hagas en serio!!!
#242
Bueno, por lo que dices los cambios o son fácilmente implantables en el antiguo (lo del banco, que ya era una opción) o lo del bono de 30MM, o se deben al nuevo tablero (canal de Suez). O sea, que no es que corrrija particularmente el antiguo sino que sale con un escenario nuevo y pequeñas adaptaciones al mismo.
#243
¿Sabrías decirme las diferencias?
#244
Cita de: Deinos en 27 de Enero de 2010, 18:29:31
No te digo ni que sí ni que no, lo que te digo es que para mí la verosimilitud no es un factor para saber si un juego me gusta o no. De hecho, si me pongo a ver mi top 10, creo que todos tendrían fallos de verosimilitud.


Claro. En cambio para mí resulta fundamental. Tanto que auqnue reconozco las bondades del Brass, la verdad es que no me gusta. De todo hay en la viña del señor.
#245
Cita de: kesulin en 27 de Enero de 2010, 16:03:51

Si en el imperial te quedas sin pais muy pronto, tienes perdida la partida, que esto pase depende mucho de lo novatillo que seas. Te aseguro que solo te pasará 1 vez. Ya mas al final de la partida, quedarse sin pais puede resultar una buena estrategia ;)

Si vas a jugar al imperial 2030, el jugador sin pais controla el banco suizo, haciendo mas ameno (tampoco mucho) el quedarse de manos vacias.



¿No hay una regla similar en Imperial?
¿Es que no son el mismo juego?
#246
Cita de: Deinos en 27 de Enero de 2010, 16:59:21
Yo es que si me tuviera que plantear la verosimilitud de todos los juegos a los que juego, creo que no quedaría títere con cabeza.

Hombre. lo que pasa es que hay unos más verosímiles que otros. Y Brass lo es poco.
#247
Cita de: Fran Moli en 26 de Enero de 2010, 15:32:05
No veas "cobre" donde no lo hay, busca mejor por tecnología, que es lo que representa :D

Pues a eso me refiero. Si se trata de tecnología no hacen falta minas. (Ahora me dirás que las minas representan universidades). En Automobile eso se resuelve mejor. Y si cambian el Brass para hacerlo más verosímil, me alegraré.
#248
Cita de: Deinos en 23 de Enero de 2010, 11:36:03
La traducción de "streamlined" por "simplificado" creo que es un poco discutible. Vamos, que lo que yo entiendo que va a hacer va a ser pillar los mecanismos y abstraerlos para poder aplicarlos a cualquier mapa... al menos de eso es de lo que se viene hablando desde que se destapó la liebre del "Brass 2" en Córdoba ¿en 2008?. Vamos, yo me lo imagino como un Age of Steam, pero a lo Brass. No necesariamente un Brass simple.

Pero habrá que vello.

Desde luego yo no querría que lo simplificaran sino que se hiciera más intuitivo. Eso de que el carbón se suministre de la mina conectada más cercana y el cobre venga volando por el aire... lo llevo fatal!
#249
Bueno, le he echado un vistazo pero me temo que necesito bastante más para hacerme una idea. Quizá debería leerme las reglas, por ejemplo.

Lo que sí he visto es un tanque negro descomunal. Debe hacer de marcador de iniciativas por lo menos, eh?
#250
Cita de: borat en 18 de Enero de 2010, 18:21:22
Para los interesados en este juego, John Foley (el desarrollador del juego) acaba de colgar en CSW un extenso AAR con fotos de uno de los escenarios.

;)

¿Qué comparación haces con CC?
(Reconozco que me da bastante pereza leerme todo eso en inglés aunque tal vez este fin de semana me anime)
#251
Novedades / Actualidad / Re: Labyrinth
21 de Enero de 2010, 14:52:29
Cita de: bravucon en 21 de Enero de 2010, 12:00:45
No sé si esto puede conllevar baneo pero a mi sinceramente me hubiese motivado mucho más poder jugar en solitario con los jihadistas y liarsela parda a los imperialistas esos. Supongo que esta opción no está disponible porque a los americanos ni se les puede pasar por la cabeza jugar contra el juego en ese bando...



A algunos más tampoco no se nos pasa tal cosa por la cabeza, la verdad.
#252
Reglamentos / Re: 1835 (TRENES) - (Reglamento)
20 de Enero de 2010, 07:10:09
Sí, ése es.

También pensé que la traducción de uno de la serie 18XX podría ser útil para otros juegos. De hecho, 1835 se hizo más o menos simultáneamente con 1853, cada uno con las particularidades locales (India y Alemania).
#253
De jugón a jugón / Re: Promiscuidad lúdica
19 de Enero de 2010, 23:06:00
75%

Tengo puesta la norma de que por cada juego que pruebo repito al menos otro. Además, en casa no son muy proclives a pruebas...
#254
Manualidades / Re: IM-Presionante Habitacion de juegos
19 de Enero de 2010, 23:01:43
¿Y por qué tiene tantos juegos repetidos?
#255
Reglamentos / 1835 (Reglamento)
19 de Enero de 2010, 22:36:30


Tenía traducido el reglamento de 1835 desde hará cosa de un mes por que iba a estrenarme con el juego. No lo había colgado por que quería esperar a asegurarme de que todo estaba bien una vez jugara pero como parece que eso se va a alargar, por aquí lo dejo. Espero que os sirva.

He de avisar de que hay algunas cosas que no tengo del todo claras. Es posible que alguno que sepa jugar pueda corregidme, de lo que yo sería el primer agradecido.

El juego no me parece complicado. Lo que sí es complicado es toda la parte de burocracia (así lo llaman en Funkenschlag) y lo fuertemente intervenido que esta: quiero decir que hay mil reglitas de qué puedes hacer y qué no en cada momento que se deberán a las particularidades de los ferrocarriles alemanes pero que resultan poco intuitivas. Uno no compra las acciones que le dé la gana sino que hay una especie de mercado forzado (también tipo Funkenschlag) y otras cosas así que afectan a casi todo.

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/422/1835

Descarga del reglamento
http://www.box.net/shared/ncepqtb4qz (cortesía de alojamiento de Fran Moli)