Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Scherzo

#241
De hecho, una cosa que voy notando estos últimos tiempos, es que a cada vez más personas les da pereza contestar un simple correo, eso de "leer 3-4 líneas, ufff, perezote", es como si no nos comunicamos con frases cortas de 8-10 palabras y con inmediatez, todo se vuelve pereza y un esfuerzo. Es como en Aliens El Regreso "ráfagas cortas y certeras", pero en versión frases escritas.

Pero bueno, al final cada uno a lo que le gusta, supongo que ellos pensarán lo mismo de mí, que cómo me puede gustar tener que leer 3-4 líneas seguidas.
#242
Pues mucho ánimo, a mí me parece que los librojuegos no se han explotado lo suficiente y que es un entretenimiento que tiene mucho por explorar todavía, un mundo a medio camino entre los libros y los juegos de mesa que puede dar mucho de sí todavía.
#243
Gracias por el aviso, lo pillaré también. Estos libro-juegos de Más Que Oca me los reservan en la tienda donde los suelo comprar, por lo que lo pillaré ahí cuando les llegue.

¿Es parte de la colección que ya tienen o con éste se inicia una nueva serie de libro-juegos?
#244
Otra marcianada es el Duel of Ages:

https://www.boardgamegeek.com/boardgame/6050/duel-ages-set-1-worldspanner

En el que nos podemos encontrar personajes históricos mezclados con personajes de ficción, equipados con las cosas más disparatadas, luchando unos contra otros. Que lo mismo te encuentras a Espartaco montando en bicicleta lanzando granadas como a un robot volador con láseres.

Y sin embargo, a mí es un juego que me encanta, muy táctico y divertido.
#245
Molan los juegos, el de las medicinas es interesante como juego educativo, para aprender qué medicinas son buenas para qué enfermedades, no es mala idea.

El Erosion lo tengo por casa de mi madre...

He echado un ojo a tu web con los juegos para imprimir que tienes, me los he descargado, por si un día me los imprimo y los pruebo. :)
#246
Cita de: davinci en 21 de Octubre de 2020, 16:50:48
Cita de: gixmo en 19 de Octubre de 2020, 09:08:01
y es la conversacion que ya hemos tenido en alguna ocasion (al menos con Calvo) sobre la atomizacion de la aficion (nadie dice que sea malo, es solo una cosa que le gustara mas a unos y menos a otros).
Ahora no hay un sitio centralizado donde este toda la informacion, sino que hay muchos sitios donde se dice la informacion (los grupos de Telegram es un ejemplo), cuando antes veniamos a labsk directamente a buscar todo esto

No creo que la atomización sea el único problema, hablando de las nuevas "herramientas". Yo creo que otro mucho peor es que se están usando, por pereza, para resolver aquello para lo que no están diseñadas. Lo que comenta Gelete de la hoja abandonada den una tormenta es un caso paradigmático. No puedes considerar que aquello sea información si no cuenta con un pretroquelado que la haga apta para su consumo tranquilo. He probado telegram con algún grupo de print&play y... fale, miles de mensajes por segundo. Ahora decidme cómo encaja mi cerebro eso si no es quedándome pegado al bicho, procurando mantenerme al tanto de lo que va llegando según va llegando. ¿Contesto mañana a algo que se ha dicho hoy? La sensación de información volátil y poco significativa debería llevar a que sólo se usara el medio para resolver puntualmente asuntos livianos, pero se termina usando para TODO. ¿Conclusión? Yo me abstengo de usarlo para NADA. Otros, en su infinita libertad personal, lo considerarán útil. Pero la sensación de que tenemos un martillo y todos los problemas han pasado a ser clavos está ahí y es molesta.

Cómo echo de menos las news, con su estructura de árbol, contestaciones que sacaban nuevas ramas que podías seguir a tu aire, olvidando los temas que te parecían banales sin estar expuesto de más a ruido. Ojalá todo evolucione para parecerse... a lo que teníamos hace 25 años, con la inmediatez ganada en los últimos tiempos, para que nadie pierda nada :)

Opino totalmente igual, creo que ese tipo de herramientas de chat son para cosas que requieren inmediatez, y un foro para algo que no la requiere. Pretender usar una herramienta de chat como un foro para mí es algo sin sentido. Una de las cosas que me gustan de un foro es precisamente el poder buscar información pasada, incluso de años atrás, y poder retomar el hilo si tiene sentido hacerlo, y su facilidad para consultar temas recientes y pasados.

Soy usuario del IRC desde hace más de 25 años y jamás se me ocurriría usarlo como sustituto de un foro. Cada una es para lo que es y hace bien su trabajo.

Supongo que el auge de todas estas herramientas de chat como sustitutos (poco aptos, en mi opinión) de foros y grupos de noticias estará incentivada por el ansia de inmediatez y del "ya y ahora" que impera hoy en día en la sociedad, donde todo parece que si no es inmediato es que es obsoleto.
#247
Coño, que el Top Gun de la foto es del 2020... al verla pensé que sería una frikada de los años 80...
#248
Vaya tela de juegos, jaja. Voy a tener que iniciar una sección de mi colección para juegos locos. :)
#249
Ahora que dices lo de los yonkis, recuerdo que hace años mi tío me habló de un juego de mesa de cuando él era más joven que iba de drogas y prostitución (o algo así recuerdo).

He buscado ahora por Google y he encontrado esto, no sé si sería el mismo juego:

https://www.todocoleccion.net/juegos-mesa/juego-mesa-chino-para-adultos~x142134832

La descripción que ha puesto el del anuncio: "De ediciones El Jueves, es un juego de mesa de los años 80, ambientado en el barrio chino de Barcelona, centro en aquella época de la prostitución y el tráfico de drogas. Se juega de una forma similar al Monopoly aunque los jugadores son prostitutas, chulos navajeros y travestís que deben ganar más dinero que los demás (robando, vendiendo drogas o acostándose con clientes) en un límite de tiempo pactado por los participantes. En definitiva, las risas y el cachondeo están asegurados."
#250
Jeje, es curioso el juego, el caso es que el tema me mola. Y por lo que veo en la portada es del autor del Ticket to Ride (supongo que ese Alan Moon y Alan R. Moon serán la misma persona).
#251
Buenas, hace unos días, hablando sobre juegos que tuvieran como temática los dentistas, por decir una tontería dijimos que el próximo podría ser un dungeon crawler de dentistas, lo que me ha llevado a pensar combinaciones locas de temáticas y mecánicas que a priori puedan sonar disparatadas, pero que lo mismo podrían derivar en algún juego curioso.

¿Qué combinaciones de temas y mecánicas se os ocurren a vosotros que fueran un disparate de primeras?

Un ejemplo de algo loco que sin embargo ha funcionado muy bien, creo que es la idea de los Librarian (Bibliotecarios) de Warhammer 40.000. Si antes de verlo me dicen que los bibliotecarios iban a ser los malotes del barrio, me sonaría disparatado, y sin embargo ahí lo tenemos, que los bibliotecarios reparten el balacao y encima son molones.

Y ya de paso, por aprovechar el hilo, ¿qué juegos conoces existentes que te parezcan totalmente locos en este sentido?

Por ejemplo el Explodding Kittens, que aunque el juego a mí me parezca un poco insulso, ha triunfado, con un tema loco donde los haya.
#252
Cita de: gixmo en 19 de Octubre de 2020, 20:19:29
yo solo voy a añadir la tonteria que... gracias a crecer en los 80 no hay rastro de todas las tonterias que haciamos... ya que no habia moviles para grabar ninguna de esas tonterias

La mayoría de las tonterías que hice de pequeño, que no fueron pocas, no han quedado grabadas con un móvil, pero sí han quedado grabadas en mi cuerpo en forma de cicatrices y quemaduras, jeje. Es curioso el instinto suicida que puede llegarse a tener de pequeño, todo lo que podía acabar mal, me atraía. :)
#253
Cita de: Delaware en 20 de Octubre de 2020, 18:43:35
Cita de: Anshir en 20 de Octubre de 2020, 17:53:10
Comentario demasiado largo para citar y tal

Evidentemente el volumen de trabajo es muy diferente, lo he dicho en mi primer mensaje, pero hay que tener en cuenta que no es lo mismo equilibrar un videojuego entre 1000 personas que pueden utilizar todos los algoritmos y músculo computacional que quieran, que un puñado de cartas y fichas que tiene que funcionar hasta el fin de los tiempos, sin posibilidad de ponerle un parche de actualización (aunque por desgracia pasa, y encima no es gratis) una sola persona.

Muchos juegos de mesa se equilibran haciendo también uso de aplicaciones, hojas Excel y demás herramientas, sobre todo los que por debajo tienen base matemática (como muchos de Knizia). No recuerdo si fue el propio Vlaada quien comentaba en una entrevista que la mayoría de sus diseños comenzaban en una hoja Excel. Estoy seguro que la mayoría de los euros con conversión de recursos tienen por detrás sus ecuaciones para garantizar el equilibrio, no se hacen a ojo y a base de jugar partidas, sin contar los que tiran de grafos y demás artificios matemáticos a los que luego se cubre con la capa temática.

Apostaría a que un simple juego de coches o de fútbol actual tiene más complejidad de creación detrás que prácticamente cualquier juego de mesa que se te ocurra. Y en definitiva creo que como bien ha comentado Anshir no tiene sentido comparar ambos sectores. Sólo pensar en el grado de complejidad del motor físico de estos juegos...

Con ello no pretendo quitar mérito a quienes hacen juegos de mesa, todo lo contrario, cada cosa tiene su mérito en su campo.
#254
Cita de: Delaware en 20 de Octubre de 2020, 13:41:14
¿Mucha más complejidad técnica un videojuego que un juego de mesa? Me parece que la concepción intelectual de un juego de mesa requiere mucha más técnica y creatividad que la de cualquier videojuego. A no ser que te refieras a que llevar "una idea para hacer un videojuego" a un videojuego requiere mucho más tiempo, meses o años programando cientos de miles de líneas de código frente a unos componentes pnp cualquiera para probar un prototipo, en ese sentido puramente técnico quizás sí. 

En cuanto a complejidad técnica, yo creo que un videojuego está bastante por encima frente a un juego de mesa. Y sobre la creatividad, la necesitas en los dos lados por igual, no creo que uno esté por encima del otro.

Cualquier juego de mesa lo puedes convertir en videojuego, pero cualquier videojuego no lo puedes convertir en un juego de mesa.
#255
Hablo en mi caso particular, pero posiblemente no sea el habitual, ya que como coleccionista las cosas que me pueden atraer de un juego no son necesariamente aquellas ligadas solamente al aspecto de diversión o entretenimiento. A veces un juego me interesa simplemente porque trata un tema del que no tengo otros juegos, o porque implementa una mecánica atípica, o que sea de cierta editorial/autor (independientemente de si el juego luego merece la pena como juego o no), etc.

Pocos juegos despiertan en mí expectación como tal, suelo estar más interesado en juegos antiguos que en novedades. Me despierta más expectación el mero hecho de investigar y rebuscar a ver qué encuentro (que es gran parte del entretenimiento que me produce el indagar entre artículos, noticias, foros, fichas de BGG, geeklists... como cuando rebuscas en un trastero antiguo, que no sabes con qué te vas a encontrar), que el que vaya a salir la última novedad.

Lógicamente, tras informarme sobre un determinado juego, pues según lo que haya ido viendo me habrá despertado más o menos interés, por lo que sí que influye lo que leo a mi interés en él. A veces hay juegos que de primeras tiene buena pinta y tras indagar en él, deja de parecerme que tenga tan buena pinta (por el motivo que sea), y al contrario, juegos que de primeras no me decían nada, y al informarme han pasado a interesarme. Un ejemplo real, dos de los últimos que me he comprado, el Tank Chess y el Historia. Dos juegos que de primeras no me habían llamado la atención, pero tras leer sobre ellos he terminado comprándome.