¿Afecta en algo al juego esa miniatura? Porque si es para ponerla al lado de la foto de comunión de mi sobrino y sonreír al verlos juntos, ya le pueden ir dando por saco.
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Videojuegos / Re:Juegos para android (actualizado)
14 de Marzo de 2018, 13:08:08Cita de: Babylon en 24 de Noviembre de 2017, 15:53:40¿Merece la pena por ese precio? Llevo muchísimo tiempo queriendo jugar al Steam o al Age of Steam, tras caer rendido a los brazos de esa joya que es Brass.
Railes 1,09â,¬
Última actualización con mapa gratuito para 2 jugadores y opción de comprar todos los mapas por 4,39â,¬
Un amigo lo tiene para mesa pero entre tantos títulos apenas encontramos tiempo para que me haga el favor de sacármelo, ya que a él no le gusta mucho y no nos ponemos de acuerdo.
#2403
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
13 de Marzo de 2018, 11:59:31Cita de: davinci en 13 de Marzo de 2018, 11:41:19No descartes que tuviera todo bajo el mismo paquete y sea la editorial la que lo está sacando por fascículos en contra de su voluntad.Cita de: Lapu en 13 de Marzo de 2018, 11:21:31
A mi lo que me parecería una canallada sería tener listo el segundo mapa y no sacarlo. Independientemente de los requerimientos/stretch goals. Entiendo que la mejora de materiales sea un tema de dinero, pero cartas o tableros extra, que son temas básicos del diseño para que la experiencia de juego no quede coja, deberían ser fijos. Y bien testeados, por favor.
De hecho, Wallace dijo, tras el Kickstarter de A Study in Emerald, que no se metería en otros proyectos así porque le parecían artificiales. Tener que inventarse objetivos extra le parecía un sinsentido. O forma parte del diseño o no. Y mírale ahora...
#2404
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
13 de Marzo de 2018, 11:21:31
A mi lo que me parecería una canallada sería tener listo el segundo mapa y no sacarlo. Independientemente de los requerimientos/stretch goals. Entiendo que la mejora de materiales sea un tema de dinero, pero cartas o tableros extra, que son temas básicos del diseño para que la experiencia de juego no quede coja, deberían ser fijos. Y bien testeados, por favor.
#2405
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Próximo Euro
13 de Marzo de 2018, 10:45:17Cita de: Xirivia en 13 de Marzo de 2018, 06:37:43Hace poco leía a un compañero por aquí decir que las cartas apenas combaban, que no había interacción entre jugadores y que si se lo compraba sería para jugar en solitario... o algo así.
El Terraforming siempre te va dejando buen sabor. A poco que hagas, montas algun combo chulo o haces alguna acción que jode al rival. He jugado a 1 y está bien, pero no es su fuerte.
Qué curiosas las opiniones sobre juegos

Yo estoy más de acuerdo contigo. A los que dicen que hay cero interacción no les han levantado una p..a ciudad en medio de su cuidadosamente colocado bosque.
Cita de: Fernanpriego en 13 de Marzo de 2018, 08:13:52Discrepo. A dos, apenas hay movimiento de empresas. Cada uno echa gasofa en la suya y a correr. Imprescindible a cuatro jugadores para manosear bien todas las empresas y que el juego brille.
Te recomiendo Mombasa, yo lo tengo y es un juegazo.
Va bien a dos
#2406
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
12 de Marzo de 2018, 11:13:46Cita de: Shiro_himura en 12 de Marzo de 2018, 10:55:48Los falsos KS de CMON y todas estas editoriales nos tienen mal acostumbrados. Supongo que SchilMil son pequeños y necesitan realmente la financiación. No lo sé exactamente. Quizás sí, quizás no.
Yo lo que sigo sin entender porque esos SG no los meten como KS. En ese caso ya tendrías un motivo para entrar.
#2407
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Saqueadores del mar del norte, ¿qué tal a 2?
12 de Marzo de 2018, 10:45:48Cita de: manueunam en 11 de Marzo de 2018, 23:32:21El Five Tribes es un pepinote que, ahora mismo, solamente lo jugaría a dos. Funciona perfectamente. La mecánica es sencilla y nada mareante... Eso sí, el tema no lo sientes por ningún lado, pero ¿a quién le importa? Somos eurogamers ¿no?
A Five Tribes sí le tenía echado el ojo... sobretodo por su diseñador que suele agradarme, aunque la mecánica me parece (sin haberlo jugado, lo mismo me equivoco) un poco mareante y que no ayuda a sentir la temática nada.
#2408
¿Qué os parece...? / Re:Juegos viejos de Wallace...¿que os parecen?
11 de Marzo de 2018, 01:09:04
Tengo el Brass y el A Study in Emerald 1ªEd y son dos de mis juegos favoritos actualmente... así que a mi también me ha mordido la bicha del Wallace. Quiero probar el Steam cuanto antes (un amigo lo tiene) y el Struggle of Empires lo habría pillado ya de no ser por la poca mesa que vería. Perikles, Automobile, A Handful of Stars y Mythotopia también me llaman la atención de alguna forma. El problema es que veo que son juegos de largo masticado y ahora mismo tengo que obligarme a amortizar más cosas de la estantería antes de meter este tipo de juegos, que luego me agobia no sacarlos.
#2409
Reseñas escritas / Re:Wildcatters: los origenes del petroleo
11 de Marzo de 2018, 00:52:57
Me corto las venas antes que jugarlo a otro número de jugadores que no sean 4. El intento forzado que sufrimos con una corporación bot me dejó traumatizado.
#2410
Novedades / Actualidad / Re:Dice Settlers, el bombazo de Last Level
11 de Marzo de 2018, 00:49:32
Me estoy viendo los videos disponibles al respecto y... en fin... igual es un pepinote, pero a mi me está sabiendo a poco, así de primeras. Todo muy simplote, directo y con poca chicha.
#2411
Novedades / Actualidad / Re:EDGE re-edita La Fúria de Drácula. ¿Alguien me lo explica?
09 de Marzo de 2018, 12:41:06
Que el combate con cartas a piedra-papel-tijera se merienda a cualquier tirada de dados lo sabe hasta mi abuela.
#2412
Reseñas escritas / Re:Wildcatters: los origenes del petroleo
08 de Marzo de 2018, 15:36:10Cita de: Greene en 08 de Marzo de 2018, 14:49:48Pues no tengo el reglamento delante pero tiene toda la pinta de que tienes razón. Me hice la picha un lío con eso. Lo que comentas tiene más sentido.
Según lo que explicas del uso del chip de vaciar refinería, diría que no lo habéis aplicado bien.
#2413
Reseñas escritas / Re:Wildcatters: los origenes del petroleo
08 de Marzo de 2018, 14:48:11
Yo no lo compré el último día de feria porque ya no estaba en suelo esseniano. Igual hablamos de descuentazos diferentes. Vale 70, en Essen a 60 y el día que yo lo pillé había oferta especial a 50.
#2414
Reseñas escritas / Re:Wildcatters: los origenes del petroleo
08 de Marzo de 2018, 13:14:00
Lo pillé en Essen con el descuentazo que pusieron y estoy muy contento con él. Una primera partida fallida donde mi mujer se tuvo que salir por razones de salud y nos quedamos los otros 3 tirando de corporación fantasma más mal que bien porque yo no me sabía las reglas, una segunda partida con final traumático porque la gente con la que jugué eran unos tensos de la vida y echaban en cara no haber explicado alguna regla secundaria hasta el final, y una tercera partida divertidísima y plena.
Me gustó mucho comprobar en la última partida que mi mujer pilló 4 préstamos que no pudo devolver en su totalidad y terminó decentemente en la puntuación. Al verla sufrir de esa manera, todos pensamos que perdería estrepitosamente acabando con puntos negativos, pero no. Al final devolvió todo lo que pudo pero se comió sus 30-40 puntos negativos. Eso sí, coleccionó wildcatters como una posesa y con ello pudo volver a la horquilla de puntos decente quedando cuarta pero no muy por detrás del tercero. Buen balance.
Lo que me escama es la posibilidad de mandar un barrilito a una refinería cuyo continente está vacío en la penúltima o última ronda y usar el chip de vaciar inmediatamente, que se deja colocado encima a modo de aviso de que hasta que no vuelva a ser el turno de ese jugador, no se pueden mandar barriles allí. De ese modo te aseguras la mayoría absoluta de puntos en una región con apenas esfuerzo y sin que los demás tengan tiempo de reaccionar. ¿Se puede evitar de alguna forma?
Y otro tema. ¿Construís muy pronto refinerías en países neutrales? Apenas lo hacemos nosotros. Cuesta muchos recursos y abres una vía de puntuación común para todos... Te dan las gracias y punto.
Me gustó mucho comprobar en la última partida que mi mujer pilló 4 préstamos que no pudo devolver en su totalidad y terminó decentemente en la puntuación. Al verla sufrir de esa manera, todos pensamos que perdería estrepitosamente acabando con puntos negativos, pero no. Al final devolvió todo lo que pudo pero se comió sus 30-40 puntos negativos. Eso sí, coleccionó wildcatters como una posesa y con ello pudo volver a la horquilla de puntos decente quedando cuarta pero no muy por detrás del tercero. Buen balance.
Lo que me escama es la posibilidad de mandar un barrilito a una refinería cuyo continente está vacío en la penúltima o última ronda y usar el chip de vaciar inmediatamente, que se deja colocado encima a modo de aviso de que hasta que no vuelva a ser el turno de ese jugador, no se pueden mandar barriles allí. De ese modo te aseguras la mayoría absoluta de puntos en una región con apenas esfuerzo y sin que los demás tengan tiempo de reaccionar. ¿Se puede evitar de alguna forma?
Y otro tema. ¿Construís muy pronto refinerías en países neutrales? Apenas lo hacemos nosotros. Cuesta muchos recursos y abres una vía de puntuación común para todos... Te dan las gracias y punto.
#2415
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
08 de Marzo de 2018, 12:32:47Cita de: Shiro_himura en 08 de Marzo de 2018, 12:21:37Correcto.Cita de: Ananda en 08 de Marzo de 2018, 11:57:16
Yo ésto no lo entiendo. ¿Tan difícil es hacer una regla casera?. Sólo es una proporción y listo, no hace falta que salga en las reglas. Otra cosa es cómo afecte al juego ya que no sé hasta qué punto ha sido diseñado pensando en ese reparto de puntos (no creo que afecte).
Para empezar ya esas metiendo una regla casera, por lo que deja de ser el juego en si. Obviando este pequeño detalle ese ligero cambio en mi opinión puede joder el juego y me explico:
Este juego como ves esta construido entorno a la premisa de que todos los jugadores tienen que matar a los primigenios y luchar contra ellos porque si esto no se hace y los llegas a dejar dormidos olvídate de ganar.
Si haces esa cuestión con los cubos vas hacer que si alguien le ha metido varios heridas a uno de ellos el resto pueda pasar del mismo porque no interesa matarle. ¿Porque? pues es sencillo, a mi no me va compensar gastar recursos para hacer una o dos heridas a ese monstruo si el otro jugador se va llevar la mayoría de los puntos. "Que quiere esos puntos que lo mate el". ¿Yo voy a gastar recursos, que puedo dedicar a otro monstruo en ayudar a que mi rival gane más puntos que yo?
