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Mensajes - Sagres

#2446
Novedades / Actualidad / Re: Rock Band Manager
13 de Mayo de 2011, 22:14:26
Yo he podido escuchar a gente hablar bien de el...pero no se si irónicamente o en serio...
#2447
Novedades / Actualidad / Re: Heroes of the Pacific
13 de Mayo de 2011, 17:35:11
Cita de: Pedrote en 12 de Mayo de 2011, 12:28:22
PD: A mí si me gustó la serie, lo que pasa es que ser marine en el Pacífico era menos glamouroso que ser paracaidista en Francia :)

Este es el máximo glamour que vas a encontrar en The Pacific:
http://www.youtube.com/watch?v=LiCqvkpAH4A
#2448
Novedades / Actualidad / Re: Heroes of the Pacific
13 de Mayo de 2011, 17:13:06
Pues mas noticias, nada mas y nada menos que ya esta abierto el plazo de Preorder (P-500).



Doce escenarios de la campaña de isla en isla de los Estados Unidos en el Pacífico.
La desesperada lucha en Tarawa, un contraataque de tanques HA GO en el campo de aviación Peleliu, luchar por Kitano en Iwo Jima, y mucho más...

Al parecer no estarán solo presentes los Marines, sino también otras formaciones del Ejército de los EE.UU. , así como el Ejército Imperial japonés.

Recalcan que nuevamente esta todo elaborado con el detalle minucioso que se puede esperar de los juegos de esta serie.

El juego incluira 350 tokens, nuevamente elaboranos por el ilustrador David Julien. Soldados, infantes de marina, guerreros IJN, tanques Sherman y Tipo 95, BAR, 2 "morteros de la rodilla", y más...


Como suele ser costumbre, entre los lideres esta vez incluyen nuevamente alguna cara conocida... jeje El Capitán Wayne!!

Las 12 hojas de escenarios (uno de los mejores detalles de esta serie, en mi opinión son las hojas de escenarios...Espero q conserven la esencia dela campaña de Europa...)

Cuatro mapas montados en tablero (solo 4...supongo que serán mas grandes que los que vienen en Band of Heroes...)

Cartas para habilidades de los líderes y héroes.

Y vendrá en una caja grande, nada de sobres zip como las expansiones o cosas así... De modo que sera un juego auto-jugable.

Edito:


El ilustrador me confirma que hay LTV-4


Así q ya solo feliz xD

#2449
Print & Play / Re: Lost Valley ¿Print & play?
13 de Mayo de 2011, 13:01:59
No veo viable el p&p de este juego...

Como dicen son muchas fichitas y losetas son rombos... El juego lo he llegado a ver por 14 o 16 euros...de segunda mano...creéis merece la pena el p&p??

El rediseño es ya otra cosa...a mi la estética es lo q menos me gusta del juego, pero como el juego es tan jodidamente bueno, lo pasas por alto.

Paciencia revisar la bgg, el mercadillo de bsk, y en cuanto veáis uno, pues hincarle el diente :P
#2451
Novedades / Actualidad / Heroes of the Pacific
12 de Mayo de 2011, 12:17:39
Pues igual que Band Of Heroes, tenia claramente un cierto sabor a la serie Hermanos de Sangre, lo próximo para los juegos de la serie Lock´n Load sera Heroes of the Pacific... Que esperemos que tenga un cierto sabor a la serie The Pacific...


Con esa moral va a ser jodido sacudir a esos japos!!


MARINES!!!

El juego cubrirá diferentes combates y escaramuzas que tuvieron lugar en la campaña del Pacifico. Recordemos que el juego es a nivel de escuadra (de 6 a 12 hombres), individuales (lideres, héroes, médicos, francotiradores...), equipos de armas, vehículos y armas de apoyo.

Poco mas que esas 2 imágenes podemos encontrar...O al menos yo no encuentro mas. Seguiremos a la espera.

A mi personalmente este juego me encanta, y si ademas ahora tiene como teatro el Pacifico, fuaaa, ojala uno de los escenarios sera un desembarco anfibio en una isla.

Seguramente sea una caja grande y no una expansión para Band of Heroes... O al menos eso supongo. De modo que traera todos los marcadores y tokens necesarios para jugar por si solo. Repito, eso supongo yo...

OFFTOPIC: Sobre la serie, considero mejor Hermanos de Sangre, puso el listón muy alto. Los primeros capítulos de The Pacific, me parecen muy aburridos... Pero la verdad q después del tercero, la cosa esta bastante bien.
#2452
El dungeon pets ese me recuerda a Eketorp...

El tema de Last will no es de una película antigua??

Mage Knight suena bien lo q comenta edubvidal... Eso de q acabe la ronda cuando se te acabe el mazo lo usaba yo en un prototipo q tenía :P así q se le seguirá la pista

Esa expansión de Galaxy, pues tb pinta bien, eso de poder esquivar daños y tal, ayuda a paliar uno de los fallos del juego q era montar tu nave y ver como peta sin poder hacer nada...

El filler ese de dibujar no me llama nada...
#2453
Enhorabuena!

"Se nota que es Findus..."

Sorry tenia q soltarlo.

Sobre DoD, que personaje era el q cogías? y q bando preferías?
Has jugado a algún escenario de esos "Orange" q parecía un plato de Gladiadores Americanos...?? Te gustaban?

Yo jugué mucho tiempo al DoD, pero donde estaba todo el día era un server de esos de Orange Team o algo así, q los mapas no tenían detalles ni ostias, y no podías elegir clase, sino q cada vez q matabas un notas, ibas "subiendo de lvl" y consiguiendo un arma nueva...
Tb estaba en el server "Jarabe de Pala" xD

Que juegos tienes en tu wishlist actualmente o les estas siguiendo la pista?
#2454
De jugón a jugón / Re: Mazo de Magic negro-rojo
09 de Mayo de 2011, 12:19:08
yo tenia un mazo quitacartas, q con la jaqueca y algún puteo mas pues acababa matando. El problema de los quitacartas, es que una vez q el otro jugador no tiene mano...la mayoría de las cartas te las comes con papas. Por eso yo lo monte negro/azul, para q hubiese cartas para q robasen ambos jugadores (hacer q solo robe tu oponente no mola xD), y así asegurarte q tenga cartas en mano para luego hacerle daño con ellas :P

No te puedo decir cartas xq deje de jugar en 2005-2006 y ya estoy mega desconectado.
#2455
Si a mi me da lo mismo q se raje de un juego q me guste, si le echara cuenta a lo q dicen de todos los juegos q aprecio no tendría vida, y la verdad q tengo cosas mas importantes q hacer...

Paso de hablar mas de este tema porque lo veo ridículo la manera de tergiversar las cosas, de un tema privado de 2 personas q alguien ha decidido abrir a debate cual programa de telecirco malo...y no entro por el aro.

#2456
Cita de: Neiban en 09 de Mayo de 2011, 00:46:14 ¿no crees que alguien también se ha podido molestar por tus halagos al Pocket Battles? Alguien buscando opinión en labsk sobre dicho juego y tú diciendo semejantes obscenidades  :o ::) :D

Pero no puedes comparar, yo he jugado a Pocket Battles mas partidas q a otros juegos q me gustan mas xD Es absurdo pero es la realidad...

Pero vamos q las 3 paginas de post se podrían ahorrar porque se empezó a hablar de algo q yo estoy totalmente de acuerdo, q es q se puede opinar con 1 o 0 partidas perfectamente, con mas o menos acierto.

Pero nada Neiban yo estoy equivocado, perdóname por favor no soy digno de comentarte nada por privado.
Pero la próxima vez, al menos cuenta todo al completo y el contexto chavalin.

Por suerte esto ha servido para un par de cosas. La primera q no se puede jugar al Forbiden con 6 jugadores jajaja

Y la segunda tener cuidado con lo q comento por messenger, q quien sabe si se puede convertir en objeto de debate en foros y todo... ::)
#2457
TURNO 6

Iniciativa para los americanos (por suerte). Ganada gracias al líder que acaba de entrar, que tiene mando 2.

Los alemanes montan la MG42 en la posición central, y suben los pasajeros al StuG.
Se recupera la escuadra americana del primer pelotón (flanco norte)
La media escuadra de la SS del pelotón de Wagner también se recupera, el bocage les frena, y si quieren avanzar deberá ser por la carretera.

No hay duda, mi prioridad es reventar ese tanque. Dispara el segundo pelotón al completo (pueden disparar a los pasajeros que van sobre el vehículo también). El bazooka es fundamental....y.....
BOOM!!! Revienta en pedazos el tanque. El disparo fue por detrás, el blindaje es muy débil. Los pasajeros quedan sacudidos en el lugar. Ahora las tornas han cambiado totalmente!!!.



El pelotón al completo de Wagner dispara sobre el segundo pelotón, hieren al teniente Michael y sacuden a la escuadra completa..."MEDIC!!!"
Lo importante es que ya han cumplido su objetivo, el flanco sur estará perdido, pero ahora el norte debe golpear fuerte a esa casa de madera.

El primer pelotón intenta un asalto sobre la casa de madera, la melee ya no me asusta tanto teniendo en reserva el tercer pelotón del Mayor Tom. Consigue evitar el fuego de oportunidad gracias a la habilidad del Sargento Hill y provoca la melee.
Personalmente pienso que en este juego las melee son carnicerías...Muchas bajas gratuitas pero bueno, así son las batallas...
Finalmente el asalto a la casa de madera se salda con victoria americana a costa del Sargento Hill y una escuadra. El Sargento Hill ha muerto!! Snif Snif. Esos son los verdaderos héroes...



Pero lo bueno es que el edificio es nuestro y hay vía libre por este flanco para que avance el tercer pelotón con vistas a la victoria...PASO LIGERO!

Final del turno. La tortilla cambio de cara en este turno.



TURNO 7

Iniciativa para los alemanes.

En la fase de recuperación, se recompone la media escuadra que iba como pasajera en el tanque (fanáticos...).
El Teniente Michael no se recupera, pero si la escuadra que lo acompañaba.

La SS no tienen presencia en el norte del tablero... Realmente arriesgaron al solo poner la MG42 de la casa...Mal asunto para ellos.
La media escuadra del panzerschreck mueve para acercase a la victoria... Podría recibir fuego desde el segundo pelotón, pero decido dejarlos ir...Los quiero para frenar al pelotón de Wagner que tengo delante.

El flanco norte es ahora un paseo por el parque para el tercer pelotón, al que se le une la escuadra que quedo del primer pelotón del ya leyenda Sargento Hill).

Toca correr y arriesgar a los alemanes o estarán perdidos... La escuadra de la MG central corre al descubierto y deja detras su MG montada... Debo decir que me soprendi, pero el segundo pelotón dispara sobre ella y la frena sacudiendola...
La escuadra de Wagner ahora tiene vía libre realmente y corre también! Paso ligero. Lo malo es que quedan al descubierto y al siguiente turno corren riesgo de ser acribillados... Pero si logran sobrevivir sera una victoria instantánea.



TURNO 8

Si nadie gana al final de este turno, se vuelve a alargar la cosa 3 turnos, y hay refuerzos...
Sin embargo, ambos bandos quieren acabar esto cuanto antes. Y ambos tienen posibilidades....
La iniciativa aquí es crucial... Sin embargo, gracias al liderazgo superior del Mayor Tom, los americanos ganan la iniciativa.

El Teniente Michael y la escuadra alemana del centro se recuperan.

No hay nada que pensar (y en realidad eso fue una idiotez, no pensar, luego lo explico xD), el primer pelotón dispara a discreción a los boches que corren a la victoria felices y al descubierto... Con bazooka incluido, los americanos acaban con la media escuadra y sacuden a la escuadra completa...El pelotón de Wagner esta neutralizado. Manteca para las filas de la SS...jeje
En el impulso alemán, este mueve la media escuadra del panzerschreck y la saca del tablero, anotando 2 tantos.

Sin embargo, esa ventaja no es nada, ya que los americanos hacen lo propio, y saco del tablero al tercer pelotón del Mayor Tom que son 4 tokens, VICTORIA PARA LA 101st!!!



Cuando comente lo de "no hay nada que pensar", me refería a que realmente esto de sacar al tercer pelotón lo podría haber realizado yo en el primer impulso, pero servidor estaba tan obsesionado con acabar con el pelotón de Wagner que olvido este punto...Por suerte se barrio a los alemanes en ese ataque, sino me estaría dando cabezazos aun xD

Sobre los refuerzos, realmente pese a favorecer al bando americano, ya que es indudable que les sirvió para poder tener algo que pasar al otro lado, hay que señalar que no entraron en batalla en ningún momento...Y hay que decir que la SS pese a no tener refuerzos, lucharon bien y la cosa estaba muy igualada, ya que el pelotón de Wagner podría haber llegado y anotar los 4 tantos necesarios para la victoria.

Pero bueno lo importante es que los americanos vencen!!! ^^

Aunque habrá revancha en otro escenario!!!

Espero que os haya gustado y espero hacer alguna crónica mas pronto.
Un saludo!

P.D: resulto curioso que no se creara ni un maldito héroe....:( Y eso que los americanos tuvimos 3 oportunidades!!!).
#2458
COMING THROUGH...

Francia, 13 de Junio de 1944. Día D + 7.

La 17th Panzergrenadier División tuvo la tarea de retomar Carentan. En la mañana del 13 de Junio, ellos hicieron un progreso constante hacia la ciudad. Sin embargo, fueron detenidos finalmente por elementos del 502nd PIR. Las tropas americanas aerotransportadas contraatacaron pero prácticamente estaban rodeadas y a su vez fueron salvados por el contraataque de elementos del Comando de Combate A de la 2nd División de Blindados "Hell on Wheels".
Este escenario es típico de la confusión que reinaba al final de ese día de la primavera en Francia. Tanto la SS como la  aerotransportada americana, se dieron cuenta de la necesidad de controlar la carretera que conduce al oeste de Carentan para tener dominio sobre ese punto, y se luchó con saña por ella.
-"La SS dispuesta a penetrar hasta Carentan, los americanos a lanzar a los alemanes hacia Douville..."-




Pues este es el contexto del escenario que jugamos. Es un escenario relativamente corto y sencillo, para familiarizarse bien con las reglas, teniendo en cuenta que llevaba ya algunos meses sin jugarlo...(desde Navidades....).

El objetivo es bien fácil, los americanos entraran por el este y deben sacar por el oeste 4 tokens, los alemanes entraran por el oeste y deben sacar por el este 4 tokens...Incluidas armas de apoyo.

La duración es de 5 turnos, si tras 5 turnos, ningún bando a conseguido el objetivo, se tirara en una tabla especial para este escenario de refuerzos, y se alargara la partida 3 turnos mas. Así hasta que un bando consiga la victoria.

El bando americano recibe 6 escuadras completas, 2 armas de apoyo y 2 lideres (uno de ellos con habilidad especial) de la 101st Arotransportada, y un tanque M10 (con un líder de blindados).

Los alemanes reciben 4 escuadras completas, 4 armas de apoyo y 2 lideres (ambos con habilidades especiales) de la SS, y un blindado StuG IIIG (con un líder de blindados).

[Aunque a primera vista, parezca que los americanos tienen ventaja, uno de los lideres alemanes tiene una habilidad de "Emboscada" con la que pueden unirse a la fiesta hasta 2 escuadras mas...]

A que estamos esperando? Comencemos el primer turno y despleguemos las tropas!!

TURNO 1

Iniciativa para los americanos.

Decido crear con los americanos 2 pelotones. El pelotón del Sargento Hill (desde ahora el primer pelotón) esta compuesto por 3 escuadras completas y una calibre 30. Ademas este líder tiene la habilidad de movimiento de oportunidad, aunque creo q no lo use en toda la partida xD.
Irán por el flanco norte.



Por el flanco sur, el pelotón del Teniente Michael (desde ahora el segundo pelotón) tendrá 3 escuadras también, y un bazooka.

Por la carretera, en el centro, avanzara el M10, aunque como mas tarde veremos, una de las escuadras del segundo pelotón, avanzara detrás.
El objetivo del primer pelotón sera desplegar en la casa de madera la calibre 30 para dar cobertura a la carretera y al segundo pelotón. Y también avanzar por ese flanco evidentemente.

El segundo pelotón debe intentar acabar con el tanque enemigo bajo la cobertura del bocage y dar cobertura al tanque para seguirlo llegado el momento hasta el borde oeste...

[Que bien suenan los planes en tu cabeza al principio de la batalla...]

El jugador alemán despliega con una estrategia similar, pero con ligeros matices diferentes.
Por el flanco norte, crea un pelotón con el líder Reiner (que no Knizia) con una escuadra y un arma de apoyo, la temida MG42. Su objetivo es posicionarse en uno de los edificios para disparar a todo lo que se mueva en su arco de disparo. Ademas Reiner tiene la habilidad de "Erratic" que hace que sea muy complicado sacudirlos o causarles heridas...



Por el centro, en la carretera avanzara el  StuG.

En el flanco sur, una escuadra tomara posiciones en la cercana casa de madera para desplegar su MG42 y así crear un área totalmente cubierta gracias a las 2 MG.

El otro líder, Wagner, avanzara con las otras 2 escuadras, armadas con armas anti-blindados con el objetivo de reventar al M10 americano. Y avanzar como sea por la carretera, ya que atravesar el bocage es complicado.

"Paso ligero y desplieguense!". Los primeros impulsos del primer turno, trascurren sin incidentes, se situá a los hombres donde se tenia pensado y todo va bien...Hasta que llega el momento de mover a los blindados...Al tener tanta capacidad de movimiento y ademas movimiento de asalto, pueden darse caña en este primer turno...



Finalmente es el M10 americano el que arriesga (a ver como me sale la jugada...). Situó el M10 cerca del segundo pelotón, resguardado por el bocage, rezando para que el tanque alemán falle su disparo...El blindado alemán, no perdona, mueve, y dispara, pero falla el disparo!! fiuuuuuu



Acaba el turno.

TURNO 2

Iniciativa para los americanos de nuevo.

Se despliegan y montan las MG42 y la calibre 30 en los edificios.

Empiezo disparando al pedazo de blanco que tengo delante de mi M10...Ademas que si no lo largo de ahí, tendrá un bonificador a dispararme cuando sea su turno. El M10 consigue sacudir al blindado alemán!!
Los alemanes deciden retirarlo marcha atrás para alejarlo fuera del alcance de mi bazooka...Por este turno, no sera un problema :)

Podría arriesgar, y hacer un asalto al StuG con el bazooka, pero me expongo al fuego de oportunidad a una escuadra valiosa, que a lo mejor hasta falla el disparo...
Hay que ser mas conservador...Al menos de momento.

El primer pelotón, deja a una escuadra en el edificio de madera con la calibre 30 montada, y se reúnen las 2 escuadras restantes en el bosque para ver como afrontan en el siguiente turno a la MG42 de ese flanco, que de hecho, hacen fuego sobre ellos, pero no logran causar daños (Dios bendiga a los bosques!!).
La MG42 que esta en el flanco sur, junto a la carretera, logra descubrir al segundo pelotón americano y dispara sobre ellos. Sacude una de las escuadras. Obviamente devolvemos el fuego recibido, pero no conseguimos acertar nada...El edificio de madera les da mucha cobertura...

Es este momento, el que aprovecha el jugador alemán, que dejando atrás a una escuadra con un  panzerschreck, realiza un movimiento de asalto con una de las escuadras y su líder, acercándose al segundo pelotón... Y usa la habilidad de Emboscada de su líder Wagner cerca de los americanos. Tiende una emboscada y aparece una escuadra completa adicional armada con MG34 que se une a la fieshta!! (por suerte para mi, es de un solo uso). Disparan sobre los americanos, sacudiendo al líder!! OMG! Malos momentos para los yanquis.



Sin embargo, esos mamones de la SS quedaron al descubierto en la carretera, con lo que al siguiente turno, o los mueven, o les puede llover plomo de todas partes si gano la iniciativa...


TURNO 3

Iniciativa para Alemanes, han tenido suerte, pero deberá decidir entre salvar a los alemanes de la carretera o mover su tanque.....

En la fase de recuperación alemana. Recuperan el tanque y los Americanos recuperan al líder (Teniente Michael del segundo pelotón).

El jugador alemán juega agresivo, y mueve al tanque y dispara nuevamente al M10, que lo deja sacudido...

Ahora podría mover al M10 para ponerlo mas a cubierto o acribillar a los alemanes que tengo hay al lado del segundo pelotón a tiro de gapo... A la mierda! FUEGO A DISCRECIÓN A ESOS KARTOFEN!!
Sin embargo, para fiasco mio, solo consigo sacudir una de las escuadras con el bazooka...

Los alemanes no se la juega mas, y movilizan al pelotón de la emboscada que tenían al descubierto...Como arrastran a unos sacudidos, no van muy lejos, y buscan refugio en unos arbustos cercanos... (mala elección, poca cobertura, y mas tarde lo lamentaran).

En el flanco norte, el primer pelotón dispara sobre la casa de madera, pero con la puta habilidad del líder alemán no sufren ningún daño...Empiezo a barajar la posibilidad de una melee sobre la casa...Pero rápidamente me la quito de la cabeza porque seria una carnicería...

Llega el momento peliculón, la escuadra alemana que se quedo atrás con el panzerschreck, hace mov. de asalto, se expone al fuego de la calibre 30 del flanco  norte, que no duda en disparar, pero las balas solo silban sobre sus cabezas cuadradas. Disparan sobre el M10 sacudido, con el certero panzerschreck, haciendo blanco y logrando que la aterrorizada tripulación americana lo abandone!!



El M10 ha sido abandonado y esta en mitad de la carretera inservible...snif snif

Los alemanes del panzerschreck quedan como héroes, pero ahora mismo están con el culo al aire junto a la carretera...muahahaha.

Con el blindado caído, el flanco sur no iba a avanzar. De modo que la escuadra que seguida al blindado la intento unir al primer pelotón cruzando la carretera... Pero las MG42 alemanas dan cuenta de cualquier cosa que se mueva en su campo de tiro y no solo sacuden a la escuadra, sino que causan bajas en ella...(quizás no fue una decisión acertada miá...pero eso que lo decida después un tribunal militar...).
VENGANZA!!



TURNO 4

Iniciativa para los americanos.

Primero recuperación de tropas, la escuadra americana es recuperada del segundo pelotón es recuperada, y la escuadra alemana del pelotón de Wagner, en el flanco sur, también.

Los americanos tiene varios blancos fáciles a los que disparar, pero no parecen estar muy acertados... La escuadra que tanto arriesgo en el turno anterior, consiguiendo acabar con el M10 ahora es un blanco fácil, y los americanos no vacilan. Disparan con la calibre 30, y sacuden y causan bajas en la escuadra. YEAHHH!!!!

Los alemanes descubren al segundo pelotón americano detrás del bocage, y el blindado dará cuenta de ellos...Causa bajas en una escuadra, eso ha dolido, pero ahora esta a tiro del bazooka!!.



En el flanco norte, una de las escuadras del primer pelotón intenta un asalto, pero es frenada por el fuego de la MG42 y queda sacudida. Realmente es lo que buscaba, atraer el fuego de la MG para que no dispararse sobre el líder, de modo que objetivo conseguido (después, pensándolo mejor, era una chorrada, porque mi líder tenia una habilidad, con la que podría evadir esos disparos pero es que en mitad del fragor de la batalla...).

Los alemanes arremeten con su grueso en el flanco sur contra el desdichado segundo pelotón americano. Vuelven a sacudir al Teniente Michael. La escuadra completa que aun queda con moral en el segundo pelotón americano incluido y el bazooka responden al el pelotón de Wagner
Conseguimos sacudir una escuadra y causar bajas a otra! Por fin algo a derechas!!! (ya advertí que esos arbustos no ofrecían cobertura alguna para las tropas de la SS...).

La escuadra del  panzerschreck retrocede a lamerse las heridas a la arboleda cercana.

El primer pelotón, dispara sobre la casa de madera. Esta vez la habilidad de Reiner no le sirve de nada, y consigo sacudir a la escuadra que maneja la MG. Esto marcha!



Realmente va a comenzar el turno 5 que es el ultimo, y no hay claramente nadie que pueda sacar 4 tokens...Quizás el que lo tiene mas fácil es el bando alemán que tiene un tanque aun disponible y da mucha movilidad...

TURNO 5

Iniciativa para los americanos. YEAH La verdad que en las tiradas de iniciativa he tenido bastante suerte...
Los alemanes desmontan la MG42 del flanco sur. Pretenden avanzar¿?

En la fase de recuperación, el teniente Michael y la media escuadra que lo acompaña se recuperan.
Los alemanes recuperan la escuadra en la casa de madera del flanco norte y la escuadra completa que acompaña a Wagner en el flanco sur.
La escuadra del  panzerschreck se auto-recupera gracias a la habilidad de las tropas de la SS de fanatismo.

Lo primero que hago es retrasar la escuadra sacudida del primer pelotón para ponerla a buen recaudo en los arboles.

El blindado alemán avanza imparable por su carretera y dispara sobre la casa de madera con la calibre 30. Sacude a la escuadra y silencia a la ametralladora.

Llego el momento! El bazooka dispara contra la retaguardia del tanke!! y falla el disparo!!!ARRFF
Maldita manufactura barata americana... xD

En el norte, el primer pelotón vuelve a dispara sobre el edificio de madera pero no consigue nada... Esos alemanes parece que no van a moverse de la casa de madera... Vuelve a pasarseme por la cabeza la palabra "melee"...
Los alemanes contestan el fuego pero el bosque es denso, y no hay que lamentar pedidas ni hay sacudidos.

La media escudra alemana (mas conocida como la jodida media escuadra del panzerschreck)  avanza tras el tanque y se coloca en el mismo hexágono. Sin duda con vistas a montarse en el tanque en el próximo turno, y salir por patas. Mal asunto.

La MG42 que ha quedado en retaguardia avanza hasta la posición central (donde estaban guarecidos los del panzerschreck).



Pinta negro para los americanos, los alemanes avanzan, y el jodido tanque no cae...
Acaba el turno 5.

Llegado a este punto, como ningún bando ha ganado, las reglas del escenario dicen que hay refuerzos y se continua 3 turnos mas.

La tabla de refuerzos del escenario se puede resumir en lo siguiente: 33% refuerzos para alemanes, 33% refuerzos americanos y 33% refuerzos para ambos.
El azar decide si ambos bandos reciben refuerzos, o si uno los recibe y el otro debe aguantar 3 turnos como sea...

Se tira el dado  y OHH!! benditos refuerzos para los paracas. Llega un nuevo pelotón compuesto por 2 escuadras y el Mayor Tom!! Pero no puedo confiarme, los alemanes pueden sacar facilmente 4 tokens con el tanque al comienzo del turno.
#2459
Cita de: Neiban en 07 de Mayo de 2011, 21:20:43
me dice que no debo criticar/opinar los juegos si sólo tienen 1 sola partida. Que por mis prejuicios me estoy perdiendo grandes juegos.

Pues leído todo. La verdad que yo sq soy de los q piensan q se puede opinar de un juego con una sola partida, así q estoy muy de acuerdo con todo lo que se habla...
Opinar sin jugar, pues claro también, lo típico de haber leído el reglamento, o ver componentes, o videotutoral... Hay ya conoces algo y también puedes opinar, aunque claro, hasta cierto punto pienso yo...No puedes decir tajantemente "ESTE JUEGO ES UNA BOÑIGA" (al 100%) porque siempre te quedara jugarlo... Que hay gente q lo hace, pero yo no le veo ningún crédito...

Pero vuelvo a repetir, tu no has jugado a Forbidden Island. Tu te sentaste en una mesa, con mas players de los q se deben, se jugo un solo turno (en realidad creo q fueron dos, pero vamos q ni le llego el turno), y se recogió y se jugo a otra cosa... Para otra gente eso sera jugar una partida, pero para mi no. Es como si juegas al catan con 2 players... No es lo optimo ni correcto, ni disfrutas o puedes llegar a conocer la mecánica o metajuego del juego. Por no decir q ni te llego el turno...

Sobre lo de que te estas perdiendo juegos grandes...¿? Pues solo fue un comentario, no pensé q te llegaría tanto sorry xD A mi los abstractos ya sabes q no me gustan, y si puedo evitarlos pues mejor, sq me parecen horribles todos ellos. Sin embargo por probar q no quede, y siempre esta bien poder tener culturilla jueguil y cuantos mas juegos conozca pues mejor.
Ej: Gemblo ;) Hay q ser mas abierto hombreeee

Yo estoy arto de leer opiniones de juegos malas, buenas, me dan lo mismo si son de gente q conoce el juego o q solo lo ha visto, o lo ha jugado mil veces. Neiban me pinta como si fuera un censor, en plan "no hables mal de este juego" y eso no es así.
Simplemente le dije q lo jugase bien y ya opinase en condiciones xq en un foro pusieron una videoreseña del juego muy currada, y el se puso a despotricar del juego (no un solo post), y me da coraje q alguien se curre tanto una reseña, y a ese foro q entra gente en busca de consulta y opiniones y se encuentra con esos comentarios y puede pensar q el juego es la castaña mas grande q ha parido diox en el mundo. Q puede q lo sea :P Pero al menos esos comentarios q los coloque en otra parte o matice q el no lo ha jugado o explique como lo jugo.

Y si no lo hace me da lo mismo, no voy a perder el sueño xD Ya os digo q esto fue algo q le comente en privado x messenger si darle la mayor importancia...

Yo te reto Neiban desde aqui, a jugar una partida entera con 2, 3 o 4 players al Forbidden y luego reseñar el juego en vuestro blog (y eso si sera una reseña con una sola partida). Ademas la reseña debe ser descojonante seguro.
O sq te da miedo q la isla te venza!!!??? :P

#2460
La q ere capaz de liar por tal de que te de la razon...

Hubiera bastando que con pedirmela y te la daba xD

No tengo time de leerlo todo...Solo lei el principio y como esperaba, barres para casa y solo cuentas medias verdades...

Jugaste una partida, de un turno, con 6 jugadores a un juego que es para 4...principalmente ese fue el motivo de acabar la partida tan pronto...

En mi opinión no tienes ni zorra de como va el juego con eso q paso...ni puedes ir rajando como vas del juego...Juegalo, a 2,3 o 4 jugadores y luego despotrica todo lo q quieras Pero al menos será con criterio...

Obv. Con una sola partida puedes opinar, primeras impresiones...pero hijo mío, una primera partida, no un turno jugado mas y con mas jugadores de los q se deben...

Cuando me lea el hilo entero ya comentare algo mas :P