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Mensajes - Calvo

#2446
A ver qué os parece esta tontuna que se me acaba de ocurrir, para soportar mejor el mono hasta que llegue el monorrail:

Los que ya pilotáis el juego podríais comentar dos cartas que os gustaran especialmente, comentando el por qué, para que los novatos nos vayamos empapando de cómo va la película.

Creo que podría ser un entretenimiento chulo ;)
#2447
Enhorabuena por el baronetazgo.

¿Hay algún juego que te provoque especialmente AP?

¿Por qué crees que cuesta tanto que un juego deportivo sea "redondo" y que sea muy valorado por el publico generalista?
#2448
Cita de: Dragonmilenario en 19 de Marzo de 2017, 10:07:07
Enhorabuena y que tengáis éxito.

A mi me pilla a 3.000 km. pero si paso por Madrid algún día me acercaré que tiene buena pinta.

Da gusto lugares así y espero que se puedan ir viendo en otras ciudades españolas.

¿Al final son 1000 juegos de verdad?

Creo que sí, la ludoteca está muy surtida. Hay prácticamente de todos. Si te pones a mirarlo con ojos completista siempre vas a encontrar cosas que no estén, pero diría que juegos publicados en castellano, de los más populares, está prácticamente todo.

Quizá wargames es lo que puede estar menos representado, pero euros, fillers y los temáticos más populares creo que están.
#2449
Me pasé ayer por el local y mi impresión fue muy buena:

- Buena comida.
- Cerveza artesanal (también "industrial") a precios razonables.
- Ludoteca en su mayoría por estrenar
- Espacioso
- Algunas mesas especiales para jugones...

Creo que el local y el negocio está diseñado pensando en todas esas cosas que siempre piden los "jugones".

El sitio es perfecto para jugar.

Ayer sábado por la mañana hubo un par de grupos de juego, y por la tarde empezó a haber más ambiente (yo me fui sobre las 19:30 y había unos seis-ocho grupos de juego).

Un sitio más que recomendable.
#2450
Dudas de Reglas / Re:Churchill (Dudas)
19 de Marzo de 2017, 09:42:52
Ando poniéndome al día y me surgen algunas dudas:

- Reserva naval alemana. Si lo estoy entendiendo bien, el frente USA en Europa tiene una primera casilla, "Bolero", que es la que recibe el apoyo naval alemán, es decir, un cubo gris (los otros dos cubos grises son los del apoyo naval de japón)

Para poder avanzar, dado que es una casilla "anfibia", USA debe tener al menos tres marcadores navales.

Pero cada apoyo naval del eje destruye un marcador naval.

¿Significa esto que para ese primer avance USA debe llevar 4 marcadores navales para que después de que el cubo gris elimine un marcador naval aún le queden 3 y cumplir así el requerimiento, además de superar la tirada del "ejército terrestre"?

#2451
Yo este martes fallo, soy baja.
#2452
Cita de: Antonio J Carrasco en 18 de Marzo de 2017, 06:39:52
Cita de: Calvo en 18 de Marzo de 2017, 01:41:07


3:12

"Las españolas yo...voy a decir una cosa: a mí me dan asco las españolas. Es decir, yo con las españolas yo lo único que quiero es ir a una tienda [...] o ir al banco [...] y que me devuelvan el dinero. Eso es lo que yo hago con la españolas. No voy a decir nada más, yo acabé harto de ellas [...], y desde que tengo novia filipina muy a menudo se me quedan mirando las hijas de puta y algunas con cara de cordero degollado, y me dan ganas de decirles: sois unas putas de mierda, dejadme en paz ahora que tengo novia debéis morir".

EDITO: si alguno pretende discutir que esto es poesía va a tener un problema serio conmigo y con el heteropatriarcado.

¿Quién es? Es que no me carga el vídeo que has colgado.  :(

Un compañero del foro de hace tiempo que ya no está con nosotros (en el foro, quiero decir).

#2453


3:12

"Las españolas yo...voy a decir una cosa: a mí me dan asco las españolas. Es decir, yo con las españolas yo lo único que quiero es ir a una tienda [...] o ir al banco [...] y que me devuelvan el dinero. Eso es lo que yo hago con la españolas. No voy a decir nada más, yo acabé harto de ellas [...], y desde que tengo novia filipina muy a menudo se me quedan mirando las hijas de puta y algunas con cara de cordero degollado, y me dan ganas de decirles: sois unas putas de mierda, dejadme en paz ahora que tengo novia debéis morir".

EDITO: si alguno pretende discutir que esto es poesía va a tener un problema serio conmigo y con el heteropatriarcado.
#2454
Por momentos entro y leo a auténticos titanes del debate, por lo que prefiero mantenerme al margen y aprender.

Lo más que puedo aportar es esta entrada de un célebre de la bsk, que nos tuvo que dejar hace un tiempo.

#2455
Coincido con lo dicho: son dos estilos muy diferentes. Mansiones es un juego de 2-3 horas, Betrayal de 30-45.

Betrayal es bastante más ligero, lo que tiene como factor a favor que se explica y monta rápido. Quizá la contra es que le toque como traidor alguien que no se entere bien de las reglas "especiales" de escenario, que en algunos casos, dentro de lo sencillo, requieren algo de comprensión lectora e "involucración".

Son dos estilos que caben en una misma colección porque, en mi opinión, no se solapan. Lo que es incomparable es la calidad de las ilustraciones de las losetas y cartas, y las miniaturas.
#2456
Cita de: hiruma en 13 de Marzo de 2017, 11:32:52
Ciertos elementos favorecen la inmersión:

•Que te expliquen una historia
•Que exista un mapa del mundo en el que se juega
•Que hayan descripciones y ambientaciones no necesarias
•Que aparezcan referencias a elementos desconocidos

Creo que Gloomhaven dispone de todos ellos.

Pueden considerarse y disfrutarse, o ignorarse. Ese dilema es lo que marca la diferencia inmersiva.


Muy buena descripción.

Yo añadiría, pero esto es muy personal, que de algún modo las mecánicas también te hagan meterte en la partida. Por ejemplo, las votaciones en galáctica o las discusiones y repartos de cargos en República de Roma.

En Gloomhaven el contexto está muy bien, y la mecánica de activación y "pseudo deck-building" es muy buena como diseño, pero a mí personalmente no me resultó excesivamente inmersiva, al contrario, me pareció un poco "fría".
#2457
Yo añadiría el factor "momento" de explicación. Es decir, no es lo mismo explicar un juego a primera hora de la sesión (p.e. por la mañana, a las 11:00 am) que entrada la tarde-noche.

Un ejemplo bueno creo que puede ser "galáctica". Un juego que la primera explicación es durita, y  que tiene el problema de que las expansiones molan mucho y quien las conoce siempre quiere meter algo.
Explicar el básico es duro, pero añadir reglas especiales de las expansiones puede ser un dolor a horas intempestivas.
#2458
Space Alert.
#2459
Cita de: MaikDSastre en 15 de Marzo de 2017, 12:15:37
Cita de: salpikaespuma en 15 de Marzo de 2017, 11:34:27
Cita de: MaikDSastre en 15 de Marzo de 2017, 11:10:42
La cosa es sencilla, el capitalismo salvaje ha llegado al mundo de los juegos de mesa modernos y creo que desgraciadamente para quedarse. Lo que antes era un ocio minoritario, localizado y con ciertos estigmas y estereotipos, hoy día se ha convertido en una maquina de hacer billetes porque ahora el público es global, tiene mayor aceptación en muchos estratos de la sociedad y es que encima es rentable que te cagas. Y lo peor de todo no es eso, lo peor es que estas grandes editoriales como Asmodee o CMON que controlan prácticamente todo el mercado como están financiadas por fondos de inversión ya sabéis lo que quieren, números, beneficio y buenos balances en sus cuentas. Y aunque es cierto que ahora hay más "variedad", este fenómeno de la obsolescencia lúdica programada (y más que programada) genera daños colaterales, a las pequeñas editoriales que empiezan o se mantienen con el espíritu de hacer las cosas bien y de paso ganarse un sueldo, y a los usuarios también porque aunque te parezca que es una maravilla que haya tanta novedad y el ritmo frenético te obliga a no disfrutar de este ocio para lo que está pensado, que es jugar, y nos ha convertido a un porcentaje muy alto de los usuarios en coleccionistas de cajas de cartón. Encima vivimos con esa ansiedad de "haber si cuando voy a comprarlo no está, me lo pillo ahora.". Ya te han hecho el lio.

Me gusta siempre recordar la carta de Android Netrunner de Campaña de Pad que reza: "Es como el que tienes, pero mejor." Ese espíritu de no sacarte lo definitivo te doy a probar con este juego pero luego te saco este otro que es igual pero con X está pasando.

Esto ya le pasó al cine, le paso a la industria de los videojuegos, le pasó al mundo del comic y ahora lo estamos sufriendo en nuestro vicio favorito.

No puedo estar de acuerdo con la afirmación en negrita. Esto no es electrónica ni nada por el estilo, no hay obsolescencia en los juegos yo tengo juegos de la editorial Avalon Hill (años 80´s) y juego todavía a ellos de vez en cuando, tengo varios juegos de mi colección como el AH con casi 100 partidas a sus espaldas, race for the galaxy unas 150 partidas...Si no se juegan más los juegos no es porque se queden obsoletos, es por nuestra culpa exclusivamente que queremos probar y probar otras cosas diferentes y los relegamos al fondo del armario.

Saludos.
Igual no me he explicado bien, cuando hablo de obsolescencia programada no hago una analogía completa de la tecnológica, un juego como bien dices dura más. Yo iba mas por la linea de que por ejemplo gente que conozco que se ha deshecho del BattleLore por pillar el RuneWars, la propia industria ge ha hecho, como pasa con los móviles que el que tienes ya no sirve.

Igual obsolescencia no es la palabra adecuada.

Enviado desde mi Aquaris E6 mediante Tapatalk

Con tu permiso, añado al concepto de "obsolescencia" el hecho de sacar segundas ediciones de juegos que dejan en el abandono a la linea anterior, y eso en juegos como "Mansiones de la Locura" que dependen de tener nuevos escenarios, en mi opinión es un claro ejemplo de esa "obsolescencia" (si bien el término puede ser etimológicamente discutible, el sentido creo que es bastante claro).