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Mensajes - Lapu

#2461
Reseñas escritas / Re:DUNGEON LORDS - reseñaca
21 de Diciembre de 2016, 01:17:55
He tenido la oportunidad de probar el juego esta tarde. No tenía referencias suyas más allá de saber que era un juego relativamente complejo. El propietario del mismo ya nos ha avisado que era tralla de la buena y que necesitaba un rato largo para explicárnoslo.
El caso es que yo no le tengo miedo a los juegos complejos, todo lo contrario; si bien es cierto que no estoy dispuerto a esforzarme en pasar el coñazo inicial si el juego no me llama la atención de antemano por alguna razón. Pues bien, aquí tenemos un ejemplo de juego que normalmente me habría cagado en probar. Pocas referencias previas que me empujaran a subirme al tren del dolor.

Tras la explicación inicial, sin anestesia ninguna, nos hemos puesto a jugar. Bueno, más bien a "probar teclas" e intentar no cagarla en exceso. Primera toma de contacto y partida de aprendizaje. No sé cómo aguantará el tipo después de unas cuantas partidas, si se hará repetitivo o no, pero hoy me lo he pasado muy bien con mi gestión, mi puzle, mis bichos, mis goblis y todo el tinglao. Lo he empezado a disfrutar pronto, a sufrir con mi precariedad de comida y oro, mis cagadas especulando con las cartas de acción que pondrían los demás y mis cálculos intentando evitar al paladín o poniendo al monstruo más adecuado en cada habitación. El tiempo neto de juego, obviando explicación, ha sido de dos horas cortas. Puede que algo menos. No ha habido dudas ni bloqueos cerebrales tochos. Eso para mi no es en absoluto largo y mucho menos cuando estás concentrado y disfrutando, como ha sido el caso.

El punto más negativo que le veo es que la configuración de la mazmorra no da para mucha imaginación. La excavación de túneles es medio calcada para todos. De cualquier forma, no comparto las opiniones tan negativas, lo volvería a jugar con mucho gusto e incluso puede que caiga en un futuro.

PD: Estoy hasta el cimbrel de la temática dungeonera pero éste se aproxima a ello de una manera poco habitual y simpática. Y que es un euro, vaya. Llega a ser otro tiradados más y parto el tablero en dos con la cabeza. Otro punto a priori en contra que me hace una llave de judo y me tumba a la lona con una sonrisa en la jeta.
#2462
¿Qué os parece...? / Re:Dojo Kun, ¿qué os parece?
04 de Noviembre de 2016, 19:28:11
Lo he dado unas 5 partidas a lo sumo. Siempre que pude, a 4. A menos jugadores me parece un sinsentido ya que el jugador CPU no me gusta nada.
Al principio me decepcionó, luego supe reconocer lo que ofrecía y me llegó a divertir. Ahora no sé si me divertiría o no... pues siempre tengo mejores opciones para sacar a mesa y hace tiempo que no lo pongo en horizontal. Estoy pensando en venderlo. También he de confesar que me gustan más los juegos que me provocan esguince de cerebro de grado II, que los ligeros.

Cita de: Peibbol en 10 de Mayo de 2016, 23:14:02
Y bueno, también podría comentar que se hace un poco pesado porque los torneos cortan el ritmo de juego muy bruscamente.
Pues a mi me pasa al revés. La chorrifase de colocación de trabajadores me corta el ritmo de los torneos, que es la parte con emoción que yo disfruto.
¿Habría funcionado este juego mejor como filler previo rediseño en esa dirección?
#2463
Coño, pues buena pregunta. No se puede mover en su turno. Si tuviera la carta de convertirse en forma de lobo podría desembarcar y avanzar una ciudad más, imagino. Pero si no estáis jugando con los poderes de Drácula... Intuyo que tampoco tiene eventos que le permitan quitar suelos consagrados ¿no? A ver si algún otro nos saca de dudas.

PD: Has puesto tres veces Dubín. ¿Eso qué es?  :o ;D
#2464
Edito: Ups, comentario repe.
#2465
Cita de: durantula en 22 de Agosto de 2016, 01:13:33
- Drácula voltea huir en forma de murciélago.
- Cazador voltea Cuchillo (carta que tiene entre otros el icono del vampiro y de la mordedura).
- Drácula huye si, pero el cazador le hace 3 puntos de daño que es lo que indica esa carta.
En el caso que yo expongo, aquí Drácula no podría huir en forma de murciélago. La carta de huída queda cancelada por el cuchillo, que tiene el icono correspondiente. A Mr.Colmillos no le queda otra que seguir hasta llegar a 6 cartas y/o rezar para robar otra de huída.
Si intenta huir en forma de niebla, lo consigue y el cuchillo ni le roza. Primero va Drácula y, si consigue cascar su carta con éxito, no se pasa a ver la de los cazadores.
#2466
Perdón, cuando le aclaré eso al colega SoMBrAhK dí por hecho que el cazador no había jugado carta con el símbolo correspondiente y no había cancelado la huída del conde.

Si el cazador le acierta a Drácula el símbolo de la niebla o el murciélago, obviamente no puede huir y además el cazador le mete el efecto de su carta.

Si el cazador NO acierta a cancelar el símbolo de niebla o murciélago, Drácula huye y ni si siquiera se mira el efecto de la carta del cazador puesto que el órden de resolución del combate indica que primero va Drácula y luego los cazadores.

Sería:

¿Coincide algún símbolo de la carta del cazador con el símbolo de la carta de Drácula?

-SÍ:
1º) La carta de Drácula no entra en efecto.
2º) La carta del cazador sí entra en efecto.

-NO:
1º) La carta de Drácula entra en efecto y ella misma te dice si...
2º)
          A) Cancela la carta del cazador
          B) El cazador activa la suya igualmente tras la de Drácula en caso de no decir lo contrario.


Igualmente no hay que olvidar que Drácula tiene que tener sobre la mesa 1+X cartas de combate jugadas, siendo X la semana en la que nos encontramos antes de poder intentar huir.

Es decir, debe esperar a, como pronto, su segunda carta de combate jugada durante la primera semana para poder huír. Su tercera carta en la segunda semana. Su cuarta carta en la tercera semana. Su quinta carta en la última semana. Esto corresponde a su hándicap "orgullo" de su tarjeta de personaje que le obliga a pelear por ser un chulazo y conforme pasa el tiempo, más chulazo todavía.

Al acabar mi primera partida tuve dudas de si era la primera carta durante la primera semana, la segunda durante la segunda etc, pero veo lógico que el orgullo de Drácula entre en juego desde la primera semana y que ahí no puedas huír con tu primera carta. Si no, vaya mierda de orgullo.

De cualquier forma, si estoy equivocado, corregidme y decidme de qué manera habéis conseguido interpretar correctamente el asunto.
#2467
Cita de: SoMBrAhK en 18 de Agosto de 2016, 21:53:22
a)

En combate Dracula contra otro cazador.Dracula juega la carta colmillos recupera 2 puntos de daño y el cazador sufre 2 puntos de daño.El cazador juega hostia consagrada (si eres el cazador enfrentado y se jugaron colmillos eres mordido y retirado del juego.)Entonces para que no sea mordido y retirado otro cazador usa una carta de evento llamada "la gran fuerza" (juega esta carta cuando tu o otro cazador seais mordido o fueseis a ser derrotado por sufrir daño,ese daño o mordedura son prevenidos"

Mi pregunta es,los cazadores me dicen que la gran fuerza anula el mordisco perfecto y que la carta de colmillos tb...yo creo que no,me anula el mordisco pero yo recupero 2 puntos de daño y le entran 2 puntos de daño por que no le derroto con ese daño verdad????
Según interpreto yo, "la gran fuerza" anula todo efecto de tu carta de colmillos si con ella has conseguido meterle un token de mordedura al cazador o si con esos dos puntos de daño lo habías derrotado. No tiene sentido anular el mordisco pero hacerle daño al cazador. Si le previene de ser mordido es que esa "gran fuerza" ha evitado que te acercaras a él. Si no te acercas a él, malamente vas a clavarle los piños. El señorito queda intacto ;)

Cita de: SoMBrAhK en 18 de Agosto de 2016, 21:53:22
b)Por cierto si estoy combatiendo durante el anochecer se considera de noche?o el amaneceser se considerea de noche?
El anochecer se considera de noche. Luchar tras el turno de día.
Tras el turno de noche, es decir, después de que Drácula viaje, se pasa al amanecer y en ese caso se pelea con reglas de día.
#2468
Cita de: SoMBrAhK en 18 de Agosto de 2016, 05:20:41
1-Los Cazadores si tienen ya 3 objetos y 3 eventos.Si hacen suministros se descartan 1 de objetos y una de evento para cojer 1 de cada nuevas??
Yo lo hago al revés. Primero coges la carta nueva y, de entre las 4, descartas una para quedarte de nuevo a 3. Igual la nueva reemplaza a otra, o igual la nueva es caca y te quedas con las 3 que tenías.

Cita de: SoMBrAhK en 18 de Agosto de 2016, 05:20:41
2-En combate dracula vs cazador.Dracula juega colmillos,cazador hostia consagrada y un cazador juega gran fuerza(juega esta carta cuando tu o otro cazador seas mordidos o fueseis derrotados por sufrir daño.Ese daño o mordedura son prevenidos.
Mi dudas la hostia consagrada dice que si usas colmillos aparte eres mordido y retirado de este combate.La gran fuerza me quita la mordedura entonces me quita los dos puntos de año que me curo,me quita los dos puntos de daño que le hago y tampoco se retira del combate???y la hostia sagrada me hace 4 puntos de daño??
No he entendido bien lo que preguntas. Sorry.

Cita de: SoMBrAhK en 18 de Agosto de 2016, 05:20:41
3-Cuando juegas una carta de huida en forma de muercielago o la niebla en combate,el combate acaba inmediatamente o el cazador puede resolver su carta de combate????
Acaba inmediatamente. Drácula resuelve su carta antes que los cazadores y si la carta dice que huyes, es que huyes y el cazador no tiene opción a nada.

Cita de: SoMBrAhK en 18 de Agosto de 2016, 05:20:41
4-Cuando desarrollo Vampiro Nuevo "Revela esta carta de ubicacion.Haz avanzar el medidor de influencia 3 casillas.Despues despeja este escondite y los escondites de las casillas cuarta,quinta y sexta del rastro." Las casillas 4 5 y 6 se desarrollan??o despejarlas es quitarlas directamente sin hacer desarrollos ni nada?
Si se desarrollaran pondría claramente "desarrolla los encuentros de las casillas cuarta, quinta y sexta" y sería demasiado tocho. Despejarlas es quitar todas las cartas encima de las citadas casillas. La carta de ciudad vuelve a tu mazo de localizaciones y la carta de encuentro se descarta. O sea, que tienes algún truquete o más vale no poner encuentros gordos detrás de un vampiro, no vaya a ser que te toque tirarlos a la basura si tu vampiro progresa y se desarrolla.
#2469
Cita de: Hollyhock en 13 de Agosto de 2016, 15:55:16
Esto no es una expansión parche. Barony es un juego sólido, bien cerrado y bien presentado.

Los problemas por los que puede no estar teniendo tanto éxito creo que pasan porque es demasiado abstracto y secorro para considerarlo un 4X y demasiado confrontacional para considerarlo un eurogame. También tiene una curva de aprendizaje algo incómoda, es posible perder antes de haber empezado si eliges mal tu ubicación inicial, algo que no sabrás ponderar hasta echadas unas cuantas partidas. Y por último, todas tus intenciones son telegrafiadas desde varios turnos atrás, con lo que no se ven momentos de "¡chúpate esta!" ni grandes remontadas en la partida, con lo que ofrece mucha menos estimulación emocional ("factor diversión") que estimulación intelectual.
+1

Y aprovecho para pegar aquí mi opinión del juego base, que no ha cambiado desde entonces:

Cita de: Lapu en 26 de Abril de 2016, 00:47:12
Cuando vi las loseticas con los terrenos, las ciudades y la temática dije "pfff otro de estos, a tomar por saco". El caso es que un día me pilló de flojeras y vi una videoreseña/explicación y pensé que igual podía estar bien... Hasta tal punto que, en el pedido a una tienda, lo metí dentro para que los gastos de envío me salieran gratis, pero no muy convencido de lo que estaba comprando. Al fin y al cabo un juego sencillo de explicar, con buenos componentes y corta duración no podía ser del desagrado de mi novia.

Pues bueno, al abrir la caja flipé con la calidad de todo. Portada preciosa, inserto duro requeteboniquísimo, madera con ciudades del tamaño de galletas, caballitos monos, todo muy colorido... Ya me apetecía probarlo en serio.

Tras cuatro partidas a 2 y una partida a 3, debo confesar que estoy enamorado. Contra todo pronóstico. Me apetece jugarlo a cada momento y ojalá tenga oportunidad de volver a sacarlo a 3 y probarlo a 4. Esa tensión de tomar posesión estratégica del terreno, encerrar al enemigo, dividir tropas para prestar atención a todos los frentes, sacar los dientes por una zona mientras vigilas la otra, bloquear las posibles zonas donde los demás podrían construir ciudades, comenzar a gastar puntos antes que el contrario para empezar la carrera por los títulos nobiliarios... Me encanta. Ya desde el reparto de losetas para montar el mapa estoy mirando posibles lugares donde plantarme y que no me los quiten. Y todo con cuatro chorradas.

La "lástima" es que a 2 se juega diferente. Hasta ahora no me resulta difícil ponerle la mano en el morro al contrario pero la partida que jugué a 3 ya se notaba que había más dinamismo. Había que economizar muy bien los 7 caballeros porque no te daban para cubrir todo como quisieras. Tienes que priorizar y dejar de proteger alguna frontera para llevar esos caballeros a otra parte si no quieres quedarte aguantando la posición tontamente mientras los demás conquistan terreno. A mi es que esto de hacer de Napoleón me puede.

Ideal.

Es cierto que es un ajedrez donde ves venir muchas jugadas del enemigo y cualquier error se paga caro. Los turnos van rápido pero tu estrategia avanza lenta y cuesta corregir. La disposición inicial es CLAVE para tener opciones de victoria y jugadores noveles no lo van a ver tan fácil pudiendo desmotivarse cuando les encierras en 3 turnos... Pero esto, que para muchos es una tortura, para mi es una virtud. Parece sencillote pero hay que jugarlo con precisión de cirujano para ganar la carrera de los puntos. Yo, por ejemplo, suelo perder porque me encanta irme por ahí a tocar los huevos mientras los demás se centran en meter pueblos y canjear los puntos. Y vaya, protegerte es relativamente sencillo a no ser que estés muy obcecado con un caballero enemigo y se te olvide defenderte de otro que acaban de reclutar que no estabas teniendo en cuenta por otra zona, por ejemplo.

En fin, que espero la expansión como agua de mayo. Creo que si esos puntos de magia se pueden usar para potenciar acciones, las partidas pueden volverse más imprevisibles y ganar un poco en emoción, no sólo en fruncir el ceño y mover piezas especulando con el turno rival.

PD: Me da un poco de rabia que se le considere abstracto. Yinsh, Go, el propio ajedrez... son abstractos. En Barony veo como unas fichas con forma de caballero cabalgan por encima de territorios en dirección a ciudades. Es bastante figurativo. No veo a nadie decir cómo, por ejemplo, el Through The Ages es abstracto, que al fin y al cabo es mover cubitos por tracks. O el Five Trives, que son monigotes cuya función te la cuentan, no es lógica, dejándose caer por losetas. Ahí yo veo más abstracción. Bueno, abandono ya esta breve disertación, que no es más que eso, sin ánimo de nada más.  8)
#2470
Intuyo que en vez de cartas de localización querías decir cartas de encuentro y cuando dices que sólo robas si no tienes... en realidad robas cada vez que pones una en el track para volver a tener mínimo 5 en la mano. El "no tienes" no ocurre nunca.

Creo que estamos hablando de lo mismo y lo jugamos todos bien, ha sido una cosa más de claridad a la hora de expresarse. Lo puntualizo para los que vengan detrás con la duda...  ;) 8)
#2471
Dudas de Reglas / Re:La furia de Drácula (Dudas)
09 de Agosto de 2016, 19:39:40
Cita de: yo77elunico en 09 de Agosto de 2016, 16:17:33
2-Qué ocurre si acaba el combate por uso de 6 cartas¿? Nadie se mueve del sitio¿?
Uy, me he dejado ésta. Sí, nadie se mueve.

El otro día me jodió esta regla porque me la olvidé planeando huir en un séptimo turno de combate, ya que en el sexto mi oponente tenía un rifle que me anulaba la huída en forma de murciélago. Sentencia de muerte. Me tenían rodeado y ya había usado el lobo... Era mi única manera de pegar dos saltos por encima de todos y llegar a Alicante o Barcelona para echarme al mar. Terminaron acribillándome en Granada porque en el turno de noche le dio tiempo a John Seward a unirse al combate con Godalming. Aún así debo decir orgulloso que, quedándome dos puntos de vida desde el principio del combate, me dio tiempo en dos cartas a hipnotizar, morder y mandar al cuerno a Godalming antes de que Seward me cascara un riflazo llevando colgante de ajos. Imbatible.
#2472
Dudas de Reglas / Re:La furia de Drácula (Dudas)
09 de Agosto de 2016, 19:36:41
Aprovecho para preguntar otra cosa.

La carta que te permite comerte dos heridas para robar 5 cartas de encuentro nuevas... Más las 5 que ya tienes de serie. A partir de ese momento, cuando colocas una nueba carta de localización con su encuentro correspondiente, irás teniendo 9, 8, 7... pero no robarás nuevas hasta que tengas 4, ¿cierto?

La última partida lo hice para ver si me salían vampiros y no me salió ninguno. O sea que estuve mínimo 5 o 6 rondas dejando encuentros de mierda y sin robar nada nuevo...  C'est la vie.  :'(
#2473
Dudas de Reglas / Re:La furia de Drácula (Dudas)
09 de Agosto de 2016, 19:29:25
Gracias por crear el hilo. Ya hay varias dudas comentadas en el hilo del que venimos y el hilo de dudas de la segunda edición no viene mucho a cuento para esta nueva.

Paso a responderte con mi interpretación tras jugar, comentar en este foro y leer un poco la BGG, que puede ser perfectamente revocable por otros compañeros, visto lo visto.

Cita de: yo77elunico en 09 de Agosto de 2016, 16:17:33
1-No entiendo esto muy bien de la referencia de reglas:

''Si un jugador roba una carta de evento que fuese a hacer que superase su limite de mano, puede jugar una o mas de sus cartas de evento siempre que cumpla el texto de resolución de las mismas. Después debe descartarse hasta el limite de mano.''

Quiere decir que puedes usar en ese momento de turno las cartas que quieras siempre y cuando te lo permita la carta¿?
Quiere decir que si sólo puedes tener tres cartas de evento en la mano y robas más, o usas inmediatamente alguna o descartas la(s) que quieras para volver a quedarte a tres. Si decides poner en juego una para no tirarla a la basura, tienes que cumplir con el momento de la partida en la que la puedes usar, según la cabecera de la carta.

Cita de: yo77elunico en 09 de Agosto de 2016, 16:17:33
3-Las cartas de encuentro ( y demás cartas), si se agotan al final por descartes se vuelven a barajar y jugar¿?
Sí que yo sepa, pero es difícil que ocurra según mi experiencia.

Cita de: yo77elunico en 09 de Agosto de 2016, 16:17:33
4-Cuando desarrollas un vampiro, el vampiro no entra en juego como si ocurre en una emboscada o búsqueda no¿? se descarta y se cogen los puntos de influencia que indica la carta.
Correcto.

Cita de: yo77elunico en 09 de Agosto de 2016, 16:17:33
5-Cuando Drácula desarrolla una carta, la carta de ubicación no se muestra a los cazadores antes de volver al mazo de ubicaciones, no¿?
Correcto. No, a menos que te lo obligue dicha carta.

Cita de: yo77elunico en 09 de Agosto de 2016, 16:17:33
6-Con la carta colmillos, si es de noche y el cazador no sufre el daño, Drácula sigue recuperando dos puntos de vida¿?
No. Si tu ataque no entra porque te lo bloquean, el texto entero de la carta se va al carajo. Es más, fíjate que tiene sentido. Si no le has pegado el bocao al cazador para chuparle la sangre, ¿cómo te vas a recuperar?

Cita de: yo77elunico en 09 de Agosto de 2016, 16:17:33
7- Creamos una guarida. Añadimos una segunda carta de encuentro. Convertimos la guarida en un escondite y añadimos la tercera carta.
Si llega de nuevo este escondite al sexto hueco, se puede volver a convertir en guarida otra vez añadiendo aun más cartas por la misma regla¿?
No tengo ni idea, la verdad. No he jugado todavía con guaridas.

Cita de: yo77elunico en 09 de Agosto de 2016, 16:17:33
8-Me parece raro, pero he leído que Drácula no revela sus escondites de mar aunque el cazador llegue hasta la zona del escondite¿? Y el el mar puede pelear Drácula?¿ al no encontrarse su escondite...
Drácula no revela que está en el mar Mediterráneo cuando un cazador se echa al mar Mediterráneo, por ejemplo. Tampoco hay pelea. Vuelve a ser temático: en una ciudad te dicen "mira, el Conde ha estado aquí hace dos horas, se esconde en esa Taberna", pero en el mar si ves un barco en el horizonte ya es mucho ver.

Cita de: yo77elunico en 09 de Agosto de 2016, 16:17:33
9-La acción despejar quiere decir quitar todas las cartas que se incluyan en ciertos escondites (indicados por la carta), incluidas las cartas de ubicación¿?
Creo que sí. Yo es que tengo la versión alemana y para mi es "auflösen" o que en inglés sería "clear". Vacíar ese hueco de cartas. De ahí que en el otro hilo comentara lo de que si consigues madurar un vampiro, te dice que despejes las posiciones cuatro, cinco y seis del track. Es decir, la carta de localización vuelve a tu mazo y la carta de encuentro se va al descarte.
#2474
No he jugado a la segunda edición pero como soy bastante poco ameritrasher y prefiero tomar decisiones a lanzar dados, me decidí a por esta versión. Hasta ahora muy contento con ella y si casi todo el mundo dice que se agiliza la partida y se le quitan farragosidades, de momento me lo creeré. En dos partidas, a Drácula me lo han pillado tarde o temprano mientras daba vueltas y a partir de ahí los cazadores se mueven más rápido y juntos pegan más fuerte así que en la tercera partida meteré las fichas de rumor para darle ventaja al Conde, que en nuestro grupo lo ha tenido jodidete en cuanto lo han pillao. Los vampiros no son tantos, hay veces que no te vienen a la mano, y te los suelen limpiar. Aparte hay que espaciarlos porque cuando maduras a uno, te obliga a limpiar las 3 localizaciones siguientes, con lo cual no querrás tener otro seguido detrás porque lo sacarías inmediatamente del juego...

Sobre lo que dice Draculariojano de puntos que te permiten encontrar el rastro, los hay a patadas con las cartas de evento. Ahí te obligan a destapar partes de rastro o desvelar en qué mar estás. Hasta ahora, durante la primera semana siempre hemos encontrado el rastro de Drácula y durante la segunda se le ha dado caza. La carta de lobo te arregla un descosido pero no es ni mucho menos desaparecer del mapa. Es medio controlable.

Y resolver el combate con cartas tal y como está planteado me parece rápido, tenso y eficaz. Ideal, vaya. Ese juego psicológico de intentar adivinar el símbolo que va a plantarte el enemigo, esperarte a que deje esa carta sobre la mesa para desnudarlo y pegarle el bocado al turno siguiente que no la tendrá, aguantar frente a dos cazadores intentando hipnotizar-morder a uno de noche para eliminarlo y echarle dos zarpazos al otro antes de huir en forma de murciélago con dos puntos de vida... Todo de forma sencilla y ágil. Creo que comparando resultados de dado no me habría molado.

Y mientras lo juego no me cabe un bigote de gamba por el culo de los putos nervios.

Sublime.
#2475
Cita de: yo77elunico en 09 de Agosto de 2016, 00:00:18
Pero la emboscada se hace por la noche, en el turno de dracula y solo si el cazador no ha dado la vuelta a la carta no es asi?
Noup  ::)

Cita de: El_empalador en 09 de Agosto de 2016, 08:35:32
Si no voy equivocado, la emboscada se realiza en el mismo momento en que un cazador entra en una ciudad donde dracula tenga ubicacion en su rastro.
Correctísimo  ;D