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Mensajes - pedrotronic

#2446
Reglamentos / RE: DISPONIBLE EL REGLAMENTO DE MANOEUVRE
27 de Febrero de 2008, 12:59:41
Jar...la semana pasada, pues a mi no me han dicho na  :-[ :-[ :-[ :-[
#2447
Reglamentos / RE: DISPONIBLE EL REGLAMENTO DE MANOEUVRE
27 de Febrero de 2008, 10:37:41
A mi tampoco...si sirve de consuelo
#2448
Reglamentos / RE: DISPONIBLE EL REGLAMENTO DE MANOEUVRE
26 de Febrero de 2008, 13:24:40
Alguien que se haya apuntado al preorder le han contestado???? (Lo digo porque Zaratustro dijo que para el martes estaba pero no tengo noticias de nadie, todavia le queda un poco???)
#2449
Reseñas escritas / RE: NEXUS OPS
19 de Febrero de 2008, 10:54:42
Dorrista yo creia que el tema estaba zanjado, pues habias expuesto tus puntos de vista (opinion que acepto, pues obviamente no siempre llueve a gusto de todos)...aunque ya veo que no, creo que deberiamos de dejarlo ya; si quieres hablar del juego encantado, pero 'contaminar' el hilo con lo que deberia o no ser una reseña, quiero pensar que no es lo apropiado.

CitarPublicado por: Dorrista
También creo que es un problema de los foros en general, que al final parece que escribimos por escribir. Sólo para que se vea que estamos ahí y perdemos un poco de vista que el objetivo es decir cosas.

Espero que esto que dices sea cierto y se termine esta absurda discusion...

#2450
Reseñas escritas / RE: NEXUS OPS
18 de Febrero de 2008, 12:50:26
Hombre, util son utiles todas (solo he dicho que no dice mucho, como estamos hoy de tiquismiquis  :D :D :D :D) porque yo creo que con más jugadores si les obligas a realizar otra batalla, depende en que momento claro, puede ser una putadita muy gorda y que puede ayudarte a dejar sus fuerzas mermadas para llegar tú y llevarte 'el monolito al agua'  ;)

En cuanto a que no tiene mucha validez como reseña...pues nada oye, sin acritud, lo reportais a un moderador y que lo borre o si se puede poner en algun subforo que lo mueva alli.
#2451
Reseñas escritas / RE: NEXUS OPS
18 de Febrero de 2008, 12:43:11
Yo no intento 'sentar catedra' de nada, en el post solo doy mi impresion para dos jugadores (no me gusto y como ya he dicho no lo volvere a jugar en dichas condiciones) y el resto es como transcurre una partida (da igual que sean 2 que 4 que las acciones son esas); yo no considero que actue negativamente a la hora de tomar la decision de comprarlo o no pero claro, esto de las opiniones es como los culos, todos tenemos uno y la mayoria huelen mal.
#2452
Reseñas escritas / RE: NEXUS OPS
18 de Febrero de 2008, 12:33:45
Pero, entiendo, que tambien te permitiria obligar a otros a luchar no???
#2453
Reseñas escritas / RE: NEXUS OPS
18 de Febrero de 2008, 12:21:29
Hombre Deinos, hay cartas de energia que con dos jugadores no dicen mucho (como que haya dos combates seguidos en la misma casilla...a no ser que le estes apalizando al otro y te lo quieres liquidar) pero si es a 3 o 4 y ves como los contrarios estan mermando sus fuerzas en la batalla y tú desde fuera usas esta cartita para forzarles a una segunda batalla, ver sus caras no tiene precio  ;D ;D ;D ;D ;D
A mi a dos me ha defraudado un poco pero le he visto posibilidades con mas jugadores...en cuanto lo pruebe, posteare aqui mis impresiones  8)
#2454
Reseñas escritas / RE: NEXUS OPS
18 de Febrero de 2008, 12:09:24
Las mecanicas son las mismas para 2,3 o 4 jugadores...pero obviamente las 'sensaciones' son distintas.
Yo creo que si debo de hacer la reseña, asi si la gente se pregunta, como es este juego a dos vera que para mi es insulso; y yo, que no lo jugare nunca mas a dos jugadores  :P...al resto de la comunidad, pues le servira para ver como es la mecanica y que se convierta en un 'futurible' o en un descartable.
#2455
Reseñas escritas / NEXUS OPS
18 de Febrero de 2008, 10:26:49
Buenas, pues nada al final pude conseguir el juego y salio a la mesa el otro dia...las circunstancias no fueron muy apropiadas y mi valoracion del juego es 'soso' (pero claro es que eramos 3 jugadores y cuando iba a empezar las 'hostialidades' se tuvo que ir uno de ellos y solo quedamos dos por lo que el juego perdio gracia)
Al principio del juego se elige el orden de comienzo de tal manera que el primero en jugar recibe 8 rubudium (es un metal que se obtiene de unas minas en el planeta y que es el que te permite hacer nuevas unidades), el segundo 11, el tercero 14 y el ultimo (solo es para cuatro jugadores) 17.
A continuacion se colocan el tablero como indica las reglas, poniendo primero el monolito en el medio, a continuacion los hexagonos de 1 barajeados, luego los de dos (tambien al azar) y por ultimos las bases (de donde parten tus unidades siempre); por ultimo y tambien al azar, se ponen losetas boca abajo encima de los hexagonos para la fase de exploracion las cuales pueden contener minas o nuevas unidades.

Una vez repartido el mineral los turnos van de la siguiente manera:

- El jugador gasta el rubidium para comprar unidades (hay 6 tipos de unidades, estando mas o menos compensadas, 3 sirven para extraer en minas y poco mas y las otras 3 son eminentemente ofensivas)

- Hace el movimiento de sus tropas; todas las unidades mueven una casilla con excepciones como la araña de roca, que si parte de roca o va a traves de ella mueve dos y el escupidor de lava que si parte de lava tambien tiene dos movimientos.

- Exploracion: Cada hexagono tiene una loseta que, una vez levantada puede tener una figura nueva (que se incorporara a  cualquiera de tus bases en tu siguiente turno o minas o ambas cosas), si cuando mueves tus unidades caes en una loseta sin levantar, la volteas y pones la mina en dicha casilla o coges figura o ambas cosas (sino tienes de ese tipo de figura pues estan todas en juego, la pierdes)

- Combate: La verdad es que a mi esta manera de resolverlo me gusta, empiezas desde las unidades mas poderosas (que son los dragones) hasta los menos, que son los humanos. Es decir, si tanto el defensor como el atacante tienen dragones tiran los dados a la vez, en el caso del dragon da un golpe si saca en el dado 2 o mas, de esa manera si ambos contendientes tienen 1 dragon cada uno y lanzan los dados sacando un 5 y un 6 han efectuado un golpe y EL QUE LO RECIBE, selecciona la unidad a quitar, a continuacion irian los escupidores de lava y asi sucesivamente desde las unidades que cuestan mas hasta las de menos (que son los humanos), por lo que al final del combate obviamente pueden quedar unidades vivas.
En ese caso, en tu turno puedes optar por la retirada de la casilla en disputa (siempre y cuando vayas a una casilla tuya o libre)
Por el contrario, si en tu turno ganas la batalla y destruyes las figuras del contrario coges 1 punto de victoria y el derrotado coge una carta de energia; si utilizas una carta de mision secreta que te dé dos puntos de victoria no puedes robar el  punto de victoria por ganar la batalla.
Las cartas de energia sirven para ayudarte en la batalla (como tener un +2 en la tirada de dados de dos unidades, etc...) por lo que son bastante importantes el tener todas las posibles (por lo que el dominio del monolito es algo a tener en cuenta pues te da 2 cartas de energia)

- Robar carta de misiones secretas (estas cartas te dan puntos de victoria cada vez que cumples su cometido y van desde ganar una batalla con humanos en tu bando o tener mayor numero de terrenos de un tipo) y si controlas el monolito recibes dos cartas de energia.

- Recibir el rubidium de tus minas (en las minas tienes que tener al menos, un humano o un fungoide o un monstruo de cristal para poder recibir el rubidium pues son los unicos que pueden trabajar en la mina)

El juego consiste en ganar 12 puntos de victoria, el primero que llegue gana la partida.

Los componentes estan bastante bien aunque se hecha de menos un contador de puntos de victoria, tienes que estar preguntando constantemente al contrario cuantos puntos tiene y es un engorro.

En estos momentos, y solo con la partida a dos jugadores (pues el tercer jugador duro poco en la partida), le pongo un 5, lo vi bastante soso, eso si con mas jugadores promete (y mucho); pues con 3 jugadores el espacio es reducido, pero con 4 ya estas muy pegado a los contrarios y las luchas por el rubidium estan a la orden del dia (por no hablar del control del monolito)
La duracion del juego fue un pelin larga (1 h 45 min aprox) para lo que es el juego (aunque tuve que explicarlo, claro y alguna regla se 'olvido por el camino'  :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ pues solo yo las habia leido)
#2456
Reglamentos / RE: DISPONIBLE EL REGLAMENTO DE MANOEUVRE
15 de Febrero de 2008, 11:56:24
Yo ya me he pedido uno...es lo que buscaba, algo 'tipo wargame' pero sin serlo  ;D ;D ;D ;D ;D y encima corto, lo peor (para mi, claro) es que es solo para dos jugadores.
Pero es que con ese precio no podia resistirme, esta tirao...por cierto, como funciona esto, yo me apunto y cuando se pongan manos a la obra lo cobran pero luego ¿cuanto tiempo suelen tardar entre producirlo y enviarlo al usuario?
#2457
Sondeos / RE: TU PEOR COMPRA
06 de Febrero de 2008, 22:58:22
CitarSin duda alguna el risk star wars. Qué horror de juego!!!!! Enojado
A mi, en cambio, me encanta...tanto el de las guerras clon (esa orden 66 que hace un cambio en la partida pasando a ser contrareloj como el de la trilogia original, cada bando con una mision ya definida y conocida por todos, por lo que la estrategia a seguir es mas complicada pues hay equilibrio en todos los bandos)
Mi peor compra...quiza el Heroscape, me encanta el juego, pero se tarda un poco en montar y por eso sale poco (o mejor dicho, menos de lo deseado) a la mesa y me da mucha rabia  :'( :'( :'(
#2458
Variantes / RISK 2210 A.D CREADOR DE CARTAS DE ORDENES
06 de Febrero de 2008, 10:38:39
Navegando por la red me he topado con esto (y creo que no esta posteado), es un creador de cartas de ordenes para el Risk 2210 A.D. bastante bastante bueno, si tienes imaginacion puedes hacerte un mazo personalizado muy muy interesante
Sin mas dilacion...lo teneis aqui

http://www.grinborg.com/Risk2210CardCreator.html
#2459
Reglamentos / RISK 2210 A.D - TRADUCCION CARTAS DE ORDENES
05 de Febrero de 2008, 18:12:01
Buenas, pues eso, la traduccion al español de las cartas, estan  en un excel y lo que he hecho a sido traducir el que estaba colgado en la BGG
A disfrutarrrrrrrrrrrrrr

http://www.box.net/shared/qydtx3xc0s
#2460
Esta es mi primera reseña y la verdad no se muy bien como saldra...alla vamos  ;) ;)

El juego esta basado en un futuro apocaliptico en el cual el descubrimiento de tecnologia alienigena a dado a la Tierra un salto cuantitativo en tecnologia (la verdad es que el tema no es original pero vamos, es un juego de mamporros, que querias   :D :D :D :D :D)
La partida que llevamos a cabo fue de 4 jugadores y con las reglas Premium; ninguno habiamos jugado y nos habiamos leido las instrucciones 2. El tiempo de partida fue de unas 3 horas 20 minutos aproximadamente; dejando el juego sin terminar (aunque se habria terminado en el siguiente turno, o sea nos faltaron unos 10 minutos de partida pero donde estabamos cerraba y teniamos que dejarlo...la proxima vez si, al menos la mitad de personas sabe jugar, yo creo que puede terminarse en unas 2 horas y media o 3 cortas tranquilamente)
El primer turno aplicamos mal las reglas (eso a mi me afecto bastante pues propicio a que yo me quedara relegado y no fue una potencia a temer  :'( :'( :'()
Vamos al grano:

Hay 5 tipos de unidades.
                 - El tanque
                 - El Mech
                 - El fighter (unidad aerea)
                 - El bomber (unidad aerea de mas valor)

Lo primero que hay que hacer es repartirse el territorio (para el orden de juego ver punto 1 mas abajo) lo primero en elegir son las capitales (tienen un color distinto y es 1 por jugador...en el caso de que sobren se ponen unidades independientes en las sobrantes) y a continuacion se eligen el resto de territorios, los mas interesantes son las dianas (centros de recursos) y se colocan las tres fabricas que se tienen inicialmente en cualquier territorio propio excepto en las 'dianas'

          El juego funciona de la siguiente manera:
                               1) Decidir el orden de los turnos (cada jugador tiene una serie de cartas con unos valores de 1 a 4 en ataque, cada jugador en secreto elige una carta y se muestran todas a la vez,el numero mas alto comienza antes, en caso de empate se miraria el movimiento (tb viene su valor en la carta) y sino las estrellas que tiene pintada). En esa carta pues indica cuanto puedes mover, atacar y puntos que tienes para crear nuevas unidades...ademas tiene un dibujo que es la caracteristica especial de dicha carta (todas las caracteristicas que hay son muy muy potentes y hay que pensar bien la jugada, pues hay veces que quieres comenzar pero ademas debes de tener una caracteristica util para dicho turno)
                               
                              2) Crear tropas: Para crearlas se cuentan los centros de produccion que tienes y se multiplican por tres, ademas se suman las capitales que tienes en tu poder y el valor de produccion de tu carta. Esos son los puntos que tienes para crear tropas (o comprar cartas, pero con la limitacion de que solo puedes tener como maximo en tu mano 5 cartas) y que puedes gastar con ciertas limitaciones. Son:
Primero, los centros de produccion cuentan si tienes centros de materias primas (en el mapa estan dibujados como dianas....de tal manera que si, por ejemplo, tienes 3 centros de produccion y solo dos 'dianas' te cuenta solo dos centros de produccion); por otra parte en cada centro de produccion solo puedes construir 5 unidades y por supuesto, tus tropas se tienen que poner en los centros de produccion (en el caso de submarinos solo se pueden hacer si algun centro de produccion lo tienes adyacente al mar, sino no se pueden crear)
                               3)Movimiento: Se hacen los que te diga la carta que puedas hacer...1 punto de movimiento es llevar todas tus tropas del punto A al B (siempre y claro sea a traves de terrenos propios) y no puedes dejar tropas por el camino. Si del punto A cogiste 3 tanques en el B tienen que llegar los tres.
                               
                               4)Ataque: Tambien te lo indica la carta jugada en el punto uno y solo puedes hacer como maximo los ataques que la carta indique. Los ataques son a terrenos adyacentes y tienes que indicar que tropas son las que atacan (a diferencia del Risk, por ejemplo, no estas obligado a dejar al menos una unidad en el terreno por lo que puede pasar de que haya territorios vacios).
En este punto, el ataque funciona de la siguiente manera, el jugador X declara la guerra al Y pero primero hay que ver la superioridad tactica (es decir, ver quien tiene mas muñecos  :D) entonces dicho jugador lanza primero los dados (o sea que si nuestro jugador Y tiene 3 y el X 2 lanza primero el defensor) y si saca aciertos se quitan las unidades de la siguiente manera:Primero los tanques y sino hay tanques mech en el caso de las fuerzas terrestres y en las aereas y de manera analoga primero fighters y a continuacion los bombers...por lo que conviene llevar a los mechs y bombers protegidos con unidades de menor coste.

Estas tres fases las hacen todos los jugadores una a una...es decir, primero todos crean tropas, luego mueven todos y por ultimo hacen los combates.
Una vez se ha hecho esto se hace un recuento de puntos de victoria: 1 punto por cada diana que tengas + 1 punto por capital + 1 punto por mayorias (las mayorias es tener el mayor numero de fabricas, el mayor numero de terrenos conquistados y el tener el mayor numero de terreno acuatico conquistado)

El objetivo del juego (para cuatro jugadores) es llegar a 30 puntos (esto, lo mas facil es conseguirlo en unos 4 o 6 turnos)
Decir que es el juego es bastante exigente con el jugador por lo que si te quedas relegado del resto no tendras oportunidades de ganar y lo unico que podras hacer es ir a por la cabeza para 'jorobarle'...tambien decir que es dificil que te eliminen del juego pues no interesa liarte a batallas con un enemigo para liquidarle del mapa (pero si el quitarles sus zonas jugosas como sus capitales o sus 'dianas') pues las tropas que se tienen son mas bien escasas; y tambien a la inversa, si hay alguien en cabeza el resto ira por el para que no se escape...por lo que hace la partida interesante y que se decida en un turno.
Las figuras me parecen bien modeladas (las aereas reconozco que son feas y se parecen demasiado entre si los dos tipos de unidades que existen) pero las de tierra me gustan bastante...los tanques son muy 'monos'  ;)
El tablero...no me gusta que sea como un puzzle y las cartas son un poco blandurrias (pero vamos en cuanto se abrio el juego, se metieron en fundas, por lo que tampoco lo veo un mal mayor)

En conclusion, a mi me ha gustado bastante, partidas bastante ajustadas y con emocion hasta el final (eso si, si te has quedado descolgado solo puedes 'putear' al primero); las caracteristicas de las cartas son todas interesantes y puedes hacer combos importantes y sobretodo que pueden afectar a ese turno o sea que eligela bien  8) 8) 8) 8)