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Mensajes - peepermint

#2431

Resumen de la Diplomacia y puntos de Causus Belli , hay tablas que lo resumen muy bien en el reglamento de Nicola pero no se meterlas aqui asi que queda en modo texto.

DIPLOMACIA

Durante la fase de diplomacia los jugadores pueden declarar/proponer acciones diplomáticas hacia los otros jugadores; disponen de un número de acciones posibles igual al nivel tecnológico alcanzado (véase TAB. 5.02). Las acciones pueden ser (véase TAB 7.01):

comercio permite alcanzar y comerciar con las ciudades de otro jugador.

Paso TERRITORIOS permite atravesar con sus unidades de los territorios de otro jugador, incluidos los estrechos marítimos bajo su control. -

Alianza militar
los jugadores son aliados solo militarmente (no están obligados a tener otros vínculos diplomáticos).Las alianzas militares son siempre suscritas entre 2 jugadores (ej: jugador es aliado del jugador b; A colabora con el jugador C, pero B no es aliado de C); este mientras no se entra en guerra, una vez en la guerra de las distintas alianzas se unifican.

Declaración de guerra en el momento en que un jugador declara guerra, se confirman/revocan las distintas alianzas militares entre los jugadores. Todos los pactos diplomáticos celebrados entre 2 jugadores que entran en guerra entre ellos desaparecen inmediatamente (véase TAB. 7.01).

El procedimiento a seguir para proponer/declarar una diplomacia es la siguiente:

1a) Durante su fase diplomacia el jugador a propone un pacto al jugador B
2a) B puede aceptar, rechazar, o proponer las modificaciones: solicitudes de florines, territorios, o la misma petición hecha por el jugador A; en este último caso, ambos jugadores usan 1 acción diplomática.
3a) Si no ha habido  modificaciones por parte de B, sólo puede aceptar o rechazar, no se podrán efectuar modificaciones a su vez
4a) Si se ha celebrado un acuerdo diplomático o se ha declarado la guerra, todos los jugadores implicados directa o indirectamente marcan los puntos de   Causus Belli y PH perdidos o ganados.

Hacemos algún ejemplo: - El Reino de Hungría (cristiano), pide un  pacto comercial al Sacro Imperio Romano (cristiano) que acepta; siendo la misma religión, ambos reducen en  1 los casus belli que tienen con el uno del otro y no sucede nada más.


El Reino de Hungría (cristiano), pide un  pacto comercial al Sacro Imperio Romano (cristiano) pero quiere en cambio, la misma cosa ( modificación en el punto 2a) para poder comerciar a su vez con las ciudades del Reino de Hungría; éste acepta y siendo de  la misma religión, ambos reducen de 1 los casus belli que tienen  el uno con el otro y no sucede nada más.

El Reino de Hungría (cristiano), pide paso por  territorios al Sacro Imperio Romano (cristiano) pero quiere a cambio de 300 florines ( modificación en el punto 2a), el Reino de Hungría se  niega y no pasa nada.

El Reino de Hungría (cristiano) pide una alianza militar al Sacro Imperio Romano (cristiano) que acepta; siendo de la misma religión, ambos reducen en 3 los casus belli que tienen c el uno del otro, pero todos los otros jugadores cristianos ganan 1 casus belli contra estos 2 jugadores.


El Reino de Hungría (cristiano) declara la guerra al Sacro Imperio Romano (cristiano); siendo de la misma religión, el Reino de Hungría pierde 3 puntos de honor mientras que el Sacro Imperio Romano gana 5 casus belli respecto del Reino de Hungría, además, todos los otros jugadores cristianos ganan 3 casus belli respecto al  Reino de Hungría.

El Reino de Hungría (cristiano) pide la paz (retirada, pues le declararon la guerra) al Sacro Imperio Romano (cristiano) que acepta; siendo de  la misma religión, el Reino de Hungría pierde 3 puntos de honor mientras que el Sacro Imperio Romano gana 5 casus belli respecto del Reino de Hungría, además, todos los otros jugadores cristianos ganan 3 casus belli respecto del Reino de Hungría.

El jugador que controla el Papa nunca puede aliarse con los reinos musulmanes y no puede celebrar ningún tipo de pacto diplomático con los jugadores cristianos que ha excomulgado.

Para terminar la guerra (declarar la paz) se puede pedir lo que se quiera, naturalmente, si quieres que el enemigo acepte deberéis hacer  solicitudes razonables; se conceden pagos en florines, distribuidos en un determinado número de turnos; entrega de medios de transporte o territorios (incluido todo lo que contienen); el Papado; cartas de  imperio.

No se pueden hacer pactos diplomáticos con los bárbaros, no se debe declarar la guerra o pedir la paz, se puede atacar cuando se quiera, la única regla válida con ellos es la fuerza, mientras seas numéricamente superior atravesando sus territorios o  ciudades no te atacaran.

(ej: jugador es aliado del jugador b; A colabora con los jugadores C y D; el jugador y es también él aliado con C y D; A declara guerra a E: B confirma la alianza con A y entrará en guerra contra Y; C y D no confirman la alianza con A, pero la confirman con y; por tanto C D y se unen  en una sola alianza y entrarán en guerra contra A y B)

CASUS BELLI


Todos los jugadores comienzan la partida en las mismas condiciones, es decir que no existen pactos diplomáticos de ningún tipo entre ellos. A medida que avance el juego  las declaraciones diplomáticas o algunas cartas de imperio podrían causar las ofensas; estas ofensas son los casus belli que están para indicar el empeoramiento de las relaciones entre 2 jugadores. El casus belli es la posibilidad  que se obtiene para "vengarse" de 1 "acción incorrecta" por parte de otro jugador.Las acciones incorrectas se recogen en la TAB 5.02 - casus belli

Acciones INCORRECTAS y los puntos de CB que dan

uso de SICARIO 1
uso de LADRÓN 1
uso de OBISPO 1
uso de INQUISIDOR 1
acciones diplomáticas variable
bloqueo naval 1
el Papa excomulga 3


Cuando un jugador ha acumulado un cierto número de casus belli contra otro jugador, puede devolver la ofensa mediante acciones diplomáticas pagandole con un número de casus belli equivale al triple de los puntos de honor que perdería haciendo esa acción.

Ejemplos: -si el jugador francés quería anulr el pacto  de comercio con el jugador inglés perdería 1 PUNTO de  honor, o podría gastar 3 casus belli acumulados con el inglés y no recibir negativos sobre los puntos de honor. -si el jugador francés quería declarar la guerra contra el jugador inglés perdería 3 puntos de honor, o podría gastar 9 casus belli (o una combinación entre puntos de honor y casus belli) acumulados con el inglés y no recibir negativos sobre los puntos de honor.

El jugador que controla el Papa gana el doble de los puntos de  casus belli. Excomulgar cuesta 10 casus belli.
#2432
  A mi cualquier idea que me permita tener todas las minis me parece bien, cuanto mas barato mejor obviamente. Asi que lo de los shortcuts puede estar bien... Y si no , pagandolas como otro addon, pero ya que me meto lo quiero todo.
#2433
    ;D ;D ;D Pero si ellos ya sacaron un ADDon que consistia en que todos los SG no desbloqueados al final de la campaña te los llevabas...  a 30 euros. Luego metieron todos los SG de minis  , junto a las minis arabes, y lo pusieron a 100 euros y ayer volvieron a quitarlo... NO saben muy bien como hacerlo...  A ver si se aclaran de una vez.
#2434
Cita de: flOrO en 01 de Febrero de 2017, 10:00:33
Este punto no lo entiendo mucho. Quiere decir que de la tecnología molino hay 4 niveles?
También se hablar del TL (que es el nivel de tecnología de nuestro reino) donde se puede medir esto?

Sigo metiendo todo esto en la reseña del juego que está en otro hilo

  Creo que cada tecnologia tiene varios niveles y hay unas tablas donde vas marcando tus avances al estilo Clash of Cultures. Pero la web de Giochi es un poco parca en todo  esto y no lo especifican bien.  Aparte, en el reglamento original de Nicola las tecnologias van por cartas y en el reglamento de Giochix habla de tablas asi que si es asi lo veo una mejora respecto al reglamento original.
#2435
Tecnología
Están divididas en 6 grupos, cada uno caracterizado por un fondo de color diferente. Cada grupo, a su vez, está dividido en 4 niveles evolutivos. Las tarjetas de 1° nivel cuestan 100 florines, como se indica en alto a la izquierda de la imagen de la carta, las de 2° nivel cuestan 200 florines, las de 3°400 florines y las de 4° nivel 800 florines.
Estas tecnologias se adquieren  durante la fase de compra; se pueden comprar hasta 3 tecnologias cada turno, pero no se pueden adquirirtecnologias  de 2° nivel si no se posee la respectiva tecnologia  de 1° nivel ya el turno anterior, ídem para las tecnologias de 3° y 4° nivel.  Son expeciones  feudalismo y señorío: ambas al 4° nivel, el jugador puede elegir 1 sola de ellas. Bienes primarios, fondo verde

BIENES PRIMARIOS

Agricultura
Sin modificador negativo comerciando Cereales y vino?. Aumenta en +5 el límite de población en llanura. Reduce los efectos de la hambruna.

MOLINO durante la fase impuestos recibes 5 florines por cada llanura en tu posesión, 10 florines si tienes el GABELLIERE. Reduce los efectos de la hambruna. 

ROtacion de cultivos
Aumenta de +10 el límite de población en llanura. Anula los efectos de la hambruna.

Mercado
Puedes comerciar entre tus ciudades. Puedes construir los edificios comerciales a mitad de precio. Puedes poner en subasta las cartas de imperio durante la fase de comercio. Bonus en Revueltas.

Ganadería
Aumenta en +5 el límite de población en las colinas.

CAZA
No da modificadores comerciando las pieles. Aumenta de +5 el límite de población en los bosques. Reduce los efectos de la hambruna

Tejido
Sin modificador negativo comerciando los tejidos. +1 al movimiento de buques.

FORJA
Sin modif. Neg. comerciando armas y armaduras. Durante la fase refuerzos puedes comprar +5 ejercitos cuando utilices el mercenario.


RELIGION 

MISTICISMO
bonus al monje, reduce los efectos de la herejía y la guerra civil. Reduce el coste para construir edificios religiosos en 50 florines.

Monoteísmo
Bonus al contemple, reduce los efectos de la herejía y la guerra civil. Reduce el coste para construir edificios religiosos en 100 florines.

TEOLOGÍA
Reduce los efectos de la herejía y la guerra civil. Reduce el coste para construir edificios religiosos en 200 florines.

FANATISMO
Bonus en el inquisidor. +1 ejercito  gratis durante la fase refuerzos. +5 ejercitos gratis si participas en la cruzada (tanto en ataque como en defensa del objetivo designado). Agrava la Inquisición.

CIENCIA

Matemática
Bonus al mercader en la fase impuestos. Puedes usar genio y GABELLIERE. Agrava los efectos de la herejía.

ASTRONOMÍA
Puedes atravesar las fronteras de mar abierto pagando sólo 1 PM, +1 al movimiento de buques. Agrava los efectos de la herejía.

CARTOGRAFÍA
+1 al movimiento de todos los medios de transporte. Agrava los efectos de la herejía. 

Carreteras
Agrava los efectos de epidemia, bárbaros, GUERRA CIVIL y revueltas. +1 al movimiento de todos los medios de transporte terrestre.
El movimiento sobre montañas pasa de 2 PM, ríos y torrentes se convierte en 0 PM, todos los otros tipos de terreno cuestan 1 PM.

Arquitectura
Puedes construir edificios civiles, comerciales, religiosos y utilizar el arquitecto dimezzarne el coste. 4.02.18 - Ingeniería: puedes construir edificios militares y utilizar el arquitecto reducir? el coste. Bonus al genio en ataque y defensa. Reduce los efectos de la tormenta.

ALQUIMIA
Descubre el secreto del fuego griego: +1 al combate con buques de guerra. Descubre la pólvora: puedes construir las BOMBARDA. Agrava los efectos de la herejía.

ACUÑACIÓN
Bonus al mercader en la fase impuestos. Durante la fase refuerzos puedes comprar +5  ejercitos cuando utilices el mercenario.

Bancos
Bonus al mercader en la fase impuestos. Durante la fase impuestos recibe +10% de ingresos de todos tus florines. Durante la fase refuerzos puedes comprar +5 ejercitos cuando utilices el mercenario.

GILDE
Bonus al mercader en la fase impuestos. Bonus a sicario y ladrón. Dependiendo de tu LT ganancias +1 +2 +3 florines cuando vendes las mercancías.

POLITICA

Ley
-1 al nivel de rebelión. Reduce los efectos de la guerra civil.

Investidura
Durante la fase refuerzos se recibe 1 ejercito extra pagando 10, 20 o 30 florines dependiendo de tu LT. Reduce los efectos de la conspiración y la guerra civil.

VASALLAJE
Durante la fase impuestos recibes 10 florines por cada edificio civil en tu posesión. Reduce los efectos de la conspiración y la guerra civil.

Feudalismo+1 al nivel de rebelión. Durante la fase de refuerzos recibes 1 ejercito por cada fortaleza en tu posesión. Inmune a conspiración. Reduce los efectos de la guerra civil. Bonus a sucesión.

SEÑORÍO +1 al nivel de rebelión. Durante la fase impuestos recibe 50 florines por cada ciudad en tu posesión. Inmune a conspiración. Reduce los efectos de la guerra civil. Bonus a sucesión
4.02.28 - educación: durante la fase diplomacia puedes usar el diplomático para imponer a un jugador treguas de 1 turno o quitar 1 casus belli. Reduce efectos de la guerra civil. Agrava los efectos de la herejía.

EDUCACION

Educación
Durante la fase diplomacia puedes usar el diplomático para imponer a un jugador treguas de 1 turno o quitar 1 casus belli. Reduce efectos de la guerra civil. Agrava los efectos de la herejía.

LITERATURA 
Durante la fase de diplomacia puedes usar el diplomático para imponer a un jugador treguas de 2 turnos o quitar 2 casus belli. Reduce efectos de la guerra civil. Agrava los efectos de la herejía.

FILOSOFÍA
Durante la fase diplomacia puedes usar el diplomático para imponer a un jugador treguas de 3 turnos o quitar 3 casus belli. Reduce efectos de la guerra civil. Agrava los efectos de la herejía. Anula el bonus de Teología de la inquisición

Universidades
Adquieres las tecnologías a mitad de precio. Durante la fase diplomacia puedes usar el diplomático para imponer treguas de 4 turnos o quitar 4 casus belli. Agrava los efectos de la herejía. Anula el bonus de las catedrales de la Inquisición. Reduce efectos de la guerra civil. 

MEDICINA
Puedes usar elCirujano para recuperar 1D4 de ejercitos perdidos después de la batalla; entran en juego en la próxima fase refuerzos. Reduce efectos de la epidemia y la guerra civil.

Cirugía
Recuperas cada turno 1 ejercito perdido en la guerra. Puedes usar el CIrujano para recuperar 1D6 de ejercitos  perdidos después de la  batalla; entran en juego en la próxima fase refuerzos. Reduce efectos de la guerra civil. Agrava los efectos de la herejía.

Hospital
Recuperas  cada turno 2 ejercitos perdidos en guerra. Puedes usar el cirujano  para recuperar 1D8 de armadas perdidas después de la batalla; entran en juego en la próxima fase refuerzos. Inmune a los efectos de la epidemia.Reduce efectos de la Guerra Civil.

Militares

Escuela militar
Puedes enrolar las banderas con un nivel de experiencia igual al tu LT pagando respectivamente 200 florines para el 2° nivel y 300 florines para el 3°. Reduce los efectos de los bárbaros y la guerra civil.

táctica

Bonus al CONDOTTIERO en ataque. Puedes realizar ataques combinados con más banderas sin modif. neg.. Reduce los efectos de los bárbaros y la guerra civil.

Estrategia
Durante el combate obtén un +1 en la batalla si tienes una relación de fuerzas al menos de 3:1, o cancele el bonus del adversario. Reduce los efectos de los bárbaros y la guerra civil. 

Logística
Anula los efectos del desgaste. Reduce los efectos de los bárbaros y la guerra civil. Puedes tener las reservas dependiendo de tu LT. Pon tus refuerzos en todas partes, sin superar los límites de población.
#2436
  Breve descripcion de las cartas  de Imperio, para hacernos una idea de como funcionan...

ANTIPAPA
Inmune a ladrón, INQUISIDOR y Inquisición. El jugador es inmune al cardenal de otro jugador de la misma religión. Reduce los efectos de la herejía. Se conserva.

ARQUITECTO
Durante la fase compra puedes comprar a mitad de precio los edificios civiles, (comerciales y religiosos si tienes arquitectura, y fortalezas si tienes ingeniería. Se descarta después de su uso. En el caso de edificios civiles y edificios militares se podrá construir haciendo un upgrade del edificio existente, o bien construir directamente un edificio de un nivel igual o inferior al LT del jugador.

Ej.: Si Venecia tiene ya el Borgo (2° nivel de edificio Civil) y el FORTÍN (1° nivel de edificio militar), el jugador que la posee podrá construir la ciudad.

BALESTRIERE
Puedes usarlo tanto en ataque como en defensa y da +1  a la tirada de dados, +2 en defensa si estas en una fortaleza. Se conserva si no se ha perdido en la batalla. 

CIRUJANO
Después de una batalla se  recuperarán 1D4 de ejercitos si tienes medicina, 1D6 si tienes cirugía y 1D8 si tienes hospital; las ejercitos recuperados se ponen  en juego durante la posterior fase de posicionamiento. Se descarta después de su uso.

CARDENAL
Roba 1 edificio religioso y posicionalo sobre un  territorio tuyo, máximo de 2 edificios religiosos en los Reinos mayores y 1 en los Reinos menores (no en los Reinos Pequeños), de lo contrario eliminala del juego. Se descarta después de su uso. 

CONDOTTIERO
Puedes usarlo solo en ataque y da +1 al ataque, +2 si tienes táctica.Se conserva si no se ha perdido en la batalla.

DIPLOMÁTICO
Si tienes Educación establece una tregua de 1 turno o remueve  1 casus belli con un jugador durante 2 turnos, o 2 Causus Belli con literatura, 3 turnos, o 3 CB con filosofía y 4 turnos, o 4 CB con Universidades. Se descarta después de su uso. La tregua es total, no se pueden realizar ataques con ejercitos o con cartas de  imperio.

HEROÍNA
Puedes usarla tanto en ataque como en defensa si tienes menos de 1 Catedral y da +1 a la tirada de dados (ej: en lugar del D4 usa el D6, en lugar de D6 usa el D8).

GABELLIERE

Durante la fase de  impuestos duplican los florines que se recaudan por tus territorios si tienes matemáticas, duplican los florines que se recaudan por tus llanuras si tienes molino. No acumulable. Se conserva.

GENIO

Puedes usarlo tanto en ataque que en defensa y da +1 a la tirada d edados si tienes matemáticas, +2 si tienes ingeniería.Se conserva si no se ha usado en la batalla.

INQUISIDOR
Coge 1 carta imperio  de un adversario y procesala: tú y la víctima lanzais 1D6, si vences la carta es eliminada, de lo contrario, incluso en caso de empate, se salva; bonus por fanatismo. Reduce los efectos de herejía. Se descarta después de su uso.

LADRÓN
Puedes mirar todas las cartas de un adversario: roba 1 carta de imperio o, si tienes GILDE, copias 1 carta tecnología que puedes usar y añadirla a tu mazo. Se descarta después de su uso.

MERCADER
Recibe florines durante la fase impuestos: 30 florines con matemáticas, 60 con acuñación, 90 con bancos o máximo 120 florines con GILDE. Si la usas muestrala los demás jugadores. Acumulable.

MERCENARIO
Durante la fase refuerzos si tienes acuñación y/o forja y/o bancos, puedes comprar, para cada tecnología, hasta 5 ejercitos pagando por  cada uno  10, 20 o 30 florines según tu LT. Acumulable. Se descarta después de su uso.

MONJE
Puedes usarlo para defender tus edificios de jugadores de otras religiones o de los bárbaros y da +1 a tirada de dados, +2 si tienes MISTICISMO.

PAPA
Inmune a ladrón, INQUISIDOR y Inquisición. El jugador es inmune al cardenal de otros jugadores de la misma religión. Eres responsable de las cruzadas. Se conserva.

SALVOCONDUCTO
P uedes usarlo con las cartas  de eventos para obtener bonus o librarte de situaciones peligrosas. Se descarta después de su uso.

SICARIO

Puedes mirar todas las cartas de un adversario y eliminar del juego 1 carta de  imperio. Puede ser utilizado como defensa para neutralizar otro SICARIO, también un ladrón si tienes GILDE. Se descarta después de su uso.

CONTEMPLE
Puedes usarlo para atacar edificios de jugadores de otras religiones o de los bárbaros y da +1 a tirada de dados, +2 si tienes Monoteísmo.


#2437
Cita de: Didiita en 31 de Enero de 2017, 14:21:36
¿Eres más de remedios caseros o de tirar de médico?
¿Cual era tu juguete favorito cuando eras pequeño?
¿Cuantas preguntas repetidas has contestado?
Cual fue tu profesor favorito y porque.
¿Le has cambiado alguna vez el nombre a tus hijas?

1) De medico. Cuando te sale un orzuelo en el ojo y te dicen que te des con una llave antigua, que te eches zumo de limón o que te roces con algún arbusto...pues como que no me da confianza...

2) Yo jugaba mucho a los Playmobil y hacia autenticas batallas campales entre piratas y caballeros...  :)

3) Que recuerde, ninguna.

4) Me gustaba mucho un tal Don Gonzalo, en el instituto. Creo que no estaba del todo bien de la cabeza pero nos reíamos mucho en clase con sus ocurrencias y aunque la materia era muy dura (Mates y estadistica), aprobábamos con relativa facilidad.

5) Cientos... ahora ya con 2 años es mas complicado pero aun siendo mellizas se parecen mucho y aunque no nos gusta nada vestirlas iguales y tal , se confunden fácil. Montones de veces las he confundido, incluso tuve una época en que directamente llamaba a las dos y así era imposible errar.


  Nos leemos DiDiita ;)
#2438
Cita de: Kalino en 31 de Enero de 2017, 12:53:17
Lo primero felicidades Peepermint. Te he leido mucho y me hace especial interés este baronetazgo de nueva remesa.

Creo que la falsa es la tres.

Empiezo con las preguntas:
¿Cual es el juego más caro de tu estantería?, ¿mereció la pena?, ¿cuanto costó?

¿Eres de adoctrinar?, ¿no hay cena que se precie sin intentar sacar un juego, por intentarlo que no quede?, o si surge bien y si no también.

¿Cuanto juegas a la semana?

¿Que opinas de los precios de los juegos? ¿aun pueden subir más?

En cuanto a las plataformas de financiación, ¿qué opinas de ellas?, he leído que te has metido en alguno pero en general, ¿prefieres esperar a que lo publiquen?, o ¿necesitas todos los extras de los extras?

Bueno Peepermint, me quedo por aquí. A ver que tal llevas tu semana.

Un saludo,

  Gracias!!

1) Ahora mismo el mas caro es el Imperial Assault con todas las expansiones, creo. Lo juego a menudo en escaramuza asi que lo sacandoo a mesa si que me merecio la pena.

2)No soy de adoctrinar para nada. Ni siquiera con los niños. Todas las cosas a su tiempo y momento. Alguna vez he sacado un juego a gente no jugona, si he visto que apetecia, y si no pues a otra cosa, no pasa nada. Soy persona de muchos hobbies y de facil divertimento. En las cenas de familia es que nos juntamos varios jugones y claro... sabemos que caen juegos. A mi suegra , por ejemplo, le encanta La Resistencia y The Island...   ;D

3) Juego minimo una vez a la semana , sabado o domingo.

4) Mientras lo paguemos podrian subir. No hay mas. Los jugadores de mesa solemos ser completistas e impacientes y las editoras lo saben mas que de sobra.

5)  Las plataformas de financiacion me parecen una gran idea pero se estan usando para simplemente prepdir los juegos perdiendose el componente base de la idea...Hablando de juegos de mesa, claro.  No suelo tener prisa porquer publiquen un juego, si se que va a salir en castellano me espero, por ejemplo... Y cuando entro en un KS si que es verdad que prefiero meterme con todo, ya que hago el esfuerzo pues para adentro. Pero vamos, cada vez menos...  De momento me he metido en el HQ25 que creo salia estas Navidades... que ilusion  :-X


Un saludo!
#2439
Cita de: flOrO en 31 de Enero de 2017, 17:47:33
Cita de: setropo en 31 de Enero de 2017, 16:41:41
A las buenas... llevo un tiempo buscando un juego como este, pero a menos que alguien se dehaga de un early y "tropiece" con él... es mucha pasta al precio que hoy (y subiendo).
¿Hay algún otro juego similar a éste y que se pueda conseguir sin tener que "hacerse una farmacia"?

Por cierto, gixmo, creo que coincidimos alguna vez en el bar de viejos reutilizado como antro del frikismo incipiente (habrán pasado casi 20 años) llamado Bar Azul, ¿Puede ser?

Enviado desde mi SM-T530 mediante Tapatalk
Yo tengo un EB de 160 + mapa y un juego estàndard + mapa. En principio quiero el standard pero no es seguro que se fabrique, confirmaran al final de la campaña. Si se fabrica me sobra el EB que tanto me da soltarlo y que quien quiera pruebe suerte como que me pague el dinero y que yo se lo gestione.

estoy convencido que no hay nada similar a esto

Ni lo habra...
#2440
  Bueno...ya han colgado un video explicando el combate y tal muy descriptivo... y de momento la campaña aguanta asi que creo que lo peor ha pasado.... :)
#2441
Cita de: Pedrote en 31 de Enero de 2017, 10:16:13
Felicidades, otro baronet de largo recorrido :)

- La peor obra de tu autor preferido, en cualquier ámbito
- La obra maestra de uno del que no esperabas gran cosa
- La cancioncilla que no se te quita de la cabeza, te guste o no
- Un libro para leer del tirón
- Una serie de TV de las que no te cansas de ver

Y yo me voy a quedar con la 3, como la falsa.

1) En el cine me encanta Ridley Scott, y a pesar de sus grandes peliculas, Prometheus me parecio una  absurdez completa... A nivel de guion, es verdad pero el responsable es el. ESos fallos de guion a los Scream, vaya tela...

2) El Ciclo de Añoranzas y Pesares de Tad Williams, saga literaria de la que no esperaba nada y un descubrimiento increible...

3) España, España, Bandera, Bandera...jajajaja  De la pelicula El Rey Gitano... Hay un clip rulando mucho por internet ultimamente...

4) Las montañas de la locura de Lovecraft, al que nadie conoce por estos lares...  :D Es un relato...pero que relato señores!!!

5) La que se avecina. Me parto  ;D ;D ;D

Un saludo!!!
#2442
Cita de: flOrO en 31 de Enero de 2017, 13:36:13
Abro un hilo con la reseña que hay por aquí en medio para ir añadiendo cosas a medida que se sepa???

Por mi perfecto. Yo cuando pueda segurie traduciendo cosillas sueltas que sean interesantes y tal... Va a quedar desordenado, espero que no os importe pero servira para saber mejor a que no enfrentamos  ;)
#2443

Cartas de  Objetivo:


Existen 3 diferentes para cada Reino en juego,  en total 30 cartas. Representan las miras expansionistas a los  que cada  jugador debe aspirar para obtener más puntos de honor y crear un imperio. La zona coloreada en verde es el Reino inicial del jugador, las zonas amarillas y rojas son los territorios por conquistar para ganar puntos de honor; si se poseen al menos 6 territorios (sobre 8) de color amarillo, los rojos valen 2 puntos de honor en lugar de 1. Perder un territorio de color verde equivale a perder 3 puntos de honor; el recuento de estos puntos de honor se realizará al finalizar la partida.

Cartas de Imperio

Se cogen  al comienzo de cada fase de cartas de imperio. Pueden ser utilizadas sólo durante su turno (excepción: SICARIO utilizado en defensa para neutralizar otro SICARIO o un ladrón), se ocultan en el área del jugador (excepción: MERCADER y GABELLIERE que son publicas en la mesa si las utilizas).

  La entrega de las cartas ofensivas (identificadas por las llamas en la esquina superior izquierda de la carta) a un jugador provoca siempre 1 Causus Belli  (excepción: SICARIO utilizado en defensa para neutralizar otro SICARIO o un ladrón), 2 Causus Belli si tienes Papa o ANTIPAPA.
Las cartas de ataque o defensa (identificadas respectivamente por dos espadas cruzadas o por un escudo en la esquina superior izquierda de la carta) pueden ser utilizadas en combate simultáneamente hasta un número máximo igual al LT del jugador y deben ser todas diferentes entre sí.

Cartas de Evento

Son de dos tipos de tierra y de mar. Se coge 1 carta al comienzo de la fase de eventos. Se tira 1D4 o 1D6, para determinar si es de mar o de tierra, y se determina la zona afectada por el evento. Todos los medios de transporte presentes en esa zona sufrirán el efecto del acontecimiento. Sucesión, Concilio y Torneo pasan de calamidad a cartas de evento.
#2444
Piratas

Se tira  1D4 para determinar el número de buques que componen la flota pirata; cada buque llevará a bordo 20 ejercitos bárbaros. Tirad 1D4 para determinar de qué zona de mar partirá la flota pirata y con otro tirada en qué territorio de mar. A cada turno los buques piratas se  moveran individualmente a una zona de mar (lanza un dado para determinar la dirección); si encuentran una flota de los jugadores la atacan hasta la completa destrucción de una de las 2 flotas;Si deben desembarcar en un territorio de tierra, lo hacen sólo si el territorio esta desahibato u ocupado por los ejercitos de un jugador, en este segundo caso atacan hasta la conquista del territorio o la completa derrota (en ambos casos el buque pirata se retira del juego). Estos piratas se comportan exactamente como todas los otros ejercitos barbaros en juego, si vencen eligen un capitán o general bárbaro, etc..

  Cartas de Tesoro

Representan el "botín de guerra" que los bárbaros se  llevan consigo durante las incursiones. Cada carta muestra 3 símbolos y las cantidades respectivas de cada uno: ejercitos, florines y mercancías. El jugador coge una carta de tesoro cuando mata a un general bárbaro; las mercancías (1D8 para determinar el tipo) se sitúan en el territorio donde murió el general bárbaro, los ejercitos  y los florines se depositan en la base del jugador (los ejercitos podrán ser utilizados la próxima fase de posicionamiento).
#2445
Cita de: Maek en 31 de Enero de 2017, 12:02:45
Ayer publicaron momentaneamente un add-on de 39â,¬ que servía para garantizar que recibes todos lo SG, aunque no se desbloqueen.


Al ver la cantidad de miniaturas, incluso cambios de ejércitos completos, dudo que se mantenga a ese precio...

  A ver, estan cambiando cosas y de vez en cuando desaparecen pledges y tal... asi que no os fieis de que esto sea definitivo, Hace un ratito salio el  addon para todos los SG que no se desbloqueen , incluyendo todas las minis del juego (no habia ya ninguna loseta) y los ejercitos arabes con 5 miniaturas diferentes para dos reinos musulmanes diferentes.  100 euros.

  Ahora hay cosas que sobran...las dagas es una chorrada, te vas  Toledo y te pillas una por 3 euros y listo... :) o por internet... y pillarlas todas aqui son casi 100 euros... y no tienen ninguna utilidad real.