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Mensajes - acv

#2461
Cita de: WasQ en 20 de Abril de 2009, 22:07:09
Redioses, hace tres años que escribí eso... visto ahora con el avatar actual pierde credibilidad, creo.

Tempus fugit inexorabilis......

Y sobre el comentarios de scdit46:
"Me refiero a gente aficionada a la guerra de las galaxias, comics manga, internet, ... en definitva gente a la que le cuesta relacionarse con el resto".... prefiero no hacer ningún comentario...que esoty más guapo callado.

ACV  8)
#2462
Cita de: Kikefriki en 19 de Abril de 2009, 22:41:50
Bueno, pues la idea me parece estupenda y cualquier producto de estas características que sea gratis merece todo mi respeto... aunque debo decir que, como juego, me ha decepcionado bastante.

Cordoba es un juego "ventana" para todos los públicos, que enseña los juegos fuera de los clasicos impuestos por los jugueteros y las grandes superficies.
-Es sencillo SI,
-Lo puede jugar cualquiera SI,
-Tiene muchas dosis de estrategia SI
-Hace pensar SI
-Es rejugable SI,
-Esta bien diseñado SI
-Las ilustraciones son buenas SI,
-Esta bien editado SI,
-Es barato SIIII.
-Es para todos los públicos SI.
-Es un eurogame SI.
Creo que cumple su función al 200%.

Un saludo
ACV  8)
#2463
Diseñando un juego de mesa / Re: Iberia Antiqua
14 de Abril de 2009, 22:57:15
Cita de: txapo en 13 de Abril de 2009, 19:10:48
Bueno, al menos en mi caso no tienes razón, si bien hubiera pagado 50 euskos por España 1936 sin dudarlo, si me lo hubiera pensado a la hora de regalárselo a mi hermano y comprarme yo otro, y ni me estaría planteando comprar un tercero para tener en casa sin abrir y regalarselo a mi sobrino dentro de unos años como estoy haciendo ahora mismo. 36 â,¬ es barato, pero provoca venta por eso mismo.


39,95â,¬?  ;D

Saludos
ACV  8)
#2464
Cita de: Comet en 14 de Abril de 2009, 22:48:07
Eso Acv, a cuanto nos lo dejas? ;)

50 son muy poca cantidad para 100 cartas. Pero si me dijeran que hay 500 intresados a 35â,¬ el juego ( High quality) se tendria de pensar..., aunque lleva muchos componentes.... porque luego faltan otras 100 cartas, más el tablero, más las monedas, más los dados..... un tamaño Enkidu o Cafe Race le quedaria bien....

PS:¿un P500?  ;)

PS2: ¿Que vale? 14â,¬ por 100 cartas... es un poco caro, pero "todo sea por la causa", apuntenme desde BCN

ACV  8)

#2465
Solo por curiosidad, cuantos hanpedido el juego?
¿que tamaño tienen las cartas?

Saludos
ACV  8)
#2466
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38578

9º en la lista de wargames.

ACV  8)
#2467
Cita de: Murria en 13 de Abril de 2009, 23:28:42

Exacto, se apuntaron 42... (una lástima, espero que algun dia se reactive el asunto y finalmente pueda ver la luz este excelente juego en solitario, y con posibilidad de ser jugado a 2)

¡ACV manifiestate!!! ;) :)

A ver señores, ya me manifiesto. De hecho nunca hice un P500 de Pekin 1900, fue Murria que solto una encuesta para ver "si me animaba" ha hacerlo, pero esta claro que 42 ejemplares no da para producirlo profesionalmente  :D.. y para hacerlo P&P, pues no lo hago ;D
Además siempre pense que le falta "un punto" al juego, funciona, pero no estaba del todo satisfecho con él,aunque es sentarse un par de tardes con él  ;D
A pasado tiempo de la encuesta, y igual las cosas han cambiado, de todas maneras es dificil de averiguarlo, puesto que no se pueden hacer encuestas en la BSK, y en todo caso hacerlo seria considerado publicidad, y no quiero transgredir las normas del foro. Y incluso si se hicera por un enlace publicitario (para probar la viabilidad), tampoco se podria hacer, porque la publicidad esta cerrada en la BSK... osea que....

Un saludo
ACV  8)

PS: Esto de ver "no leidos", no funciona correctamente, y "se me come mensajes".... pero no volveremos con ello...
PS2: Primigenio no, pero en el MM2 seguro que salgo  ;D
#2468
Cita de: ximocm en 13 de Abril de 2009, 21:33:47
Me pregunto si hay algun estudio o censo de jugadores de mesa...

No y es bastante dificil de extrapolar, y más con BSK o BGG, por ejemplo el cpaitan alatriste tiene apenas un 1% de las ventas que produjo, en cambio un España 1936, tiene en BGG casi un 15% de sus compradores.... por lo que es MUY dificil extrapolar y sacar datos fiables.
Además no sirve de mucho porque un gran juego "para el editor" puede ser tapado por un hype, un precio barato, otro juego más simple, o el alud de novedades que impide ver el bosque.... es un mundo incierto.
En la BSK, de 4000 miembros, 400 postean, 40 son asiduos de interes, y se pueden salvar 4 comentarios "buenos" al día.. aventurandome mucho quizas representa el 0'poco de los posibles aficionados....

Y sobre los P500, si alguien me asegurara que ivamos a tener 500 pedidos "de lo que fuera", montaba una editorial para "abastecer" a la BSK y las tiendas, pero es cuestión de tirarse al rio.. yo creo que 100 entusiastas para ello existirian, pero 500 no... a menos que un juego valga 100â,¬ :D.... ¿quien seria capaz de ocmprar un Civicards a 100â,¬? y quien a 30â,¬?

Saludos
ACV  8)
#2469
Cita de: captain frakas en 09 de Abril de 2009, 20:28:30
Hola,
Lo de pensar vivir del juego es casi una locura  :)
Y lo de 8% por la Danza del Huevo, es cienca fiction  ;)
Los contratos con Haba siempre son de 5% sobre el precio de venta del distribuidor a las tiendas, o sea que son 5% de la mitad de 15 euros... asi que hay que vender huevos !! ... (Y en Francia se pagan impuestos sobre las royalties !!)...
En Francia, solo hay actualmente UN autor de juegos que vive unicamente de sus royalties, se llama Bernard Tavitian, el que hizo Blokus.
Hay que guardar los pies sobre tierra... mismo si tiene ganas de volar  ;)
Roberto
ps: No soy Capitan de remolcador, solo oficial de las Aduanas Maritimas en una patrullera en Saint-Malo (Francia)

Antes que nada, un saludo Sr. Roberto Fraga, primero gracias por intervenir y aclarar datos sobre "sus royalties". Estoy absolutamente con sus ideas de que ganarse la vida creando juegos, es practicamente una locura, yo en mi caso "casi" lo consigo, pero hago diseño gráfico, adapto, diseño componentes y produzco, por lo cual esto es "profesion" y no solo inventiva   ;). Gente que viva de diseñar juegos, creo que fuera de Teuber, Wallace, Knizia, y alguno más... nadie se puede permitir el lujo ;). y gente que en este pais diseñe, y viva de "todo" lo relacionado con el juego, debemos haber quizas una veintena (y aqui pongo editoriales y quito administrativos  :D ), por lo que la industria de este pais es un mito, un "supermercado grande" genera más negocio  :)

Gracias por aparecer por aqui, y perdone por mi error sobre la profesión  ;).

Un saludo
ACV 8) - Antonio Catalán
#2470
Cita de: vmarti81 en 10 de Abril de 2009, 14:07:53
Yo pregunto porque, evidentemente no se la respuesta, pero tengo la sensacion que mas alla de juegos digamos "comerciales", que pueden llegar a mas publico, todo aficionado a juegos de mesa, es usuario o tiene conocimiento de la Bsk.

Elitistas, quiza seamos un poquito, pero a estas alturas ya no es cuestion de cambiar ¿no?  :D

No

ACV  8)
#2471
Cita de: brackder en 13 de Abril de 2009, 17:09:10
   El otro dia mi parienta le compró un juego de memoria, de esos de hacer parejas, a su sobrino. El juego lo vendían en el chino, era sobre caballos y traía unas 70-80 losetas de unos 5 cms de lado. Yo no dije nada, pero el juego corrió temporalmente el riesgo de no llegar a su destinatario... ;D
   Le costó muy barato, creo que fueron unos 3 euros o 4. Lo que no recuerdo es la marca ni el fabricante. Pero hasta la caja era aprovechable, tamaño A4 o un poco más pequeña...
   Quise comprar algunos para darle la utilidad que tú dices, pero descubrí la cartulina adhesiva pegada sobre cartulina gráfica de 600 grms y mi vida cambió totalmente... ;D

+1  :D

ACV  8)
#2472
Cita de: zax en 08 de Abril de 2009, 15:17:22
pues la mitad del calculo ya no mola tanto (mola la mitad) pero aun esta bien.

Esperemos que tenga suerte "22 manzanas" con el nivel de ventas que alcance.

160.000 juegos vendidos , son MUCHOS juegos vendidos, vender en este pais más de 2000 ejemplares de algo, ya es un exito, vender 10.000 una locura, y 35.000 lo mínimo que espera Hasbro  ;D :D ;).... si contamos que el mercado es pequeño y se sacan unas 100 novedades al año, y hay 200 juegos en el mercado, por lógica se han de vender menos juegos de cada modelo...

ACV  8)
#2473
Cita de: Alpino en 08 de Abril de 2009, 00:47:27
Aun siendo la mitad esta mas que bien  :D Quien pillara esos euros por un juego creado, como bien a dicho, en unos meses.

Os equivocais, WKR dijo que el club de los martes le costo 10 años, no puede ser que alguien haga algo asi en unas horas.....

Los royalties se aplican sobre el precio de cesión neto de la distribuición. osea que si el PVP son 15â,¬, el precio sobre los royalties debe ser aprox 6 o 7â,¬, osea que un 8% de esto deben ser unos 0.50â,¬ por juego vendido, lo que dan unos 10.000â,¬ por año (quitados impuestos), de todas maneras este señor diseña muchos juegos al año, y un exito asi no se consigue todos los dias.además tienes sus gastos como segunda profesión que tiene, pues creo que es capitán de un remolcador....

Hya 50.000 juegos en BGG, quien te asegura que el tuyo se edite, se venda bien, se venda en el extranjero, y encima se vendan más de 10.000 unidades.... "muchos son los llamados y pocos los elegidos" Biblia dixit.

ACV 8)
#2474
Cita de: Gocho en 03 de Abril de 2009, 18:19:51

¿Alguno de los que se dedica profesionalmente a esto puede decirme si estoy diciendo algo muy descabellado?

Si absolutamente descabellado. NO cubriria ni siquiera los sueldos de las personas que lo tuvieran de realizar. Un juego con cartas/tablero/etc, deberia salir a unos 120/180â,¬ unidad, y aqui saltara el listillo que dira que lo puede hacer más barato en una copisteria, pero la gente cobra sueldos y eso es lo que sube las cosas, y no nos engañemos, auqui a lo más habria 30 pedidos de un juego , porque con la cantidad de oferta que existe (unos 200 juegos actualmente en castellano) la gente tiene donde elegir, esto es un mercado residual. y claro se tendria de hacer en calidad profersional, eso seria pura artesania.

La gente esta "flipando" con Artscow" y sus cartas, que le cuestan unos 5â,¬, pues con un poco de paciencia, y una impresora, se puede hacer lo mismo en casa. Decis que no tienen la mejor calidad, pero luego os quejais que si un juego no es lo suficientemente bueno, y como puede ser que un juego valga más que XX, que en Amazon esta más barato.... hacer un juego "no es un juego".

ACV  8)
#2475
Dudas de Reglas / Re: España 1936 - La Armada: dudas
04 de Abril de 2009, 18:20:40
Cita de: Janos Feratu en 04 de Abril de 2009, 12:11:54
Pues tras una primera sesión con la expansión de España 1936, nos han surgido las típicas dudas sobre algunas cosas.

Hola, gracias por probar la expansión, pensaba que nadie le hacia caso  ;D, y las dudas son de lo más normal, como en todos los juegos. :D. En cursiva esta indicado el trozo de reglamento que aclara la respuesta.

Citar
Intentaré plantear las preguntas de manera que sea lo más sencillo posible responderlas:
1-Una unidad naval dañada "no se podrá mover y no podrá combatir en el siguiente turno". Entiendo que a) No se podrá mover ni en el siguiente ni en ningún otro turno mientras no sea reparada,

Si

"El jugador nacional podrá asignar cualquiera de sus barcos no dañados a cualquier cajetín de operaciones del mapa de operaciones navales, o a cualquier puerto o cajetín costero del tablero de juego, independientemente de donde esté al final del turno anterior, una vez acabado su movimiento, después el jugador republicano realizará los mismos."


Citar
y que b) Sí se podrá mover si es reparada. Es decir, una unidad puede quedar dañada en un combate, ser reparada al final del mismo turno si hay fase de reemplazos, y volver a actuar al siguiente turno. ¿Es así?

Si
"Una unidad naval dañada se puede reparar gastando un punto de reemplazo en los turnos con fase de reemplazos"

Citar
2-¿Qué ocurre en un combate naval si sólo sobrevive un barco que ha apoyado? ¿Se adueña de un cajetín de operaciones navales?

Si
"Cada zona de un cajetín tiene un efecto a nivel de juego. Los que estén visibles (no estén cubiertos por fichas o marcadores de control) se aplicarán a las siguientes fases de la secuencia de juego, incluida la siguiente fase de robar cartas del turno siguiente."

Citar
3-Cuando sólo aviones atacan a barcos, cada avión elige a un barco al que atacar, pero, ¿todos los barcos atacan a todos los aviones o se emparejan? ¿Qué ocurre si quedan barcos sin "pareja"?

"Si un bando sólo tuviera aviones en un cajetín de puerto o operaciones navales, y el otro barcos, se realizará un combate aeronaval.
El jugador con aviones tirará tantos dados como el valor de combate de cada avión, aplicando los modificadores correspondientes de combate aéreo (círculo blanco). El jugador con unidades navales tirará un dado por unidad naval (sin importar si tiene valor de combate naval), modificado por el valor de combate aeronaval (círculo blanco).
Un resultado de 6 o más dañará el barco y lo enviará a una base naval, un resultado de 5, hará que el barco se retire a su base naval
Un resultado de 6 o más derribará el avión y lo retirará del juego, un resultado de 5, hará que el avión se retire a la zona de juego."


Citar
4-En un combate aeronaval en el que ambos bandos tienen barcos, ¿un barco se defiende contra un avión con un solo dado o a plena potencia en el caso de los acorazados?

Los barcos tiran un dado, independientemente de la potencia de fuego que tengan, y se modifica por el factor de combate aeronaval. Este factor indica la capacidad antiaerea de un barco, o grupo de barcos que representan algunas fichas, creo que incluso he sido generoso con el valor antiaereo de algunas fichas ;D

Citar
5-Se pueden asignar 2 aviones a operaciones navales siempre que estén a un máximo de 3 cajetines de distancia. ¿Cómo se contabiliza esta distancia cuando se trata de cajetines de operaciones navales como Mediterráneo, Estrecho, etc?

Se cuentan  los cajetines en una linea imaginaria, por ejemplo al estrecho no se pueden enviar aviones republicanos, más alla de los cajetines de Badajoz/Ciudad Real/Murcia
"Excepción: En el cajetín del Mediterráneo no se pueden asignar unidades aéreas
Importante: en el primer turno de juego no se pueden asignar aviones a los cajetines a operaciones navales, con excepción del Ju-52 Nacional desplegado en el estrecho.
"


Citar
6-Por último, entiendo que, si se juega con la regla opcional de San Sebastián como puerto, este también queda anulado para el republicano si el nacional controla el Cantábrico, ¿correcto?
¡Muchas gracias!

No  ;D, se considera como puerto, para efectos de las cartas que hablan de colocar unidades nuevas o reemplazos en puertos, pero en realidad representa que la frontera francesa esta abierta, y el nacional no la ha cerrado con tropas. Puede ser utilizada para desembarcar unidades, aviones y tanques.

"Se considera que la frontera y los pasos fronterizos con Francia están abiertos en la zona norte" (del reglamento original


Un saludo y que disfrutes de la expansión.
ACV  8)

PS: No se olviden de votarlo en BGG  ;D