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Mensajes - ulises7

#2401
Cita de: dariorex en 15 de Junio de 2013, 16:24:47
Creo que ayer jugamos tres novatones que nos conocíamos poco el mazo, y me da que este es un modo de juego que lo disfrutas más si te has currado el mazo tu mismo y sabes lo que te va a venir etc. Los precos están bien en el sentido que son potentes, pero en el fondo es jugar con algo que no es tuyo y en magic creo que importa mucho la personalidad que le das o le buscas a tu mazo y el trabajo que te toma eso es parte del juego.

Totalmente de acuerdo. Commander no tiene ningún sentido jugarlo con mazos desconocidos que no los hayas hecho tú...

Es un formato al cual he jugado muchísimo y mi forma preferida de jugarlo es precisamente 1 vs 1,funciona también perfectamente.
#2402
Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - Mazos Pauper
14 de Junio de 2013, 19:35:17
Me he puesto un poco al día mirando mazos competitivos de pauper y lo que tienes más o menos es un deck "Delver Blue2 donde el rotagonista es el delver de los cojones  ;D Ya he visto a qué te referias con el "ghost bear" que en verdad es el Phantasmal Bear que es bastante bueno.

Yo lo que añadiria sin dudas son 4 Snap son muy buenos y quizás dejar 1 Echoing Truth, ya que seria el único que haria target a equipos / encantamientos. Y mirar los Force Spike, Mana leak, Exclude...


Lo bueno del Brainstorm respecto al Ponder / preordain es que es instant y lo puedes lanzar en el turno del oponente en respuesta buscando tus counters, pero claro, no depuras tu mazo...
#2403
Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - Mazos Pauper
14 de Junio de 2013, 19:19:04
Cita de: salpikaespuma en 14 de Junio de 2013, 18:49:25
Ayer estuve al final en un torneo y quede tercero (3-1) con un mazo de hadas, mejorable seguramente.
Mi lista:
-4 Delver of secrets
-4 Ghost bear
-4 Cloud of feries
-4 Spellstuter sprite
-4 Ninja of the deep hour
-3 Spire Golem

-4 Counterspell
-2 Daze
-1 Remove soul
-4 Brainstorm
-4 Accumulated knowledge
-2 Repeal
-1 Echoing truth

-2 Ponder

-16 Island
-2 Qicksand

Casi seguro cambiar los Brainstorm por Prordenain, estaba acostumbrado a fechtlands y cosas para barajar el mazo que en pauper no hay :P. ¿Que más cambiaríais?
También me hace falta un banquillo que metí lo primero que tenía a mano.

Saludos.

Para ser un mazo de hadas llevas pocas  :D ¿Cuál es Ghost bear? Es que no me sale en el buscador, ¿es un oso ilusión?

Yo me plantearia llevar más hadas, tus Spellstutter te lo agradecerán, aún así las que son básicas en este tipo de mazos siempre son:

-4 Cloud of faeries
-4 Spellstutter sprite
-4 Ninja of the deep hour

Y sí, en pauper brainstorm pierde gran parte de su utilidad, es mucho mejor el Ponder y el Preordain, estos van a gusto. A mi me gusta más el Ponder, pero entre uno y el otro deberias tener unas 6 copias más o menos.

El Echoing truth estaria mejor en el banquillo y tener 4 copias, por si te encuentras los mazos de combo de criaturas ( también esto depende del metajuego de tu tienda ) y de base sustituirlo por los snap.

El Daze no sé que tal tira en este formato, otras opciones son Mana Leak, Force Spike y Exclude, seria cuestión de ir probarlo y ver que tal funcionan.

Podrias plantearte poner Bonesplitter de base ( o de banquillo ) para darle más pegada a tus criaturas.

Y el Gitaxian Probe es una carta que jugando azul control es buena.

Un hada chula que está bien si juegas mucho contra rojo es la Sea Sprite para tenerla de banquillo

#2404
¿Qué os parece...? / Náufragos, ¿qué os parece?
14 de Junio de 2013, 16:37:33
Me quedo con el resumen de Casio, refleja muy bien lo que pienso también del juego.

-Su mayor virtud es su mecánica de Tramas, muy original e interesante.

-Me encantan las ilustraciones y los textos de las cartas, es lo que lo hace temático.

-Como semicooperativo no lo acabo de ver ya que la línea para jugarlo sin romperlo es demasiado fina bajo mi punto de vista, puede que ser que sea porque como jugador sea demasiado competitivo, todo sea dicho.

-Muchas cartas están redactadas de forma vaga e imprecisa, se pueden interpretar de varias formas.

-Los componentes de plástico a mi no me disgustan, son originales y me parecen chulos, pero en un juego de este estilo sí que considero que la madera hubiera estado más acorde, aunque supongo que lo han hecho para abaratar costes. Y sí, harian faltas algunos componentes diferentes para diferenciar claramente lo que representan.

-Yo le tengo otra pega que no la he leído mucho por aquí, el juego me parece demasiado "tira-tira", d6 por este evento, otro d6 por este otro y el jugador demasiado poco tiene qué decir respecto a las tiradas.

-Personalmente, el juego se me hace demasiado largo para lo que ofrece.


Yo con lo que me quedaria del juego es su mecánica de tramas, que no he visto en ningún otro juego y que realmente recuerda mucho a los libro-juego, de hecho, es raro que no haya alguien que no haya pensado antes en esto, si lo único que se ha hecho es ver la equivalencia página / carta, pese a la sencillez de la mecánica es muy efectiva y genial  ;)


A ver si aparecen nuevos juegos temáticos con esta mecánica  :B
#2405
Sondeos / Re: Juegos rotos
13 de Junio de 2013, 23:57:10
Cuando hayan inventado los ordenadores cuánticos todos los juegos estarán rotos / solucionados.
#2406
Cita de: Cateusk en 13 de Junio de 2013, 17:11:30
Aquest cop no ho tindreu tant fàcil per endevinar el joc...  ;D

Doncs sí, és de fet el primer que no ho veig  :(
#2407
T&E si es publicado por Devir ( su anuncio no es un globo sonda, ha sido directamente una confirmación, de hecho tardó lo suyo en aparecer por aquí en la bsk ) aparecerá no sólo en algunos Corte Inglés, Fnac y grandes superfícies sino también en tiendas semiespecializadas ( que tienen algunos juegos del catálogo de Homoludicus, Edge, Devir... pero tampoco se centran totalmente en los juegos de mesa sino en otras aficiones como Magic, juegos de miniaturas, cómics... ) y especializadas. Y cuando dije que el T&E estaria al alcance de mucha mása afición pues no lo dije sólo por alguien que se paseara por el Corte Inglés viera la portada del juego y dijera "uy. esto qué es? y se lo acabe pillando... ( que también se dan estos casos ) sino más bien por el público "semi-jugón" que suele frecuentar tiendas semi - especializadas y se van pillando juegos del catálogo de estas porque les van gustando pero tampoco están tan metidos en el mundillo como para conocer la BSK o la BGG y aunque las conozcan es posible que no tengan ningún interés en gastar horas por allí ellos simplementan juegan eventualmente con lo que está a su alcance. No tengo cifras exactas pero me da a mi que un % importante de los clientes de Devir corresponde a este perfil, es más, los besequeros seremos la minoria. Por eso dije lo de dejar de mirarnos el ombligo, conozco muchísima gente que juegan a lo que les pongo por delante pero no tienen interés en investigar por su cuenta, pero si los juegos los tienen a su alcance en su tienda pues entonces sí que se los pueden pillar, porque un título en alemán como mínimo impone un poco de respeto, como ya comentaba es un muro de acceso que no todo el mundo está dispuesto a escalar, verán el título "raro" y directamente mirarán hacia otro lado.

Resumiendo, que lo que ha hecho Devir es apostar por un producto consolidado, como empresa grande que es ya habrán hecho sus cálculos, estimaciones y estudios de mercado y sabrán qué tan factible es su venta. Sin acritud, la mayoria de los que estamos aquí tenemos los conocimientos que tenemos ellos en estos temas, si han hecho esto será por algo.


Y lo vuelvo a decir, a mi personalmente la noticia me es indifirente, pero es bueno para el mercado por los motivo que hemos ido comentando porque no todo el mundo que juega compra juegos de importación...

Y bueno, la verdad es que no entiendo cómo no os alegráis porque publiquen juegos en nuestro idioma, es un juego más disponible en el catálogo disponible lo que demuestra la creciente salud del mercado nacional. Y si decis, es que hubiera preferido que hubieran sacado el Merchants & Marauders, pues sí, yo también pero nunca llueve a gusto de a todos, además ¿quién te dice que por dejar de publicar el T&E hubieran publicado ese juego dependiente del idioma que tanto esperabas?
#2408
Sondeos / Re: Juegos rotos
12 de Junio de 2013, 21:18:30
Cita de: tinocasals en 12 de Junio de 2013, 20:40:35
Alguien me dice qué estrategia contraresta la estrategia capilla en el juego base y sin jardines en la partida?

Jugando únicamente con el Dominion básico ninguna aparte de la capilla.

CitarPor si alguien está pensando responder que la estrategia capilla se contraresta con estrategia capilla le diré mi opinión: Sí. De hecho es la única estrategia que lo consigue y es la única razón por la que digo que Dominon con capilla NO está roto, simplemente es un juego aburrido donde nos olvidamos de las 9 cartas restantes y de toda la gracia del juego.
La capilla se contrarresta con capilla sí, pero no se gana únicamente comprando esta carta, de hecho si se gana son por las 9 restantes, saber qué comprar y cuando sigue siendo la clave, la única diferencia es que todos se montan una Chapel's deck, de hecho este tipo de partidas son realmente interesantes si hay cartas de ataque por medio como el ladrón o la milicia.

CitarPor si alguien está pensando responder que el hecho de que salga "capilla y no jardines" es un hecho puntual le diré mi opinión: No me apetece hacer los números pero vamos no es una rareza, más bien una de las situaciones que uno encuentra usualmente. Que se puede quitar la capilla del juego? Claro que se puede. Ningún juego es malo con una buena homerule!

No es ninguna homerule decir que no se va a jugar con la Capilla, el mismo reglamento te propone que te configures el setup como prefieras, si al azar, si al azar con cambios, escenarios predeterminados...


Respecto a lo de juego roto pues yo entiendo por juego roto juego resuelto, el 3 en raya es un buen ejemplo. Para mi lo otro que estáis considerando son o bien que el juego está desequilibrado a favor de alguna estrategia ( como el caso de la Capilla jugando únicamente el Dominion básico sin la presencia de Jardines ) o bando ( la 1ª edición de la Guerra del Anillo tenia un desequilibrio patente hacia el jugador de la Sombra, pero el juego no estaba "roto" ).
#2409
Cita de: Némesis en 12 de Junio de 2013, 16:56:30
"Comprender que no somos el centro del Universo lúdico" es darse cuenta de que no todos los juegos tienen que traducirse, precisamente.

Euphrat & Tigris no es de los juegos más duros del mercado, un iniciado que haya dado el salto del Catán / Carcassone al Puerto Rico, podrá jugar al T&E sin problemas ( los 4 juegos ahora en el catálogo de Devir, contando el T&E ). Sin necesidad de mirar páginas raras como la BGG o la BSK que muchísima gente desconoce, en serio, hay gente que va a jugar a bares-lúdicos o juega en su casa con los juegos que vio en una tienda rara en la que vendian unos juegos con una portada vistosa que le llamó la atención, le pica la curiosidad y poco a poco va cogiendo juegos de los disponibles en ese catálogo. Este ejemplo vendria a ser algo así como el Mito de la Caverna  :D Y esta gente desconoce el T&E pero si Devir lo trae en nuestro idioma las tiendas lo tendrán en su catálogo, al cliente le puede entrar curiosidad por este juego y acabar probándolo, de forma que un juego clásico conocido por todos los jugones ha acabado siendo jugado por alguien que le gusta jugar pero se lo toma de forma mucho más casual que nosotros. No todo el mundo está tan enfermo como nosotros... Devir trayendo títulos clásicos modernos aunque sean independientes del idioma lo que está haciendo es aportar un poco de luz a la caverna, aunque a nosotros no nos sirva porque ya hemos salido, pero para los que aún no lo han hecho sí.


Creo que se me ha ido un poco la olla  :D
#2410
Sondeos / Re: Este juego es inmersivo.
12 de Junio de 2013, 19:44:56
Cita de: meleke en 12 de Junio de 2013, 17:29:24
Refloto el hilo por si alguien más quiere añadir algún otro juego inmersivo.
Me va a faltar dinero, cabrones.
Naaaa, en serio, gracias a todos  :)

¿Por fin has sentido la llamada del lado oscuro?

¿El Claustrophobia  ha hecho que te sintieras amenazado, vulnerable y agobiado por las oscuras cavernas en las cuales estaban presos los humanos?

Pues bajo mi punto de vista los juegos más inmersivos de mesa son los temáticos de verdad, de esos que su tema no está pegado sino que es coherente con lo que representan. Unos cuantos ejemplos:

Guerra del Anillo: si conoces la guerra homónima y la obra de Tolkien es una simulación genial y un grandísimo juego. Te meterás en el papel desesperado de los Pueblos Libres de salvar la Tierra Media dándolo todo para que Frodo tire el anillo o bien, como jugador de la Sombra sentirás la increible fuerza militar que tienes entre tus manos y con la que podrás aplastar a los débiles humanos, elfos y enanos. Temerás a Gandalf el Blanco y Aragorn descendiente de Isildur, legítimo heredero de Gondor, así como a medida que avanza la partida tu pulso se volvera más incontrolable al ver aproximarse al valiente ( y estúpido ) hobbit a tu único punto débil, el Monte del Destino.

Battlestar Galactica: Con decir que no he visto la serie y gracias a este juego ya puedo comprender lo que es ser un cylon lo digo todo.

Spartacus: Un juego de sangre y traición: Llevas un ludus y quieres ver a tus casas enemigas arder en llamas, para eso confabularás contra ellas, te llenarás la boca de mentiras pero a veces no serás tan sutil y directamente mostrarás tu enemistad hacia ellas. Tendrás que tener una buena gestión del dinero, saber cuando pujar por un futuro gladiador que promete o ese equipo desequilibrante y lo mejor de todo, presenciar tensos combates en la arena en el cual podrás ganar cuantiosas sumas de dinero apostando por ver como decapitan al gladiador perdedor, así como presenciar la magnanimidad del anfitrión al perdonar al gladiador perdedor si éste ha luchado valientemente.

Claustrophobia: Ya sabes lo que evoca  ;)

Doom: ¿Qué habrá tras esa sangrienta puerta? Esperemos que hallemos por fin la salida, dijo temblorosamente el marine Kane a su compañero antes de abrir la puerta del infierno...

Y muchos más...   ::)






#2411
Cita de: Paranoiak en 12 de Junio de 2013, 14:07:42
Tan necesario es la version en español siendo totalmente independiente del idioma?

Como jugón como tú y todos los que estamos aquí pues la respuesta es no, es una noticia que para mi beneficio personal me es indifirente, éste juego no caerá puesto que ya tengo la edición de Pegasus en alemán y el juego es totalmente independiente del idioma ( aunque las pantallas y el reglamento original estaria guay tenerlo en castellano ) pero si en cambio dejamos de mirarnos un poco el ombligo y comprendemos que no somos el centro del unvierso lúdico, entonces percataremos que la edición en español por parte de editoriales de nuestro país hace posible que estos estén al alcance de un público muchísimo mayor, porque no todo el mundo conoce la BSK, ni la BGG, ni se anda con historias de tradumaquetaciones, por no decir que ver un título en alemán / inglés / holandés y un montón de texto incomprensible o que requiere de un cierto esfuerzo entender suponen muros de entradas que no todo el mundo está dispuesto a escalar. Así que es una excelente noticia para la salud del mercado nacional en cuanto a títulos clásicos que ahora estarán en nuestro catálogo ( aunque sean independientes del idioma ), pero sí, como jugón me seria más gratificante sorprenderme con la edición de Merchants & Marauders, Mage Wars, Mage Knight, etc pero bueno, son temas distintos.
#2412
Le he echado un ojo al juego, he leído casi todas las reseñas, comentarios, etc. Y no acabo de decidirme, ¿qué tal está el juego? ¿Se habló tanto de él en su momento por el hype y luego se desinfló? ¿Vale la pena?

No ayuda mucho el ver que alguno de los que mejor hablaban de él ya no lo tiene ( elque...  ::) ), ni ver a otros besequeros plastiqueros con el juego en el estado "For Trade"...

Gracias  ;)
#2413
Cajón de sastre / Re: Sobre Comics
12 de Junio de 2013, 00:24:36
Yo no leo nunca en formato digital, ni punto de comparación... Y como tampoco quiero gastar pues de aquí que vaya leyendo tan poco... Lo que intento es que mis colegas me dejen sus tomos, pero claro dependo de ellos. Hay algunas excepciones a la norma, como la saga The Walking Dead que tengo casi todos los tomos, aunque ya prácticamente no gasto dinero en cómics, ni libros, ni cine, sólo lo gasto en juegos  :D
#2414
Cita de: Quas4R en 11 de Junio de 2013, 09:37:01
ni que los juegos se vendieran por el numero de minis, con esto no digo que me parezca caro o barato

Buena parte de la gracia de los dungeon crawlers es que deben representar una buena variedad de monstruos para hacer los dungeons más variados y temáticos, además de representar un mundo más rico. A nivel de jugabilidad nuevos monstruos suponen nuevos retos, ya que deberian tener habilidades únicas, puntos débiles / fuertes... Por eso, que traiga únicamente 9 miniaturas donde 2 sean nuevos héroes y 3 tipos distintos de monstruos al precio de 35 â,¬ es un robo, vale que traiga algunas losetas ( son sólo 10, ¿aportaran algo al que tenga infinidad de dungeon crawlers? ) y algunas cartas ( 76 ... ), ¿pero al precio al que está aporta realmente alguna mecánica innovadora y prometedora?

En fin, me caliento yo sólo al ver la dinámica que van a tener los chicos de FFG ahora con el tema de las expansiones... ( Porque sí, al igual que tú Quas4R yo también soy un completista y me gusta tener todas las expansiones y promos, pero tampoco soy ciego y si veo que me la están metiendo doblada me quejo... ).
#2415
Novedades / Actualidad / Cthulhu Wars [Kickstarter]
11 de Junio de 2013, 15:47:22
Cita de: legiomortys en 11 de Junio de 2013, 15:33:29
lo de los 5 jugadores no se de donde me lo he sacado... debe ser que hoy he dormido poco, me he leido las regals y me parecio sencillote, lo unico la duracion.... 9 horas??? tamos locos?

En el reglamento pone que la duración de las partidas es 90-120 minutos, eso de 9 horas se refiere a que en ese tiempo echaron 5 partidas con 5 grupos diferentes  :)

Las miniaturas tienen una pinta genial, es ver a Chtulu y se me cae la baba  :B

Otro más que no tendré por su prohibitivo precio  :(