Natxete:
Supongo que te refieres a no dejar nunca 'unos' en la calle para tu oponente, obligándole a coger 'ceros'. A mi me han ganado así varias veces en yucata y vi el asunto comentarse en bgg, aunque jugando con mi pareja nunca nos ha pasado. En su dia leí que el diseñador decía que nunca había visto ese problema en sus partidas, pero está claro que es una estrategia dominante en yucata entre jugadores experimentados. Yo la única solución que veo es responder con la misma estrategia, procura que no queden 'unos' para tu rival, llegará un momento en que tu rival no tendrá mas remedio que coger un cero, y tú otra carta mas alta, y el juego se estabilizará.
Supongo que te refieres a no dejar nunca 'unos' en la calle para tu oponente, obligándole a coger 'ceros'. A mi me han ganado así varias veces en yucata y vi el asunto comentarse en bgg, aunque jugando con mi pareja nunca nos ha pasado. En su dia leí que el diseñador decía que nunca había visto ese problema en sus partidas, pero está claro que es una estrategia dominante en yucata entre jugadores experimentados. Yo la única solución que veo es responder con la misma estrategia, procura que no queden 'unos' para tu rival, llegará un momento en que tu rival no tendrá mas remedio que coger un cero, y tú otra carta mas alta, y el juego se estabilizará.


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?. El GaR no es GaR sin los edificios, es otra cosa (que puede servir como introducción a la mecánica). Toda la belleza, complejidad, estrategia y diversión del juego está en los edificios. Te recomiendo que lo juegues más veces, como el Race, es un juego que no se vislumbra bien hasta después de 3-4 partidas. Yo lo juego con frecuencia con mi pareja y nos encanta, cada vez le descubrimos cosas nuevas.