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Mensajes - vendettarock

#2416
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
17 de Febrero de 2014, 20:12:37
Cita de: javisonfor en 17 de Febrero de 2014, 20:06:36
Vuelvo al ataque:
Ayer robamos la carta de habilidad "Buscar libros"  que dice " Cuando tengas que hacer una tirada de Saber, añade + 1 a cada dado que que tires a efectos de determinar éxitos (por ejemplo, una tirada de 3 se convierte en 4, etc)

¿Qué quire decir exactamente? Porque empezamos a liarnos y acabamos añadiendo +1 a la tirada de saber y ya.

Gracias!

Aventuraría a decir que se refiere justamente a lo que habéis interpretado.

Te lo especifican y no se han limitado a poner que añadas +1 a saber porque eso, en Arkham, significaría +1 dado, si no recuerdo mal.
#2417
Además llevan varios días con nulas actualizaciones o actualizaciones insustanciales.

Como no se pongan las pilas mal vamos. Que no digo que no se estén partiendo el pecho, pero que lo hagan ver.
#2418
De los que yo he probado, el Caylus.


Que eres más respecto a las normas en tu grupo habitual. ¿Explicador o aprendiz?
#2419
Dudas de Reglas / Runebound (Dudas)
15 de Febrero de 2014, 00:53:47
No. A ver, hay encuentros que te dan misiones, en plan pasa por el pantano x y luego vete a tamalir etc etc. Otras, como por ejemplo la de descubrir una ruta en la montaña, que te quedas y la descartas para aprovechar casillas de rio o algo por el estilo (no las recuerdo).

Luego hay cartas de desafío que te quedas porque te dan capacidades especiales.

Todas estas, las que no son de mercado, son las que no tengo claro si tienes límite de llevar, y límites de uso por ronda.


Por ejemplo la 3ª, la amarilla.
#2420
Dudas de Reglas / Runebound (Dudas)
15 de Febrero de 2014, 00:31:14
Pero los encuentros que te dan misiones, y las cartas que te quedas como recompensa no tienen límite ni de carga ni de uso verdad? Salvo lo especificado por la carta claro.
#2421
Dudas de Reglas / Runebound (Dudas)
14 de Febrero de 2014, 23:21:15
Mañana retomo este juego después de una temporada sin jugarlo, más que nada para introducir un grupo que tiene ganas de probarlo.

He estado repasando las normas pero no me queda claro una cosa. ¿Hay límite de artefactos? Juraría que no.

Por otro lado en este mismo hilo alguien comenta que solo se puede usar una carta de aventura por turno, no he encontrado nada de eso en el manual ni en las FAQ.
#2422
Las primeras, o normales.

¿Qué piensas cuando al proponer jugar alguien que no conoce el juego te pregunta la duración con cara de poker?
#2423
Hombre he oído por ahí que básicamente hacen lo que hicieron con el Descent 2, simplificar y depurar.

A mi D1 y D2 me parecen compatibles en una misma ludoteca porque al final son juegos con planteamientos radicalmente diferentes.

Solo he tenido la desgracia de jugar al AH 2 veces (basico y dunwich) y digo desgracia porque jugaría más si pudiera, me gustó mucho, pero viendo los comentarios y algún otro vídeo del EH me quedó más o menos claro que, a pesar de sus similitudes, pueden ofrecer experiencias diferentes y por tanto compartir estantería.

Ahora bien, es FFG. Y eso significa carne de expansión para una experiencia óptima. Así lo que hay que ver es si hay ganas de iniciar un nuevo ciclo de compras periódicas basadas en el mismo tema, para todo aquel que tenga gran parte de la línea de AH.

Pero para mi por ejemplo, a gente como yo que no tiene nada de la serie, me llama más este EH, ya que el AH ya lo tienen otros miembros de mi grupo lúdico.
#2424
Novedades / Actualidad / Eclipse: Nebula
13 de Febrero de 2014, 22:20:57
Pues eso, nueva miniexpansion de Eclipse en la línea de Supernova y Pulsar, y reedición de estas dos últimas.

Se espera para finales de mayo.



http://boardgamegeek.com/thread/1120465/nebula-pulsar-supernova-2

http://www.lautapelit.fi/tuotehaku.asp?sua=1&lang=3&reid=2&tn=eclipse
#2425
Yo ya he apoyado con el de 65. Al final después de mucho meditar me han llamado mucho más las mecánicas de este frente a las de Zombicide.

Y aunque no es el hilo que toca, aprovecho y pregunto una duda sobre la generación de zombies, las esquinas que no generan por "haber venido de allí" son las de aquella calle en las que has iniciado el movimiento o por todas las que has pasado de largo?
#2426
Pues entonces runebound. Tira de segunda mano y palante. Es un juego al que le puedes meter las mecánicas que quieras y adaptarla a tus gustos y no desvirtuará en nada el juego, porque es un sistema muy libre. De hecho cuanto más lo hagas menos usarás las reglas básicas, porque se te quedarán cortas.
#2427
Componentes y partes de juegos / Re:Ideas para proxys
13 de Febrero de 2014, 03:00:39
Si, en Reaper había visto unas cuantas que me iban al pelo, sobretodo de aldeanos y demás. Pero los gastos de envío son letales.
#2428
Componentes y partes de juegos / Ideas para proxys
12 de Febrero de 2014, 21:19:55
¿Algún jugón avezado en miniaturas se le ocurre alguna mini de 25/28mm que represente un lobo? La peana no debe ser doble (como las tipicas de monturas de GW).

Y tambien minis genéricas para representar aldeanos o habitantes de alguna villa.

Gracias

#2429
Yo también parece que ultimamente recomiendo lo mismo.

Descent 2 cumple casi todos los requisitos.

Es un juego sencillo en general, un grupo habituado a jugar no va a comerse la olla para aprender a jugar.

No es un Dungeon Crawler, los escenarios plantean una aventura, donde cada bando tiene sus objetivos, y por el medio se dan leches, se intentan bloquear etc. Tiene todas las variables típicas roleras: equipamiento, atributos, clases.. etc.

Las aventuras raramente llegan a las dos horas.

No es económico y las minis están bastante chulas.

Es semicooperativo, hasta 4 héroes vs el chungo.
#2430
El MEQ es un buen juego pero me temo que te vas a comer el mismo problema que con los demás. Harás de Sauron hasta el hastío. Si no te interesa las Mansiones o Descent por ese motivo, entonces no te recomiendo tampoco el MEQ. Y si al final haces la vista gorda yo también te recomiendo el Descent 2, es el más rejugable.

Voto también para el Galáctica. Aunque no sea un grupo muy fan de la serie es un juegazo.

El Runebound también está bien, el problema es que el básico sí puede hacerse repetitivo a la larga porque ya te conoces las cartas más que de sobra. Y ahora mismo no hay muchas alternativas de conseguir las expansiones. Aunque hay un montón de material fanmade incluido un modo cooperativo para ir con tus compañeros en el mismo grupo, y P&P a cascoporro. También he de decir que Runebound es la experiencia en tablero más cercana a rol que he visto. Si fuera un juego vivo te lo recomendaría de cabeza.