Yo he metido Carson City y Level 7 omega protocol, para que los nuevo sepan los que es el infierno.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#2462
¿Qué os parece...? / Re:TIME STORIES
13 de Marzo de 2017, 21:34:29
Esto quizá interese a los seguidores del juego: expansiones P&P fan made.
http://labsk.net/index.php?topic=190016.msg1764292#msg1764292
http://labsk.net/index.php?topic=190016.msg1764292#msg1764292
#2463
¿Qué os parece...? / Re:TIME stories, ¿qué os parece?
13 de Marzo de 2017, 21:34:17
Esto quizá interese a los seguidores del juego: expansiones P&P fan made.
http://labsk.net/index.php?topic=190016.msg1764292#msg1764292
http://labsk.net/index.php?topic=190016.msg1764292#msg1764292
#2464
Print & Play / T.I.M.E. Stories, EXPANSIONES FAN-MADE
13 de Marzo de 2017, 21:22:17
Me he encontrado estos cuatro escenarios en la BGG, tres de ellos forma parte de una trilogía, y el cuarto es el primer escenario de una segunda trilogía:
TRILOGÍA "THE LAST DAYS":
1) Domestic Problems: https://boardgamegeek.com/file/download/v4da4ikj9c/DOMESTIC_PROBLEMS_2.6.pdf
2) Another World: https://boardgamegeek.com/file/download/tyh3au2mqc/ANOTHER_WORLD.pdf
3) The End of Time: https://boardgamegeek.com/file/download/tippy8ymgc/THE_END_OF_TIME_1.01.rar
TRILOGÍA "GODS OF TIME":
1) Gods of Time part1 https://boardgamegeek.com/file/download/uyhda3y956/UNIVERSE_LIMITS_1_de_2.rar
part2 https://boardgamegeek.com/file/download/uz2viqh9uz/UNIVERSE_LIMITS_2_de_2.rar
El caso es que cada escenario tiene entre 70 y 200 páginas de pdf, es decir, entre 140 y 400 cartas. ¿Qué me recomendáis para imprimir esa barbaridad?
TRILOGÍA "THE LAST DAYS":
1) Domestic Problems: https://boardgamegeek.com/file/download/v4da4ikj9c/DOMESTIC_PROBLEMS_2.6.pdf
2) Another World: https://boardgamegeek.com/file/download/tyh3au2mqc/ANOTHER_WORLD.pdf
3) The End of Time: https://boardgamegeek.com/file/download/tippy8ymgc/THE_END_OF_TIME_1.01.rar
TRILOGÍA "GODS OF TIME":
1) Gods of Time part1 https://boardgamegeek.com/file/download/uyhda3y956/UNIVERSE_LIMITS_1_de_2.rar
part2 https://boardgamegeek.com/file/download/uz2viqh9uz/UNIVERSE_LIMITS_2_de_2.rar
El caso es que cada escenario tiene entre 70 y 200 páginas de pdf, es decir, entre 140 y 400 cartas. ¿Qué me recomendáis para imprimir esa barbaridad?
#2465
¿Qué os parece...? / Re:TIME STORIES
13 de Marzo de 2017, 09:40:41Cita de: Spooky en 13 de Marzo de 2017, 08:47:49
Una pregunta, la temática es adulta o se puede jugar con un niño de 10 años?
Yo diría que no es nada que no pueda leer/ver un niño de 10 años, pero técnicamente el contenido y trama es más "de adultos".
#2466
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (14/03/2017) Greatest Hits
13 de Marzo de 2017, 09:39:12
Yo me apunto desde la mañanera si hay gente.
Propongo un mansiones de la locura, que hace tiempo que no lo paseo, Conan y level 7 omega protocol.
Y si alguien se trae el Cuba libre o el Churchill, me los juego agustísimo.
Propongo un mansiones de la locura, que hace tiempo que no lo paseo, Conan y level 7 omega protocol.
Y si alguien se trae el Cuba libre o el Churchill, me los juego agustísimo.
#2467
Reseñas escritas / T.I.M.E. Stories: juego básico SPOILERS (Primeras Impresiones)
12 de Marzo de 2017, 21:52:56
SPOILERS
Si alguien se ofende porque esta reseña le ha destripado parte del juego después de este aviso de "SPOILER"... lo siento mucho.

Reseñar un juego es difícil, pero reseñar este juego es especialmente complicado, ya que implica separar mecánicas, experiencia de juego y la "calidad" de este primer escenario.

El concepto está, por lo que parece, popularizándose en el sector audiovisual: una agencia que realiza viajes en el tiempo necesita agentes para enviarlos al pasado (quizá también al futuro) y así evitar un problema que afecte a la linea del tiempo. Ahí entramos nosotros: somos agentes que ocuparemos el cuerpo de un "receptáculo" desde el cual poder "operar".

No tiene ningún sentido explicar en este caso nada sobre las reglas. Si lo has jugado no te sirve, y si no lo has jugado, es mejor que las reglas las conozcas jugando, no por esta reseña. Así que me centraré en decir que son unas mecánicas (las de las tiradas de dados/habilidades) correctas, sencillas, que hacen que el juego sea fluido y permite meter un elemento de incertidumbre "controlada" que aporta cierta "chispa" por ese elemento de azar (tiradas de dados basadas en características), aunque la otra cara de la moneda es que a un jugador muy analítico le puede parecer muy incontrolable y, por tanto, injusto.

La otra mecánica principal, el uso de las "unidades de tiempo" SPOILER BRUTAL pues ya sabéis que no tiene mucha más trascendencia que "animar" a los jugadores a ser más "rápidos" en descubrir en el salto 3 (porque antes es básicamente imposible) lo que ha sucedido. Es un "atrezzo", una "tramoya", en el mejor de los sentidos, ya que genera una "involucración" en la partida y una tensión basada en la puntuación que ayuda a la inmesión temática.

El estilo de "elige tu propia aventura" funciona perfectamente, pero creo que tiene un "extra".
Ese "extra" es un concepto que maneja como un genio Davil Lynch

y es que el espectador adora el misterio, y que nunca debes desvelar el misterio de una trama.
En TIME Stories te lanzas a ciegas a una experiencia de juego que no sabes como va a salir, apenas conoces unas "reglas básicas", y cuando (SPOILER) te vas dando cuenta de que tus decisiones cierran opciones, el efecto es increiblemente inmersivo: y dices ESTA ES NUESTRA PARTIDA, y lo que haga va a determinar mis opciones.

El hecho de poder elergir tus "receptáculos" (SPOILER), tus personajes, genera tambien incertidumbre, ya que no sabes a qué te vas a enfrentar y si este escenario es "apropiado" para tu "receptaculo". Otro guiño muy interesante.

Sobre la partida, ¿qué os puedo decir? Tienes varios momentos que conjugan la frustración y el cabreo (dentro de lo que es una partida cooperativa), relacionados con las(si habéis jugado ya sabéis a qué me refiero...
)
SENSACIONES:
IMPAGABLE
La experiencia de juego es un TOP sin duda. Descifrar eles una situación que te hace abrazarte, levantarte de la silla... y fiplarlo un rato largo.
Y otros guiños comotambién generan una complicidad excepcional.

Y si, de remate, tenemos el... pues lo dicho, que te quedas "slipet" con el juego.
Como dicen en provincias, opino esto "a cojón visto, macho es": el juego es canela en rama, con sus artificios y su guionización, pero con unos efectos "deus ex machina" y parafernalia dentro de una mecánica de juego que te hacen sentirte "un equipo", generando una de las mejores experiencias de juego que he podido disfrutar.
¿Que solo lo puedes jugar una vez? Cierto. Mi opinión es que más honestos y claros no pueden ser: te lo dejan clarérrimo desde el principio. Un iletrado como yo opina que la experiencia merece, como jugón, de largo la inversión/gasto. Y, como buen cobarde, evito el debate de si es "justo o no para el consumidor".
Solo para terminar, diré que mi grupo de juego "no jugón" ha flipado, que ayer lo jugué con ellos, y hoy lo he rejugado (haciendo, en cierto modo, de "master", con mi pareja), y en los dos casos han flipado y están comentando la partida por chat como niños, y nos estamos peleando por quién es el que va a comprar la siguiente expansión...

Si alguien se ofende porque esta reseña le ha destripado parte del juego después de este aviso de "SPOILER"... lo siento mucho.

Reseñar un juego es difícil, pero reseñar este juego es especialmente complicado, ya que implica separar mecánicas, experiencia de juego y la "calidad" de este primer escenario.

El concepto está, por lo que parece, popularizándose en el sector audiovisual: una agencia que realiza viajes en el tiempo necesita agentes para enviarlos al pasado (quizá también al futuro) y así evitar un problema que afecte a la linea del tiempo. Ahí entramos nosotros: somos agentes que ocuparemos el cuerpo de un "receptáculo" desde el cual poder "operar".

No tiene ningún sentido explicar en este caso nada sobre las reglas. Si lo has jugado no te sirve, y si no lo has jugado, es mejor que las reglas las conozcas jugando, no por esta reseña. Así que me centraré en decir que son unas mecánicas (las de las tiradas de dados/habilidades) correctas, sencillas, que hacen que el juego sea fluido y permite meter un elemento de incertidumbre "controlada" que aporta cierta "chispa" por ese elemento de azar (tiradas de dados basadas en características), aunque la otra cara de la moneda es que a un jugador muy analítico le puede parecer muy incontrolable y, por tanto, injusto.

La otra mecánica principal, el uso de las "unidades de tiempo" SPOILER BRUTAL pues ya sabéis que no tiene mucha más trascendencia que "animar" a los jugadores a ser más "rápidos" en descubrir en el salto 3 (porque antes es básicamente imposible) lo que ha sucedido. Es un "atrezzo", una "tramoya", en el mejor de los sentidos, ya que genera una "involucración" en la partida y una tensión basada en la puntuación que ayuda a la inmesión temática.

El estilo de "elige tu propia aventura" funciona perfectamente, pero creo que tiene un "extra".
Ese "extra" es un concepto que maneja como un genio Davil Lynch

y es que el espectador adora el misterio, y que nunca debes desvelar el misterio de una trama.
En TIME Stories te lanzas a ciegas a una experiencia de juego que no sabes como va a salir, apenas conoces unas "reglas básicas", y cuando (SPOILER) te vas dando cuenta de que tus decisiones cierran opciones
Spoiler
p.e. el acceso a este laberinto 


El hecho de poder elergir tus "receptáculos" (SPOILER), tus personajes, genera tambien incertidumbre, ya que no sabes a qué te vas a enfrentar y si este escenario es "apropiado" para tu "receptaculo". Otro guiño muy interesante.

Sobre la partida, ¿qué os puedo decir? Tienes varios momentos que conjugan la frustración y el cabreo (dentro de lo que es una partida cooperativa), relacionados con las
Spoiler
"pistas falsas"
) SENSACIONES:
IMPAGABLE
La experiencia de juego es un TOP sin duda. Descifrar el
Spoiler
acertijo del pentragrama
Y otros guiños como
Spoiler
el laberinto
o el "Fred Aster"
o el "Fred Aster"
Spoiler

Y si, de remate, tenemos el
Spoiler
guiño de las "recompensas" de final de partida
Como dicen en provincias, opino esto "a cojón visto, macho es": el juego es canela en rama, con sus artificios y su guionización, pero con unos efectos "deus ex machina" y parafernalia dentro de una mecánica de juego que te hacen sentirte "un equipo", generando una de las mejores experiencias de juego que he podido disfrutar.
¿Que solo lo puedes jugar una vez? Cierto. Mi opinión es que más honestos y claros no pueden ser: te lo dejan clarérrimo desde el principio. Un iletrado como yo opina que la experiencia merece, como jugón, de largo la inversión/gasto. Y, como buen cobarde, evito el debate de si es "justo o no para el consumidor".
Solo para terminar, diré que mi grupo de juego "no jugón" ha flipado, que ayer lo jugué con ellos, y hoy lo he rejugado (haciendo, en cierto modo, de "master", con mi pareja), y en los dos casos han flipado y están comentando la partida por chat como niños, y nos estamos peleando por quién es el que va a comprar la siguiente expansión...

#2468
¿Qué os parece...? / Re:TIME STORIES
12 de Marzo de 2017, 16:53:34Cita de: Fred en 12 de Marzo de 2017, 16:22:03
Un juego que sólo ofrece jugabilidad con las expansiones porque una vez jugado ya se sabe de que palo va la historia, aparte de un sacadineros...
Fred tiene toda la razón, pese a que sus formas puedan ser mejorables: el juego ofrece una experiencia de juego y el resto requiere nueva inversión. En mi opinión esas características son, eso, características, que pueden ser buenas o malas dependiendo de cómo lo veamos. Lo que es importante (yo diría que imprescindible) es que eso se sepa y que cuando alguien se compre este juego sepa qué compra y no se lleve sorpresas desagradables
#2469
De jugón a jugón / Re:EXPANSIONES (en general) trampa sacadineros?
12 de Marzo de 2017, 16:48:23
Prefiero los juegos que se diseñan pensando en crear un juego cerrado, para, como jugador, saber que tengo delante un juego "rejugable". En realidad estoy releyendo lo que he escrito y suena absurdo: ¡hay algo más lógico que querer que los juegos duren!
Sin embargo entiendo que en ocasiones puedan plantearse añadidos a un juego que ya funciona, y también entiendo que existan productos en los que la "actualización" sea una parte esencial, como los LCG.
Como en tantas cosas, creo que es legítimo hacer o publicar lo que cameles, siempre que seas claro y transparente.
Sin embargo entiendo que en ocasiones puedan plantearse añadidos a un juego que ya funciona, y también entiendo que existan productos en los que la "actualización" sea una parte esencial, como los LCG.
Como en tantas cosas, creo que es legítimo hacer o publicar lo que cameles, siempre que seas claro y transparente.
#2470
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
12 de Marzo de 2017, 12:22:47Cita de: AbueleteX en 12 de Marzo de 2017, 10:43:40
Buenas!! Una duda, en el escenario dos, podría tomar como objetivos a la guardia de belit no? Y si es así, esta podría gastar una gema para hacer una acción de guard(al estilo del overlord) para poder salvar a sus guardias o sólo tienen ese punto de armadura que aparece en su tile? Muchas gracias.
Paparruchas
Sí, los guardas pueden ser objetivo, y sí, la defensa de los guardas es la que tienen "de base" más la que puedas/quieras meter con gemas, que gasta Belit gastando gemas a su casilla de fatiga.
Importante: esa habilidad "pasiva" puede utilizarse aunque Belit esté en estado "inactivo/pasivo/descanso" (es algo que no aclaraba bien el primer manual).
#2471
2017 / Re:CLBSK 2017 - Me apetece jugar a...
12 de Marzo de 2017, 12:16:58Cita de: queroscia en 11 de Marzo de 2017, 19:42:22
que luego no quiero ir como pollo sin cabeza sin saber a qué jugar ni con quién.
Yo suelo ir así y jamás me ha faltado gente con la que jugar. A veces he "apalabrado" alguna partida antes, pero vamos, que luego la mayoría nos vamos acoplando según se van terminado partidas y vanos quedándonos libres y las tablas de excel de intenciones lúdicas se quedan en eso... intenciones lúdicas.
Salvo la élite wargamera que son una raza aparte y sí que son capaces de organizarse como Churchill manda
#2472
¿Qué os parece...? / Re:TIME STORIES
12 de Marzo de 2017, 12:13:53
Lo jugué ayer y me parece una experiencia de juego muy buena. Quizá no sea el mejor guión de la historia, quizá las mecánicas básicas no sean ninguna revolución, pero el concepto "elige tu propia aventura" y la investigación cooperativa proporcionan una experiencia de juego muy satisfactoria.
Yo lo recomendaría a cualquiera que pueda permitirse 45â,¬ para una tarde larga de experiencia lúdica con dos o tres amiguetes.
Yo lo recomendaría a cualquiera que pueda permitirse 45â,¬ para una tarde larga de experiencia lúdica con dos o tres amiguetes.
#2473
Cajón de sastre / Re:::Adivina el juego:: Hilo en cadena.
12 de Marzo de 2017, 12:09:06
Mansiones de la locura
#2474
Cajón de sastre / Re:::Adivina el juego:: Hilo en cadena.
10 de Marzo de 2017, 23:59:39Cita de: Davids80 en 10 de Marzo de 2017, 23:10:08
La Boca
¡Premio!
#2475
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Battlestar Galactica - ajustes de las expansiones
10 de Marzo de 2017, 23:49:55Cita de: jocava en 10 de Marzo de 2017, 23:17:34Cita de: Calvo en 10 de Marzo de 2017, 17:56:26Cita de: jocava en 10 de Marzo de 2017, 17:15:27Si juego a 7, siempre con lider cylon
¿Que configuración usais cuando jugais a 7 jugadores, sin contar lideres cylon?
4 humanos y 3 cylon?
tengo el básico, pegasus y éxodo.
Es que, por lo que he leído, los líderes cylon sin la expansión amanecer no molan mucho, ¿no?
Están más encorsetados y si el jugador que lo lleva no es muy bueno y pone de su parte, el lider cylon puede ser o ignorado o que no importe mucho lo que pasa con él.
Con "amanecer" el sistema (que no voy a explicar por no quitar tiempo a nadie) es brutal y genera una incertidumbre originalísima, donde es muy difícil saber exactamente de qué palo va el lider cylon... incluso no es infrecuente que el propio lider cylon no sepa qué hacer hasta muy avanzada la partida.