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Mensajes - Lapu

#2416
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
08 de Marzo de 2018, 12:31:00
Cita de: Ananda en 08 de Marzo de 2018, 11:57:16
  Hombre, tal y como lo cuentas no parece tan sencillo!. Además, el movimiento de los Primigenios y las acciones de los otros jugadores influirán en tus acciones, y puede que no tengas dinero para hacer
Como digo, es teórico. Luego igual me pongo a jugar y las paso canutas tomando decisiones críticas.

Cita de: Ananda en 08 de Marzo de 2018, 11:57:16
Yo ésto no lo entiendo. ¿Tan difícil es hacer una regla casera?. Sólo es una proporción y listo, no hace falta que salga en las reglas. Otra cosa es cómo afecte al juego ya que no sé hasta qué punto ha sido diseñado pensando en ese reparto de puntos (no creo que afecte).
Soy 100% contrario a las reglas caseras. Si el autor cree que su juego es así, así será por algún motivo y no pienso enmarranarlo. Otra cosa es que él reconozca que se puede hacer sin problemas. Los inputs, desarrollo y experiencia con dicho juego que tiene un autor y sus testers no los puedo valorar yo como usuario recién sentado a la mesa.

El lealista que da 3 PV y necesita 6 impactos para morir, por ejemplo. Yo le casco 5 y otro jugador 1. ¿Cómo repartimos los puntos? Darle al otro 1/3 de los puntos por 1/5 del trabajo no parece una proporción proporcionada, valga la redundancia. Llevarme yo los 3 puntos tampoco, puesto que él ha colaborado algo. No sé, no lo veo tan inmediato.
#2417
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
08 de Marzo de 2018, 11:26:11
Cita de: edu1969 en 07 de Marzo de 2018, 08:20:56
No me ha gustado, primera impresiones, parece descompensado y facil cansarse si está tan dificil que ganes, porque NO veo como puedes evitar que los primigenios sumen mucho puntos si NO descubres a todos ellos y luego la capicidad de lucha y a la vez crecimeinto de granjas...hummmm....pregunta al aire...wallace sigue "testando" sus juegos?... ::) ::) ::) ::) ::), me parece buena idea pero o arreglan algo del diseño mecánico del juego o pasaré.
Seguramente no puedes ganar si no despiertas a todos. Que todos los primigenios dormidos dupliquen sus puntos es casi sentencia de muerte. No lo veo como un fallo o un aspecto negativo. Al revés, ya te has dado tú mismo la respuesta del camino correcto hacia la victoria.

Wallace es un tío muy inteligente pero al que se le va mucho el cebollo a la luna. No voy yo a cuestionar si testea sus juegos o no. Quiero creer que es obvio que sí, pero que algunos de sus títulos tengan cosas raras con las que no podemos lidiar enseguida no es síntoma de "lo ha hecho mal, no testea" sino de, probablemente, "todavía no sé cómo debo saltar este bache, hay que probar el juego o seguir jugando más".

A Study in Emerald es un globo lleno de aire puesto encima de un alfiler. Tú decides cuándo dejarlo caer pero no sabes hacia qué dirección va a salir despedido cuando pinche. Creo que éste título lleva algo de eso también. Tiene tanto encanto como imperfección.
#2418
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
08 de Marzo de 2018, 11:14:07
Se ha dicho que no va a haber stretch goals exclusivos. Lo que salga por KS va a ser lo que llegue a tienda. Sin cosas para comprar por separado.
Dicho esto, Spain suele estar más bien en el rango de los 16â,¬ de envío. Los 9â,¬ quedan para algunos países centroeuropeos. Por la razón que sea. A ver cómo es en este caso...

En cuanto al juego, me gusta mucho el concepto pero algunos detalles me producen todavía un poco de intranquilidad:

- Que el peso de que el sistema funcione recaiga en los jugadores y no en el propio juego. Bueno, basta con no jugar con mequetrefes.
- La escalabilidad. Hola Martin, haz algo.
- La toma de decisiones limitada / juego ligero. Pinta a que una vez que te has colocado bien de rango, sólo vas a querer ir a hacer la acción de atacar. Colocarás vías nuevas para poder construir más granjas con las que desviar/atraer el movimiento de los primigenios y hacer dinero con el que costear la repetición de la acción atacar. A rezar con el push your luck de las cartas. Fin.
- Esa falsa cooperación donde el que ha metido 5 cubos de daño se lleva lo mismo que el que ha metido 1 cubo. Creo que se iba a proponer una variante de ponderación de puntos de victoria.
- Que a Misut Meeple le sepa a ameritrash.

Ojo, no digo que sean aspectos negativos. Sólo que me tienen otra vez subido en el fijo de la navaja cuando ya había caído completamente al lado del SÍ.
#2419
Lo que sí que parece es que AuZtralia es un juego de esos wallacianos donde el peso del desarrollo recae en los propios jugadores. Deben poner de su parte para que funcione. Igual que en Emerald podías cargarte la partida a los 5 minutos matando al agente principal de un restauracionista, aquí puede acabar todo rapidísimamente si cada uno mira sólo su playa y un bicharraco gordo se tira contra un puerto demasiado pronto.

Imagino que es necesario ir dando toques a los bichos para despertarlos todos y reducir a la mitad los puntos que gana el bando lovecraftiano. Obviamente se van a mover mucho más rápido pero ahí juegan un papel importante los apoyos y los caramelitos (granjas) que se les pone para que se junten dos en una loseta y cargarte varios gastando el mínimo tiempo posible.

Tengo algunas dudas acerca del juego, pero por otros aspectos, no por su dificultad, ya que imagino que los primigenios no son imposibles de batir.
#2420
Recomendados / Re:Euros con interacción nuevos
26 de Febrero de 2018, 17:16:24
Euro nuevo, ágil, con puteo y cara bonita: Blood Rage.

Cita de: alejo en 26 de Febrero de 2018, 12:43:04
Del Troyes nos echa para atrás la estética...
Mal.
#2421
Vamos a no sobrehypearnos que luego nos explota en la cara. Pero vaya, a mi me han puesto cachondísimo ya.  ;D
#2422
Yo tengo puestas las típicas aficiones de mentira que todos ponen "leer, viajar, deporte..." y además he colado los juegos de mesa. Soy arquitecto en el extranjero. En mi actual trabajo no me hicieron ningún comentario, es más, yo creo que ni lo leyeron. Pero hace poco le enseñé al director de proyectos mi CV para enseñarle un modelo de CV y al ver "juegos de mesa" se echó unas risas. Aquí ya saben todos qué pegamento es el que me gusta esnifar y lo han normalizado. En otro sitio no lo sé, pero vaya, no me avergüenzo. Lo que me jode es que siempre hay que explicar que no se trata del Tabú y el Parchís.

PD: Os sorprenderá saber por qué estaba yo enseñándole al señor éste cómo se hace un CV. Al muy mamón siempre se lo han rifado para ir a trabajar a los sitios y nunca se ha visto en la tesitura de mandar solicitud, CV, portfolio... cosas de cracks.
#2423
Reseñas escritas / Re:Rising Sun (Primeras impresiones)
19 de Febrero de 2018, 23:36:42
Muy de acuerdo con todo lo que dices.

Cita de: General Blau en 17 de Febrero de 2018, 10:31:22
Las subastas a ciegas son el puntazo del juego y el traspaso de monedas de los ganadores a los perdedores en las batallas le añade una vuelta de tuerca muy interesante y equilibra el juego.
Y justamente me choca que un par de jugadores con los que estrené el juego dijeron que "bien, pero el sistema de combate no me acaba de gustar" ¿Peeeeerdón? ¡Pero si es lo mejor!
#2424
Tom Vasel le ha dado ya una chupadica y ha subido un video bastante explicativo en su canal The Dice Tower. Yo pensaba que sería un euro medio-ligero del montón olvidable pero algún forero de la BGG dice que tiene regusto al Lorenzo y que incluso le ha molado más. Me pongo con la parabólica en alto.
#2425
Cita de: Calvo en 13 de Febrero de 2018, 12:43:25
termina siendo mucho menos "emotivo" de lo que cabría esperar.
He aquí el problema.
Es inevitable esperar. Todos lo hacemos. La herramienta mágica es informarse bien antes de jugar para intentar acercar lo esperado a lo realmente ofrecido. Y ahí ya que cada uno camine como camele, que dijo El Fary.

A mi, personalmente, me ofrecen más epicidad los últimos turnos de un Brass que todo el Rising Sun. Y mirad la escenografía y presentación de ambos.
Eso sí, la puta rabia de que Romualdo no haya pillado ese Marshal cuando yo lo necesitaba, me hace vibrar...
Sudar la decisión de si hago ahora Train para coger esa carta que quiero antes que nadie, o hago Betray para mermar fuerza a los adversarios en esas futuras batallas, me hace vibrar.
Decidir si este Shinto va a tope con la Cope en un Kami o va a ser tirarlo a la basura, me hace vibrar.
Especular con las monedas tras las pantallas de mis oponentes en una batalla, me hace vibrar. Todos quieren perder las primeras batallas para pillar pasta del ganador e ir fuerte a las últimas. Lo cual hace muy sencillo ganar las primeras apostando poco, siempre y cuando los demás no tengan la misma idea.

Y así, sin ser la puta polla, se destapa un juego muy divertido que, de momento, no me decepciona.
#2426
Excelente narración de la partida, Mika. Este juego es un buen narrador de historias.

Yo este finde tuve sesión doble a 4 jugadores.
En la primera partida tuve rápidamente en mi poder al agente que te permite echar un vistazo a la afiliación de un enemigo. Así lo hice con dos jugadores. Cagué absolutamente todo al ir a asesinar al agente principal del cuarto jugador para revelarlo, con tan mala suerte de que era restauraka (como yo) y cerré la partida dándole la victoria al único lealista, porque yo estaba a cero puntos y me cargué a todo mi equipo. Él tenía dos o tres puntos.
La segunda partida duró muchísimo más. Fue mi partida más divertida hasta la fecha (llevo solamente 4, tengo el juego desde principios de enero) y quedé absolutamente prendido y enamorado del juego. El caso es que la gente tardó en hacer movimientos turbios y hubo mucha tensión. Al final había empujones bien ricos y determinantes por las ciudades. Como lealista, permití que mi compañero de equipo salvara dos miembros de la realeza mientras mi Nicholas Kibalchich se dedicaba a matar Restauracionistas en Berlín y alrededores como un hijo de fruta (el Sherlock del jugador más peligroso incluído). Terminé con dos vampiros y 5 restaurakas muertos en mi haber, pero mi compi verde cerró la partida asesinando a un agente principal restauracionista y ganó por sus dos bichos escondidos y por tener una ciudad más que yo. Mención especial al dueño de Sherlock, que pilló los zombis nada más empezar y amenazó con reclamar "change of heart" echándole un cubo que permaneció ahí varias rondas. Esas fintas que le dan salsa a la partida.

Cita de: Mika_F1 en 26 de Diciembre de 2017, 23:05:46
(ordena asesinatos sin perder la Carta o los apoya con 💣💣)
Esto que comentas no lo entiendo. La habilidad de Sherlock es no perderlo si te lo intentan robar con agente doble si eres capaz de revelarte como restauracionista... y no morir si saca un marcador de "mad" al matar un primigenio.
Si mata con una carta "only one action", como los mercenarios a sueldo, dicha carta se elimina igualmente del juego, como siempre. Por el contrario, todos los agentes que matan usando su propia carta como activación de la acción, incluído Sherlock, mandan su carta al descarte como en un turno normal, no la eliminan del juego. Por eso no entiendo lo que dices. Me gustará saber si alguno de los dos está jugando mal...
#2427
Reseñas escritas / Re:Rising Sun (Primeras impresiones)
12 de Febrero de 2018, 16:18:48
Llevo dos partidas. El juego me está dando lo que esperaba cuando lo apoyé en KS, después de leer reglas y ver gameplays. Ni me está sorprendiendo para bien por ser el juego de mi vida, ni es una decepción. Las minis me la sudan mucho, por cierto. Soy eurazo hasta el tuétano. Queda chulo? Sí, mucho, pero no me compro un juego por ello.
Hasta ahora pongo en valor el trajín de los mandatos, el concepto de Harvest y el cojonudo sistema de batallas (muerte a los dados > cartas siempre correcto > pujas con monedas es la leche). Mención especial a las cartas, monstruos y sus habilidades. Ofrencen mucha variedad y muchas posibilidades... A mi me importa muy poco si el Son Gohku del Pedregal sale del agua o espanta a las moscas con el rabo. A mi me interesa ese +5 y la posibilidad de mandar enemigos fuera o robarle puntos a Gervasio cuando le paso el bicho por el lomo.
Por el contrario, lo que menos me ha gustado es que es muy grupodependiente y kingmakingero, traduciéndose en caras largas y puñales mal encajados cuando todos te señalan como claro ganador tras una ronda y te atan las manos las dos horas que quedan. El juego sólo funciona si los que se han sentado a la mesa quieren, ya que el componente negociador siempre es peligroso en según qué gente. No va a contentar a los aburrithrashers porque es un euro sin alma y no va a contentar a los autisteuros porque lleva miniaturas y no pueden sumar por cuántos puntos apalizan a Pepe a falta de 5 turnos para el final porque es muy caótico.

Una vez salvados estos escollos y entendiendo lo que es, con el grupo adecuado, se puede disfrutar muchísimo. No entro a valorar su comparación con Blood Rage porque no la veo más allá de ser acumulación de fuerzas en diferentes regiones que se van manipulando y se resuelven en cierto momento. Antes deberíamos compararlo con El Grande u otros tantos.

Que no sirva de precedente, que no suele ocurrir, pero estoy del lado de Betote.
Beto, si me das dos monedas, te dejo Shikoku libre y me voy a estamparle el Earth Dragon en el bigote a Calvo.  ;)
#2428
A mi me duele decirlo pero tampoco me gustó. Lo vendí tras 4-5 partidas porque, como muchos decís, había poco donde rascar. Lo único emocionante eran los torneos (tampoco tanto, al fin y al cabo era tirar dados) y para llegar a ellos había que pasar por una fase de colocación de trabajadores bastante insulsa.

El arte nuevo no lo he visto pero si han quitado los guiños a los personajes famosos, han terminado de matar el juego, porque era un gancho buenísimo.
#2429
¿Qué os parece...? / Re:The Gallerist, que os parece?
24 de Enero de 2018, 17:20:07
Tuve el juego y lo disfruté bastante las pocas partidas que jugué. Me parece un muy buen título. Lo terminé vendiendo porque palidece un poco al lado de los otros Lacerdas que he jugado (Vinhos, Kanban), alguno de los cuales poseo (Vinhos). Debido la cantidad de juegos que tengo, un día me di cuenta de que no me entristecía no jugar al The Gallerist porque siempre había otro que me hacía más tilín, opinión compartida con mi mujer, así que le busqué otro hogarcito. Pero vaya por delante que está chulo y lo recomiendo.
#2430
Venga Garrido, alimente usted el hype de esta pobre gente, que estamos como polluelos en el nido con el pico abierto esperando gusanos. Sabemos que ha jugado. Comente impresiones.