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Mensajes - Hollyhock

#2431
Cita de: brujah en 01 de Junio de 2011, 18:46:13
La cosa es que cuando realizo un ataque indirecto y al revelar la carta de orden, esta es de ataque. Como no es maniobra ni apoyo, no tiro moral para descartarla, verdad?, pero como es un ataque indirecto, tampoco la puedo usar para contraatacar, entonces aquí viene mi duda. ¿Qué hago con la carta de ataque?, la dejo boca arriba, la dejo boca abajo, la descarto????

Lo mismo ocurre cuando me realizan un ataque directo, y yo, con una carta de ataque NO quiero contraatacar y supero la tirada de moral. ¿Qué pasaría aquí también con la carta de ataque?

La dejas boca abajo.

En ambos casos, la carta de Órdenes de Ataque de la Unidad Defensora la dejas boca abajo sobre esta Unidad Defensora. Esto es así ya que estas Órdenes no se han llegado a utilizar (ya que no hay Contraataque) ni tampoco puedes perderlas (nunca te puedes Desorganizar teniendo órdenes de Ataque, eso sólo pasa con Maniobras y Apoyos).

Es cierto que el reglamento no dice que haya que hacer nada con estas órdenes de Ataque, por eso se quedan tal como estaban antes (en juego, y boca abajo).

Me alegra mucho saber que el juego gusta  :D
#2432
Ayudas de Juego / Barba*Rossa: Pegatinas en castellano
19 de Mayo de 2011, 11:08:51
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#2433
Reglamentos / Biblios (Reglamento)
19 de Mayo de 2011, 10:58:23
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#2434
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#2435
 :) Preguntadme todas vuestras dudas, estaré encantado de responderlas.

Me alegro de que te guste, Dan.

Cita de: brujah en 10 de Mayo de 2011, 11:08:04
Los dados morados(magia si no recuerdo mal), ¿se usan como los dados blancos?, porque he visto que se diferencian los colores según tipo de ataque etc etc, pero en ningún momento he visto que se hablara de los morados.
Para impactar, los dados morados tienen que sacar el número del escudo morado, y los blancos tienen que sacar el número del escudo blanco. Esa es su diferencia.

Podrás comprobar que, de media, las tropas tienen defensas moradas peores que blancas, con lo que atacar con dados morados es estadísticamente mejor que atacar con blancos. Cuando te enfrentas a un Tantai o a un Gólem, por ejemplo, más te vale ir con morados, pues con blancos poca cosa les vas a hacer.

Si con tu pregunta ("¿los dados morados se usan como dados blancos?") te refieres a si los morados no son capaces de lanzar Ataques Indirectos, tienes razón. Ni los blancos ni los morados pueden tirarse en Ataques Indirectos, pues tienen un alcance muy corto.

A algunas personas les confunde que los dados morados representen "magia" pero no puedan atacar lejos. Esto se debe a que en Vera Discordia, los dados morados representan efectos mágicos "tenues" como las garras de un Oscuro o las descargas eléctricas de una Sonda. La magia "superpoderosa" se representa con dados amarillos ("dados de artillería"). Por ejemplo, las Aureas o el Núcleo tienen dados amarillos ("de artillería") no porque vayan con una catapulta a cuestas, sino porque lanzan oleadas de energía destructiva de origen mágico.

Cita de: brujah en 10 de Mayo de 2011, 11:08:04
Y otra cosilla, me imagino la respuesta, pero hay criaturas con el valor X en defensa, ¿quiere decir que son intocambles con ese tipo de ataque?

En la página 6 tienes la respuesta: "Una X dentro de un escudo representa inmunidad: ese tipo de Ataque es incapaz de dañar a esta Unidad."
#2436
Cita de: brujah en 09 de Mayo de 2011, 09:54:28
Muy buenas, tenía un par de preguntillas tontas, pero así me las resolveis más fácilmente XD

1.- Cuántos dados hacen falta?? Ya se que pone "muchos dados", pero cuantos son muchos???
Tenía pensado cigerme en DiceShop 4 packs de 12 dados, uno de cada color, con eso me llega?? me imagino que si, pero por si acaso...

Te llega y te sobra.

Para que te hagas una idea, nosotros utilizamos 36 dados (7 blancos, 7 azules, 7 morados, 7 naranjas y 8 negros para marcar la vida). Nos vale holgadamente, de hecho así cada jugador tiene suficientes dados como para no tener que compartirlos con el otro.

Cita de: brujah en 09 de Mayo de 2011, 09:54:28
2.- En la misma tienda tenía pensado pillarme marcadores de vidrio para la moral, pero no se donde encontrar "peones" para el turno y para los generales. ¿Me podeis decir alguna tienda online donde poder pillarlos?? o alguna física en Valladolid....

El "marcador de Iniciativa" puede ser cualquier chisme que te encuentres por casa. Como "Marcadores de General" va muy bien utilizar dos piezas de ajedrez (Rey Blanco y Reina Negra, por ejemplo). Si te vas a un bazar y te compras un ajedrez de plástico superbarato, puedes sacar de ahí los Generales. En el mismo bazar también podrás encontrar vidrios para la Motivación a menor precio que en las tiendas, así como toda clase de avalorios con los que indicar la Iniciativa (una piedra, un colgante...).
#2437
Novedades / Actualidad / Re: Concurso de Print&Play
09 de Mayo de 2011, 11:10:04
Enhorabuena por la iniciativa.

He presentado nuestro Vera Discordia tras comprobar que cumple todos vuestros requisitos.

#2438
Cita de: felino84 en 30 de Abril de 2011, 21:52:18
los chequeos de furia, regeneración , autónomo y descontrol solo los hacemos a principio de turno si la carta está abierta, mientras permanece cerrada esta exenta de hacer estos chequeos. ¿es esto correcto??

No es correcto. Las Unidades con "habilidades rojas" (Furia, Regeneración, Autónomo y Descontrol) tienen que tirar siempre, aunque estén Cerradas.

Estar Cerrada sólo sirve para que el oponente no sepa qué Unidad es, y para ser inmune a Ataques Indirectos. Las Unidades Cerradas cuentan con todas sus habilidades y capacidades, incluyendo estas "habilidades rojas".

Por tanto, al principio de la ronda sí que tienes que tirar las "habilidades rojas" de tus Unidades Cerradas. Es más, cuando tiras, tienes que indicar qué Unidad Cerrada está tirando qué Habilidad, con lo que tu oponente ya se imaginará qué Unidades son esas (aunque en teoría seguirán Cerradas). Puedes pensar que esto se debe a que las tropas Furiosas, Descontroladas o Autónomas tienen un comportamiento inusual que las hace más fácil de identificar.

La excepción es la Habilidad "Regeneración", que como indica su descripción, no requiere tirada si la Unidad que Regenera ya está a tope de vida. Al no requerir tirada, no hace falta indicar qué Unidades Cerradas tuyas tienen Regeneración.
#2439
Manualidades / Mi rediseño del Skulls and Roses
01 de Mayo de 2011, 16:28:28
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#2440
Curiosidades / Mecheros de Animalia
26 de Abril de 2011, 13:37:32
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#2441
¡Me alegro que te guste!

Cita de: felino84 en 24 de Abril de 2011, 18:56:55
1) capturar un bosque no te quita las penalizaciones para ataque aereo e indirecto, no??
Capturar un bosque sólo sirve para ganar la habilidad "Reflejos". Las penalizaciones para ataque aéreo e indirecto se te siguen aplicando siempre.

Cita de: felino84 en 24 de Abril de 2011, 18:56:55
2) el general zhak  de los iskelond, cuando usa su poder especial, afecta hasta cuatro unidades enemigas si se encuentra en el centro de la formacion y a dos si entra en alguna de las esquinas, no??
El poder especial de Zakh afecta siempre a 4 casillas enemigas (que se hallen en 2 columnas adyacentes a tu elección). O sea, son 4 casillas en forma de cuadrado. Si las "X" son las casillas bombardeadas, y el ejército de Zakh es el de abajo, en una partida tienes tres opciones para lanzar este bombardeo:

Opción 1:

[ ] [ ] [x] [x]
[ ] [ ] [x] [x]

[ ] [ ] [ ] [ ]
[ ] [ ] [ ] [ ]

Opción 2:

[ ] [x] [x] [ ]
[ ] [x] [x] [ ]

[ ] [ ] [ ] [ ]
[ ] [ ] [ ] [ ]

Opción 3:

[x] [x] [ ] [ ]
[x] [x] [ ] [ ]

[ ] [ ] [ ] [ ]
[ ] [ ] [ ] [ ]


Fíjate que, a la hora de utilizar su poder, la ubicación de Zakh es irrelevante. Zakh puede estar en una punta del tablero y ordenar la "Ira de Dios" en la punta contraria. Tú piensa que son cohetes explosivos que se lanzan desde algún lugar fuera del campo de batalla, este ataque no proviene de la Unidad de Zhak.

Cita de: felino84 en 24 de Abril de 2011, 18:56:55
3)¿por que manzanas?
Por la manzana de la discordia de Eris, la diosa griega. El nombre de "Vera Discordia" viene de que toda la ambientación del juego trata de unas facciones con unas relaciones tan tensas que están a sólo un paso de entrar en guerra total: de ahí la posibilidad de enfrentar (o aliar) cualquier ejército contra cualquier otro ejército.

Cita de: felino84 en 24 de Abril de 2011, 18:56:55
Tambien os felicito por el transfondo del juego, que es muy interesante, pero me gustaria saber aun mas si es posible, jejeje.
Según aparezcan más ejércitos saldrá más información. Inventé esta ambientación para basar en ella un juego de rol casero, así que hay bastante material, pero necesita revisión.

Cita de: felino84 en 24 de Abril de 2011, 18:56:55
Y ya por último comentar que en las partidas no te puedes relajar, puedes ir ganando y creer que ya está todo hecho, que en una que menos te lo esperes empiezan a lloverte tortas y te quedas sin ejercito.

Completamente de acuerdo, las remontadas son legendarias, así que no hay que dar la partida por perdida hasta el final.


#2443
La habilidad "Vínculo" de los Nir es como dices. Parece muy bestia en papel, pero ya verás cuando juegues que en cada turno tendrás pocas posibilidades de cambiar órdenes. No siempre se siente la necesidad de cambiar la configuración original de órdenes que has entregado, y estos cambios sólo se pueden hacer con órdenes boca abajo y entre las unidades con Vínculo.

Esta habilidad es muy útil de vez en cuando, para cuando te crean una brecha inesperada, cambiar órdenes para que la Unidad capaz de tapar el hueco reciba una Maniobra. O para guardarte en la mano la Orden de una Unidad que se iba a quedar sin aprovechar (tenía una Defensa y nadie le ataca, tenía un Apoyo y nadie a quien apoyar, etc...).

En general cuesta algunas partidas aprender a aprovechar bien la habilidad Vínculo. No te asustes si en la primera partida te olvidas de ella completamente.


Una comparación a ojo de cada ejército:


IskelondNirAkeyrithShogh
Resistencia**********
Movilidad**********
Moral**********
Combate Directo**********
Disparo/Voladores**********
Visión/Sigilo**********
#2445
Manualidades / Battletech versión Deluxe
07 de Abril de 2011, 14:57:00
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