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Mensajes - Calvo

#2416
Soy baja temporalmente, como siempre por estas fechas, por el maldito trabajo, que me parte el día. En cuatro semanas vuelvo con crema y ley debajo del brazo. Nos siguen quedando los fines de semana ;)
#2417
Cita de: kalala en 14 de Abril de 2017, 17:29:28
La duración de la partida, please.

90 min
#2418
Cita de: Skryre en 08 de Abril de 2017, 14:26:22
Cita de: Calvo en 08 de Abril de 2017, 14:09:17
Para aclararlo entonces: parece que lo que básicamente hace este kit es "modificar" algunas de las cartas de alien para que no tengas que consultar la modificación en las reglas. Por ejemplo (supongo) las cartas de objetivo.

Mi duda es si también se incluyen las cartas (una cantidad importante) de enemigos alien modificadas para que se vea el "valor en honor" en lugar de tener que mirar el número de objetivo de la carta.

Yo tengo el kit y es como dices, y no, no vienen cartas de enemigos alien, solo las cartas de objetivos.

Gracias Skyre. A mí personalmente me parece un complemente interesante, pero no sé si es algo muy "necesario/atractivo". En realidad supongo que son unas 12/20 cartas. ¿No?
#2419
Para aclararlo entonces: parece que lo que básicamente hace este kit es "modificar" algunas de las cartas de alien para que no tengas que consultar la modificación en las reglas. Por ejemplo (supongo) las cartas de objetivo.

Mi duda es si también se incluyen las cartas (una cantidad importante) de enemigos alien modificadas para que se vea el "valor en honor" en lugar de tener que mirar el número de objetivo de la carta.
#2420
Cita de: Otarrec en 07 de Abril de 2017, 21:28:57
Una pregunta, Calvo, ¿entonces recomiendas que esos bordes estén a la altura de una mesa normal aun dejando el foso más bajo?

Es que estoy pensando de hacerme una de estas en un futuro cercano

Pfffff, vete a saber, igual queda demasiado bajo y te tocan las rodillas... No sabría como acertar.

De todos modos, ojo porque seguro que hay gente encantada con ese diseño.

Yo me tiré igual 12 horas jugando, y a media tarde es cuando empecé a notar la carga. El resto de compis igual.

Pero no sabría decirte ni cómo solucionarlo, ni si es algo que deba condicionar tu diseño.
#2421
Hace unas semanas tuve la oportunidad de probar una mesa especialmente diseñada para jugar a juegos de mesa. Con esto me refiero a una mesa con un diseño muy particular, que permite jugar en lo que podríamos llamar "foso" de la mesa y cubrirlo, además de otras particularidades que ahora comentaremos.

Me gusta adornar las "reseñas" que hago (con mayor o menor éxito) con fotos y citar a los autores siempre. En este caso voy a ser algo más ambiguo, porque no sé si mis impresiones pueden resultar controvertidas, por una parte, y porque no recuerdo exactamente cual era la marca, entre las que fabrican este tipo de mesa.

Es obligado decir que la calidad de material me pareció excelente. Sin ser ningún experto, me pareció estar ante madera maciza y noble, algo muy alejado de las calidades industriales a las que estoy acostumbrado. Estamos delante de un mueble con mayúsculas.

Podemos seguir con la robustez. Mi sensación es que es una mesa hecha para durar, con "anclajes/tornillería" muy bien fijada. No parece que vaya a empezar a aparecer "holgura", vaya.

Los pulidos, brillo, color... pues lo mismo, una calidad indiscutible.

Hasta aquí, en resumen, una calidad, como mueble, de la más alta calidad.

Respecto a los complementos, yo jugué sobre una especie de tapete, pero no exactamente de fieltro. Me resultó algo "plastico", "rígido". Muy posiblemente sea una superficie que aguante muy bien el paso del tiempo... pero quizá no fue exactamente el tipo de textura agradable que me hubiera esperado.

No obstante he de decir que era desmontable, y es posible que esta u otras marcas tengan otro tipo de superficies con otros acabados.

También cuenta con una especie de "plástico/acetato" protector, especialmente útil para wargames, también desmontable.

Me encantaron los complementos reposavasos/copas. Excelentes e imprescindibles para un obseso como es mi caso de mantener los líquidos fuera de la mesa.

Y también me pareció muy útil el "canalillo" que hay en los bordes de la mesa que permite dejar las cartas en vertical/inclinadas, listas para ser visualizadas y utilizadas.

Otra de las cosas destacables es la opción de "tapar" el foso con las láminas de madera para dejar una mesa "estandar", y "debajo" la partida montada.

Sin embargo, hubo una cosa que no me gustó. Nada. Me explico.

La altura a la que queda la "base" del foso es la altura normal de una mesa normal. Eso hace que "los bordes" supongan una altura adicional de 15-20 cm aprox. Es decir, la mesa "montada", en mi opinión, es muy alta. Pero lo que me convence menos aún que eso es que cuando juegas con la mesa "descubierta" tiendes a apoyar los brazos en esa superficie elevada. Y al cabo de un rato los hombros empiezan a cargarse del copón. Una pena, porque este detalle tan tonto ha hecho que me lo piense mucho antes de meter en casa esta mesa que, en el resto de cuestiones, es de auténtico aunténtico lujo.
#2422
Cita de: Betote en 07 de Abril de 2017, 12:35:28
Esta vez me marco un completo.

Para la tarde propongo Triumph & Tragedy o Cuba Libre. Si no hay valientes me meto a lo que sea :)

Para la mañanera pido revancha a Doom.

Yo no estoy 100% seguro de que pueda ir el martes, aunque todo apunta a que sí.

La revancha del doom se acepta.

Y para la tarde no sé si dará tiempo al T&T, creo que es largo. Lo jugaría igualmente, y también Cuba Libre. También me gustaría aprender Pax Renaissance, pero creo que todo no va a poder ser.
#2423
Cita de: Carquinyoli en 07 de Abril de 2017, 11:46:52
A nivel mecánico este Doom tiene más chicha que Claustrophobia, entiendo. Es más farragoso?



En absoluto. Es gestión de mano sencilla, aunque no exenta de tomas de decisiones importantes.
#2424
Cita de: Robert Blake en 07 de Abril de 2017, 09:08:08
Cita de: Calvo en 07 de Abril de 2017, 08:47:42
Cita de: Dillinger en 07 de Abril de 2017, 08:06:15
Buena reseña. En juegos de este corte, veo imprescindible que el que estén perfectamente equilibrados. En caso contrario, la experiencia de juego es decepcionante.

Bueno, hay que pensar que es el escenario inicial, muy posiblemente posteriores escenarios sean más duros. Pero lo que sí que parece es que no está tan brutalmente desequilibrado a favor del malo como el original.

Eso es lo que estaba yo pensando. Uno de los comentarios más leídos por aquí es que el juego está desbalaceado a favor de los marines. Sin embargo, parece que en la BGG insisten mucho en que es muy equilibrado. me pregunto entonces si es una cuestión del escenario inicial, o es que acaso el rol del maloso tenga una curva mayor de aprendizaje.

Por otra parte, excelente reseña, como es habitual.

Supongo que el escenario inicial dará un poco de "chance" a los humanos. Es verdad que tuvimos un poco de suerte con ciertos turnos de activación del malo, y que el "master" al no conocer el escenario hizo una elección que de haberlo hecho de otra manera nos hubiera costado un pelín más. Pero diría que el primer escenario no es tan "claustrofóbico" como cabría pensar. Tampoco es nada nuevo en este género: descent, level 7 omega protocol... muchos de estos también tienen un primer escenario un poco más "light".
#2425
Cita de: Borja en 07 de Abril de 2017, 08:50:07
Una cosa que no me ha quedado del todo clara: el máster juega contra los jugadores llevando a los malos o el máster (como en rol) se encarga de llevar la historia/guión de la misión?

Gracias!

El master lleva a los malos, con un sistema de activación-juego muy similar al de Descent.

#2426
Cita de: Dillinger en 07 de Abril de 2017, 08:06:15
Buena reseña. En juegos de este corte, veo imprescindible que el que estén perfectamente equilibrados. En caso contrario, la experiencia de juego es decepcionante.

Bueno, hay que pensar que es el escenario inicial, muy posiblemente posteriores escenarios sean más duros. Pero lo que sí que parece es que no está tan brutalmente desequilibrado a favor del malo como el original.
#2427
Cita de: agente86 en 07 de Abril de 2017, 02:14:11
Parece que te ha dejado un poquito frío ¿verdad?


Creo que el juego está bien pensado y es divertido (Ya me gustaría a mí saber diseñar algo así). Pero es verdad que tampoco me ha parecido ninguna revolución, salvo por el uso de las gestión de mano de cartas. Digamos que está dentro de los que están por encima de la media dentro de su género sin ser un top.

#2428
DOOM es un rediseño del juego Doom al que se le han cambiado las suficientes cosas como para considerarlo un juego nuevo. A la versión original, diseñada en 2004 por Christian Petersen, le han dado dado todo un lavado de cara y de mecánicas, concretamente lo ha hecho Jonathan Ying, y el resultado se ha publicado en 2016 por FFG y será publicado en próximas fechas en castellano por EDGE.



El original fue en parte inspiración para el sistema Descent e Imperial Assault, y este DOOM podríamos decir que es otra vuelta de tuerca al concepto, añadiendo un sistema similar al DeckBuilding para la activación de los humanos. Ahora explicamos esto.

Explicar el contexto de DOOM no lleva mucho tiempo: los humanos han excavado en una luna en un sitio en el que mejor que no lo hubieran hecho, a los autóctonos les ha sentado regular y se ha liado la de Puerto Hurraco.



Un jugador llevará a los engendros malosos, y entre 1 y 4 llevarán a los comandos que van a arreglar el asunto.



El maloso monta un escenario,



con un mapa predefinido en el que se desplegará la "parte visible" y el resto permanecerá relativamente oculto. Digo "relativamente" porque sí que podremos ver varios tokens que nos dan la pista de qué cosas hay más o menos, así como una aproximación al tipo y cantidad de bichos.




El juego ya os podéis imaginar que va de tirar muchos dados y matarse los unos a los otros.



Una vez espantados los eurogamers más rancios y prescindibles, sigamos con lo bueno.

Aunque tirar dados es algo que vas a tener que hacer a espuertas, es justo decir que las tiradas no implican un exceso de azar, por más paradójico que pueda parecer esto. Los dados van de 0 a 2, o de 1 a 3 éxitos, con lo que los resultados de las tiradas, habitualmente de 2 - 3 dados, son relativamente poco extremas, pero no exentas de gracia.

Donde el juego coge "chicha" es con la mecánica de cartas con el activamos a nuestros chavales. Un distema tipo "deckbuilding", en el que montamos nuestro mazo inicial con 4 cartas "básicas" al que sumaremos dos "armas" (cada una 3 cartas) para obtener nuestro mazo de 10 cartas. Y robamos 3.



Un minimazo sirve para distribuir el turno (quién se activa: un comando, el malo, el malo otra vez, otro comando, el malo...), y aquí es donde yo diría que puede estar el elemento de azar más determinante en el juego, ya que cambia mucho la peli dependiendo si de ese minimazo salen primero, por azar, todas las cartas de activación de comandos o si lo hacen las del malo.

Y cuando un comando se activa, puede utilizar sus cartas para hacer acciones gratuitas además de una acción principal.



En resumen: moverte y pegar tiros.

La gracia está en que las cartas pueden combar entre ellas, consiguiendo en ocasiones superturnos, y que ese mazo sirve además de como mazo de acción, como mazo de defensa: cada vez que eres atacado robas una carta de ese mazo y miras la cantidad de escudos. Esos son los impactos que paras. El resto te los comes.



Es decir, tienes una cierta "gestión de mazo" que es la parte más "táctica-estratégica" del juego.

Por su parte el malo tiene sus cartas para "dopar" a los monstruos, perjudicar a los comandos, desencadenar eventos y cosas de esas de malomaloso, así como unos tokens con distintos efectos dependiendo del tipo de enemigo.



En mi opinión, un interesante equilibrio entre cierta inmediatez de montaje y explicación de reglas, azar y un punto de "estrategia".

A esto sumadle algunas minireglas más, como el aturdimiento, algunos efectos y armas especiales o la posibilidad de matar a los bichos pasando por encima de ellos cuando están al borde de la muerte, lo que proporciona una especie de "cartas especiales" con bonus de los chulos chulos.



La partida que jugué, mastereada por Betote y jugada con dos comandos, fue un poco "paseo" para el bando humano, pero supongo que la dificultad irá incrementándose conforme avancen los escenarios.EDITO: De hecho, los comentarios de los que han jugado en profundidad apunta a que el juego está equilibrado (recordad que esto son unas primeras impresiones a partir de una partida con el escenario inicial).

Un juego interesante, con diferencias respecto a otros del género (de hecho, como hemos comentado, se inspira en alguno de ellos), ágil, que sin suponer una revolución en el género proporciona las sensaciones que se esperan de un juego de este género.

Quizá la pregunta más difícil de responder es si cabe en una colección en la que ya tengamos a esos otros "grandes" del género, algo que creo que va a depender de si quieres tener variabilidad dentro de ese nicho y tal vez de si el videojuego te despierta simpatías.

#2429
Mis máximos respetos a uno de los usuarios más productivos del foro.

Respecto a horarios laborales ¿prefieres madrugar y llegar pronto a casa, o entrar tarde y llegar a casa de noche?
#2430
Humor / Re:Frases jugonas en el 2037
06 de Abril de 2017, 14:23:23
"He puesto un límite de 2.000 juegos a mi ludoteca".