Cita de: Spooky en 21 de Mayo de 2013, 21:02:35
Tan bueno es ese juego?
No lo he jugado tanto como me gustaria para tener un criterio claro, pero con lo poco que he jugado te das cuenta de que es un juego muy bien acabado, se nota que los diseñadores estuvieron su tiempo diseñándolo y testeando ( dicen que unos 5 años ). Si te gustan los juegos de cartas personalizables es una pasada, por múltiples motivos:
-Selección de mago. Para empezar tienes que escoger con qué mago vas a jugar y cada uno tiene habilidades únicas que los diferencian, sus escuelas de magia especializadas y sus atributos de vida / canalización específicos.
-Selección de hechizos. El deckbuilding en este juego es realmente importante, cada hechizo que te cojas es un hechizo que seguro podrás intentar lanzar si lo escoges en la fase de preparación. Y al haber 10 escuelas de magia, cada una con sus características propias y hechizos de todo tipo ( equipo, conjuraciones, ataques, encantamientos, ... ) pues la decisión no es nada trivial ( y a medida que sigan saliendo nuevas cartas lo será aún más ).
-Es una auténtica batalla de magos. Es el juego que mejor simula una batalla entre dos magos, ésto es debido a que sus hechizos son todos muy lógicos e intuitivos y la asimetria es clara, también por el elemento táctico del tablero ( no es un juego abstracto en el que convocas criaturas y éstas atacan / defienden, también se pueden mover e interactuan con el terreno ) además los libros de hechizos dan un gran toque de inmersión al juego.
-Los encantamientos son una genialidad. En el juego hay un tipo de hechizos que son los encantamientos, éstos pueden ser encantamientos beneficiosos para tus criaturas/mago, maldiciones para los enemigos, trampas / bendiciones en el terreno de batalla... Pero, la genialidad de éstos hechizos es que todos se lanzan boca abajo ( el oponente en principio no sabe qué estás lanzando ) y se revelan cuando tu quieras / se cumplan unas determinadas condiciones ( pagando su coste de maná ), ésto genera un grado de bluff increíble ( que de por sí, el juego ya tiene bastante ya que los dos hechizos que se seleccionan cada ronda son ocultos y uno puede ( y debe ) intentar adivinar qué va a lanzar el oponente ). Por si fuera poco, hay encantamientos que sólo sirven para engañar y que dan mucho juego.
¿Sus pegas? Pues que es un juego largo ( sobretodo al principio ), con curva de aprendizaje y que para disfrutarlo al máximo tienes que jugar muchas partidas y dedicar tiempo a la personalización de los libros de hechizos.
CitarAunque me parece que no saldrá en castellano, como si va a hacer el netrunner.
Tarde o temprano éste juego saldrá en castellano, ya se está convirtiendo en una referencia en el mundo lúdico y no tendria ningún sentido que ninguna editora española saque partido de ello. Pero, éste juego es un juego hecho por jugones y dirigido para jugones ( es un gamer's game, dicho por los autores y es muy acertado ). Por lo que el inglés no es el obstáculo principal del juego, además aunque hay cartas que tienen texto, por lo general tienen muchos símbolos para hacerlo en gran parte independiente del idioma.





Pero vamos, ésto es una elucubración mía, aunque no creo que sea el único que tiene estos sueños húmedos...