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Mensajes - Gelete

#2401
Pues nada, me ha dado tiempo a incluir las 40 cartas del CCG para cada bando. Son cartitas que o bien ayudan a mantener cosas básicas como la eco, o bien generan efectos muy chulos que no existirán en el LCG. Podéis obviarlas por completo y el cubo será modificado con cartas del LCG de forma que quede un numero cerrado y perfectamente jugable de 320 cartas solamente de LCG, estas cartas del CCG, son simplemente añadidos para hacer partidas a 7 puntos de agenda y pasar un rato agradable. No son, en absoluto, necesarias.

Se pueden utilizar de varias formas: a) sustituyendo cinco cartas del LCG por jugador por cinco cartas del CCG al azar; b) añadiendo 5 cartas por jugador y drafteando 45 en su lugar, lo que amplía el tiempo de draft pero también las opciones en su selección y permite jugar a 7 agendas si amplias el tamaño mínimo del mazo corp a 40. Esta es la forma que usamos más habitualmente; y c) añadiendo las 40 cartas al contenido del cubo sin diferenciarlas de la cartas del LCG.

Corporación

   
   

   
   

   
   

   
   

     
     

Runner

     
     

     
     

     
     

     
     

     
     

Además, hemos incluido también un sistema de IDs alternativo a las neutrales, está en pruebas y estamos abiertos a recomendaciones. La mayor parte de los cubos de netrunner utilizan las identidades del draft, que son neutrales y vainilla. Pero eso nos parece algo aburrido y simple. Hemos escogido diez identidades para cada bando. Al principio del draft se mezclan una carta de cada bando (Corp o Runner) en el segundo mazo de drafteo de cada jugador, por lo que si hay seis jugadores habrá seis identidades. Cada jugador puede draftear una identidad y sólamente una, no puede repetir con la intención de "cortar" identidades a sus rivales o de mejorar una elección que ya hizo: aquella id que se draftea será la identidad que se mantenga durante todas las partidas. Hay identidades en el pool que son mejores, no están totalmente niveladas precisamente a ese efecto, forzar a los jugadores a escoger entre quedarse con una ID buena y dejar pasar una carta p1p1 o hacer lo contrario. Algunas son más de combo que otras (que tienen un valor constante con independencia del mazo que construyas). Al haber diez identidades y un máximo de ocho jugadores, nunca se puede estar seguro de qué cartas están presentes en el draft. De todas formas durante este año 2018 vamos a probar identidades para tratar de ajustarlas lo mejor posible. De momento las diez presentes en cada bando son las siguientes. Hay que destacar que no se toman en cuenta sus límites de influencia ni el tamaño de mazo, que es infinito y 35/30 según sera corp/runner. Solo su habilidad y el link en el caso del runner son tomadas en consideración.

   
   
   
   
   

Y nada, ya no os doy más el coñazo hasta la 8.4 :P



#2402
Falta lo que diga el dueño...  :o
#2403
A ver, Mario, Cesitar.... he hablado con Edu y me dice que ok, Mario, nosotros estaríamos a las 4 en punto, pero vamos que seguro y ya abajo, como si quieres un poco antes para ir montando. Y el único que tiene problemas de tiempo soy yo que como muy tarde a las 7:30 tengo que estar ya saliendo de la tienda (y si es a las 7 mejor).

Os hace?
#2404
Es jugable a 3-4?
#2405
Cita de: Mario L. Menés en 05 de Marzo de 2018, 09:35:39
Esta semana soy libre, así que de cabeza al lío.

Cita de: Gelete en 05 de Marzo de 2018, 09:10:16
Bueno, a las 3:30 por la zona si alguien quiere una birra, luego de 4 a 7 tenemos unos SW Destiny para probar el jueguito.
Esto me llama, no sé si puedo meterme.
Si no, tengo un Rising Sun que aún no he estrenado (la vida es muy dura), y un Tyrants of the Underdark que siempre me apetece. Y sigo ofreciendo mi Fog of Love y BattleCON por si alguien quiere hacer un aparte a 2 y probarlos.

Jodo, el Rising SUn cuanto dura con exp.? Porque sería vida para cualquier día, siempre que me pueda pirar a recoger a los críos a las 7, 7:30 como muuucho.
#2406
Reanimator de Mary Shelley??? No te referirás al bueno de Franky?

Ainsss en esa reunión que bien habría quedado tu hermano, entre Polidori y Lord Byron...

Bueno, a las 3:30 por la zona si alguien quiere una birra, luego de 4 a 7 tenemos unos SW Destiny para probar el jueguito.

PD: George, grande, me alegro de que todo esté guay :D
#2407

8.3 COUNCIL OF THE CREST



Nuevas versiones del cubo, esta vez simplificadas para los jugadores que no tienen CCG o no quieren incluir esas cartas, no nos engañemos, la inmensa mayoría de los cubotaris. No obstante en la 8.4 incluiré también las 40 cartas CCG de cada bando por sí queréis hacerlas proxy o adquirirlas (alguna os puedo dar pero por desgracia la mayor parte, al ser buenas, son jodidas y solo tengo una copia). De momento el 8.3 solo incluye los listados para haceros el cubo con las cartas normales del LCG. Haciendo la lista he reparado en el hecho de que a dia de hoy todos y cada uno de los data packs, cajas grandes y por supuesto el core tienen alguna carta en el listado del cubo... por otro lado el nuevo cicllo Kitara me está encantando, me gusta mucho mas Boggs como diseñador que Stone, e ncluso que Litzinger. Sin más dilación, las cartas que hemos incluido son las siguientes. Como siempre recordad que algunas de estas cartas no son buenas (o incluso son malas) en construido, pero en la minimeta del cubo pueden ser magníficas (ejemplo, debido a la gran importancia de los viruses en nuestro cubo y al hecho de que es jugable por 2 créditos en contra mazos no virus a diferencia de Cyberdex Virus Trial, Reverse Infection).


Próxima versión. 8.4 The Devil and the Dragon (finales de marzo, primeros de abril).

#2408
Cita de: Membrillo en 02 de Marzo de 2018, 07:47:18
Cita de: Gelete en 02 de Marzo de 2018, 07:43:12
El PoR o el SoE no tienen tableros con esos problemas en los colores ni plasticazos con una inclinación de 45 grados, no me compares chinorris, ni mentes al Tito Wallace en vano.

Tampoco este tiene monedas Wallace.

Cita de: Gelete en 02 de Marzo de 2018, 07:43:12
Por cierto Rubeus, tremendo tío, te ha quedado de muerte  :)

What?

Insisto, las monedas no son lo mismo; eran mierda total no te lo niego, pero eran jugables, esto son errores muy graces que impiden practicamente jugarlo. Además, qué demonios, estamos en 2018, aquellos juegos tienen casi diez años de antigüedad, yo creo que debemos progresar también en eso y ser más críticos hoy en día de lo que eramos hace diez años (la forma de hacer jeugos ha cambiado mucho).
#2409
Cita de: Membrillo en 01 de Marzo de 2018, 14:40:27
Cita de: Gelete en 01 de Marzo de 2018, 14:34:47
Cita de: Betote en 01 de Marzo de 2018, 14:31:11
Pues ni de acuerdo ni en desacuerdo, que este en concreto aún no lo he visto con mis ojitos ;)

También te digo que no sería la primera vez que un juego que por aquí se dice que es para tirarlo a la basura luego resulta ser más que decente. Recuerdo uno que quería poner una denuncia a Consumo porque le vino torcida una mini del Sword & Sorcery :P

Hombre, yo no suelo decir ni mú en estos hilos, pero he visto las fotos y madredelamorhermoso.....

Siendo honestos, este diseño gráfico nos lo pone Wallace hace 10 años y se nos caen los pantalones.

El PoR o el SoE no tienen tableros con esos problemas en los colores ni plasticazos con una inclinación de 45 grados, no me compares chinorris, ni mentes al Tito Wallace en vano.

Por cierto Rubeus, tremendo tío, te ha quedado de muerte  :)
#2410
Cita de: Betote en 01 de Marzo de 2018, 14:31:11
Pues ni de acuerdo ni en desacuerdo, que este en concreto aún no lo he visto con mis ojitos ;)

También te digo que no sería la primera vez que un juego que por aquí se dice que es para tirarlo a la basura luego resulta ser más que decente. Recuerdo uno que quería poner una denuncia a Consumo porque le vino torcida una mini del Sword & Sorcery :P

Hombre, yo no suelo decir ni mú en estos hilos, pero he visto las fotos y madredelamorhermoso.....
#2411
Cita de: Betote en 01 de Marzo de 2018, 13:48:27
Bueno, y cuando dices que algo está mal que qué poca vergüenza tienes de criticar algo que se ha hecho con mucho cariño e ilusión, así que ya ves tú.

A lo mejor habría que hacer una lista para ver a qué editoriales se puede criticar, a cuáles hay que buscarles las cosquillas para que parezca que eres un rebelde y a cuáles hay que alabar cualquier mierda que saquen porque son buenchavales, y así todo el mundo ya sabe qué puede decir y qué no.

Ceteris Paribus, estarás de acuerdo en que en este caso es sangrante que el juego tiene defectos muy serios en su diseño, no se trata de criticarles por quién son sino porque el producto está mal hecho (ni siquiera es un criterio subjetivo, vamos).

De todos modos yo lo que si veo mal es que se critique una reseña por el mero hecho de que esta reseña critique un juego, algo bien distinto a criticar una reseña porque sea una mierda de reseña. Pero nos metemos en otro terreno y el off topic es peligroso.
#2412
Lo tenemos fácil, no entrar una vez más al canal y listo, es verdaderamente muy muy triste que esas cosas pasen.
#2413
A mi produjo sopor, y eso que no quedé mal (segundo después de jai a cinco, es decir, primero entre los humanos).

Me estoy haciendo viejo.
#2414
Cita de: Velazquez en 28 de Febrero de 2018, 08:44:07
Es normal que este tipo de juegos produzcan tanta urticaria? Esta pregunta viene a colación porque el otro día hubo una encuesta en el grupo de facebook y la mayoría le puse un 0 como nota (incluso sin haberlo jugado). Como criterios lúdicos no tienen, ¿qué puede ser, envidia, celos, odio a cmon?

Un cero sin haberlo jugado? Pues ya te lo dice todo en el sentido de la importancia que debes dar a las puntuaciones de gente así.
#2415
A mi me sorprendió muy gratamente, lo recalco, la verdad es que me sentí con capacidad de hacer cosas que podían cambiar la partida, sensación de cometer aciertos y cagadas por no conocer las reglas y ganas de más partidas. EN especial la resolución de la misma es lo quepido a un juego, cierto control sobre la "teoría" del movimiento que queires hacer "expulsar a la Medusa y dejar la zona bloqueada cuando entre Apolo", pero sin que sea todo en plan euro, es decir, que para echar a la medusa hay que tirar daditos y sacar dos blanks, y si no los sacas pues haber estudiao, juegas con las probabilidades, haces lo que mejor puedes y eso en un juego de 60/90 minutos si luego no te sale te echas unas risas y a montar otra cosa.