Mas cartas de Calamidad
Alquimia
Si tienes una feria minera, consegues vender en la feria una carga completa de metales, haciéndolo parecer oro y vendiéndolo a un precio igual a la mercancía más cara en ese centro habitado; para carga completa se entenderá la capacidad máxima de mercancías que nuestro medio de transporte podría transportar.
Hambruna
se ve afectado el Reino de partida de la víctima y todos los territorios de los jugadores y los bárbaros que se encuentran en la misma zona de tierra.
Deberán eliminar 4 ejercitos por cada territorio de montaña y desierto, 3 ejercitos por cada territorio de bosque y colina, 2 ejercitos por cada territorio de la llanura. Agricultura, molino y caza reducen los efectos en 1 ejercito en cada territorio (acumulables); rotación de las cultivos te hace inmune.
Conspiración
Los Nazariti ( no se que leches son, no encuentro traduccion???) intentan asesinar los estandartes de la victima y de todos los jugadores de la misma alianza militar. Los Nazariti lanzan 1D8 por cada estandarte, los jugadores lanzan 1D4, 1D6 o 1D8 para cada estandarte en función de su nivel tecnológico; si el resultado de los Nazariti es más alto el estandarte se elimina, de lo contrario se salva. Investidura y VASALLAJE salvan cada uno 1 ESTANDARTE, feudalismo y señorío te hacen inmune.
EPIDEMIA
afecta a 1 centro habitado de la Víctima ; lanzar 1D4, 1D6 o 1D8 dependiendo del nivel del edificio civil para determinar las pérdidas iniciales. En el turno siguiente, durante la fase acontecimientos, la epidemia continuará golpeando el centro habitado y se difundirá por los territorios limítrofes, y asi, en turnos sucesivos, siguiendo las siguientes reglas:
- Territorios con Montaña y desierto provocan perdidas de 4 ejercitos
- Territorios con colina y bosque provocan perdidas de 2 ejercitos
- Territorios con llanura provocan pérdidas
- Fronteras con ríos provocan perdidas de 2 ejercitos
- fronteras con torrentes provocan perdidas de 1 ejercito
- Territorios sin ejercitos interrumpen la propagación de la infección
- MEDICINA reduce las pérdidas en un número de ejercitos igual al LT (nivel tecnológico) del jugador
- Hospital inmuniza frente a la EPIDEMIA
- Caminos reducen en 1 El bonus de ríos y torrentes
- edificio civil aumenta las pérdidas en 1 ejercito
- los bárbaros sufren los efectos como los jugadores... y no habiendo las tecnologías están destinados a la destrucción. La epidemia se propaga en los territorios limítrofes si en el territorio infectado durante el turno anterior ha causado las pérdidas, de lo contrario no se propaga.
Si la epidemia alcanza un territorio bajo asedio, los asediados permanecen inmunes mientras el ejército asediante sufrirá los efectos. Las armadas de los medios de transporte pueden ser infectadas y transportar lejos de la epidemia en otros territorios.
(La conclusion que saco de la Epidemia es que una especie de peste negra que te la puede liar en la partida y dejarte el mapa medio vacio...Me encanta, simula bien lo que fue una gran epidemia y obliga a losjuagdores a tener que adaptarse o prepararse para los imprevistos que te puedan salir... Genial)
Revueltas
Todos los jugadores sufren los efectos de esta catástrofe:
Las mercancías de esclavos se convierten en bárbaros (resolver posibles combates en los territorios o en los medios de transporte); todos los territorios de los jugadores con 4 ejercitos o menos se rebelan inmediatamente; todos los territorios que forman parte de reinos no completamente conquistados por los jugadores aumentan en 1 los ejercitos barbaros ; todas las ferias se eliminan del mapa (los jugadores que poseen mercado las retiran temporalmente durante 3 turnos).
Tormenta
Afecta a una de las zonas de mar (determinar con el lanzamiento de dados). Todos los buques en el mar se hunden, aquellos que estan en puerto no sufren daños. Todos los edificios de un centro habitado (de la víctima ) que tiene salida a esta zonas de mar se eliminan, todos los edificios en los otros centros habitados reducen en 1 su nivel. Ingeniería reduce los efectos.
Ejemplo: si todos los jugadores que sufren tormenta poseen ingeniería,Los buques en el mar no se eliminan pero pierden la mitad de carga (ejercitos y mercancías); los edificios del centro habitado que den a esta zona de mar solo se reducirán de 1 nivel y los edificios en los otros centros habitados no sufren daños.
Las cartas de evento no vienen explicadas en el reglamento de Nicola pero supongo que son autoexplicativas...
Alquimia
Si tienes una feria minera, consegues vender en la feria una carga completa de metales, haciéndolo parecer oro y vendiéndolo a un precio igual a la mercancía más cara en ese centro habitado; para carga completa se entenderá la capacidad máxima de mercancías que nuestro medio de transporte podría transportar.
Hambruna
se ve afectado el Reino de partida de la víctima y todos los territorios de los jugadores y los bárbaros que se encuentran en la misma zona de tierra.
Deberán eliminar 4 ejercitos por cada territorio de montaña y desierto, 3 ejercitos por cada territorio de bosque y colina, 2 ejercitos por cada territorio de la llanura. Agricultura, molino y caza reducen los efectos en 1 ejercito en cada territorio (acumulables); rotación de las cultivos te hace inmune.
Conspiración
Los Nazariti ( no se que leches son, no encuentro traduccion???) intentan asesinar los estandartes de la victima y de todos los jugadores de la misma alianza militar. Los Nazariti lanzan 1D8 por cada estandarte, los jugadores lanzan 1D4, 1D6 o 1D8 para cada estandarte en función de su nivel tecnológico; si el resultado de los Nazariti es más alto el estandarte se elimina, de lo contrario se salva. Investidura y VASALLAJE salvan cada uno 1 ESTANDARTE, feudalismo y señorío te hacen inmune.
EPIDEMIA
afecta a 1 centro habitado de la Víctima ; lanzar 1D4, 1D6 o 1D8 dependiendo del nivel del edificio civil para determinar las pérdidas iniciales. En el turno siguiente, durante la fase acontecimientos, la epidemia continuará golpeando el centro habitado y se difundirá por los territorios limítrofes, y asi, en turnos sucesivos, siguiendo las siguientes reglas:
- Territorios con Montaña y desierto provocan perdidas de 4 ejercitos
- Territorios con colina y bosque provocan perdidas de 2 ejercitos
- Territorios con llanura provocan pérdidas
- Fronteras con ríos provocan perdidas de 2 ejercitos
- fronteras con torrentes provocan perdidas de 1 ejercito
- Territorios sin ejercitos interrumpen la propagación de la infección
- MEDICINA reduce las pérdidas en un número de ejercitos igual al LT (nivel tecnológico) del jugador
- Hospital inmuniza frente a la EPIDEMIA
- Caminos reducen en 1 El bonus de ríos y torrentes
- edificio civil aumenta las pérdidas en 1 ejercito
- los bárbaros sufren los efectos como los jugadores... y no habiendo las tecnologías están destinados a la destrucción. La epidemia se propaga en los territorios limítrofes si en el territorio infectado durante el turno anterior ha causado las pérdidas, de lo contrario no se propaga.
Si la epidemia alcanza un territorio bajo asedio, los asediados permanecen inmunes mientras el ejército asediante sufrirá los efectos. Las armadas de los medios de transporte pueden ser infectadas y transportar lejos de la epidemia en otros territorios.
(La conclusion que saco de la Epidemia es que una especie de peste negra que te la puede liar en la partida y dejarte el mapa medio vacio...Me encanta, simula bien lo que fue una gran epidemia y obliga a losjuagdores a tener que adaptarse o prepararse para los imprevistos que te puedan salir... Genial)
Revueltas
Todos los jugadores sufren los efectos de esta catástrofe:
Las mercancías de esclavos se convierten en bárbaros (resolver posibles combates en los territorios o en los medios de transporte); todos los territorios de los jugadores con 4 ejercitos o menos se rebelan inmediatamente; todos los territorios que forman parte de reinos no completamente conquistados por los jugadores aumentan en 1 los ejercitos barbaros ; todas las ferias se eliminan del mapa (los jugadores que poseen mercado las retiran temporalmente durante 3 turnos).
Tormenta
Afecta a una de las zonas de mar (determinar con el lanzamiento de dados). Todos los buques en el mar se hunden, aquellos que estan en puerto no sufren daños. Todos los edificios de un centro habitado (de la víctima ) que tiene salida a esta zonas de mar se eliminan, todos los edificios en los otros centros habitados reducen en 1 su nivel. Ingeniería reduce los efectos.
Ejemplo: si todos los jugadores que sufren tormenta poseen ingeniería,Los buques en el mar no se eliminan pero pierden la mitad de carga (ejercitos y mercancías); los edificios del centro habitado que den a esta zona de mar solo se reducirán de 1 nivel y los edificios en los otros centros habitados no sufren daños.
Las cartas de evento no vienen explicadas en el reglamento de Nicola pero supongo que son autoexplicativas...

