Cita de: calvo en 16 de Febrero de 2014, 19:38:12Lo conocía, sí, busqué referencias al comenzar con el diseño.
¿Conoces esto: Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre?
Pero no tiene nada que ver, más allá de la anécdota de que las cartas se "complementan". La jugabilidad de ESWotBW se basa en eso (aunque de aquella manera), y en mi prototipo es simplemente la forma inicial de configurar el MegaMonstruo de cada jugador (y así de rebote parte de su mazo de Acción). La jugabilidad de MMR está casi completamente desvinculada de esa mecánica en cuanto se termina la creación de MegaMonstruos.
Más que a este, mi diseño se parece demasiado al Heroes Wanted que cité para mi gusto, pero la jugabilidad es suficientemente diferente como para continuar desarrollándolo.
Cita de: Pepius en 16 de Febrero de 2014, 18:56:04Gracias, en realidad el punto fuerte de jugabilidad es ese mazo de Acción y su gestión, aunque lo vistoso sea la construcción de los bichos. A ver si funciona, pero sobre el papel pinta bien... quizá haya que ajustar números, pero es no es difícil.
El juego tiene muy buena pinta, y el mecanismo de definir la baraja me ha encantado. Ahora, vas a tener que ajustar un buen puñado de factores una vez te metas en testeo... Buena suerte![]()
El testeo va a ser más que horrible, pero en realidad cuento con la ventaja de que solo hay 11 Acciones posibles. Ajustar todas las cartas que componen los Monstruos puede llevar meses, pero la jugabilidad básica no admite demasiado cambio y por tanto espero que quede finalizada tras unas pocas sesiones de retoque
Mi novia y yo probamos Un imperio en 8 minutos con Matasiete antes de la reunión (ganó él), y luego jugamos un Ubongo antes de cenar con Dolosohoo y Wraith (quien ganó la segunda partida de forma sorpresiva y traicionera). Cerramos PlayBar probando Revolver, y me fui a casa más que contento.