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Mensajes - Zaranthir

#2446
Cita de: skyzo en 23 de Septiembre de 2014, 11:18:34
No se muy bien que quieres decir, pero creo que me has malentendido porque yo no entiendo el concepto de sudor bueno y sudor malo, melosplicas? ;D

Sudor bueno es cuando te duchas para ir a la jornada, te pones ropa limpia y echas una carrera para llegar, porque hace calor y vas a llegar tarde para apuntarte al torneo. Sudas, pero no hueles (o hueles muy poco).

Sudor malo es cuando NO te duchas para ir a la jornada, te pones ropa de hace dos días y echas una carrera para llegar, porque aunque llueva y llegues a tiempo ganarás el torneo por "eliminación" de los oponentes.

#2447
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 1.1
23 de Septiembre de 2014, 11:19:25
Cita de: Gand-Alf en 23 de Septiembre de 2014, 10:55:43
Veo que tampoco vota todo el mundo a la vez ahora que me fijo. Perdonad si voy un poco perdido con estas reglas  :P
No, se puede votar públicamente dentro del plazo (cuando quieras) y cambiar tu voto sin límite hasta que se cierre la jornada.
#2448
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 1.1
23 de Septiembre de 2014, 09:45:49
Cita de: Gand-Alf en 23 de Septiembre de 2014, 09:41:32
El equipo es de cajón. Te metes a ti, ya que confias más en ti que en ningún otro y metes al próximo lider, para que en caso de que sea malo ya sabes que no hay que aprobar ningún equipo que proponga. Lo que pasa es que hay cartas que se juegan antes de votar. Deberías decir si la carta se la ha de guardar o tenemos que esperar.

Ese es un poco el razonamiento, aunque por otra parte es muy probable que el resultado de esta misión sea ÉXITO, sean cuales sean los integrantes del grupo así que... habrá que cruzar los dedos.

A ver si meleke (o el propio DiLuca) nos informa de qué hace con la carta, por si aporta más información.
#2449
Vende ese "Cacatán" y pillate un Cyclades ;)
#2450
De jugón a jugón / Re:Jugones clarividentes
23 de Septiembre de 2014, 09:41:33
Ese tal +ab de arriba es uno de esos grandes que comentas, no lo dudes :)
#2451


Cita de: vilvoh en 23 de Septiembre de 2014, 09:16:24
Leo los comentarios y os imagina a todos como una suerte de Howard Hawks viviendo en el Alce Pulcro, sin sudar ni desprender olor alguno debido a las actividades humanas... No se, tal vez seáis robots de frío metal.

O tal vez simplemente tengamos por costumbre ducharnos regularmente y especialmente cuando vamos a quedar con gente durante varias horas y hay riesgo de sudoración.

Evidentemente hay de todo en el mundo, y habrá gente que tenga mayor problema con la sudoración y el olor corporal... pero que ese problema tenga que repercutir en tus compañeros de juego por no poner un poco de atención en tu higiene personal puede llegar a quitarte gente para probar tus juegos :P
#2452
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 1.1
23 de Septiembre de 2014, 09:19:53
Cita de: Gand-Alf en 23 de Septiembre de 2014, 08:41:15
Supongo que lo primero es esperar a ver si Dr. Diluca juega carta o se la guarda. De hecho el equipo se debería hacer después de que esa carta sea jugada en caso de que se juegue ya.
Cita de: meleke en 22 de Septiembre de 2014, 08:57:59
Voy a mandaros por mensaje privado vuestro rol y pediré a Z. que haga ya el primer grupo. Cuando me envie respuesta, empezamos.

Entiendo que primero tengo que mandar el grupo, después de abre la votación y se usa (si procede) la carta correspondiente.

Me he puesto a mi mismo en el grupo (que se que soy bueno) y a Gand-Alf (que no lo se). Sacarme a mi y meter a otro podría darme más información en realidad, pero ya he visto más de una vez condenar directamente en la tercera misión a un inocente por no meterse en el grupo inicial.

Para cualquier duda que tengáis sobre el grupo propuesto aquí estoy.  ¡Voten señores!

A FAVOR
#2453
Cita de: DRACULARIOJANO en 22 de Septiembre de 2014, 21:05:01
El Caylus y el Eclipse rebajados en la App store, el primero a 2,69 (de 4,49), y el segundo a 4,49 (de 5,99)
No es mucha rebaja pero menos da una piedra.
Jo... cuándo volverán a rebajar Agrícola, Puerto Rico o Cyclades?! xD El Caylus de todas formas se queda a un precio bastante asequible.
#2454
Una persona que va a unas jornadas de este tipo, se ducha antes de salir de casa y se echa un poco de desodorante es muy dificil que llegue a desprender un olor molesto (incluso aunque como decís muchas veces las condiciones de ventilación no sean las más apropiadas).

El problema está en llegar de fiesta por la noche, dormir con la camiseta puesta, levantarse y tirar para la jornada... empieza a hacer un poco de calor y te delatas [emoji19]
#2455
Yo también me apunto, meleke ;)
#2456
Cita de: luispe en 20 de Septiembre de 2014, 12:41:43
Normalmente hacemos más o menos lo que comentas, menos el no separar a los policias, porque si todo quedan más o menos juntos, digamos, por un borde del tablero, al siguiente turno al colocarlos minimo tendrás a tres muy alejados de las demás posiciones.

Ahí te puedo añadir otro apunte. Cuidado con los bordes del tablero, que son muy traicioneros y quitan mucha movilidad a los polis.

Evidentemente tener a los polis apelotonados en un sitio es peligroso pero tenerlos muy dispersos puede hacer que ninguno llegue a cubrir el suficiente campo como para deducir hacia donde va Jack. Recuerda, un poli solo en una zona del tablero sirve de muy poco.
#2457
Yo tengo Sombras Sobre Londres desde hace tiempo y creo que hay que tener en cuenta la estrategia a la hora de planear la captura de Jack y quizás hacer unas ligeras modificaciones en las reglas para que el juego suponga un gran reto tanto para Jack como para los polis.

Ahí van mis apuntes estratégicos, espero que te sirvan:

- Los polis NO deben ir tratando de dar caza a Jack, puesto que éste se mueve oculto, más rápido y con apoyos especiales (callejones y carruajes), NO deberían tratar de averiguar el último movimiento de Jack sino más bien su dirección, hacia dónde está yendo... durante las primeras noches es importante ir delimitando el área donde podría estar la guarida de Jack.

- Si todo va bien, para la tercera noche los polis deberían tener más o menos claro en qué cuadrante del tablero tiene su guarida Jack, es entonces cuando hay que intentar cercar al asesino para que no llegue a su barrio, intentar ponerse en su camino y cerrar los huecos para que le sea difícil volver a su guarida. Si Jack comete un error en este punto es muy posible darle caza.

- Analizar muy bien los momentos en los que Jack usa sus callejones y carruajes también es muy importante, sobre todo en los últimos turnos, porque puede significar la maniobra desesperada de quien se siente acorralado, y si la policía le tiende una trampa para que se vea forzado a usarlo puede anticipar su movimiento y cazarle.

- Separar mucho a los policías casi nunca es una buena idea. Un policía solo puede hacer muy poco para frenar a Jack. Los polis deben actuar como una unidad, cubriendo de la mejor manera posible el área del tablero. Además tener a dos policías cerca de dos posibles trayectorias de Jack puede permitirte buscar en las dos rutas durante la misma fase de movimiento.

- Lo más importante es que, si los policías no van delimitando el espacio donde Jack tiene la guarida, capturarle será una tarea cada vez más ardua y difícil.

Los dos ajustes de reglas que usamos nosotros son los siguientes:

- Jack NO puede pasar por la misma casilla dos veces en la misma noche (el jugador que controla a Jack no puede escribir dos veces el mismo número en la misma fila de su hoja). Esto evita que Jack vuelva sobre sus pasos o vaya de una casilla a otra alternativamente, despistando excesivamente a los policías.

- Cuando Jack usa un callejón NO puede ir a una casilla a la que podría acceder con un movimiento normal. Esto limita los lugares donde Jack puede usar los callejones. Aunque siguen siendo una gran maniobra evasiva, los callejones aportan así bastante información a los policías.
#2458
Novedades / Actualidad / Re:RUMOR: Devir compra Homoludicus
19 de Septiembre de 2014, 00:38:23
Bueno, en este foro hay responsables y gente cercana a Homoludicus. Si no lo desmienten puede ser otro de tantos rumores que circulan por Twitter. Esa red social hasta ha "matado" a unas cuantas personas ya :P
#2459
Primero decir que me alegro mucho de que fecha se mantenga y cada vez quede menos [emoji2]

Cita de: treecko en 18 de Septiembre de 2014, 21:32:57
Cita de: Masqueoca en 18 de Septiembre de 2014, 20:25:02
Algunas Cartas



MasQueOca
Las cartas 'discretas' no son...
Por tipografías varias y colorines no será. Desde luego llamará la atención.

Saludos, y gracias pr la info.

¿Esos colores intensos (ese rosa por ejemplo de letras y fondos) tienen alguna justificación temática? Imagino que sí porque si no me parece muy rara la elección.
#2460
Ayer pude abrir mi Coin Age y echar una primera partida de prueba. A continuación unas pequeñas impresiones:

- El tamaño de las monedas se corresponde bastante bien con euros aunque las fichas de cartón son bastante prácticas y no hacen ruido.

- La tarjeta en PVC con el mapa básico no es a doble cara (podrían haberle impreso otro mapa diferente en el otro lado), es bastante finita, no tiene franja negra (que queda bien) y el color es más oscuro que el de su equivalente en carta.

- El juego es muy interesante y con bastante estrategia para lo que es. Los turnos finales son especialmente tensos porque tienes que medir bien cuándo te conviene acabar la partida y cuándo no.

- Los componentes son:

-- Dos cartas con 4 mapas de juego.
-- El mapa básico en tarjeta.
-- Monedas de cartón y pegatinas para pegar en monedas de verdad.
-- Reglamento de juego en inglés.
-- Una bolsita zip (para guardar los componentes).
-- Un sobre rígido de cartón con el nombre del juego a modo de caja.