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Mensajes - Moondraco

#2401
Diseñando un juego de mesa / Re:MegaMonsters Ravage
17 de Febrero de 2014, 16:26:06
Cita de: calvo en 16 de Febrero de 2014, 19:38:12
¿Conoces esto: Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre?
Lo conocía, sí, busqué referencias al comenzar con el diseño.
Pero no tiene nada que ver, más allá de la anécdota de que las cartas se "complementan". La jugabilidad de ESWotBW se basa en eso (aunque de aquella manera), y en mi prototipo es simplemente la forma inicial de configurar el MegaMonstruo de cada jugador (y así de rebote parte de su mazo de Acción). La jugabilidad de MMR está casi completamente desvinculada de esa mecánica en cuanto se termina la creación de MegaMonstruos.
Más que a este, mi diseño se parece demasiado al Heroes Wanted que cité para mi gusto, pero la jugabilidad es suficientemente diferente como para continuar desarrollándolo.

Cita de: Pepius en 16 de Febrero de 2014, 18:56:04
El juego tiene muy buena pinta, y el mecanismo de definir la baraja me ha encantado. Ahora, vas a tener que ajustar un buen puñado de factores una vez te metas en testeo... Buena suerte  ;)
Gracias, en realidad el punto fuerte de jugabilidad es ese mazo de Acción y su gestión, aunque lo vistoso sea la construcción de los bichos. A ver si funciona, pero sobre el papel pinta bien... quizá haya que ajustar números, pero es no es difícil.
El testeo va a ser más que horrible, pero en realidad cuento con la ventaja de que solo hay 11 Acciones posibles. Ajustar todas las cartas que componen los Monstruos puede llevar meses, pero la jugabilidad básica no admite demasiado cambio y por tanto espero que quede finalizada tras unas pocas sesiones de retoque :)
#2402
Vale, amigos. Hay varias cosas a anunciar.

ANUNCIOS IMPORTANTES

1. ACTA
Aquí tenéis el acta de la Sesión Inaugural :)
Toda la información de lo que se habló está recogida ahí. Leedla tranquilamente.


2. LISTA DE MIEMBROS
Vamos a abrir una lista de miembros. Por favor, leed el acta de la Sesión Inaugural (punto 5. MEMBRESÍA) para saber por qué hay una lista, así como los derechos y "deberes" de los miembros. Todos aquellos que queráis presentar vuestros juegos para que sean testeados, debéis entrar en la lista de miembros. Para ello mandadme un MP o postead aquí indicando:
- Nombre y apellidos (al menos el primero).
- Correo electrónico de contacto.
Si tenéis Facebook, sería bueno que me añadiérais allí (tenéis mi nombre en el nick) para entrar en el grupo secreto creado para la coordinación de la iniciativa.

Por favor, si estáis interesados enviadme vuestros datos cuanto antes :)
En la Sesión I tendréis que firmar el ideario, que aún está siendo redactado.


3. SESIÓN I
Repetimos aquí en grande.
La próxima sesión será el Domingo 2 de Marzo, de 16:30h. a 22:00h., en la CABA (barrio de Aluche, Madrid).
A esta sesión todos los miembros deberían llevar los prototipos que presentan a testeo.


4. ACUERDO CON FINPLAY
Ricardo ha sido increíblemente rápido atendiendo nuestra petición, y así FINPLAY se convierte en nuestro primer (y esperemos que no último) patrocinador.
- En cada sesión se sortearán 3 vales con 5â,¬ de descuento en FINPLAY entre todos aquellos que hayan testeado prototipos (no solo miembros).
- El miembro que llegue a una mejor solución en cada reto de diseño (planteados de una sesión a la siguiente) tendrá como premio 1 vale del 10% de descuento en FINPLAY.
#2403
Diseñando un juego de mesa / Re:La Ciudad sin Nombre
17 de Febrero de 2014, 12:54:12
Con eso ya tienes de sobra para jugar... no hagas como yo, liarse más allá no tiene sentido. El dibujo a boli es la clave ;D
#2404
Ayer nos juntamos allí unos cuantos a debatir y el PlayBar estaba on fire... no entraba la gente en las mesas.
Les obligamos a quedarse hasta las 23:30 y no solo pusieron buena cara, sino que nos explicaron como jugar a Revolver y se rieron de buena gana con la impresionante paliza que se llevó mi banda de maleantes. Acompañando la experiencia con una PlayBurger, la verdad es que dan ganas de repetir todos los findes :)
#2405
A lo largo del día de hoy:

- Subiré el acta de la Sesión Inaugural.
- Crearé un grupo en Facebook para coordinación. Los que estéis interesados en entrar agregadme (aquí tenéis mi nombre, y la foto es la misma) y mandadme un MP allí por si acaso.
- Crearé un hilo "oficial" del Día D aquí en BSK, donde anunciaré la próxima sesión.
- Crearé un concurso de logotipos ;D

A nivel más personal, decir que no solo funcionó y acordamos todo lo importante, sino que encima lo pasamos hasta bien :o Mi novia y yo probamos Un imperio en 8 minutos con Matasiete antes de la reunión (ganó él), y luego jugamos un Ubongo antes de cenar con Dolosohoo y Wraith (quien ganó la segunda partida de forma sorpresiva y traicionera). Cerramos PlayBar probando Revolver, y me fui a casa más que contento.
#2406
Apunto todas las sugerencias :)

Espero que nos podamos ver todos en la primera de verdad...
#2407
Pues en cosa de 5 horitas nos vemos por allí, señores :)
#2408
Cita de: Rocanegra (Alvaro Isorna) en 14 de Febrero de 2014, 12:10:05
Por cierto, me he pasado por alto el link de FB, es un grupo de labsk? o uno privado para esta iniciativa?
No hay nada aún, es una de las cosas a debatir... ya veremos en qué quedamos el domingo.
#2409
Cita de: Rocanegra (Alvaro Isorna) en 14 de Febrero de 2014, 12:01:24
No me fastidies... no me han llegado notificaciones del foro de este mensaje y lo esperaba como agua de mayo... y mi señora trabaja el domingo por la noche, y tengo que quedarme con las fieras... haré lo posible por pasarme un rato a primera hora, al menos para presentarme y conoceros en persona, a ver si Gonzo o algún otro que conozco también se pasa por allí ;)
Por esto es por lo que habrá que organizarse a través de Facebook ;D
Vente pronto, desde las 6 hasta la noche hay tiempo. Voy a avisar a Rod y Gonzo por Facebook a ver si tienen un hueco para acercarse.
#2410
Diseñando un juego de mesa / Re:MegaMonsters Ravage
14 de Febrero de 2014, 10:05:35
Cita de: Santiago Eximeno en 14 de Febrero de 2014, 09:26:27
¡Te faltan los insectos desproporcionados!  :) Tarántulas, hormigas, abejas... Y, por supuesto, ¡el jubilado de 50 pies!  ;D
:o
¿Cómo se me ha pasado eso?

Creo que de estos podría meter dos: uno volador (abeja, avispa, libélula) y uno "terrestre" (hormiga, araña, escarabajo). ¿Cuáles serían tus recomendaciones? ¿Cuáles resultan más clásicos de esta temática?
Por mí, metería la Avispácea y el Exo-escarabajo, porque me cuadran en arquetipos. Pero también me gustaría tener en cuenta opiniones de gente que esté más puesta en pelis de monstruos chalados.

Lo del chalado de 50 pies ya está contemplado, pero creo que me decantaré por un bebé. Infinitamente más terrorífico.
#2411
Pues finalmente pillamos la última expansión por 61$ ;D

Esta expansión parece meter un nuevo componente estratégico importante al juego... las otras dos son más complementarias, pero me parece que esta introduce un mayor cambio en las reglas. Mejor que mejor.
#2412
Diseñando un juego de mesa / Re:MegaMonsters Ravage
14 de Febrero de 2014, 00:48:27
Cita de: meridiano6 en 14 de Febrero de 2014, 00:13:08
El Golem!!
Hmmm... es similar al Robot, pero podría valer. No veo del todo claro en qué arquetipo meterle... que esa es otra. Cada MegaMonstruo intenta responder a un arquetipo de jugabilidad, habrá que ver si está conseguido.

Por ahora tengo:
- Alienígena: frágil y basado en la gestión eficaz de mano y mazo y en combos rápidos o mayor número de encadenamientos (más acciones en menos turnos). Vendría a ser una especie de glass cannon, mete mucho daño muy rápido pero muere de dos toques.
- Dragón: veloz, basado en posicionamiento y daño rápido. El Dragón pretende ser el arquetipo DPS: daño sostenido siempre que se mantenga fuera del alcance enemigo.
- Protogorila: quería ser algo así como un bruiser. Estadísticas medias, aguanta bastante e inflige más daño que la media, pero debe posicionarse correctamente para conseguirlo.
- Tiranosaurio: es el tanque, aunque lo es simplemente por su cantidad de Vida. Quizá es el diseño con el que menos contento estoy, pero creo que cumplirá su papel: resistir el daño e intentar ganar por medio de los PVs.
- Robot: es quizá el más complejo, pero también el más versátil, ya que depende de una buena construcción con las otras 3 cartas para poder aprovechar sus cartas de ¡Disparo! y ¡Artilugio!. Es inmune a ¡Mordisco!, que debería ser una gran fuente de daño Monstruo-Monstruo... la idea era darle algo de protección a lo que sería un arquetipo de mago, sin llegar al glass cannon del Alienígena. Pero el Robot es especial, creo que premia más una correcta construcción (y también depende más de ella).

Viendo esto, necesito un tanque real (mayor aguante y capacidad de control, más que daño). El Golem va a ir directo a llenar ese nicho... ya pensaré como ::)
#2413
Diseñando un juego de mesa / Re:MegaMonsters Ravage
13 de Febrero de 2014, 22:01:05
Cita de: Santiago Eximeno en 13 de Febrero de 2014, 21:53:06
Como fan de los daikaiju eiga que soy ya estoy emocionado :)
Pues vas a ser mi tester más valioso, porque esa es exactamente la idea... buscar la sensación de sentirse un monstruo gigante (y bastante rarito) que trepa a los edificios antes de demolerlos a golpes para lanzar camiones llenos de gasolina que explotan en las calles, propagando incendios. Esquivar cañonazos del ejército, o simplemente ignorarlos, mientras buscamos algo entre los escombros que pueda satisfacer nuestro ansia por destruir más y más entre los gritos de los civiles atrapados... MUAHAHAHA.

Siendo fan del género, quizá puedas recomendarme más MegaMonstruos.
Por ahora tengo el Alienígena, el Dragón, el Protogorila (primo de King Kong), el Robot Maligno y el Tiranosaurio. No voy a hacer más que 5 para el testeo, pero sí me gustaría tener ya alguna idea en la recámara, y el caso es que he agotado mi imaginario de bichos grandotes y temibles.
#2414
Jornadas / Re:Encuentro de Protos y tipos 2014 en Zaragoza
13 de Febrero de 2014, 21:41:42
Cita de: verarua en 13 de Febrero de 2014, 20:30:54
el precio de la estancia (este puede cambiar dependiendo de la forma en que decidáis pernoctar: en albergue, en bungalow de cuatro plazas o en bungalow de cinco plazas).
Siendo un camping, entiendo que podré ir con la tienda de campaña a cuestas, ¿no? :)
#2415
Diseñando un juego de mesa / Re:MegaMonsters Ravage
13 de Febrero de 2014, 21:33:39
Iré añadiendo imágenes a lo largo de la semana que viene, cuando supongo que me pondré con ellas a tope. Mi objetivo es tener un prototipo testeable para finales de Febrero.