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Mensajes - borat

#241


Hay veces (pocas) que uno se encuentra con juegos que son capaces de innovar en géneros absolutamente trillados. Este es para mí el caso de The Last Hundred Yards (LHY) en el campo de los wargames tácticos.

Aviso por adelantado que nada de lo anterior implica que el juego en cuestión sea mejor o peor que otros. O, en el caso que nos ocupa, que suponga una mejor o peor simulación del combate a pequeña escala. Aunque a mí desde luego me parece que en ambos apartados LHY sobresale claramente sobre la mayoría de su competencia.

En cualquier caso, lo que es indudable es que su diseñador (Mike Denson) ha intentado aproximarse al tema desde unos planteamientos que se pasan por el arco de triunfo unos cuantos de los paradigmas establecidos en su día por Squad Leader y luego continuados con mayor o menor variación por la práctica totalidad de wargames tácticos del mercado.

El único otro juego en su género que me viene a la cabeza es el Fields of Fire. Un diseño que personalmente me parece brillante pero al que no conseguí engancharme por culpa de la redacción de sus reglas originales y lo procedimental de la experiencia de juego.

No me enrollo con más prolegómenos. Vayamos pues con la reseña en sí.

*La escala del juego es muy similar a la de otros wargames tácticos: 50 yardas por hexágono. Las unidades son escuadras (10-12 hombres), secciones (3-4) y líderes, más cañones y vehículos individuales. En cuanto al combate, hay tres tipos de fuego (armas ligeras, morteros y antitanques, cada uno con sus reglas específicas) y los asaltos cuerpo a cuerpo (que suelen ser inevitables y decisivos).



*El paso del tiempo es hasta cierto punto aleatorio (depende de una tirada de dado al final de cada turno), y supone una espada de Damocles permanente para el atacante. Esto añade un punto de incertidumbre y urgencia más que interesante.

*Lo primero que llama la atención es que en LHY no hay turnos de ambos jugadores. En cada turno un jugador va a tener la iniciativa y podrá activar todas sus formaciones (pelotones en este caso) y el jugador inactivo sólo podrá reaccionar con aquellas unidades que presencien alguna acción enemiga en su LOS o que compartan hex con un líder. Es por tanto muy importante el tener líderes activos, pues sin ellos no puedes activar tus unidades. Cada unidad puede hacer una única acción por turno (mover, disparar o recuperarse) y nada más.

*Todo este principio de acción/reacción inmediato ya está presente en otros sistemas tácticos. Pero lo que genera una sensación de simultaneidad mucho mayor en el LHY es que la capacidad de movimiento de las unidades es mucho menor en cada acción y que además todos los combates de cualquier tipo se resuelven al final del turno. Es decir, que ninguno de los dos bandos va a poder intentar grandes maniobras de flanqueo ni saber cómo de efectivo ha sido cada combate hasta el final de cada turno, con lo que no podrá tomar decisiones inmediatas basadas en la mayor o menor efectividad de cada disparo hasta el turno siguiente.



*Lo siguiente que sorprende y que resulta también totalmente refrescante (y en mi humilde opinión, bastante más realista) es que la eficacia de las armas ligeras y ametralladoras es muy baja. Así que nada de killer stacks ni de machacar unidades dentro de edificios con una ametralladora. Pero es que tampoco existe prácticamente el fuego de oportunidad tal y como lo conocemos en el resto de juegos tácticos, sobre lo cual me explayaré un poco más adelante.

*Los morteros son letales y para mi gusto están mucho mejor implementados que en otros juegos. El diseñador parte de la base de que, al menos en el frente occidental, la mayor parte de las bajas se produjeron por fuego de artillería y morteros. De hecho las unidades de infantería tendían a estar en movimiento permanente y a no disparar a distancias superiores a las 100 yardas, por lo poco eficaz del fuego a más distancia (para empezar por la poca visibilidad al estar parapetados tras un muro o en una trinchera) y sobre todo para no desvelar su posición y ser blanco fácil para los morteros y la artillería.

*No he probado aún el fuego de tanques, pero para empezar es lógicamente más potente que el de armas ligeras contra infantería incluso en cobertura (munición HE) y luego sigue reglas bastante sencillas por lo que respecta al combate entre carros.



*Como ya he apuntado antes, uno de los grandes cambios con respecto a otros juegos es que el fuego de oportunidad tal y cómo ha sido habitualmente representado no existe en LHY. Las unidades pueden moverse en campo abierto sin atraer el fuego enemigo si al final terminan fuera de LOS. No hay un fuego inmediato y certero sobre cualquier cosa que se mueve en tu LOS, salvo que la unidad enemiga esté adyacente. Esto suena a anatema pero, de nuevo, parece bastante más cercano a lo que uno puede leer en la amplia literatura sobre el combate de pequeñas unidades durante la 2GM.

*Por otro lado, el fuego de supresión es fundamental cuando pretendes avanzar en campo abierto o asaltar una posición enemiga. Ahí es donde el fuego de armas ligeras, aunque muy difícilmente vaya a causar bajas, brilla en todo sus esplendor. Una vez más se trata de aplicar la técnicas más básicas del combate de infantería.



*En cualquier caso, el número de bajas por fuego enemigo es muy bajo comparado con otros juegos tácticos. Esto es así porque cuando una unidad resulta suprimida o tiene una baja, lo que más conviene es intentar retirarse de la primera línea del frente para intentar reorganizarte en retaguardia o directamente salir echando leches del combate. En LHY cada baja cuenta mucho ya que los niveles de rendición si pierdes unidades son muy bajos.

*Todo esto lleva a que, finalmente, el sistema obliga a las unidades a hacer lo que se supone que deben hacer: Disparar y maniobrar, para intentar asaltar las posiciones clave (o defenderse del asalto) en las mejores condiciones posibles. Mantener unidades en reserva para poder reaccionar a las acciones del enemigo. Y evitar a toda costa las bajas.



Como os podéis imaginar, hay un montón de pequeños detalles más (coordinación, unidades ocultas, señuelos, humo, fortificaciones, unidades heroicas, etc.). Pero lo voy a dejar aquí de momento.

Es como mínimo refrescante ver cómo alguien es capaz de diseñar un nuevo sistema táctico desde cero, partiendo desde su personal interpretación de la documentación existente sobre los combates entre pequeña unidades e inventando nuevos conceptos y soluciones.

Un nuevo sistema que da mucho que pensar y repensar. Lo cual para mí es ya un éxito en sí mismo. ;)

Si alguien está interesado en documentarse al respecto, el libro que inspiró al diseñador y que comparte título con el juego está disponible en Amazon.



NOTA: Todas las imágenes están sacadas de la página del juego en BGG.
#242
Cita de: Kveld en 28 de Junio de 2019, 14:44:25
También por desgracia, es fácil que esta afición, o más que la afición todo lo que la rodea y la tendencia de consumo que se esta instaurando, cree pensamientos negativos que mas que ayudar perjudican a una persona.

Yo aún diría más: Que levante la mano quién no conozca a alguna persona (o a dos, o a tres, o a unas cuantas más...) a la que los juegos de mesa (o cualquier otro tipo de actividad competitiva) les sienta fatal y son capaces de sacar lo peor de su personalidad.

Por no hablar de los delirios que de vez en cuando y a cuenta de los juegos de mesa se sueltan en foros como este. ;D
#243
Parece que el juego no está totalmente muerto como muchos pensábamos, ya que FFG acaba de anunciar un nuevo modo de juego para la app:



Se trata de una especie de modo escaramuza en la que compites con el resto de usuarios de la app por conseguir la puntuación más alta posible en una sola misión. El jugador o jugadores eligen sus héroes y tienen una cantidad limitada de créditos y XP para gastar antes de que empiece la misión.
#244
El villano.

Pero este tipo de dudas mejor hacerlas en el subforo de Dudas de Reglas, que para esto está. ;)
#245
La mayor pega que se le puede poner al Season 2 es que ha salido demasiado pronto y que quizás a las expansiones de caja les falte alguna misión más (3 parecen pocas). Pero Monolith es una editorial muy pequeña y este año no podían tener nada más listo para sacar del horno por los problemas con la licencia de Conan.

Sobre el resto de quejas que están apareciendo por doquier personalmente flipo con el afán consumista del personal. No entiendo el ansia viva por querer gastarse 300 y pico euros en otro all-in con tropecientas figuras.

En cuanto a las figuritas sueltas, que la gente se queje porque cuesten 6,5 € cada una cuando FFG nos tiene acostumbrados a 10-12 € en sus juegos de miniaturas, pues tampoco lo entiendo. Aparte que no son empresas para nada comparables: FFG es cien veces más grande y funciona con unas economías de escala que Monolith no puede ni soñar (¡recordemos que tienen literalmente cuatro juegos en su catálogo!).

Personalmente estoy agradecido a Monolith porque ha planteado un Season 2 para "picotear" y coger sólo aquello que a cada uno le apetezca para completar un Season 1 que era ya de por sí enorme. Para gustos los colores y tal y pascual. :)
#246
Cita de: Darkmaikegh en 29 de Mayo de 2019, 12:40:21
-No ningún problema, la app en sí en gratuita, y trae una campaña gratis, otras ya son de pago.

Me temo que esto no es correcto. De momento todas las campañas publicadas (tres en total) son gratis.

Otra cuestión es que sólo la campaña inicial se puede jugar con el juego básico. Las otras dos precisan de expansiones (Hoth y Jabba).
#247
Wargames / Re:Club de Madrid donde se juegue a wargames
15 de Abril de 2019, 17:32:37
Si te interesan principalmente los wargames, el Club Dragón es sin duda la mejor opción que conozco en Madrid.

https://www.clubdragon.com

Somos unos 120 socios, con lo que es bastante fácil encontrar contrincantes que coincidan en gustos y horarios.
#248
Recibí un email el jueves pasado, que es cuando enviaron el juego desde Francia.
#249
Recibido este mediodía.

La caja del All-in es enorme, así que cuidadín si tenéis que ir a recogerla porque no haya nadie en casa a la hora de la entrega. ;D
#250
Cita de: Perceval_ftw en 06 de Abril de 2019, 09:51:21
Para poder coger la versión PDF me obligaba a comprar la de papel del número 4... 3$ + 13$ de gastos de envío. ¿Esto es así o me he perdido algo?

No, no es así.

Yo hice originalmente el pledge de la versión de papel del #4 ayer. Pero luego lo cambié a la versión PDF sin ningún problema y sólo he tenido que pagar 3$.
#251
Hoy han anunciado que también se podrán conseguir todos los números vía descarga online y sin pagar gastos de envío.
#252
Nueva versión de la revista de Monolith (anteriormente conocida como Compendium) con material adicional para todos sus juegos pero más centrada en este número en Batman.
#253
Recupero la respuesta de Erwin sobre las unidades ocultas en el otro hilo.

Cita de: Erwin en 07 de Marzo de 2019, 10:28:10
Pues creo que no hacen falta porque todo lo que se ve en el mapa son fichas que como mucho tienen una bandera (un poco como pasa con OSG), pero son fichas que representan una agrupación, al menos en los de la serie Sea Lords.
Es decir, digamos que tienes en el mapa desplegadas flotillas (que es la agrupación mínima que se usa), y esas flotillas contienen un líder, unas órdenes, unos auxiliares y unos escuadrones de barcos que están todos dispuestos en una hoja de fuerzas oculta al otro jugador.
El otro solo ve un counter por el mapa, y no sabe ni a dónde va, ni qué va a hacer, ni que es lo que lo forma.
Por otra parte, cuando por ejemplo una formación es descubierta o vista (spotted) por el otro bando, al pasar por ejemplo por un estrecho, no pones las fichas en el tablero para que el otro jugador vea lo que hay en esa flotilla, sino que le dices cierta información (cuantos barcos hay) y eso es todo (no controlo todos los detalles de esa regla, pero creo que la info es limitada).

Pero entonces, ¿para qué sirven los marcadores redondos? Si los counters originales ya representan una flotilla de la cual no sabes su composición, no entiendo muy bien su utilidad. ???
#254
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
06 de Marzo de 2019, 23:22:29
Para el movimiento oculto, ¿crees que servirían las típicas sillitas de madera de los juegos napoleónicos?
#255
El CC es justo y necesario. Nuestro deber y salvación.

;D ;D ;D