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Mensajes - borat

#2416
Jugar en Línea / CC POR VASSAL ( y house rule)
24 de Abril de 2008, 08:15:47
¿Alguien se apunta hoy a echar una partida de Combat Commander, C&C:A o algún otro juego corto a partir de las 22:00?

::) ::) ::)
#2417
Hola de nuevo. ;D

Como ya comenté en algún que otro hilo, estoy inmerso en plena vorágine laboral y de ahí mi "ausencia" en los últimos días.

Acabo de colgar lo que me envío torpedo en http://www.box.net/shared/vjbbt3q0w8, ya que el tamaño de los archivos impide colgarlos directamente aquí.

Eso sí, si alguien con un poco más de tiempo se puede ocupar de compactar los archivos y ponerlos en otro formato que los hagan más fácilmente visualizables e imprimibles, pues mejor que mejor. ;)
#2418
Novedades / Actualidad / RE: NUEVO BLOG
13 de Abril de 2008, 18:29:21
Cita de: Lev Mishkin en 13 de Abril de 2008, 15:31:32
El caso, y que me perdone Borat, es que me he atrevido a hacer un blog.

No está en mi mano el perdonarte o no, hijo mío... ::)

Más bien tendrás que ser tú mismo el que te perdones después de haber despotricado en contra de los blogs en este mismo foro. :D
#2419
Adjuntadas las reglas remaquetadas por tostador al primer post del hilo. ;)
#2420
A ver, torpedo. No creo que nadie esté diciendo que haya habido ninguna mala intención por tu parte. Así que no busques fantasmas donde no los hay, compañero. 8)

Por lo que a mi respecta lo único que te he comentado es que si la próxima vez que me pidas que suba archivos me avisas de que alguno de ellos no es tuyo pues lo dejo indicado al colgarlo y así evitamos malentendidos. ;)

Evidentemente yo no leo todos los mensajes del foro ni muchísimo menos. Es más, en las últimas semanas me conecto muy esporádicamente ya que ando superliado y sólo leo algún hilo suelto que me interesa especialmente. Por lo tanto, si tú ya habías dicho previamente en el foro que dicho archivo no era tuyo yo no tenía por qué saberlo. Y, de hecho, no lo sabía.

Eso es todo. Un saludo. :)
#2421
Cita de: torpedo en 07 de Abril de 2008, 22:23:24
Si son tuyas, yo nunca dije que fuesen mias, a borat le dije que aparte de las reglas ponia las tablas que , siento el mal entendido habian subido algun beskero, pero no dije que fuesen mias

secuencia de juego----------------------------devas
traduccion de reglas---------------------------torpedo


que tal asi?

No creo que tenga mayor importancia porque afortunadamente el malentendido ya parece solucionado si ningún tipo de mal rollo. :)

De todas formas, para la próxima vez mejor deja bien claro desde un principio de quién es cada archivo porque a mí no me has comentado en el e-mail que me has enviado el que dichas tablas ya las hubiera puesto a disposición del foro otro miembro del mismo.

Un saludo. ;)
#2422
Aquí tenéis el reglamento para la nueva serie FAB de GMT traducido por torpedo.

Además del documento con el manual básico para todos los juegos de la serie, torpedo ha preparado también una traducción de la secuencia de juego extendida y las distintas tablas de ayuda.

Eso sí, tened en cuenta que aún falta la traducción del reglamento específico del Bulge que está preparando Arracataflán. Vamos, que sólo con este manual básico no se puede jugar aunque con él se puede uno ir haciendo bastante idea de cómo funciona el juego.

Por cierto, sería estupendo si alguien que ya ha jugado puede echarle un ojo para comprobar si hay algún error.
#2423
Hombre, es que si hay otra unidad tuya más adelantada a más de dos hexes de distancia lo que ocurre es que tienes un boquete en tu línea de frente que el enemigo puede aprovechar "flanqueándote" en su retirada.

En cualquier caso a ver si es verdad que dentro de unas semanas, cuando salga del apretón de curro que tengo ahora mismo, encontramos ambos el hueco para probar el módulo en general y esa táctica de retirada que comentas en particular. ;)
#2424
A mí me parece que eso que comentas de "retirarse avanzando" no es posible desde el momento que las reglas prohiben retirarse a través de ZOCs enemigas.

Por lo tanto, si tienes que alejarte del atacante y no cruzar ninguna ZOC del contrario, difícilmente vas a poder avanzar y mucho menos cortar ningún tipo de suministro o retirada.

A no ser, claro está, que la unidad atacante ya estuviera rodeada previamente, en cuyo caso es lógico que la unidad defensora pueda retroceder para seguir intentando mantener el cerco alrededor del atacante.
#2425
La pena de este módulo es que sólo incluye las unidades del escenario más sencillo de los dos de Soltsy, con lo que no se puede jugar ni el segundo escenario de esa batalla ni ninguno de los de Staraya Russa. :(

Al final me tendré que poner yo a hacerlo un día de éstos... ::)

En cuanto a lo de las reglas de retirada no entiendo muy bien a qué te refieres, pues las retiradas siempre tienen que ser alejándose lo más posible del enemigo y si la unidad en retirada acaba apilada en un hexágono que esté siendo también atacado el valor de combate de dicha unidad no se tiene en cuenta. ¿Seguro que lo estás jugando bien?
#2426
¡¡Alabados sean Dios y el Diablo!! ¿Lo has hecho tú? ¿Vas a ponerte también con el de Staraya Russia?

Confieso que yo llevaba desde Navidades intentando ponerme manos a la obra para currarme el módulo yo mismo, pero luego nunca me he animado a hacerlo.

En cualquier caso, mil millones de gracias. Este es un juego que me encanta y al que es complicado jugar si no es por Vassal ya que ninguno de los escenarios baja de las 6-8 horas de duración.

A ver si cuando me libere del apretón laboral que tengo lío a alguien para jugar alguna partidilla online.
#2427
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
05 de Abril de 2008, 00:45:41
Por supuesto, cualquier obstáculo que normalmente bloquee la LOS a nivel del suelo lo seguirá haciendo si atacante y defensor están a la misma altura sin que un borde de altura superior se interponga entre ellos.

Además, la LOS también estará bloqueada si el defensor está a una altura inferior pero justamente detrás de un hex de bosque o edificio que interrumpa la línea de visión, ya que en ese caso dicho hex inmediatamente posterior al obstáculo se considera un "hexágono ciego".
#2428
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
04 de Abril de 2008, 23:02:43
Me temo que mi primera respuesta podía dar lugar a alguna que otra confusión.

Espero haberlo aclarado con la corrección que he hecho. ;)
#2429
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
04 de Abril de 2008, 22:34:25
Lo de las alturas es más sencillo de lo que parece.

Tan sólo tienes que mirar cuando la LOS cruza un borde de altura que NO sea del hexágono donde están la unidad atacante o la defensora.

Si cualquier borde de altura perteneciente a cualquier otro hexágono que cruce la LOS es de altura igual o superior al de la unidad atacante, la LOS está bloqueada. Salvo que la unidad atacante y defensora estén exactamente a la misma altura y todos los bordes que cruce la LOS sean de la misma altura o inferior.

Si por contra el borde es de altura igual o inferior al de ambas unidades de la unidad atacante, ésta puede ver a la defensora.

;)
#2430
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
04 de Abril de 2008, 10:38:30
No.