Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Sr. Cabeza

#2446
A mí me gustaría que fuese Here I Stand, pero seguramente Combat Commander se vendería mucho más.
#2447
Dudas de Reglas / Talisman 4th Edition (Dudas)
11 de Abril de 2012, 16:23:57
Con carácter general, debes aplicar lo que diga la carta lo más literalmente posible. Fíjate en los modificadores a fuerza y astucia tal como aparecen en la carta. Si pone "Suma 1 a tu fuerza", pues tienes 1 más de fuerza para siempre y en cualquier circunstancia. Si en cambio dice "Suma 1 a tu fuerza en combate", ese +1 sólo lo tendrías durante un combate, que es lo que pasa con la mayoría de las armas, por ejemplo.
#2448
Una pregunta de alguien que no ha jugado la primera edición ¿es realmente cierto eso de menos material? en el peso, o sea muñequitos y tal parece que sin duda, pero según leo, esta edición viene ya con el contenido de "Road to Legend" que me parece muy intersante. A mí por lo menos, lo que me echó para atrás de pillar la primera era la duración de las partidas.

A ver, qué opinan los veteranos?
#2449
Reseñas escritas / Re: MARE NOSTRUM comentarios
08 de Abril de 2012, 19:43:34
Algunos comentarios a tus comentarios  :)

Cita de: seldonita en 07 de Abril de 2012, 14:49:43
1) Es largo. Muy largo. A mí me da igual, porque yo siempre me quejo de que generalmente, cuando los juegos están en lo mejor van y se acaban. Pero siempre hay alguien o varias personas en el grupo que se agobian cuando la cosa lleva ya cuatro horas y no se le ve el fin, y comienzan a sugerir que se pare el juego. Como el juego necesita 5 ó 6 personas para tirar y siempre hay este problema humano, es un juego muy difícil de que salga a mesa y por tanto un tanto injugable (siempre se podrá argumentar que hay juegos mejores y que no te ocupan toda la sesión jugona).
A nosotros las partidas nos suelen durar unas 3 horas aprox, también entre 5-6 personas. No sé si eso depende de vuestro estilo de juego, habría que veros jugar ¿os parábais mucho en la fase de comercio?

Citar
2) Como depende del tocho de héroes y maravillas que lleva el juego, sólo funciona bien si todo el mundo se sabe todas las cartas, lo cual en el mundo real del Planeta Tierra es virtualmente imposible, si tenemos en cuenta que hace falta mucha gente para jugarlo, y casi nadie estará dispuesto a leerse las cartas en casa antes de jugar (habiendo juegos mejores y de menos duración...). Y repetir la experiencia, "ahora que sabemos jugar todos" es otra mision imposible...
No creo que sea imprescindible saberse el mazo al dedillo, pero si te lo sabes por encima tienes una ventaja sobre quien va de novato, está claro. De todos modos tampoco lo veo una dificultad insalvable, en 3 o 4 partidas ya te quedas con la copla de lo que hacen tus cartas favoritas y te acuerdas de los combos más apañados: imhotep+pirámides, anibal+amilcar, etc.

Citar
3) Tiene un poco de caos, derivado del uso de héroes y criaturas mitológicas, que mal llevado puede generar descompensaciones virtuales que desagraden a la gente acostumbrada a mecánicas más euro. Si hay gente a la que le guste controlar lo que pasa en el tablero quizá lo pase mal con este juego.

4) Tiene el problema del efecto "ir a por el que va en cabeza", que a mí me parece muy divertido (hay que organizarse para impedir que gane, sólo para que en la siguiente ronda haya que ir a por otro diferente que al haber todos atacado al anterior se ha entochado como consecuencia). Puede haber gente a la que no le guste jugar "en equipo" o que decida ir a lo suyo y como consecuencia gane otro al que no se le ha frenado cooperativamente...
No te discuto nada de lo anterior. Este juego no está equilibrado (ni falta que le hace, en mi opinión) y depende fuertemente del metajuego y las habilidades diplomáticas de los jugadores (cosa que me encanta). A quien le gusten los mecanismos de relojería, mejor que los busque en otro sitio.

Citar
5) A mí personalmente, lo de ganar por comprar una cuarta cartita me parece muy abstracto en un juego tan temático como este. Es el mismo problema que le veo a Cyclades. Podían haber implementado alguna victoria militar, y no tan abstracta, leñe... Aunque esto es ya cuestión de gustos.
También de acuerdo. Precisamente la única pega que le veo al juego es que a veces termina muy abruptamente, justo cuando las cosas parece que se estan calentando.

Citar
Todas estas razones hacen que se convierta en lo que yo llamo un "juego imposible": es largo, con muchas reglas, con muchas cartas que hay que conocer para jugar bien, y requiere muchas personas dispuestas a asumir todos esos anteriores inconvenientes. Yo lo estoy, pero encontrar jugones dispuestos no es tan fácil. Con suerte lo lograré sacar una segunda vez, engañando a otros que no sepan de qué va la historia, pero después quizá sea carne de Mathtrade, porque es además demasiado grande para que quepa cómodamente en mi estantería.

Por cierto, que en la partida de ayer, a algunos nos entusiasmaba y a otros les daba ganas de pegarse un tiro. Eso quizá sea otro gran inconveniente para este tipo de juegos...
Es un inconveniente que vale tanto para el Mare Nostrum como para el Puerto Rico, o cualquier otro juego. El juego necesita de gente a la que le vaya el rollo; yo tengo la suerte de que en mi panda gusta mucho, está claro que si no es vuestro caso, entonces puerta... Es una lástima, porque es el tipo de juego que proporciona luego relatos épicos con lanzamiento de aperitivos y estentóreas carcajadas.

Mira, me ha entrado otra vez el gusanillo, a ver si convenzo a la pandilla para darle un meneo de nuevo.

EDITO: te lo he puesto en el otro hilo, pero lo repito aquí. Nosotros jugamos con la condición de victoria opcional que le da la partida también al jugador que acumule 3 de los 4 roles. Está muy interesante, porque tienes que tener mucho más cuidado con los demás, y si eres cuco te puedes llevar la partida de tapadillo.
#2450
Dudas de Reglas / Re: MARE NOSTRUM (Dudas)
08 de Abril de 2012, 19:17:33
Cita de: seldonita en 07 de Abril de 2012, 14:55:14
3) ¿Puede un jugador ser varios líderes al mismo tiempo? En las reglas no dice que no sea posible. Es que en la partida de ayer, los griegos tenían tanto de todo que eran directores de todas las fases del juego y por tanto decidían todos los órdenes del turno: cuántas cartas se comerciaban, quién ofrendaba primero a un dios, quién construía primero, etc, lo cual lo entochó tanto que se formó un efecto bola de nieve que lo convirtió en un mosntruo imparable...

Hay una condición de victoria opcional que aparece en el manual de la expansión, y que utilizamos porque le da un nuevo aspecto al juego: el jugador que en cualquier momento acumule 3 de los 4 roles, gana la partida.
#2451
Componentes y Erratas / Re: Duda expansiones Talisman
04 de Abril de 2012, 16:59:39
The Reaper es una especie de "Talismán+". El básico se queda corto enseguida, yReaper añade mas de todo sin alterar el feeling del original. Las otras expansiones son al gusto, pero esta es un must-buy.
#2452
Dudas de Reglas / Re: MARE NOSTRUM (Dudas)
04 de Abril de 2012, 08:35:20
Se hace un mazo con los héroes y las maravillas al inicio del juego, y se retiran 8 cartas al azar. A nosotros nos gusta jugar siempre con las 7 maravillas y retirar las 8 cartas del mazo de los héroes. Puedes retirar incluso unas pocas más y así la gente no tarda lo indecible leyendo el mazo.

Para comprarlas, están disponibles todas las cartas del mazo. Escoge la que quieras, la pagas y ya está.
#2453
Cita de: Spooky en 03 de Abril de 2012, 23:19:27
Alguno habéis jugado al Europa universalis 2 de pc? Juegazo impresionante que dejé de lado por falta de tiempo... Hay algún juego de mesa que se le asemeje al menos en parte?
Conozco EU2 por reseñas y poco más, pero yo diría que los que mas se le asemejan son Here I Stand y su inminente secuela Virgin Queen. Aquí tienes una reseña:

http://www.trecetigres.com/blog/partidas-here-i-stand/
#2454
Cita de: punisher en 03 de Abril de 2012, 09:02:56
Ya está el primer capítulo: Smallworld. Y la verdad es que está explicado para tontos, aunque el juego es muy fácil de explicar. A ver como se le da el Through the Ages  ;D ;D ;D

http://tabletop.geekandsundry.com/

Ayer ví el primer capítulo. No he visto la parte de "reality" (por llamarla de algún modo) pero sí la explicación de reglas exprés que se marca Will Wheaton, y esta muy bien.
#2455
Componentes y Erratas / Re: Dragon's Gold...trasera
02 de Abril de 2012, 21:09:07
Hola otra vez, acabo de mirar el juego y no era como yo recordaba. Tal como tú suponías, la carta de mercado tiene la misma ilustración en ambos lados.

Saludos.
#2457
Componentes y Erratas / Re: Dragon's Gold...trasera
02 de Abril de 2012, 09:02:37
No la tengo delante, pero creo recordar que la trasera de la carta de mercado es la de los dragones, porque va enmedio de ese mazo.
#2458
Cita de: moriarty en 30 de Marzo de 2012, 21:52:21
Anda ese si te gusta le tengo yo en venta nuevecito  ;)  :D

  Saludos.

Bueno, quería decir que me gusta mucho y que ya lo tengo  ;D

Otro que también me gusta mucho, muy sencillito, portátil y que no dura mucho (y que también tengo) es el Hellas. Pero creo que está complicado de encontrar; y además si lo buscas por la ambientación, tampoco es que tenga mucha. De todos modos te paso una reseña:

http://www.labsk.net/index.php?topic=4976.0;prev_next=next