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Mensajes - vilvoh

#2416
Cita de: MIKI1980 en 25 de Noviembre de 2014, 16:37:31
Y las inversiones también rentan, era un ejemplo de cómo veo de comparable el hecho de financiarte a través de gente. Una empresa sin posibilidad de financiación, como se ha comentado, recurre a KS para evitar eso. Y para mi, una empresa grande, como es en este caso, lo hace para minimizar riesgos; por lo tanto, si no cumples, pues compensa de alguna forma a los mecenas, ya que un banco te pegaría un palo en el pescuezo. Que la gente se suele financiar con los proveedores, que hacerlo con los clientes me parece ya más aprovechado, y más tanto tiempo.

Ya te rentará cuando lo quieras vender con todos los extras. Los intereses son los extras a menor coste.
#2417
Usad el gremio...  ;D
#2418
Sondeos / Re:navidades ludopatas...
25 de Noviembre de 2014, 16:23:41
Pues a la espera del maldito Fief, y como últimamente estoy muy especialito en gustos, yo creo que me dedicaré más a quedar con la gente y probar los que ya tengo. Si algo se pone muy a tiro, puede que me tiente, pero de momento, ni siquiera las novedades me llaman. Mi wishlist está llena de clásicos.
#2419
Cita de: Wkr en 25 de Noviembre de 2014, 14:53:13
¿Excesivo o poco? Porque ya dije que es 0,80â,¬ antes de descontar impuestos. Si ves en lo que se queda al final (netos), igual te descojonas. Publicaría algunos contratos que yo he firmado y algunos que me han propuesto y/o ofrecido, pero quiero evitar meterme en líos.

Muchas microeditoriales o minieditoriales, ahora que están tan de moda, que acuden a todas esas jornadas que citáis, pierden directamente dinero. Y no, poco. Pero es que si no estas, no existes. Visto la distribución que hay en este país (y que por suerte, me consta que va a cambiar en los próximos meses para bien, espero).

He estado mirando cosas y efectivamente, los porcentajes de royalties se mueven entre el 3% y 7%. Según dicen, si un juego cuesta 5$ fabricarlo, la editorial lo vende por 10$ al distribuidor, este por 20$ a la tienda y la tienda pone un PVP de 40$ (sería un ejemplo)

Siguiendo esos cálculos, como mucho ganas unos cientos de euros, y los diseñadores con carrera como mucho llegan a los 10.000 $. Entonces, hablando en términos económicos, la cosa da para lo que da.

¿Qué pierdes dinero? Con las cifras en la mano, parec que si, pero tampoco es que te hagas pobre y supongo que la satisfacción de ver un juego publicado compensará en parte el esfuerzo a todos los niveles. Rico no te harás, pero algo sacas, digo yo, sino nadie sacaría juegos.
#2420
Cita de: ader en 21 de Noviembre de 2014, 13:48:07
Gracias, vilvoh. Si me dices que Tzolkin es similar a Agricola, por mucho que me encante este, lo descartare, pues voy a tirar de juegos diferentes.

Hombre, igual, igual no es. Más bien una vuelta de tuerca, nunca mejor dicho, al sistema de gestión de espacios de recursos. Las cosas se van acumulando, cuando más esperes, más se llenan las cosas, y tienes que ir planificando si quieres cogerlo ahora o seguir esperando. Tal vez si te cansas del Agrícola, en un futuro, te interese darle un tiento.
#2421
Mal no, claro, pero siempre se puede ser más agresivo, máxime a 2, donde hay más espacio para colocarse. A 3-4 eso es un festival de puñaladas y empujones.
#2422
Diseñando un juego de mesa / Re:Juegos Asnales Reunidos
25 de Noviembre de 2014, 12:30:47
Cita de: XtrMnIO en 25 de Noviembre de 2014, 12:14:43
Y sobre el juego de índole sexy, como idea podría llamarse 'La tengo como un burro' o 'Asnal intruder' y ya de paso se toca la temática sexy y la temática asnal.

Creo que ese último ya está pillado, y tiene una serie completa... o eso me ha dicho un amigo.  ::)
#2423
Desde mi desconocimiento del oficio de autor/editor/diseñador/hombre orquesta en esto de los juegos, entiendo que el que algo quiere, algo le cuesta pero también hay que ser razonables.

Cuando te leo, Wkr, tengo la sensación de que andas a medio camino entre el pragmatismo y el desencanto de alguna experiencia pasada. No es por personalizar en ti, pero una cosa es pintar el panorama como un camino de rosas, una pantano enfangado o algo a lo que simplemente tienes que dedicar inversión para obtener beneficio, pero tampoco lo veo como un todo o nada. O haces mucho o no haces nada. No creo que la cosa sea así de polarizada.

Hay quien tiene don de gentes, hace varios contactos y publica más rápidamente de lo que a muchos nos parecería. Hay quien se pasa con muchos protos en el cajón y los pasea por el mero placer de jugarlos. Hay quien vende el proto a la editorial y tarda años en publicarse. Hay quien lo autoedita y tiene que pasarse más de 10 años por ferias, jornadas y tiendas colocándolo. Y no son historias inventadas, son hechos reales vividos por diseñadores del mundillo patrio, concretamente.

En el tema de jornadas, desconozco a cuantas tienes que ir como mínimo para mover el proto, pero en el sur hay gente que ha movido cosas por allí, a lanzado el verkami y ha conseguido la financiación (véase meridiano 6) Y te digo el sur como Cataluña, como jornadas varias en la comunidad de madrid, en las castillas, etc... Es decir, cuestión de saber elegir un poco a dónde ir. Las habitaciones se pueden compartir, se puede comer un bocadillo, no se. Es buscarte la vida si realmente estás implicado en sacar adelante el proto.

Lo de los porcentajes tendré que investigarlo. Algo leí por aquí, y evidentemente el autor, con editorial por medio, se debe llevar menos, pero 0,80 por un juego de 20 euros me parece excesivo.

En fin, que le animéis, lo justo pero necesario, en lugar de darle bofetadas de realidad...  ;)
#2424
Todo correcto, pero es que esto no es un banco, ni tú ni yo ni el resto de backers hemos hecho un préstamo, sino una inversión.
#2425
Cita de: Wkr en 25 de Noviembre de 2014, 10:39:08
Cita de: vilvoh en 25 de Noviembre de 2014, 10:29:21
El último ganador de Granollers lo ha petado en Kickstarter. Y Náufragos, que no recuerdo si ganó o fue finalista, también se ha publicado con éxito. No es una garantía, en eso estamos de acuerdo, pero es una herramienta para ganar notoriedad sin tener que pasearte tanto por jornadas, convenciones, etc...

Los dos que citas no solo ganaron (creo que Naufragos ni siquiera gano, fue finalista) sino que también acudieron a esas jornadas a promocionar su juego y recibir el premio. Quiero decir, que ganar tampoco evita que te tengas que pasear. E ir a Granollers, aun tira que te va, pero si piensas en acudir a Cannes, o París (por el Boulogne-Billancourt) te diré.

Si, perdón, tienes razón. De todas formas, supongo que acudieron porque se presentaban, o aprovecharon que se presentaban para acudir. Evidentemente no te quita de hacerte kilómetros pero si pone el foco de atención sobre ti, al menos entre tu público potencial más directo, la gente que se informa sobre juegos. En España ahora mismo hay varias jornadas como DAU, Zona Ludica, Granollers, con sus concursos de protos que ayudan en ese aspecto. Las otras ferias internacionales son otro cantar. Yo ahí solo iría con algo muy pulido, teniendo en cuenta el coste económico del viaje.
#2426
Cita de: Wkr en 25 de Noviembre de 2014, 10:18:05
Yo he sido finalista y he ganado varios concursos, y no me han servido para casi nada. Aun estoy esperando que alguna editorial me pregunte por alguno de esos juegos realmente interesada. Lo poco que he editado ha sido gracias a liberar mi juego, que se jueguen y que la gente hable de ellos. Así que sobre esto hay opiniones varias.

El último ganador de Granollers lo ha petado en Kickstarter. Y Náufragos, que no recuerdo si ganó o fue finalista, también se ha publicado con éxito. No es una garantía, en eso estamos de acuerdo, pero es una herramienta para ganar notoriedad sin tener que pasearte tanto por jornadas, convenciones, etc...

Cita de: Wkr en 25 de Noviembre de 2014, 10:18:05
Pero coincido que lo mejor es tocar todos los palos, cuantos más boletos de lotería compres, más posibilidades hay de que te toque. Es como una búsqueda de trabajo (nos olvidamos que editar un juego no es un hobbie es un trabajo). Cuantos más CV envíes, mejor. Así que no esta de menos, pero tampoco es la panacea ni asegura nada. Así que creo que también hay que valorar si merece la pena el tiempo/dinero invertido.

Totalmente de acuerdo, hay que ser consciente que empezar a mover el tema desde cero requiere de un esfuerzo/tiempo/dinero que hay que valorar hasta dónde quiere uno implicarse y llegar.
#2427
Yo insisto, más allá de lo que pensemos cada uno de los que rondamos por aquí, si fuera yo, lo presentaría a un concurso.
#2428
Madrid / Re:Quiero retomar los Eurogames (Madrid Centro)
24 de Noviembre de 2014, 23:57:03
Cita de: Jugger en 24 de Noviembre de 2014, 23:41:30
Cita de: vilvoh en 24 de Noviembre de 2014, 00:42:51
En el caso del Playbar, hay varios hilos o subforos en los que con avisar de "hagamos quedada" muchas veces se apunta gente o te apuntas a alguna que haya en marcha. Lo de jugar con desconocidos pues pasa la primera vez, luego repites y ya te puedes apuñalar, lúdicamente hablando claro.  ;D
Apuntarme a una KDD no me importa... no tengo problema en jugar con desconocidos. Lo que tengo problema es el presentarme en el bar yo solo y meterme en una mesa en la que quizás no quieran que se meta uno más. Si se dice de quedar en el bar y lo veo, seguramente me apunte aunque no conozca a nadie de los que vaya!!!

Eso es lo que se suele hacer. Es raro que alguien se una sin más, pero lo mismo alguien lo conoce o simplemente necesitan un jugador más. Yo siempre que he ido, he quedado con gente que no conocía y he seguido quedando con ellos.

Cita de: Jugger en 24 de Noviembre de 2014, 23:41:30
Cita de: cinder en 24 de Noviembre de 2014, 17:40:59
Cuando quieras te echo un agrícola, hombre!  8)
Todo es cuestión de organizarnos!!!   ^_^

Si queréis un buen euro, echamos un Vinhos...  ::)
#2429
Cita de: Wkr en 24 de Noviembre de 2014, 14:44:36
De hecho para ser un bombazo de ventas, no necesita ni ser un buen juego. ni siquiera original.

Lo que principalmente necesita es vender mucho.
#2430
Si juegas como dice Kanito8a en plan pacto de caballeros, sin ser agresivo con el preboste y mediante la vía de construir con el mampostero y demás, puedes superar los 100 habitualmente. Si uno va por esa vía y el otro usa la vía de construir por privilegios, la cosa puede estar más apretada.