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Mensajes - Sr. Cabeza

#2416
No es que tenga directamente que ver con el tema, pero como curiosidad, Von Neumann dijo en alguna ocasión preguntado acerca del ajedrez, que no era un juego. Su razonamiento era que en realidad era una forma de cálculo, y que al existir un árbol de decisiones con todas las secuencias que acabaran en victorias, se podría concebir un algoritmo que jugase sin fallos. El hecho, reconocido por el propio Von Neumann, de que programar ese algoritmo construir ese árbol fuese una tarea materialmente imposible, no quitaba el hecho de que dicho algoritmo existe. Por ello el ajedrez y otros juegos similares no aparecen en la teoría de juegos, al menos tal como Von Neumann la creó.
#2417
Cita de: General_Norris en 22 de Abril de 2012, 15:30:38
En el fondo yo creo que los mejores juegos te este tipo son más largos. Puedes jugar algo por el estilo, si, pero parece que hay un gran salto de calidad. En el fondo los juegos que se nota que ven mesa y dan mucho juego son todos de tres horas o más, con la excepción del Conquest of Paradise que tiene seguidoers bastante fieles.

Todo esto dicho sin mucha experiencia, es sólo algo que he ido observando.


No diría salto de calidad, aquí en BSK parece que hay un perjuicio muy extendido que identifica "largo/difícil/denso=bueno" y su complementario "corto/sencillo/ligero=malo". Los juegos más ligeros son sólo eso, más ligeros; tienen su  público, e incluso para la gente más aficionada a cosas más duras, también tienen su ocasión.

Hay que decir también que en el caso de la mayoría de juegos que se han mencionado aquí, el adjetivo de ligero sólo se les aplica comparados con monstruos como Civilization; en el caso de Mare Nostrum, te puedes ir a las 3 horas con facilidad, y eso es algo que no mucha gente aquí calificaría de light.

Cita de: skyzo en 21 de Abril de 2012, 02:17:09
Supongo que el Struggle of Empires se te va también de tiempo.
El SoE no es ligero en absoluto, incluso comparado con el Civ; más corto sí, pero nada más. Tiene un montón de cosas de las que estar pendiente. Es una pasada de juego, eso sí, y si te interesan los juegos de este estilo debería ser obligado al menos probarlo.
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PD: me ha interesado mucho el Mare Nostrum, no quiero robar el post, pero este juego todavía se vende? No lo veo en las tiendas online españolas.
Está descatalogado desde tiempo inmemorial, pero me parece que de vez en cuando aparece por las sección de Compraventa aquí en el foro, a veces hasta con la expansión.
#2418
Cita de: eldibujante en 20 de Abril de 2012, 23:36:44
El Galactic Emperor me da miedo que tenga demasiada dependencia de los combates y que acabe consistiendo en atacar y atacar. Me mola pero a ver si oigo algún otro comentario. De momento, frente a este, creo que ganaría el Ad Astra pero no sé.
Muy al contrario, el poder militar debe usarse con mucho cuidado porque las guerras provocan un gran desgaste. Aquí tienes una video-reseña de Tom Vasel por si te ayuda (subtitulada):

http://www.youtube.com/watch?v=Mr-IJsh0pYU

#2419
Te dejo varias reseñas:

Antike: http://enmicasajugamosasi.blogspot.com.es/2007/05/antike.html

Mare Nostrum: http://zorosblog.blogspot.com.es/2006/09/mare-nostrum.html
este es mi favorito, pero tiene una pega: a menos de 4, olvídate.

Parthenon: http://www.labsk.net/index.php?topic=9187.0
este quizás es el menos interactivo, no hay tortas entre muñequitos

Galactic Emperor: http://www.juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=367&Itemid=1

y suscribo también la recomendación del Cyclades.
#2420
Cajón de sastre / Re: La caverna ludica española...
20 de Abril de 2012, 10:32:43
No he seguido el tema de las erratas porque mi TS es el de GMT con las estupendas cartas de Artscow (gracias brackder!). ¿Acaso se ha subido el tono de los reproches en este caso?
PD: Por cierto para los no catalanoparlantes, la traducción catalan -> castellano del google translator va de fábula.
#2421
Yo tampoco ;D, pero quién dijo mieo?
#2422
Recomendados / Re: La anti-recomendación: Munchkin
19 de Abril de 2012, 21:17:51
Munchkin rulez!
#2423
Por relación calidad precio: Grandes Damas + Malditos! = 5 razas/7 poderes por 16â,¬
#2424
Tú haznos caso, en cuanto recibas el paquete, abre la caja, mete la cabeza dentro y aspira fuerte... :D
#2425
Lo único que recuerdo de lo que conviene huir es el tristemente célebre "cubilete pestífero", y creo que viene en todas las ediciones.
#2426
Es posible que el Aljarafe sevillano te coja un pelín a trasmano, así que no te voy a invitar; pero si te apetece probar alguna cosa por Vassal o similares, se podría hacer un "podé". Sé que no es lo mismo, pero a falta de pan...
#2427
A dos, con poca interacción pero mucha chicha, tienes el Race for the Galaxy/San Juan, y también te vale para hasta 4 jugadores. Los dos son en esencia el mismo juego, aunque tienen diferencias apreciables. Te adjunto dos (video)reseñas:

http://www.jck.cl/wordpress/jck0077-race-for-the-galaxy/

http://juegosmontt.info/2007/10/san-juan-video-instruccional-en-dvix.html
#2428
Curiosidades / Re: El monstruo más bizarruno
19 de Abril de 2012, 10:27:11
Cita de: Celacanto en 19 de Abril de 2012, 07:50:45
Por cierto no hay mención a los poderes del hombre espacial, excepto que es un extraterrestre criado por un ermitaño en una cueva. Las historias no tenían desperdicio, lo de las ostras malayas por ejemplo es completamente cierto. :D :D
No, no, si yo me refiero a lo que puede deducirse de la ilustración  ;D igual le podrían haber llamado "fabadaman".
#2429
Curiosidades / Re: El monstruo más bizarruno
19 de Abril de 2012, 07:45:34
Bueno, el kelpie sí que es un monstruo "auténtico":

http://es.wikipedia.org/wiki/Kelpie
#2430
Cita de: salpikaespuma en 18 de Abril de 2012, 13:08:16
El problema del Smallworld es que no hay táctica a seguir, cambia tanto de un turno hasta que te vuelve a tocar que no puedes planear nada, pero por lo que se lee para grupos noveles funciona bien.

Saludos.
Lo que quieres decir es lo contrario, o sea que es más táctico que estratégico. A mí eso no sólo no me parece un problema, sino que incluso me gusta más el juego con la expansión de "Cuentos y Leyendas", que varía todavía más las condiciones de un turno a otro.