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Mensajes - JGGarrido

#2431
Cita de: Celacanto en 09 de Agosto de 2014, 19:19:07
No te lleves a error, notas del diseñador es el nombre de la sección. Lo que hice asi es lo que hago siempre. Un comentario historico largo del periodo y luego mi impresion general del juego.

http://eltableropodcast.blogspot.com.es/2013/12/et68-los-tres-tenores-porfirio-gurney-y.html

Ahhhhh, ok, ok. Pues mira no lo había escuchado, gracias  :)
#2432
Cita de: Lediakhov en 09 de Agosto de 2014, 18:59:53
Ya solo falta incluir un cd con las notas del diseñador de Celacanto para hacer una edición perfecta

¿Eso existe?  :o

Mira que he buscado información extra pero no he llegado a encontrar un diario de desarrollo o algo así.
#2433
Os puedo asegurar que el retraso es totalmente ajeno a MasQueOca. En cuanto al tema de Essen, igualmente os aseguro que no es intención de Asyncron retrasar el lanzamiento a posta para presentarlo allí. Se está trabajando duro en pulir el reglamento y es lo que está llevando más tiempo, pero paciencia que ya está muy avanzado y pronto se estimará la fecha definitiva  :)
#2434
Bueno pues por fin parece que tengo una conexión medio decente para explicar algo más sobre las reglas.

Efectivamente, el reglamento final ocupará unas 50 páginas. El tamaño de cada página es aproximadamente de 15 x 30 cm. Como se ha indicado, lo que se muestra es un mero esbozo del reglamento final, que ya os adelanto está bastante más avanzado, con imágenes de las cartas y ejemplos. Realmente, sólo queda pulir muy bien el tema de los derrocamientos, que es quizá la parte más complicada de explicar y plasmar en un ejemplo. Por ello, lo que estamos haciendo es crear una especie de cuadros dónde se identifican rápidamente los jugadores que forman el tripartito según cada caso. La idea es que con un simple vistazo los que no hayan probado el juego sepan rápidamente el funcionamiento, que por otro lado es muy fácil una vez se entiende.

Aunque las reglas puedan parecer muy extensas, realmente la explicación del juego ocupa unas 24 páginas, y como digo, con más ejemplos, aclaraciones y consejos que en las reglas originales. Uno de los mayores problemas que tenían las reglas originales era que se utilizaba el glosario para explicar muchas situaciones. Esto se ha resuelto extendiendo las reglas en cada caso, pero a la vez, se ha conservado el glosario, que será lo único a lo que hay que recurrir una vez que se sabe jugar.

Se ha ampliado la guía estratégica original, con algunos consejos más para aquellos que se acercan por primera vez al juego. Además, algunas cartas podían dar lugar a confusiones sobre como actuaban, por ello, se ha incluido un apéndice que las aclara de forma mucho más extensa que la explicación que viene en la propia carta. Serían unas especie de FAQ integradas.

En la edición inglesa había varias cartas que generaban confusión sobre cómo se aplicaba la habilidad, algo que también ha sido corregido. Además, una de las cartas "Dissobediencience of the generals" tenía una errata, ya que especificaba "roba una tropa a un rival", cuando en realidad, y como el propio Phil me aclaró, se debía especificar "Roba una tropa DE EXTORSIÓN de un rival". Algo parecido podía pasar con la carta "científicos". Hay un capítulo dedicado a aclarar todo esto, así como otro para explicar de forma genérica las habilidades.

Como base para el reglamento he utilizado las últimas living rules disponibles, con fecha 29 de mayo de 2013. Con las correciones aplicadas se puede decir que el reglamento a estas alturas ya está cerrado, ya que no se han incluido nuevas modificaciones.

Por otra parte, la historia se ha traducido completamente y yo he profundizado algo más. Este apéndice también es bastante extenso.

En resumen: Reglamento largo, sí, pero realmente lo que sucede es que lleva una gran cantidad de añadidos no contemplados en las reglas originales (por no hablar de que ha cambiado la maquetación y se han añadido gran cantidad de imágenes). Os puedo asegurar que le he dado mil vueltas y ojalá hubiera tenido algo así a mi alcance desde un principio. Tiene muchas horas encima y espero que se note, y que cualquiera que lo lea pueda disfrutar del juego sin mayor dificultad.

Y para los perretes a los que no les guste leer pues tranquilos, que también vamos a hacer un videotutorial  :).
#2435
Novedades / Actualidad / Re: XCOM: El juego de mesa
07 de Agosto de 2014, 16:12:01
Yo solo por ser de Lang y cn el tema X-com ya se que va a terminar cayendo. El tema de la app la veo como un paso intermedio en lo que espero que no se conviertan los juegos de mesa: juegos para tablet o pc. Por ejemplo el tabletop simulator de steam mola un montòn pero jugar online a un juego de mesa... Puffff... Le quita la mitad de la gracia que es ver en directo el careto de tus rivales cuando le pegas una puñalada.
#2436
Esta noche o mañana me extiendo un poco sobre el tema de las reglas. Pero es solo un prototipo, queda revisiòn y mucho trabajo. Y que nadie se asuste de la extensiòn que de reglas son solo (XD) 23 pàginas. El resto es historia, aclaraciones, estrategias...
#2437
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
01 de Agosto de 2014, 21:16:24
No a la de saruman y si a la otra. Un buarte de los PL controlado por la sombra es esos efectos un baluarte de la sombra.
#2438
Será que nosotros ya somos unos viciosos sin remedio pero nos ventilamos GdA en unas 2.5 horas de media xD.

Espero que este no dure tan poco o al final va a terminar siendo un filler xD.

#2439
El Camel Cup tiene un componente "push your luck" considerable. Más que nada porque cuando quedan 2 dados en la pirámide y piensas "vale, he apostado por el rojo, que aún no ha movido, si me sale un 1, me monto encima de todos y queda primero, pero si sale un 2 caigo en un espejismo y el camello retrocede y se queda el último. Un 3 también me valdría, a menos que luego llegue el amarillo y saque un 2 y se me monte en lo alto...". Y caos. Caos a raudales. Desde luego no es un juego de planificación metódica, pero con el rango de jugadores que tiene y lo fácil que es, y que se juega en 20 minutos, no me extraña que se haya llevado el "Spiel der Jahres" en Alemania.

El bauhaus no lo he jugado pero he leido buenas críticas sobre él.

Y además es lo que dices XD, no se parecen en nada. Dificil decisión.
#2440
Variantes / Re:COLONIAL: Europe's Empires Overseas
31 de Julio de 2014, 23:08:46
Dark, me he hecho un lío con como he expresado la variante. Te copio directamente todos los pasos del conquistador:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/110425056/Hoja%20de%20Ayuda%20-%20Europe.png
#2441
El problema es que con la segunda edición, como bien dices, las colonias son casi inexpugnables. Hace falta la colaboración de varios jugadores de manera que uno juegue al rebelde para añadir marcadores, y a continuación otro haga lo mismo.

Nosotros jugamos con una variante que en su día colgué en una ficha resumen que hice del juego.

El conquistador, cuando decide saquear, cambia el orden:
-Primero, decide si masacrar a los nativos
-Después, si lo ha hecho, entonces se coloca el marcador de rebelión.

En las reglas originales podías masacrarlos directamente en cuanto aparecen.

De esta forma, te aseguras de que al menos un turno el territorio que ha sido masacrado se queda con una ficha de rebelión, por lo que el rebelde cobra mucha más importancia. Funciona estupendamente y no altera el juego en nada más. Sólo que la carta del rebelde y el misionero cobran mucha más relevancia.
#2442
Cita de: Lediakhov en 27 de Julio de 2014, 10:09:43
JGGarrido, no sabia que formabas parte del equipo de MasQueOca. Como conocedor del juego y traductor del manual que rula por aqui, es una alegría que así sea

Gracias  ;). Jejejej si, de hecho fue a raíz de esa traducción que se me presentó esta oportunidad. Espero que os guste el resultado final, porque el reglamento inicial que colgué en su momento tenía bastantes fallos, aunque para empezar va perfecto  :)
#2443
Yo muchas partidas las he llegado a jugar con las cartas horizontales, más que nada por comodidad:



La ventaja de la disposición horizontal es que no habrá ningún jugador que tenga las cartas al revés. Es más cómodo leer horizontalmente que hacerlo al revés (a los jugadores que le toquen, los otros dos o tres las van a tener perfectas para leerlas). Como las cartas de titulares tienen 2 iconos de toro-oro, y sólo son necesarias para las depresiones una vez descartadas, todos los jugadores las ven sin problema. Las cartas públicas y el régimen una vez juegas una partida están controladas y no hay ni que leerlas.

Pero como digo, hemos pensado en todo esto y por eso hacemos 2 caras del tablero. Que no sea por opciones  :). Además el tema del mapa tiene el objetivo también de que geográficamente una vez lo despliegas sepas dónde se desarrolla la acción, sin tener que recurrir a pegar un mapa hecho con el paint como el de la trasera de la caja original xD.

En cuanto a incluir un tablerito de puntos de prestigio, como digo, puede que haya quien lo eche en falta, pero ahí está ya la BGG y los extras que cada uno quiera hacerse. Para el tema de las acciones y la secuencia de turno, después de una partida es algo que realmente ni se le echan cuentas, y para empezar ya vienen las dos cartas con esos elementos y la hoja resumen. Hay que tener en cuenta que esta edición cambia:
-Tamaño de la caja
-Inlays para las cartas
-Todos los componentes de madera
-Tablero
-Reglamento mucho más extenso a color
-Trasera de las cartas
-Componentes para un sexto jugador (esto está casi cerrado)
-Trabajazo de traducción/maquetación

El precio de la edición inglesa ronda los 25â,¬. Hay quien reservó el juego por ese mismo precio, y ahora por 4â,¬ (29.75â,¬) más lo tienes en español (por no hablar de que la edición inglesa está agotadísima).



(Como se puede ver dice que la edición de masqueoca vale 2.014â,¬, esto es porque el juego viene con una banda de mariachis para ambientar las partidas XD)

Con esto quiero decir que además de que es un juego muy dificil de vender debido al tipo de juego que es, los márgenes que pueda dejarle a una editorial son mínimos. Si se le siguen añadiendo componentes al final no hay manera de rentabilizar el esfuerzo. Se podría haber incluido monedas metálicas, un tablero mayor, marcador de puntos... pero al final hay que llegar al punto que se ha llegado, un equilibrio entre precio-calidad que se acerque lo máximo posible al mayor número de jugadores y que como mínimo consigas recuperar la inversión  :)

En cualquier caso el tema de la tipografía de las letras es cierto que puede retocarse y buscar otra. La idea de ir mostrando los componentes es precisamente valorar las opiniones que dais y que la edición en español quede lo más redonda posible.
#2444
Cita de: Kveld en 26 de Julio de 2014, 23:29:45
la verdad es que estoy con Juno29, el tablero que han colgado es poco usable los textos del tablero se leen en horizontal, las cartas en la zona de compra se leen en vertical, al contrario que las headline y las cartas de régimen que son de orientación horizontal... me temo que debes terminar la partida con jaqueca o torticulis.

Por otro lado el fondo del tablero no aporta nada y distrae demasiado para un juego en que las cartas ya llevan una maquetación "barroca", parece que Eklund ha encontrado la editorial ideal para adaptar sus juegos: tienen el mismo "horror vacui" a la hora del diseño.

Por preferir, al juego le viene mejor, sin ser perfecto, una cosa como esta:



Y algo así es la otra cara del tablero  :)
#2445
Cita de: Barack en 26 de Julio de 2014, 22:37:59
Estoy deseando poder tener esta edición entre mis manos. Descubrí hace poco los juegos de Phil Eklund y este hombre me tiene fascinado (ahora estoy intentando descifrar el reglamento de Bios Megafauna, pero sé que el esfuerzo valdrá la pena).

Espero que esta edición de Pax Porfiriana sea un éxito para que los de Masqueoca se animen a publicar más juegos de Phil Eklund en el futuro.

Ya verás cuando intentes descifrar el High Frontier XD. El Bios Megafauna parece muycho más lioso de lo que es. Una vez que controlas el tema del clima y las relaciones "rotífero-hervívoro-predador" está chupado. Eso sí, para leer el tablero estar atento de todo es de lo más exigente que he jugado.