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Mensajes - ulises7

#2461
Cita de: Spooky en 21 de Mayo de 2013, 21:02:35
Tan bueno es ese juego?

No lo he jugado tanto como me gustaria para tener un criterio claro, pero con lo poco que he jugado te das cuenta de que es un juego muy bien acabado, se nota que los diseñadores estuvieron su tiempo diseñándolo y testeando ( dicen que unos 5 años ). Si te gustan los juegos de cartas personalizables es una pasada, por múltiples motivos:

-Selección de mago. Para empezar tienes que escoger con qué mago vas a jugar y cada uno tiene habilidades únicas que los diferencian, sus escuelas de magia especializadas y sus atributos de vida / canalización específicos.

-Selección de hechizos. El deckbuilding en este juego es realmente importante, cada hechizo que te cojas es un hechizo que seguro podrás intentar lanzar si lo escoges en la fase de preparación. Y al haber 10 escuelas de magia, cada una con sus características propias y hechizos de todo tipo ( equipo, conjuraciones, ataques, encantamientos, ... ) pues la decisión no es nada trivial ( y a medida que sigan saliendo nuevas cartas lo será aún más ).

-Es una auténtica batalla de magos. Es el juego que mejor simula una batalla entre dos magos, ésto es debido a que sus hechizos son todos muy lógicos e intuitivos y la asimetria es clara, también por el elemento táctico del tablero ( no es un juego abstracto en el que convocas criaturas y éstas atacan / defienden, también se pueden mover e interactuan con el terreno ) además los libros de hechizos dan un gran toque de inmersión al juego.

-Los encantamientos son una genialidad. En el juego hay un tipo de hechizos que son los encantamientos, éstos pueden ser encantamientos beneficiosos para tus criaturas/mago, maldiciones para los enemigos, trampas / bendiciones en el terreno de batalla... Pero, la genialidad de éstos hechizos es que todos se lanzan boca abajo ( el oponente en principio no sabe qué estás lanzando ) y se revelan cuando tu quieras / se cumplan unas determinadas condiciones ( pagando su coste de maná ), ésto genera un grado de bluff increíble ( que de por sí, el juego ya tiene bastante ya que los dos hechizos que se seleccionan cada ronda son ocultos y uno puede ( y debe ) intentar adivinar qué va a lanzar el oponente ). Por si fuera poco, hay encantamientos que sólo sirven para engañar y que dan mucho juego.

¿Sus pegas? Pues que es un juego largo ( sobretodo al principio ), con curva de aprendizaje y que para disfrutarlo al máximo tienes que jugar muchas partidas y dedicar tiempo a la personalización de los libros de hechizos.


CitarAunque me parece que no saldrá en castellano, como si va a hacer el netrunner.

Tarde o temprano éste juego saldrá en castellano, ya se está convirtiendo en una referencia en el mundo lúdico y no tendria ningún sentido que ninguna editora española saque partido de ello. Pero, éste juego es un juego hecho por jugones y dirigido para jugones ( es un gamer's game, dicho por los autores y es muy acertado ). Por lo que el inglés no es el obstáculo principal del juego, además aunque hay cartas que tienen texto, por lo general tienen muchos símbolos para hacerlo en gran parte independiente del idioma.
#2462
Cita de: ulises7 en 03 de Mayo de 2013, 00:20:20
Por cierto, Mage Wars está en el puesto 54, su ascenso está siendo meteórico. Y lo que le queda... De hecho, de los 53 juegos que están por delante suyo sólo uno lo supera en nota media y es nada más y nada menos que la Guerra del Anillo 2 ed. con un 8,55. MW tiene un 8,49 y empata con Android:Netrunner ( que es el 6º en la clasificación... ).

MW ya está en el puesto 46 y su nota media ha subido a un 8,52. Sólo le sigue superando la GdA.
#2463
Cita de: red_fcampos en 20 de Mayo de 2013, 17:59:35
Mi apuesta personal es que entra al top 100 de los juegos tematicos ¿me mojo mucho con esta prediccion?

Dependerá sobretodo de cómo pegue de fuerte en el extranjero...
#2464
Mete un Spartacus en tu vida  ;D

La pega es que su número ideal es 4 ( a falta de probar la expansión de 5-6 jugadores ), pero es muy temático y tiene puteo y puñaladas a raudales, como os gusta ( viendo que os gusta Munchkin ), pero bien hecho  :D
#2465
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
18 de Mayo de 2013, 23:53:13
Cita de: hda en 18 de Mayo de 2013, 23:29:52
Gracias por la info. Supongo que a menos que me apetezca mucho, no me lo compraré. Véase la expansión de Druida vs Nigromante, a la cual le tengo muchas ganas. Ahora bien, por "El Priest" y "La Beastmaster" no me gastaré 30â,¬. Supongo que simplemente sacaré los magos en P&P.

Adquiriría, por ejemplo, "una Wizzard" o "una Sorcerer"; cosas de mi novia, que no le gusta jugar con personajes masculinos. Y es por eso, porque la beastmaster no le hace mucho fu, que no la adquiriré (la expansión, que la novia ya es mía xD).

Las expansiones grandes aquí se están vendiendo a unos 30 y pocos â,¬, es una pasta, pero bueno, traen los libros de hechizos chulos y contadores, reglamento... Las expansiones pequeñas serán únicamente de cartas ( la mitad que las grandes ) e incluirá algunos contadores también pero ya está. Su pvp de momento está indicado sobre los 30 $ así que aquí su precio deberia ser sobre los 22-24 â,¬, así que son más económicas, pero traen menos componentes.
#2466
Cajón de sastre / Re: Multiverso ¿Dios?
18 de Mayo de 2013, 00:53:13
Cita de: lapipas en 15 de Mayo de 2013, 22:20:34
Bufff dentro de mi incultura, de la nada no sale nada. Solo hay nada.

chuskas ya te lo ha mencionado, si con nada te refieres al vacío pues el asunto es muchísimo más complejo de lo que a priori parece ( y va más allá de la dualidad materia-antimateria ).
CitarY segun algun iluminado de cuyo nombre no quiero acordarme y modificando sus palabras, nada se crea ni se destruye, solo se transforma.

La expresión correcta es: "la energía no se crea ni se destruye, sólo se transforma" y ésto no lo dijo nadie en concreto, es una de las cuestiones que postula la termodinámica ( entre otras muchas cosas ). Aunque también podrias haberte referido a la frase "La materia no se crea ni se destruye sólo se transforma", ésta frase sí que tiene propietario y fue Lavoisier ( considerado el padre de la química moderna ) pero ahora sabemos que no es cierto, el primero en demostrarlo fue Einstein en el 1905 con su teoria de la relatividad especial, afirmando entre otras cosas que la masa y la energía son "intercambiables".

CitarCreo que todo se resume en creer o no creer.

What?

CitarEl hombre siempre ha pensado que esta por encima del resto de lo existente pues no es capaz de entender que quizas solo somos comomesas hormigas que pisamos con la bici o andando y que curran como toda su vida para morir aplastadas por despiste o por un capullo. El hombre no quiere aceptar que solo es una parte mas de las que cohexisten en la tierra, cuando realmente somos el virus que mata al planeta. Limitamos la existencia de vida a lo que conocemos, o es que no puede haber otro tipo de vida en otro sistema o galaxia que viva o exista gracias a lo que para nosotros es venenoso o gracias a elementos que no conocemos?

Creo que aquí estás generalizando a niveles extremos, como si la conducta de la humanidad fuera tan fácil de sintetizar.

Y como ya te han dicho algunos científicos creen en la vida extraterrestre, de hecho el asunto es muy interesante y tiene bastante chicha, sólo decirte que hay una nueva ciencia que estudia la viabilidad de la vida en otros planetas: exobiologia.


CitarSiempre he pensado que al hombre se le queda todo grande y da muchas veces respuestas absurdas a preguntas que estan completamente fuera de su comprension.

A quién te estás refiriendo? ¿Científicos? ¿No científicos? ¿Religiosos?  ???

CitarEGOLATRAS !!!!

???
#2467
Mola  :)

Aunque la información realmente útil la sacarias calculando la pendiente de la recta de regresión lineal, ya has hecho el cálculo "a ojo", pero puesto que ya has hecho el trabajo de picar los datos lo tendrias exacto...

Otra cosa chula que se podria hacer, si no estás 100 % seguro de la fecha de incorporación de los nuevos juegos ( esto no pasa si eres constante actualizando en la BGG ) es poner barras de error.
#2468
Os envidio, a mi el juego me resultó muy pesado en la única partida que jugué, aunque le vi potencial y habian detalles que me gustaron. Con ganas de repetir para ver si mis sensaciones cambian...
#2469
Diez Juegos / Re: Diez juegos para jugar en un bar
17 de Mayo de 2013, 16:12:51
Buena selección de juegos sin duda.

Yo si no nombro al Dominion reviento  :D, ya que junto a Magic es el juego que más le he dado caña en bares... ( Si pones las cartas en una caja a medida se vuelve bastante portable ).

También añadiria el Hanabi, que viene en una caja muy pequeña pero que aún así tiene mucha miga. +1 al Coloretto, Gloria a Roma y Bohnanza

Otro que me gustaria darle más caña en bares seria el Summoner Wars.

Por cierto, ¿qué sucede con el Mercatus y Forum del Roma? ¿Son demasiado desequilibrantes? El Roma lo tengo pero no lo he jugado mucho ni he leído sobre él apenas nada. Aunque bueno, también está la expansión autojugable Arena II que dicen que es más equilibrada...
#2470
Autores / Re: Juegos japoneses
17 de Mayo de 2013, 15:17:20
Yo creo que se refiere a juegos hechos por autores japoneses, no que tengan la temática japonesa ¿no?

No conozco mucho al Ghost Stories, ¿pero no estaba basado en una China feudal "espiritista"?

Tengo entendido que en Japón hay un mercado propio de juegos de mesa modernos que son muy difíciles ver fuera de sus fronteras, porque su producción es cuasi-artesanal. Manchi conoce un poco de ésto.

Por cierto, ¿cómo es que nadie ha nombrado aún al Barbarossa y Alamein? Se me han adelantado  ;D Niños, absteneos de hacer click en el spoiler...  ::)

Spoiler



Y no son las más subidas de tono...


También está el Heart of Crown, por ejemplo, que viene a ser una copia bastante descarada del Dominion cambiando algunas reglas y añadiendo un par de cosas.
#2471
Cita de: arwer en 17 de Mayo de 2013, 14:03:33
Cyclades: De momento el que más me ha llamado la atención. Esa multivariedad de acciones por hacer y formas de ganar, el ganarte el favor de los dioses para putear en su justa medida, su temática y buen aspecto hacen que te entren por los ojos de buena manera.

Como ya te han comentado no te esperes un juego con una temática bien implementada, el juego es temático sólo por lo vistoso que es.

CitarP.D. aunque no viene al caso, Dominion lo probé solo una partida y me gustó bastante eso de liarla con los combos. Hago dos preguntas de este juego: Se puede quemar con facilidad o hay suficiente variedad de cartas para que el juego dure bastante? Es muy dependiente del idioma o con un inglés básico juegas sin problemas?


Siendo magiquero Dominion es una muy buena opción, además escala bien de 2 a 3 jugadores, a 4 también se puede jugar si todos sois rápidos. El juego base para mi aguantó unas 30 partidas antes de quemarlo, pero añadiéndole expansiones tiene una larga vida, yo te recomiendo Terramar y Prosperidad, cambian bastante el juego. Y sí, Alquimia es la peor. El juego está editado por Devir así que está en castellano, pero si lo dices por pillarte una copia inglesa por precio pues sí, es dependiente del idioma, ya que todas las cartas llevan texto ( algunas tienen un texto más extenso que otras ) pero como el básico lleva cartas muy sencillas su dependencia idiomática tampoco es tan grande.
#2472
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
17 de Mayo de 2013, 14:02:48
Importante destacar el hecho de que es un juego con curva de aprendizaje, en la primera partida apenas rozas el juego con los hechizos básicos, las conjuraciones, los muros, spawnpoints y demás que ya salen en los libros de hechizos avanzados le dan muchísima vida y ya le puedes empezar a ver la chicha al juego: tengo varias criaturas en una zona, el warlorck enemigo está a una zona de distancia, como no quiero perder a las criaturas y es probable que lance una tormenta de fuego para arrasar a todas mis criaturas pues cojo un muro que obstaculice su línea de visión y lo lanzo como quickcast spell, así su hechizo se lo come con patatas  ;D ( Y así con todo, cuando sucede ésto el juego gana otra dimensión... ).
#2473
MQO ya soltó el bombazo hace poco de que tenia pensado editar unos cuantos juegos para este año, no recuerdo el nombre exacto pero era bastante alto, ¿6 tal vez? Y teniendo en cuenta la línea que está tomando la editorial, traducción de juegos durillos, muy dependientes del idioma y dirigidos para jugones y que de aquí poco saldrá al mercado el Clash of Cultures de Z-Man... Pues yo creo que M&M es, sin duda, una gran baza, quizás no lo publiquen pero yo lo veo bastante probable, de hecho creo que seria lógico que lo hicieran así... ¡Si es que el autor del CoC es el mismo que el del M&M!  :o Pero vamos, ésto es una elucubración mía, aunque no creo que sea el único que tiene estos sueños húmedos...  ;D
#2474
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
16 de Mayo de 2013, 22:41:10
Veo que en los últimos mensajes ha habido mucha "paja" y poca información útil ( yo soy de los primeros culpables  ::) ), así que bueno, para calmar mi conciencia diré un par de novedades ( que ya las sabréis pero bueno, para los despistados aquí van ):

-Está a punto de salir la expansión de cartas "Conquest of Kumanjaro", básicamente es una expansión únicamente de cartas, que incluirá una versión de sexo opuesto alterna del Beastmaster y de la Priestess, con hablidades únicas y diferenciadas. Además incluirá un total de 106 cartas de hechizo, 26 diferentes entre si y de todo tipo, además aparecen nuevas condiciones ( bleed, stuck y tainted ). Se rumorea que este tipo de expansión basada únicamente en cartas exclusivas y con versión alternas de magos ya presentes se hará cada 6 meses.

También decir que no debe faltar mucho para que anuncien la segunda expansión grande ( la primera fue el Forcemaster Vs Warlord ) y ya se sabe que será Druid Vs Necromancer  :B Hay bastante debate sobre cual pueden ser las escuelas especializadas de cada uno, que si el Druida tenga Naturaleza + Aire y el Nigromante tenga Oscuridad + Agua y algunas variantes...
#2475
Sondeos / Re: Este juego es inmersivo.
16 de Mayo de 2013, 21:43:35
El máximo exponente de juegos inmersivos son los juegos de rol, así que para aquellos que no puedan dejar de ver tokens y cartas e ir más allá, quizás deberian probar algunos juegos de rol para ver qué es lo que se puede hacer con un lápiz, un papel, unos dados y algunos libros...

En comparación, ¡si es que los juegos de mesa nos lo ponen en bandeja! Con sus imágenes en las cartas, textos narrativos, figuras, losetas... Y aún así, no se pueden comparar con los juegos de rol.