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Mensajes - Skryre

#2416
Novedades / Actualidad / Re:Dead of Winter: A Crossroads Game
19 de Septiembre de 2014, 10:01:51
Cita de: raik en 19 de Septiembre de 2014, 09:34:00
Cita de: kalisto59 en 11 de Septiembre de 2014, 07:47:22
26 de septiembre segun distribuidora

Leo por ahí que la distribuidora se ha columpiado que se va casi a noviembre.

https://twitter.com/Edge_Ent/status/511441160720883712

He ido a comprobar el dato y Dead of Winter ya no está previsto para el 26 de septiembre. Ha desaparecido de su web para tiendas y no tiene otra fecha asignada como fecha de salida, por lo menos este año. Estamos a oscuras. 
#2417
Print & Play / Re:Busco archivos stl para imprimir figuras 3D
18 de Septiembre de 2014, 10:26:54
Cita de: pulgar en 18 de Septiembre de 2014, 09:54:59
Gracias por el aporte.
Impresora nro tengo, lo que quiero hacer es pasarme por Barcelona, me han dicho que han abierto un establecimiento donde puedes ir a hacer tus impresiones 3D.

Cierto, tengo ganas de pasarme a verlo pero nunca encuentro un rato. Y eso que está en nuestra misma calle.

  :-\
#2418
Cita de: kalisto59 en 16 de Septiembre de 2014, 21:20:15
Gracias mil por tu sincera respuesta. Como lo vesmpara crear contenido para el juego??. Diseñar quests y monstruos nuevos y.meterlos puede see guay

Es el típico juego que puedes tunearlo casi al 100%, incluso molaria convertirlo REALMENTE en un crawler, como un modo de juego adicional. Le puedes crear objetos, habilidades para los heroes, campañas, trampas (las trampas del Myth ocupan toda una loseta y son todo un reto), enemigos finales con minis de otros juegos...   
#2419
Cita de: ulises7 en 16 de Septiembre de 2014, 19:45:41
Cita de: Skryre en 16 de Septiembre de 2014, 19:26:15
Para mi no es un juegazo, pero tampoco es mal juego.

Para el precio que tiene ya podria ser un juegazo...  :-\

Desde que su distribución se ha normalizado tiene un precio más que adecuado por lo que lleva (64,95â,¬) . Compáralo con el Dead of Winter (por citar una polémica reciente). No te digo yo que no fuese caro cuando había que importarlo directamente desde EEUU y no se sabía si iba a tener distribución aquí o no, pero ahora mismo ese no es un argumento contra el juego, la verdad.   
#2420
Bueno, al fin tengo un ratillo para ponerme con esto.

Lo primero que hay que tener en cuenta es que Myth NO ES EN ABSOLUTO UN DUNGEON CRAWLER, si alguien esperaba eso (mucha gente, dado el aspecto del juego) es normal que se haya decepcionado. Por ese lado, a mi también me pasó un poco.

Las cosas malas. Cierto, las hay, empezando por el reglamento, que directamente hay que tirarlo a la basura. Es un juego muy completo (64 páginas tiene el jodío) y si encima está la cosa mal explicada, ni te cuento el calvario que es. A mi me enseñaron a jugar, si llego a enfrentarme a el yo solo lo hubiera dejado de lado. Seguro.

Esto es lo más grave de todo, pero una vez superado llegamos al núcleo del juego. Myth es un intento de hacer un videojuego sobre tablero. Hay losetas y hay miniaturas, pero no hay trama ni exploración. Ni siquiera hay una campaña que puedas seguir linealmente (como Descent o M&M). Básicamente se trata de que tu te montes como quieras la partida. Las cartas que robas te dicen que losetas usas, y esas losetas tienen unos símbolos que tu decides muchas veces como aplicar, desde trampas a número de enemigos. Total libertad.

He dicho antes que no era lineal y que no era un dungeon crawler. Pero eso no significa que el juego no tenga una continuidad y que carezca de elementos comunes a ese tipo de juegos. De hecho, yo considero que no es un juego para partidas casuales y si un juego "para pasarselo", tal cual. Coger un grupo cada uno con un héroe y superar el mazo de quest, con el elemento aleatorio de no saber que te vas a encontrar, ver como este va ganando cartas y habilidades (incluso títulos) e ir depurando la bolsa de tesoros para ir encontrando cada vez mejor equipo. Y al final... la Bestia Ciémpies. 

Como todo este tipo de juegos, es carne de expansión. Aunque es altamente rejugable por si solo, adolece de una falta de elementos variables que pueden hacerlo monótono. El ejemplo más claro es que solo hay un Boss final. Y además, si juegas con muchos jugadores o con niveles de dificultad altos, vas a tener que echar mano si o si de miniaturas extra, incluso de miniaturas básicas.

El núcleo del juego es la gestión de la mano de los Héroes, jugando acciones desde la mano, combandolas y coordinandose entre ellos. Esas acciones harán subir el marcador de oscuridad y el daño que hagamos con ellas nuestro marcador de amenaza. Cuando la oscuridad llege a su máximo nivel, los enemigos se activaran siguiendo una IA muy elaborada y para nada previsible. Una cosa muy interesante son los efectos secundarios de los ataques, ya que se tira un dado númerico y otro con símbolos. Los crawlers, por ejemplo, tiran un dado y envenenan con uno de ellos en concreto. Los grandes jefes tiran cuatro o cinco y causan diferentes efectos en función de los símbolos de la tirada.

Para mi no es un juegazo, pero tampoco es mal juego.
       
#2421
Reseñas escritas / Re:BattleCON: Devastation of Indines
16 de Septiembre de 2014, 18:18:40
Nosotros tenemos algunas unidades ya en stock de este juego, y algunas más en camino desde el distribuidor.

http://www.fireflygames.es/index.php?id_product=398&controller=product&id_lang=2
#2422
Sigo el tema con atención, lo que pasa es que tengo muchísimo curro estos días. En cuanto pueda aporto mi opinión.   
#2423
Novedades / Actualidad / Re:Cthulhu Wars [Kickstarter]
15 de Septiembre de 2014, 21:27:39
Cita de: Tanakin Skyrunner en 15 de Septiembre de 2014, 21:15:29
Cita de: Skryre en 15 de Septiembre de 2014, 17:38:40
Cita de: legiomortys en 15 de Septiembre de 2014, 17:31:11
yo tengo claro que esto iba a pasar, y gracias a dios nos lo dan ensasmblado, mirad el shadows que ahora tenemos que jugar con el pegamento..., entiendo que estamos comprando un juego de coleccionista y tal... pero vamos...que aparte de ser un pastizal los retrasos ( ya veremos cuando llegan las expansiones y las figuras de coleccionista...) ya pueden venderme el oro y el moro con el war of gods que se lo comen con patatas...y esperate las aduanas, le van a pitar los oidos al sandy un año entero...

No te creas, yo he hablado con algunos distribuidores y esperan tenerlo en versión retail.

Solo espero que si esto es así no lo tenga la gente que lo compre en tienda antes que vosotros los backers.

Desde luego si eso sucediese, seria ya la puntilla X'D sobre todo porque Sandy no se cansa de decir que hasta que los backers no tengamos el core, no lo tendran las tiendas... veremos que pasa al final  ::)

Sandy dirá lo que quiera... pero NADIE puede permitirse el lujo de tener inmovilizado un producto meses en el almacén esperando que cuatro tíos de la otra punta del mundo reciban su caja para que no se quejen en la BGG. Ha sucedido antes y volverá a suceder, sobre todo cuando ha habido problemas de distribución y retrasos en los plazos.

Ojo que no quiero amargar la fiesta a nadie... Ojalá todo salga bien.
#2424
Novedades / Actualidad / Re:Cthulhu Wars [Kickstarter]
15 de Septiembre de 2014, 21:18:55
Cita de: legiomortys en 15 de Septiembre de 2014, 21:16:53
Cita de: Skryre en 15 de Septiembre de 2014, 17:38:40
Cita de: legiomortys en 15 de Septiembre de 2014, 17:31:11
yo tengo claro que esto iba a pasar, y gracias a dios nos lo dan ensasmblado, mirad el shadows que ahora tenemos que jugar con el pegamento..., entiendo que estamos comprando un juego de coleccionista y tal... pero vamos...que aparte de ser un pastizal los retrasos ( ya veremos cuando llegan las expansiones y las figuras de coleccionista...) ya pueden venderme el oro y el moro con el war of gods que se lo comen con patatas...y esperate las aduanas, le van a pitar los oidos al sandy un año entero...

No te creas, yo he hablado con algunos distribuidores y esperan tenerlo en versión retail.

Solo espero que si esto es así no lo tenga la gente que lo compre en tienda antes que vosotros los backers.

todo lo retail que queramos jajaja pero supongo que a un pastizal infame...si hacemos ña
conversion dolar- euro... 570euros todo?uf uf :-p quien se
compra eso,yo meti a saco porque las minis de coleccionista las vendere salvo que me de la tarada de usarlas con el eldrtich o el arkham

Será carísimo, eso esta claro, pero la conversión dolar euro en precios no es lo normal excepto en EDGE-FFG que lo hacen casi por sistema.
#2425
Cuando tenga un ratíco te contesto, ¡me apunto aquí para que no se me olvide hacerlo!
#2426
Cajón de sastre / Re:Carteros que no cumplen su trabajo.
15 de Septiembre de 2014, 17:49:38
¿Que tendrá que ver el asunto de que si correos es pública o no con la negligencia de un empleado en concreto, seguramente (por las fechas) realizando una substitución?

Como si la paqueteria privada no la liara parda. Yo trabajo con ambos y en todas partes cuecen habas.
#2427
Novedades / Actualidad / Re:Cthulhu Wars [Kickstarter]
15 de Septiembre de 2014, 17:38:40
Cita de: legiomortys en 15 de Septiembre de 2014, 17:31:11
yo tengo claro que esto iba a pasar, y gracias a dios nos lo dan ensasmblado, mirad el shadows que ahora tenemos que jugar con el pegamento..., entiendo que estamos comprando un juego de coleccionista y tal... pero vamos...que aparte de ser un pastizal los retrasos ( ya veremos cuando llegan las expansiones y las figuras de coleccionista...) ya pueden venderme el oro y el moro con el war of gods que se lo comen con patatas...y esperate las aduanas, le van a pitar los oidos al sandy un año entero...

No te creas, yo he hablado con algunos distribuidores y esperan tenerlo en versión retail.

Solo espero que si esto es así no lo tenga la gente que lo compre en tienda antes que vosotros los backers.   
#2428
A ver si alguno de los que los ha pillado cuenta algo, lo que yo puedo deciros es que lo he visto abierto (no llegamos a jugar) y por lo menos tiene buena pinta a nivel gráfico (sobrio), con un tablero grande y grueso. No parece muy complejo, el reglamento tenía menos de 20 páginas.
#2429
A nosotros ya nos ha llegado este esperadísimo deckbuilding. ¡Dejaos vencer por el hype!

http://www.fireflygames.es/index.php?id_product=397&controller=product&id_lang=2
#2430
Sondeos / Re:Precio del Dead of Winter, caro o barato?
15 de Septiembre de 2014, 09:36:21
Cita de: skyzo en 15 de Septiembre de 2014, 09:30:49
Ah, y el diseño gráfico del Dead of Winter bien vale 10 o 20â,¬ extras, sobretodo en comparación con "los dibujos de mi sobrino" del Super Fantasy.

El que lo tenga en sus manos lo verá, 320 cartas de muy alta calidad, un diseño sombrío de grises y rojos sangre, unos standeea y peanas muy buenas, solo le ha faltado que las localizaciones fuesen del mismo material que el tablero. También trae un chingo de dados, no como Eldritch que vienen 4 y nosotros hemos llegado a necesitar 12 para alguna tirada puntual.

Yo pienso igual. Cuando ves lo que lleva y el diseño, el precio no está tan mal.