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Mensajes - Lapu

#2431
Cita de: bunkerhill en 26 de Noviembre de 2017, 13:58:16
¿alguien lo ha probado a 2 jugadores? ¿opiniones en este sentido?
Sí que funciona, pero recomiendo usar la variante con las losetas de puerto dadas la vuelta a modo de "ciudad" para hacer el mapa más pequeño todavía y obligar a los jugadores a encontrarse. Quitar una fila de hexágonos del borde no me parece demasiado.
Por lo demás, y llevando la contraria a algún compañero del foro, a 4 jugadores es como más me ha gustado, ya que la peña interactua por obligación y encima el mercado se manosea continuamente y es un gustazo.
#2432
Novedades / Actualidad / Re:Martin Wallace prepara Auztralia
01 de Diciembre de 2017, 00:34:30
Ha llegado esto a mis oídos y me he tirado de cabeza a buceármelo. Un borrador en pdf de las reglas ya está disponible en la bgg. Me lo he leído y uffff... miel, miel buena. Tiene una pinta terriblemente exquisita.

De A Study in Emerald no tiene más que el tema de los primigenios. Eso es todo.

Mapa con hexágonos rollo wargame donde hay tres tipos diferenciados de terreno, relevantes a la hora de construir en ellos: costa, pradera y terreno yermo. Cada jugador empieza con una base militar en un terreno de costa a elegir. Mediante selección de acciones en tablerillo individual, habrá que coger recursos del mapa, construir red de ferrocarril tierra adentro, reclutar unidades militares y mandarlas a lo desconocido para darles matarile a Cthulhu y sus coleguis.

Detalles guapos a tener en cuenta:

- Los cubos (marcadores) de color son limitados para cada jugador. Con ellos marcas tanto la acción que eliges en tu turno, como los daños que haces a los monstruos. Si te vas quedando sin cubos, hay que usar una acción para recuperar todos los del tablerillo. O te esperas a que muera un primigenio donde tengas marcadores de haberle dañado.
- Si quieres repetir acción donde ya tuvieras marcador encima has de pagar. Te obliga a diversificar.
- Cada acción tiene un gasto en tiempo y siempre es el turno del jugador más retrasado. Rollo Patchwork. Cuanto más tocha sea la acción, más avanzas en el tiempo. Cuando llegas a equis unidades de tiempo gastadas, acaba el juego para ti.
- Sistema de combate sacando cartas, un poco push your luck. Rápido pero eficaz, imagino. Se puede comprar infantería, tanques, artillería, zeppelines y trenes acorazados, cada unidad con un rango de alcance y una determinada resistencia. Cada uno tiene una eficacia específica según el tipo de enemigo al que ataque. Por ejemplo, los zeppelines no harán nada contra los zombies, pero la infantería se los comerá fácil. De igual forma, la artillería te permite tirar Mi-Gos como si chutaras a palomos, pero ellos te reventarán los zeppelines de un soplido.
- A mitad de partida los primigenios se convierten en un bando "vivo" con su propio turno automa. Empiezan a moverse hacias las granjas de los jugadores, arrasándolas y privándoles de puntos de victoria al final de la partida. Y si un primigenio se te mete en tu línea ferroviaria no habrá manera de que puedas acceder más allá a no ser que incluyas un tren acorazado en tu excursión militar y vayas a por él... o construyas vías en otra dirección.
- Hay eventos de primigenio que les pueden dar un plus aparte del movimiento habitual. Descubrirse (empiezan rollo niebla de guerra) o mover dos veces, por ejemplo, creo haber leído.
- Los primigenios pueden acabar ganando la partida, no son sólo un estorbo!!!!!
- Se pueden adquirir personajes/aliados que te aportan asimetría y beneficios especiales en punteo final, combate, economía, recursos...
- Pequeño sistema de puntuación por mayorías a la hora de cargarse monstruos. ¿Prefieres una larga batalla contra donde tendrás muchas bajas pero harás la mayor parte del daño? ¿Prefieres pegar dos tiritos, colar un cubo de daño para arrascar puntos sin apenas sufrir y retirarte? Se reparten puntos por igual entre todos los que hayan arrimado el hombro pero el que más cubos le haya metido al bicho, se lleva el token y al final del juego lo puntúa entero de nuevo.
- Interacción indirecta. Comprar un personaje que otro jugador quería o meterle unos balazos desde lejos a un primigenio para despertarlo a sabiendas de que va a empezar a echar a andar y la primera granja que se va a comer es la de otro jugador.
- Modo solitario incluído.


Caeré sí o sí, amigos.
#2433
De jugón a jugón / Re:Juegos problemáticos
24 de Noviembre de 2017, 12:05:42
Acabo de toparme con este hilo. Me siento muy identificado con los testimonios y opiniones de varios de vosotros. Uno se encuentra con mucho mastuerzo por ahí al que hay que respetar, pero me cuesta entender su actitud y me sacan de quicio.
#2434
De jugón a jugón / Re:Frustración con los juegos
06 de Noviembre de 2017, 21:02:53
Cita de: cgm_cgm en 06 de Noviembre de 2017, 15:44:18
Y si os hace falta gente para una partida siempre puedo pedir permiso y hacer una escapadita... y ella tambien contenta, porque se divierte jugando pero tengo que ser yo el que lo proponga y el que busque que juego le puede gustar.
Te he mandado un privado, para no aburrir al personal.
#2435
De todos los que habéis nombrado es el Santa Maria el que estuve a punto de pillar y me hace ojitos.

El Pulsar, tras un video de explicación de reglas, me pareció mucho ruido para tan pocas nueces. Igual me equivoco pero se me desinfló. La colocación de dados me mola pero al final no le vi emoción ni intensidad a las acciones disponibles. Me pareció un "ir con la escoba por toda la casa barriendo puntos by the face". Si salen reseñas buenas, le daré otro vistazo.

Azul y Dragon Castle, en principio principioso, carne de fondo de armario y polvo en mi estantería. Se mantienen latentes en el fondo de la lista.

En cuanto al Keyper, me puse a ver una explicación del autor y el pavo es tan carcamusero y aburrido que lo tuve que quitar con todo el tedio del mundo. No le vi mucho al juego, no me lo supo vender.
#2436
De jugón a jugón / Re:Frustración con los juegos
06 de Noviembre de 2017, 13:10:37
Cita de: cgm_cgm en 06 de Noviembre de 2017, 07:43:59
Jajajaj mi situacion es identica... solo que la peque ya tiene algunos meses y tengo algun amigo español menos por aqui.

Yo sigo jugando con mi mujer, pero para que te hagas una idea, al deep blue see o century, la ultima vez que echamos un runebound hubo tantas paradas que me quito un pelin las ganas y llevo un monton de tiempo sin catar nada decente...

Me pille hace poco la bigbox del carson city y ahi esta haciendome ojitos junto a otros cuantos que esperan turno de ser probados o jugados por segunda vez....

Algo de diogenes jueguil tengo.
Mi mujer le pega duro al Vinhos, Brass, Troyes, Mombasa, Blood Rage y todo lo que le pongo por delante. Y me da palizas. Sólo que no le motiva tanto como a mi. Juega porque se lo pido. El Carson City lo tuvimos y lo vendimos porque no nos hizo click. A ella menos que a mi. Pero vaya, si eres eurogamer medio-duro, te acogemos en nuestras partidas muy a gusto.

Cita de: musicinthemiddle en 06 de Noviembre de 2017, 12:32:00
Cita de: Lapu en 06 de Noviembre de 2017, 01:01:32
Lo malo es que en primavera de 2018 traemos descendencia y pasaré a no tener tanto tiempo.

Enhorabuena hombre  ;D
Ahora empieza el verdadero "juego" jajaja
Gracias, veremos  ;D

Cita de: kalisto59 en 06 de Noviembre de 2017, 12:54:25
Tener descendencia nunca es lo malo,  ya lo verás. Cansa,  te cambia todo,  pero tiene poco de malo.
Y piensa en que crías a un compañero o compañera de juegos. 
En ello confío muy fuertemente  ;)
#2437
De jugón a jugón / Re:Frustración con los juegos
06 de Noviembre de 2017, 01:01:32
Cita de: cgm_cgm en 06 de Noviembre de 2017, 00:11:51
Cita de: Lapu en 05 de Noviembre de 2017, 00:59:48
Cita de: blapo en 30 de Octubre de 2017, 09:40:40
Estoy en Darmstadt, cerca de Frankfurt y suelo jugar con los amigos después de las cenas pero son juegos que se puedan explicar máximo en 10 minutos, sino, no hay manera...
Si decides pegarte un viajecito p'arriba hasta Hamburg, avisa, que te voy a dar la chapa pero bien con juegarros de 3 horas.

Coño otro de HH.... yo ahora con la peque no tengo mucho tiempo pero es bueno saber que hay jugones besequeros en la ciudad, tienes grupo o vas a tiendas?  Atlantis es donde suelo ir a curiosear...
¡Vaya vaya!
Tengo amigos alemanes y españoles a partes iguales (que no se conocen entre sí, por curiosidad) y a los cuales intento camelar cada finde para venir a mi casa o ir yo a la suya y jugar a algo. Es decir, una puta gymkana de incertidumbre para poder procurarme mi dosis de ludoína semanal. Cada semana toca la ronda de preguntitas a chorro gordo y entre los "no puedo" o "no me apetece" suele salir algún "venga, va, plasta".
Lo bueno es que mi mujer parece que acepta la situación y suele jugar conmigo/con nosotros. Lo malo es que en primavera de 2018 traemos descendencia y pasaré a no tener tanto tiempo. ¿Hacemos quedada de padres con mono de tableros y cartas?
#2438
De jugón a jugón / Re:Frustración con los juegos
05 de Noviembre de 2017, 00:59:48
Cita de: blapo en 30 de Octubre de 2017, 09:40:40
Estoy en Darmstadt, cerca de Frankfurt y suelo jugar con los amigos después de las cenas pero son juegos que se puedan explicar máximo en 10 minutos, sino, no hay manera...
Si decides pegarte un viajecito p'arriba hasta Hamburg, avisa, que te voy a dar la chapa pero bien con juegarros de 3 horas.
#2439
De jugón a jugón / Re:Frustración con los juegos
05 de Noviembre de 2017, 00:57:17
Cita de: blapo en 27 de Octubre de 2017, 18:23:13
Gracias a todos por dejarme desahogar un poco, mis amigos no son jugones y es difícil de hablar estos temas XD
Te leo y te entiendo. Ven a mis brazos. No estás solo. Ánimo tío.
#2440
De nada chumachos. Un placer. Hoy vengo con dos más:

- Bali: 1 partida a 2 jugadores. Juego sencillo de cartas que todavía no sé dónde encajar pero me gustó bastante. No lo compraría pero a día de hoy jugaría muy a gusto otra partida. Si es posible a más jugadores para perder la cuenta de qué ha metido cada pichón en el mazo de las ofrendas. En la partida que jugué sabía que mi contrincante iba muy a saco a arroz y yo iba muy a saco a cacahuetes así que no había peligro de que menganito nos adelantara por la derecha con bananos. Mecánica interesante y turnos ágiles. Y si la suerte te da un bofetón, da tiempo a otra partida.

- Wildcatters: 1 partida a 3 jugadores. Se han puesto de acuerdo para quitarme la vida. Primero mi señora esposa se siente indispuesta y se va dejándonos 3 en la mesa y luego los otros dos habían quedado y se piran a falta de UNA PUTA RONDA para acabar. Mal rayo les parta.
Bueno, como tal no es novedad de Essen, pero Capstone Games lo trae reimpreso con mejores componentes, diseño más legible y alguna pequeña adaptación de reglas que lo mejoran sustancialmente. Muchos ya lo conoceréis y lo habréis jugado años atrás.
Juego con rollo económico, de gestión de activos de empresa (acciones) y mano de obra donde representamos magnates del petróleo que van a succionar hasta la última gota de aceite negro que haya bajo el suelo. La hoja de ayuda te quita un poco el susto, porque en tu turno tienes muchos pasos que tener en cuenta y hacer por orden. Al final es sencillo y se reduce a construir cargueros, trenes, torres de extracción y/o refinerías en la zona del mapa cuya carta hayas elegido. ¡A pagar! Establece tu infraestructura, usa sabiamente las rutas de los demás, pégate como una lapa al vecino y aprovéchate de ello para mandar barriles de chapapote a todo el mundo para puntuar por mayorías. Pero cuidado no te quedes sin acciones... Son tu moneda de pago por usar las cosicas de los demás y te pueden llevar a tener que pedir un doloroso préstamo. Ser autosuficiente y monopolizar una zona es caro y te elimina de la lucha por el resto de continentes. Pegar cebolleta a los otros jugadores te saldrá barato en mano de obra pero regalarás acciones de tu color como si fueras un aspersor y te meterás en problemas. Tú eliges dónde está el punto medio.
Me ha E-N-C-A-N-T-A-D-O. Quemaneuronas e interacción por un tubo. Esperando poder jugar otra vez en condiciones. Infravalorado.
#2441
Breve opinión de los que he podido jugar en la feria o he comprado y jugado en casa:

- When I Dream: 3 Partidas a 4. Rollo Dixit para jugar con la suegra y el sobrino. Uno cierra los ojos y los demás le lanzan palabros para que adivine el concepto que pone en la carta en juego. Hay roles ocultos y alguno deberá intentar hacerle fallar. No es lo mío y ya tengo el Dixit.

- Montana: 1 partida a 4. Gestión de recursos y colocación de trabajadores sencillo para iniciar a los que vengan de "carcassonnes y catanes". Me divirtió la carrerita por intentar ser el primero en colocar todos los asentamientos, pero por lo demás me aburrió. El tema de las pujas no funcionó pese a jugar 4 personas y suponer que deberíamos estar ardiendo por upgradear recursos mediante el sistema de pujas. La gente prefería irse a plantar poblados en hexágonos que sólo exigieran recursos básicos.

- Noria: 1 partida a 2 y otra partida a 3. Me lancé a por él a ciegas tras la lectura de reglas dejándome llevar por un impulso personal. Pues mal. Si quitas la rueda y el sistema de puntuación (feroz y tenso pero que sólo funciona bien a 4, imagino), el resto del juego es un aprobado raspadito. La mayoría de acciones me dejan con un "ahá, ¿ya está? ¿tanto para esto?". Coges recursos y los cambias por subir en un track que te puede dar puntos o no según cómo te lo montes a lo largo de la partida. Fin del cuento. Lo jugaría muy a gusto otra vez, pero en dos partidas más se le acaba la gasofa, fijo. Prevendido.

- Clans of Caledonia: 2 solitarios, 1 partida a 4 y 1 partida a 3. No inventa nada y acoge descaradamente cosas de otros juegos, como ya sabemos y el autor mismo confesó abiertamente. Pues bien, funciona como un tiro. Muy sólido, compacto, bien medido, sencillo de explicar, duro de optimizar y divertido. Tiene más interacción que el Terra Mistica, pues no sólo está presente el miedo a que te construyan en el hexágono al que le has echado el ojo, o el tema de aprovecharse de las adyacencias para comprar cosas baratas, sino que además la maravilla del mercado pone patas arriba tu estrategia dándole un toque táctico donde hay que tirarse a comprar barato y vender caro. Cuantos
más a la mesa, más fluctuación de precios, más tenso y más divertido.

- Agra: 2 partidas a 2, 1 partida a 3 y 1 partida a 4. Pues sí, han puesto énfasis en la producción y el arte en detrimento de la jugabilidad y la practicidad. Es muy confuso reconocer las líneas de producción y diferenciar algunos recursos. También es cierto que es un juego poco elegante, donde posiblemente el autor se haya subido a la parra metiendo conceptos poco ágiles de pillar y artificialmente interconectados. La iconografía tampoco ayuda. Una vez empapadas las reglas (o te lo explican bien, habiendo leído FAQ), interiorizadas un par de chorradas y aceptado el monstruo que tengo delante... lo estoy disfrutando como un mamón. Después de las primeras partidas, cometiendo errores y no entendiendo el potencial de un par de acciones, ahora el juego se ha abierto excelsamente ante mi dejándome más que satisfecho. Al final no es tan fiero ni complicado. Simplemente es jugar con el valor de los 16 recursos existentes para llegar a tener un poco de todo en pocas rondas y empezar a enviar materiales antes que los demás a las 3 cosas gordas del juego que dan puntos. Para ello, y si la acción principal no te permite hacerlo efectivamente, tienes que quemar un par de neuronas con la meditación y los favores. Al final de la partida te quedas llenito como después de una buena hamburguesaca con patatas. Gratificante. No va a ser una obra maestra ni un imprescindible, pero es un muy buen juego al que merece la pena darle una oportunidad. Más que más, si los Frankensteins de los conceptos y mecánicas guarras cosidas (hola Trickerion) te molan.
#2442
Recibí mi copia en Alemania la semana pasada y pude estrenarlo el viernes a 4 jugadores. A falta de probarlo más veces, la primera impresión no pudo ser mejor. Triunfazo absoluto. Los que esperen una gran revolución, que huyan. Los que esperen buenas mecánicas agradables y gestión tipo "empiezo con nada e invierto en movidas que a la larga me darán producción, pasta y puntazos" que se tiren como moscas a la mierda. La expansión por mapa tipo Terra Mistica está muy bien conseguida y la consecución de contratos tipo Marco Polo despierta sensaciones similares... un poco más dura si cabe. El mercado, que en su día critiqué tras ver un gameplay a 2 jugadores, funcionó a las mil maravillas en nuestra partida y fue usado constante y ferozmente, así como las vecindades con enemigos para comprar recursos. Es muy caro llegar a ser autosuficiente en la producción y si quieres ir ventilando contratos para pelear por la mayoría, debes ir al mercado a por material para no dejar tus fábricas buenas barriendo polvo al final de la ronda. Pensaba que con los dos comerciantes iniciales sería suficiente para aguantar, pero cuando ves que el amigo de enfrente se tira a vender todo su whisky con 7 comerciantes y te deja el precio del barril regalado, maldices por no tener en ese momento más comerciantes con los que poder aprovecharte de ello y acumular barriles para cumplir contratos como un loco o aprovechar a venderlos la siguiente ronda y hacer pasta gansa para futuras fábricas con un solo movimiento. Bueno, y así todo. Interesantísimo, la verdad.
#2443
Estoy viendo muchas cositas interesantes pero si la feria fuera hoy mismo y tuviera que soltar pasta en algo, mis apuestas a ciegas son Agra, Merlín y la expansión del Marco Polo. Siguiendo de cerca por si salen buenos, bastantes más, pero no creo que compre lotería  ;D
#2444
Novedades / Actualidad / Re:Terra Mystica: Gaia Project
05 de Septiembre de 2017, 11:25:23
Yo, que tampoco tengo el Terra, quería ir a por éste ya que sobre el papel parece que lo mejora, pero tras haber probado hace poco el amado Terra (pequeña decepción tras tanto hype) y haber apoyado el Clans of Caledonia, me da que también me bajo del Gaia hasta nuevo aviso.
Por cierto, preorder a 60 pavos en la web de la editorial alemana Feuerland, para recoger en Essen. Creo que a muchos os resultará más atractivo que esos 90 euros  ;)
#2445
Gaia Project y Agra van a caer sí o sí. Luego hay por ahí un par de cositas que iré filtrando previa información... Qué ganas de que llegue Essen!