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Mensajes - Carquinyoli

#2416

No creo.
Puedo jugar a un juego cuyo tema me resulte indiferente. Pero difícilmente jugaré a algo por lo que sienta rechazo.

Spoiler
Cita de: Dragonmilenario en 13 de Febrero de 2017, 12:49:17
P.D: Estoy de baja de paternidad y si, me aburro jaja.


¿te aburres?  ::) :o
Macho, yo he sido padre hace 3 meses y en 40 años de vida jamás he ido tan liado y con menos tiempo que ahora...
#2417
Humor / Re:Las novedades 2016 ya en tu centro comercial
14 de Febrero de 2017, 01:28:40
Cita de: mariscalrundstedt en 10 de Diciembre de 2016, 12:31:29
Es un auténtico... monopolio  :D


Lease con voz de Matías Prats  8)
#2418
¿Qué os parece...? / Re:Scythe, ¿qué os parece?
14 de Febrero de 2017, 01:07:58
Esta sobreproducción: miniaturas molonas, arte espectacular y tema - 1920 alternativo - potente, ha sido el caballo de troya con el que entrar un euro en muchas casas (entre ellas la mía, pues creo que es el primer euro-euro que me compro).
Así que en mi opinión Scythe da mil vueltas a cualquier euro existente: Scythe ha entrado en casa y los otros no... algo distinto debe tener ;)

Demagogia a un lado, toda esta discusión del "ya está todo inventado" es muy recurrente, y la entiendo pero siempre me ha causado un poco de rechazo.
¿Es algo mejor porqué llegó primero? No, o no necesariamente. Pero se hace un nombre más fácilmente y deviene un referente. Eso no implica que sus "discípulos" sean forzosamente peores que él. Seguro que Bruce Lee acabó siendo mejor que sus profesores, no? y practicaba la misma disciplina (mecánicas) que ellos. Y quizás el mejor luchador de todos los tiempos no habrá inventado ningún estilo pero mezclará varias disciplinas...

Y en cuanto al 4X... pues sí, seguramente no debieran haberlo vendido así..... pero es que te puedo justificar la X de eXterminio (que parece la que más os "patina" a algunos) fácilmente: las unidades perdedoras en un combate son aniquiladas, pero la facción perdedora ya tiene capacidad e infrastructura para mantener en marcha un número determinado de unidades, así que nuevas unidades del banquillo salen al campo (desde la base). Si es que todo cuadra :)  (los Nórdicos dieron origen a la frase "de perdidos al río", y cuando ven que van a perder una batalla se tiran al río para salvar el pellejo, pues son expertos nadadores).
#2419
Sondeos / Re:Cajas SIN aire
09 de Febrero de 2017, 12:00:49
Cita de: gixmo en 09 de Febrero de 2017, 11:58:46
Expo 1906
no tengo fotos... pero la caja es unos milimetros mas pequeña que el tablero  ;D


¿y como venía el tablero dentro de la caja al comprar el juego?  ???
#2420
Sondeos / Re:Cajas SIN aire
09 de Febrero de 2017, 11:53:59
Cita de: gixmo en 09 de Febrero de 2017, 11:01:30
y nadie dice nada de cajas que son mas pequeñas que el tablero? No es que no tenga aire... sino que es necesaria mas caja  ;D ;D ;D


¿Comorl?
Ejemplo gráfico required  :)
#2421
Sondeos / Re:Cajas SIN aire
08 de Febrero de 2017, 13:12:12
Cita de: Delan en 08 de Febrero de 2017, 13:07:45
Por lo que he visto la de gloomhaven. Y mira que es tocha XD


Cita de: goblin80 en 08 de Febrero de 2017, 13:09:51
Portal oficina morth. Las paso canutas para meterlo todo 😂


#2422
Sondeos / Cajas SIN aire
08 de Febrero de 2017, 13:01:17
Ya hay un hilo por ahí sobre cajas de juegos con mucho aire. Abro este para juegos con todo lo contrario, ausencia de aire en la caja.

Empiezo con Deep Sea Adventure. Es que no cabe ni una aguja dentro:



PD: y recuerdo que........
#2423
Reseñas escritas / Re:Dados Ninja (Reseña)
06 de Febrero de 2017, 00:54:29

¡Gracias por la reseña Calvo!

Cita de: Calvo en 05 de Febrero de 2017, 12:33:04
En "dados ninja" se remarca mucho más esa sensación de "no he podido hacer otra cosa", "los dados han decidido por mí", que en otros juegos, ya digo, por algún motivo parece estar más escondida o mitigada.


Pues tururú, el jueguito me tentaba con esa caja tan "cuqui", pero si no hay pizca de control paso.
¿Has jugado al Quarriors? no es push-your luck, pero tengo esa sensación de falta de control. Y hay veces que el azar se ceba contra un jugador y beneficia demasiado a otro, y eso aún lo empeora.
¿serían comparables?


#2424
De jugón a jugón / Re:Modas de mecánicas
04 de Febrero de 2017, 01:43:02

Yo creo que sí que hay modas, también en las mecánicas para juegos. Sale un pelotazo con una mecánica innovadora, y van a salirle clones, primos y nietos por todas partes. Hasta que se normaliza.

Asumo que por construcción de mazos te refieres a los "deckbuilders" (o deck-building games) no a juegos en los que construyes tu mazo "antes" de empezar la partida.
Estoy contigo, le mecánica deckbuilding pegó muy fuerte, y no sé hasta que punto puede dar más de sí, si sólo hablamos de juegos en los que la única mecánica sea el deckbuilding. A mi me gusta que se incorpore como una mecánica más (Estudio en Esmeralda, Clank!), ya sea con cartas o con otros componentes (dados: Dice Masters), y creo que en este caso ha venido para quedarse y no va a ser una moda, aunque se va a regular o normalizar su uso (hasta ahora puede que desmesurado).


La eliminación temprana de jugadores creo que es motivo de baneo de un juego en determinados grupos, y esto los diseñadores lo saben. A mi la eliminación de jugadores no me molesta si es tardía, en los últimos minutos de la partida. Y hay juegos recientes que la incluye en estas condiciones (Secret Hitler si no voy equivocado, que es de 2016).


#2425
Como te han comentado, deja más info acerca de:
- número de jugadores
- idioma
- duración
- tema
- competitivo o cooperativo
- deckbuilding como mecánica principal y juego o deckbuilding como una mecánica más dentro del juego
- deckbuilding de cartas "estándar" o de dados

Vaya, que des más info :)

Si la temática espacial no te va (lo dices por Star Realms?) la misma compañía ha sacado versiones ambientadas en otros universos: Cthulhu Realms, o Hero Realms.
Cryptozoic es una compañía que tiene bastaaaaaaaaantes deckbuinding games en su haber, con motor similar (Cerberus) pero ambientados de distinta forma: DC Comics, Street Fighter, Señor de los Anillos, Naruto. Suelen ser sencillos, muy directos.

Hay deckbuidling games con dados: Quarriors o su sucesor Dice Masters (también en multitud de sabores: D&D, Marvel, DC).

Y hay juegos que incorporan el Deckbuilding como una más de sus mecánicas (Estudio en Esmeralda, Mage Knight...)

Los hay solitarios (Friday), exclusivos a 2 (Star Realms, Dice Masters) o para 2-4 jugadores (los de cryptozoic dicen que hasta 5 jugadores pero a más de 3 ya se alarga demasiado el juego).

Creo que todos los que he nombrado son competitivos. También están los cooperativos (saga Legendary: Alien, Predator, Firefly, Marvel...)

El DC Comics de Cryptozoic, originalmente es un competitivo para 2-5 jugadors pero tiene tantas expansiones que puedes modelarlo a tu gusto (hacerlo 1x1, cooperativo, etc.)
#2426
Fenomenal!!! y sí, el Gran Demonio de Khorne te ha quedado espectacular!!!
(Por cierto, "equipo rojo"??..... jajaja, que Khorne te rompa los huesos y sorba tu sangre de hereje!!! xDD)
#2427
Yo lo pillé por la mañana a 20,95. Hacía mucho que andaba detrás del Deep Sea Adventure pero no había manera de encontrarlo a un precio justo. El Celestia lo he visto y nunca me ha llamado la atención...
#2428
Una mezcla de las opciones 1/3/4 :), aunque la 1 tiene mayor peso, seguir como si nada.
Simplemente, como anoto las partidas en BGG, indico que tal cosa se aplicó mal.


Pero pararla y empezar otra no, por dios!!! Si te lo estás pasando bien, porqué reiniciar?
#2429
Ya veo minis nuevas con modelos alternativos para diferenciar los Brutos y los Mercenarios de Claustrophobia  ;D ;D
Enhorabona Andorense!!!
Queremos más afotos de tus futuras minis!
#2430
Cajón de sastre / Re:Comics 2016
31 de Enero de 2017, 01:27:46
Cita de: salpikaespuma en 29 de Enero de 2017, 13:10:59
Si os gusta los cómic Ci-Fi a día de hoy hay muchos títulos donde elegir y de una muy buena calidad. Del año pasado yo estoy siguiendo "Descender" por Lemire, "Ciencia oscura", "Low" ambos del guionista Remender e "Inyección" de warren Ellis.


Yo estoy con Low y Ciencia Oscura :)
Este Remender se ha hecho un hueco en casa.