Pues la coma no me es de mucha ayuda, a mí no me cambia el sentido de la frase.
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#2447
Pasatiempos / Re: Unas del MINDTRAP
17 de Octubre de 2009, 15:54:35
6.-
Spoiler
El de presidente
#2448
Madrid / Re: QUEDADA MADRID "EL TREN" (MIÉRCOLES 14/10/2009)
13 de Octubre de 2009, 17:51:06
Anda que me piro yo y os vais a jugar a mi barrio.
#2449
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
12 de Octubre de 2009, 15:02:04Cita de: Perceval_ftw en 12 de Octubre de 2009, 14:44:07
Ayer, en una partida a 6, me volvió a surgir una duda respecto a las subastas de centrales y la construcción de distribuidoras en el último turno de la partida. Me explico. Primera ronda, 1º jugador (elegido al azar) saca a subasta una central eléctrica que gana el jugador número 3, el 1º jugador, que acaba de sacar la centra a subasta esta obligado en este primer turno a adquirir una central, ¿volvería a sacar él a subasta una central inmediatamente?, o ¿pasaría a ser el último jugador en sacar a subasta una nueva una central?. Porqué ayer, el 1º jugador sacaba una central, la pujaba otro jugador y la ganaba, continuaba la ronda normal, 2º jugador sacaba central a subasta... y así, y el último jugador en sacar subasta ahora era el 1º, que en su turno no la gano. No nos poníamos de acuerdo...
Con respecto a la construcción de distribuidoras en el último turno, pasó que el 4º jugador en ese último turno construyo la central 14 (hasta 15 exactamente), dando el juego por finalizado, pero antes de hacer el recuento, construyeron los jugadores 5º y 6º, ¿eso esta bien?, o, ¿volverían a tener la posibilidad de construir los jugadores de 1º a 3º? En que momento se produce el recuento... Saludos
Sigue sacando centrales el jugador 1º hasta que compre alguna.
La partida concluye al acabar el turno en el que un jugador ha contruído el número mínimo de centrales exigido. Así que los 6 jugadores construyen en su turno y al acabr la fase de construcción es cuando se hace el recuento. Si alguien ha llegado a ese mínimo entonces se termina.
#2450
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 13 - FIN DE PARTIDA
10 de Octubre de 2009, 11:26:18
Enhorabuena a los masters.
Creo que eran muchos jugadores, y que los días eran muy cortos.
No creo que fuera tan difícil (tampoco era fácil), sino que hemos jugado como el culo.
Personalmente, me alegro de haberme fugado. A pesar de ser la única nacionalidad sin chivato, no nos fiábamos de nadie, y así nos iba. Al final, sabía que iban a estar vigilando las ventanas verdes y la única forma de fugarse era por una ventana roja, pero para eso había que colaborar con alguien. Decidí probar con katalina y nos salió bien. Al final, los caóticos franceses obtienen una victoria simbólica.
Creo que eran muchos jugadores, y que los días eran muy cortos.
No creo que fuera tan difícil (tampoco era fácil), sino que hemos jugado como el culo.
Personalmente, me alegro de haberme fugado. A pesar de ser la única nacionalidad sin chivato, no nos fiábamos de nadie, y así nos iba. Al final, sabía que iban a estar vigilando las ventanas verdes y la única forma de fugarse era por una ventana roja, pero para eso había que colaborar con alguien. Decidí probar con katalina y nos salió bien. Al final, los caóticos franceses obtienen una victoria simbólica.
#2451
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
09 de Octubre de 2009, 19:09:10Cita de: Aren en 09 de Octubre de 2009, 19:00:47
Mis apuestas a traidores son: Katalina-Rincew-Juka
PD: Luego no acertaré ni uno pero bueno...![]()
Espero que al menos uno de los 3 no lo aciertes
#2452
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
09 de Octubre de 2009, 17:24:26Cita de: wellington en 09 de Octubre de 2009, 17:21:55
Que bueno... si es mi calle...
Pues imagínate cuando la vi nada más mudarme, dije "ahora a encontrar la calle Gurney, Rick Blaine, Aren, etc..."
#2453
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
09 de Octubre de 2009, 17:10:11
Yo me voy a escapar por aquí, que es la calle de al lado de mi casa.
#2454
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 16 (Y ULTIMA)
09 de Octubre de 2009, 11:26:07
Muchas gracias a ti y a todos los que han colaborado para hacer posible que los demás disfrutáramos de LUDO durante 16 números, con una calidad envidiable tanto en formato como en contenidos.
#2455
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
07 de Octubre de 2009, 18:45:18Cita de: Rick Blaine en 07 de Octubre de 2009, 18:44:30
¿Y si la ganáis sí?
Alguno igual se fuga.
#2456
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
07 de Octubre de 2009, 17:51:00Cita de: katalina en 07 de Octubre de 2009, 17:48:05
No Afrikaner, las salidas 10 y 11 están inutiizadas por los perros. Podremos saltar por ellas, pero una vez hemos saltado ¿que? Al sur no podemos ir porque estará la guardia, y tampoco podemos utilizar los alicates porque entonces saltarán los perros.
katalina, creo que no te enteras de cómo funcionan los perros.
Los perros sólo actúan si cortas la valla por donde estén ellos. Puedes salir al patio oeste y darte una vuelta hasta cualquier punto de corte y escapar por allí.
#2457
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
07 de Octubre de 2009, 17:44:01Cita de: katalina en 07 de Octubre de 2009, 17:41:32
Lo siento, pero no estoy de acuerdo con lo del sur, aunque si mayoritariamente se decide que se vote al sur, lo hare. Pero tendremos que organizarnos muy muy bien para evitar ser pillados por superpoblación porque sólo nos quedarán 3 salidas rojas y 1 verde. Quedamos 25 jugadores, de los que 1 no podrá salir porque estará en el congelador y puede que los 3 chivatos estén todavía; eso quiere decir que 21 jugadores quieren marcharse, lo que da un media de 5,25 jugadores por habitación y
Eso quiere decir, a mi entender, que, sólo debería escaparse por ventanas 4 jugadores de cada nacionalidad, para evitar el desastre.
Katalina, si votamos sur nos quedan 4 salidas verdes y 3 rojas.
#2458
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
07 de Octubre de 2009, 16:58:52Cita de: alzhiel en 07 de Octubre de 2009, 16:57:48
La guardia no puede ir al norte!!! si van se bloquean todos los cortes de alambrada!!!, A y E por los perros y B, C y D porque esta la guardia en el patio.
Quería decir Sur o Este, coño, que estoy atontado. Si ya había yo argumentado antes que no podían ir al norte.
#2459
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
07 de Octubre de 2009, 16:54:41
Bueno, pues a ver si nos ponemos de acuerdo. ¿Sur o Norte?
franceses, a ver si nos organizamos esta noche. Pero nos organizamos bien, ¿eh? Nada de "yo ya he mandado el movimiento y me voy aquí" o "yo es que ya he hecho un cambio y no puedo hacer otro".
franceses, a ver si nos organizamos esta noche. Pero nos organizamos bien, ¿eh? Nada de "yo ya he mandado el movimiento y me voy aquí" o "yo es que ya he hecho un cambio y no puedo hacer otro".
#2460
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
07 de Octubre de 2009, 14:39:08
Retiro mi voto a manub y voto a Alzhiel.

