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Mensajes - Pedrote

#2401
Wargames / Re: Juegos de temática aeronaval 2ªGM.
10 de Junio de 2013, 15:05:05
Cuidado con Avalanche Press, que lo de los guiños es porque en general suelen tener muchos fallos y estar poco probados... Por si no me había explicado :)
#2402
Wargames / Re: Juegos de temática aeronaval 2ªGM.
10 de Junio de 2013, 11:04:49
Es normal que haya pocos porque la guerra en el Atlántico estuvo basada básicamente en el arma submarina, y los portaaviones se usaron principalmente en esta función.

Así a vuelapluma tienes el Bismarck de AH (y me suena haber leído que han hecho alguno más moderno sobre la misma batalla), y varios de la serie SWWAS (Second World War at Sea), de Avalanche Press, con la marca de calidad que eso implica *guiño, guiño*

http://www.boardgamegeek.com/boardgamefamily/45/second-world-war-at-sea
#2403
Cita de: Némesis en 10 de Junio de 2013, 09:57:40
A mí eso me da igual. Lo que quiero saber es por qué ha hecho esa traducción tan torticera.

Torticera no me parece, porque imagino que no lo habrá hecho aposta.

En mi opinión ha intentado hacerla un poco "floreada", en vez de tirar por la traducción literal, y se le ha ido del sentido original.
#2404
Aunque el Mariscal de Campo oldfritz hará una reseña más detallada, comentar que en este segundo mes de operaciones las cosas parecían muy negras para el bando de los españoles oscurantistas recalcitrantes, pero un cúmulo de rumores e imprecisiones llegados de Paris (instigados sin duda por los infiltrados realistas) han repercutido en las operaciones en la zona de Extremadura y Salamanca y no se han logrado todos los objetivos deseados.

En cualquier caso el eje de operaciones se traslada al Tajo medio (alrededores de Toledo) para ver allí las últimas operaciones, frente al avance del Ejército de Andalucía, antes de la consabida parada invernal.

Mariscal Jefe Logístico Pedrote
#2405
El vínculo de la última versión ya no es válido, ¿puedes volverlo a subir?
#2406
Que vas a seguir sin mover counters, porque los ejércitos son cilindros de madera. Pero son dos grandes juegos :)

Lo único que creo recordar es que María no se puede jugar a 4, solo 2 ó 3.
#2407
Y yo que me alegro, estuve mucho tiempo esperando por ellos en MMP.

Habrá que ir pidiendo.
#2408
Dudas de Reglas / Washington's War (Dudas)
04 de Junio de 2013, 07:03:27
En las reglas originales aclara que no puede haber entrado voluntariamente, pero que puede ocurrir ese caso por una combinación indirecta de movimientos y eventos. Pero no explica cual :)

Así que debe ser un caso muy particular.
#2409
Cita de: Magon en 03 de Junio de 2013, 09:35:10
Pero ¿a alguien sí le ha supuesto un inconveniente?

Hoy por hoy:

- Juegos que no se puedan jugar en un día o fin de semana: Vassal (no tengo oportunidad de dejar el tablero montado)
- Juegos que se pueden jugar en una sesión o dos, más o menos largas: en vivo

Así que para mí no son incompatibles.
#2410
Como mola poner etiquetas...

Yo estoy de un resentido que te pasas, hace casi treinta años que empecé a jugar wargames (eso debe hacerme "convencional", creo), y desde que pude recuperar la afición gracias precisamente a los CDG, principalmente por su duración, me corroe la inquina contra ellos... ¡Malditos seais, Mark Herman, Ted Raicer y los demás, por conseguir hacerme pasar buenos ratos con vuestros juegos del demonio!

Entre el wargamer convencional resentido y la evolución inversa del gronard que ahora juega eurogames de otro hilo me habeis dejado ojiplático :)
#2411
Enlaces / Re: AUTOR MÁS JUGADO 2012: REINER KNIZIA
01 de Junio de 2013, 21:51:53
Que juvenil aspecto, debe haber hecho algún pacto con el Diablo...
#2412
De jugón a jugón / Re: Evolución lúdica
31 de Mayo de 2013, 15:37:47
Cita de: Betote en 31 de Mayo de 2013, 13:02:50
Más que "evolución", yo diría que cada uno, por aquello de ser humanos y tal, pasa por distintas etapas en su vida y hay momentos en los que siente más interés por una cosa u otra.

Muy cierto.

Si además le añades que los eurogames tal como los conocemos son más jóvenes que un buen porcentaje de los que poblamos este foro, eso de que no existe "el camino inverso" es poco cierto...
#2413
Cita de: Kveld en 31 de Mayo de 2013, 12:48:07
Pros:

(...)

-rejugabilidad: permite en cierta medida guiar los acontecimientos del juego con la flexibilidad suficiente para que las partidas sean diferentes. proclive a los "what if..."
contras

No estoy muy de acuerdo con respecto a los "what if": el hecho de que los eventos históricos esten incluídos en las propias cartas, y que normalmente no incluyan otros que no ocurrieron, pero podrían haberlo hecho, hace que la historia que se narra sea parecida a la original, quitándole cosas. Para mí, para poder haber un "what if" en condiciones, debería haber cartas con eventos ficticios y, aún así, el "what if" estaría limitado por el propio diseño.
#2414
Cita de: gorthaurbauglir en 30 de Mayo de 2013, 20:29:06
Me referia a las peliculas nuevas,las del Hobbit.Logicamente la trilogia de el señor de los anillos em la he visto,si no,¿como iva a ponerme a criticar?aiiinss XD

Me dejas más tranquilo :)
#2415
Cita de: gorthaurbauglir en 30 de Mayo de 2013, 20:06:56
Como comprenderas las de Peter ni me las he visto ni las voy a ver.

Esto te hace merecedor del Betote de Plata a la crítica con fundamento :)