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Mensajes - Hollyhock

#2476
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA
25 de Enero de 2011, 17:55:42
VERSIÓN ARTSCOW

Nuestro diseñador gráfico John Sein ha montado unos archivos con los que poder imprimir Vera Discordia a través de ArtsCow. Aquí los enlazo:

Mazo básico 01 - Akeyrith + Nir
Contenido: Ejército Akeyrith completo, Ejército Nir completo, Medio mazo de ordenes rojo (parte 1)
http://www.artscow.com/gallery/card/Vera-Discordia-Akerith-Nir-hi7016ml0csn

Mazo básico 02 - Iskelond + Shogh
Contenido: Ejército Iskelond completo, Ejército Shogh completo, Medio mazo de ordenes rojo (parte 2)
http://www.artscow.com/gallery/card/Vera-Discordia-Iskelond-Sogh-shhyheuhixo3

Mazo de Ordenes Adicional
Contenido: Cartas de terreno (x2), Mazo de Ordenes Azul, Carta Marcador de Iniciativa.
Nota: como sobraban cartas, hay muchas cartas de Órdenes adicionales. Comprueba que sólo utilices las necesarias (1 Táctica, 4 Apoyos, 6 Defensas, 7 Maniobras, 9 Ataques).
http://www.artscow.com/gallery/card/Vera-Discordia-Ordenes-2vobnrsrebps

Akeyrith
Contenido: Ejército Akeyrith completo, Mazo de Ordenes Amarillo, Cartas de Terreno, Carta Marcador de Iniciativa.
http://www.artscow.com/Member/ShareProduct.aspx?ShareKey=28vrbu42b78h

Nir
Contenido: Ejército Nir completo, Mazo de Ordenes Verde, Cartas de Terreno, Carta Marcador de Iniciativa.
http://www.artscow.com/gallery/card/Vera-Discordia-Nir-jmegdi9e55rm

Iskelond
Contenido: Ejercito Iskelond completo, Mazo de Ordenes Azul, Cartas de Terreno, Carta Marcador de Iniciativa.
http://www.artscow.com/gallery/card/Vera-Discordia-Iskelond-0w1a9xiyms9j

Shogh
Contenido: Ejército Sogh completo, Mazo de Ordenes Negro, Cartas de Terreno, Carta Marcador de Iniciativa
http://www.artscow.com/gallery/card/Vera-Discordia-Sogh-jkg7d5qy5znv

Para fabricar el juego completo, recomiendo
Mazo básico 01 + Mazo básico 02 + Mazo Ordenes Adicional
Esto te dará todas las cartas que están dispuestas a ser impresas en la web.

Los mazos de cada ejército individual (Akeyrith, Nir, Iskelond, Shogh) te permitirán fabricar únicamente dos o tres ejércitos concretos, por si no quieres montarlo todo junto.
#2477
 .
#2478
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA
17 de Enero de 2011, 12:32:40
Cita de: blackonion en 17 de Enero de 2011, 12:14:47
Si ataco a una unidad que tiene la orden de defensa, esta puede cerrar filas y yo perder un dado de ataque. Una vez hecho mi ataque y asignado daño, esa unidad puede atacarme, y en ese caso yo no puedo cerrar filas, con lo que me como el daño completo. ¿Es correcto?

Correcto. Sólo puedes Cerrar Filas si tienes una Orden de Defensa. La Unidad Atacante, al haber atacado justo hace un segundo, está ya exhausta y no tiene ninguna orden (ha tenido que descartar su Ataque para poder atacar) y por tanto no puede Cerrar Filas cuando le llega el Contraataque.

Por este motivo, una Defensa es la mejor Orden que puedes tener encima cuando alguien te Ataca, porque te permite hostiarle y además, quizá le quites un dado al Cerrar Filas.

Cita de: blackonion en 17 de Enero de 2011, 12:14:47
Si tengo una unidad con reflejos y la atacan, ataco primero. ¿Puede este ataque desorganizar a la unidad atacante y hacer que pierda su orden de ataque? ¿En ese caso, el ataque se efectua igualmente porque ya ha empezado o ya no puede hacerlo?

No. Sólo puedes Desorganizarte si te atacan y tus órdenes son de Maniobra o Apoyo. Si te atacan y tus Órdenes son Ataque o Defensa, no hay ninguna Desorganización posible. Nunca puedes perder unas órdenes de Ataque o Defensa a consecuencia de un Ataque.

Por tanto, si la unidad A (atacante) ataca a la unidad R (con Reflejos), y R tiene órdenes que permitan Contraatacar (tiene un Ataque o una Defensa), lo que ocurre es que R tira su Contraataque contra A. Habría que mirar qué órdenes tiene A para ver si cierra filas o se desorganiza. Pero como A no puede tener ninguna orden (acaba de descartar su Ataque para poder atacar a R), no hay ni cierre de filas posible ni desorganización posible. Así que directamente R tira sus dados contra A. Si A sobrevive, los tira A contra R.

La "única" ventaja de Reflejos (Contraatacar antes del propio Ataque) es que si Diezmas o Destruyes al atacante, el posterior Ataque se verá penalizado con 1 dado menos o cancelado, respectivamente.
#2479
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA
17 de Enero de 2011, 12:01:10
Buscamos traductor para traducir al inglés las reglas y la sección "Galería" de la web. Más info aquí:
http://www.labsk.net/index.php?topic=34735.50#msg711917
#2480
SE BUSCA TRADUCTOR ESPAÑOL => INGLÉS

Buscamos un traductor para que traduzca el reglamento y la web (sección "Galería") de Vera Discordia del castellano al inglés.

Los requisitos son:

-Saber un poco de castellano (si estás en este foro, de sobra)
-Saber mucho inglés (que sea tu idioma natal o tengas nivel de Proficiency)
-Tener conocimientos básicos sobre juegos (si estás en este foro, de sobra)

El reglamento son 48 páginas (a una columna y con tamaño de letra 12), la web serían unas 10-12 páginas más. Puedes ver/descargar de la web lo que hay que traducir. Si te parece demasiado, siempre podrías encargarte de una parte y dejar el resto para otra persona. Las cartas ya están traducidas (tienen bastante poco texto, así que las he podido hacer yo mismo).

De nuevo: este es un proyecto "por amor al arte", ninguno hemos ganado dinero con ello, y no podemos ofrecer dinero a cambio. El único pago que hay es tu nombre bien visible en primer lugar del reglamento de la edición inglesa de Vera Discordia, y en la web. Y la satisfacción de permitir disfrutar del juego a nuestros compis angloparlantes.

Mi nivel de inglés me permite traducir fácilmente de inglés a castellano, pero en el otro sentido termino con demasiadas frases antinaturales y forzadas. Ya tengo un voluntario yanki para que, en caso de que no encontremos ningún traductor, haga yo mismo la traducción y éste corrija mis desmanes con el inglés. Pero tener un traductor sería muchísimo mejor.

Para contactarme, enviadme un privado o escribid a
j c n c d i s c o r d i a [ARR0BA] g m a i l [PUNT0] c o m
#2481
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA
13 de Enero de 2011, 17:15:58
Cita de: Julai en 13 de Enero de 2011, 15:01:47
Me queda un pequeña duda del reglamento, Hollyhock: Como parece que el contraataque funciona como un ataque directo, para que una unidad pueda contraatacar ¿debe estar en la vanguardia de su terreno?
Es que no me queda claro si debe ser así, o si cualquier unidad atacada con orden de ataque o defensa puede contraatacar independientemente de donde esté ubicada dentro de su ejército.

¡Gracias de antemano!

Los únicos requisitos para contraatacar es que: te ataquen con un Ataque Directo o Aéreo (los Indirectos nunca se contraatacan), y tengas asignadas órdenes adecuadas (un Ataque, que se gasta, o una Defensa, que te la quedas boca arriba).

Así que se puede contraatacar desde vanguarda o retaguardia por igual.

Contraatacar desde Retaguardia es algo más raro, pero igualmente posible. Las Unidades que Contraatacan estando en Retaguardia pueden estar haciéndolo por dos motivos:
1.-a causa de un Ataque Aéreo que les hayan lanzado
2.-a causa de un Ataque Directo que se haya colado a través de una o más Brechas de tu ejército.

En el caso 2, el Contraataque está penalizado con un dado menos. En ambos casos (1 y 2), el Contraataque no podrá recibir apoyos.


#2482
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA
11 de Enero de 2011, 20:25:05
JosepGA, ¡eso tiene una pinta estupenda!  :) ¡Ánimo!

Julai, me encanta que digas eso del reglamento. Siempre he tenido la impresión de que Vera Discordia se aprende mucho antes si alguien te explica que si tienes que leértelo. Por eso he estado poniendo especial cuidado en detallarlo todo, pero claro, me han salido 48 páginas, que asustan un poco. Por otro lado, a quien se lo explico no tarda más de 30 minutos en pillarlo todo.

Lo que dices de los dorsos es buena idea. En principio no le he hecho mucho caso porque siempre me fabrico mis juegos con fundas sólidas (para no necesitar imprimir dorsos), pero sí, en mi caso he utilizado un color para cada ejército y se diferencian muy bien.

Desde ahora te digo que habrá 4 nuevas facciones, para un total de 8. Cada ampliación traerá 2 facciones más. La primera ampliación ya está ilustrada, pero falta testearla, así que todavía tardará un tiempo.

Gracias por los comentarios :-)
#2483
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA
11 de Enero de 2011, 11:05:49
En ese caso, no puedo rediseñar los gráficos, es terreno de los ilustradores y no quiero pisárselo. Pero si ya lo tienes montado, pues ok.

Para hacerte las cartas en cartulina hay que imprimirlas una vez los frentes, otra vez los dorsos, recortar todo y pegar cada frente con su dorso. Es el doble de trabajo que si imprimes en papel y luego utilizas una carta de póker y una funda con dorso sólido, pero también queda mucho más bonito.

Para corregir tu copia podrías volver a imprimir los dorsos a color, recortarlos y pegárselos a tus cartas ya recortadas, y luego enfundarlas con fundas transparentes. Aunque sería más gasto, y más trabajo.
#2484
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA
10 de Enero de 2011, 11:14:18
Cita de: blackonion en 09 de Enero de 2011, 22:24:00
¿Tendrias una versión sencilla del dorso de las cartas para imprimir en blanco y negro sin comer mucha tinta? El frontal ya lo tengo impreso, pero queria poner tambien algo detrás sin gastarme demasiada pasta. (Las copias en b/n me salen a 0.10 y en color a 0.35).
Gracias.

Todas las impresoras tienen la opción de imprimir en blanco y negro los archivos que sean a color. Es tan fácil como llevar los dorsos a color y pedir en la tienda que te los saquen en blanco y negro.

Si te ponen pegas o no saben hacerlo, ya te pasaré yo una versión en blanco y negro, aunque en principio no debería haber problema.

#2485
Cita de: Pepius en 29 de Diciembre de 2010, 22:39:44
No quise poner nada por si era una inocentada...  ::)

La verdad es que tiene pintaca  ;D ¿Un resumen a grandes rasgos de "a qué sabe" como juego?

http://www.labsk.net/index.php?topic=61999.0
#2486
Con lo difícil que resulta ser objetivo en un caso así, voy a intentar explicar de qué trata el juego y cómo ha surgido su idea. Espero que sirva para tener una visión general de cómo va el juego.

Siempre me han apasionado los coleccionables de batallas fantásticas (con cartas o miniaturas). Sin embargo, todos tienen detalles que me exasperan. Una es el precio. Otra, los reglamentos recargados, que necesitan un constante flujo de expansiones para seguir moviéndose, ya que siempre quedan descompensados a favor de algún ejército en concreto. Y esto es algo que parece que siempre ocurre. Cada vez que sale un juego sobre batallas fantásticas, suele terminar sepultado entre mares de expansiones, reglas, parches, etc...

La idea tras Vera Discordia es conseguir el drama y la inmersión característicos de los juegos de miniaturas con un juego de pocas cartas cuyo sistema sea lo suficientemente cerrado y estable como para que pueda seguir siendo rejugable sin tener que inyectarle reglas cada dos por tres.

Intentaré explicar cómo he abordado esto, mecánica a mecánica:

Creación de ejércitos

Uno de los problemas que deja sin rejugabilidad a los juegos de batallas fantásticas es la creación por puntos de los ejércitos. Siempre van a existir sinergías entre ciertos tipos de tropa, y una vez descubiertas por los jugadores, la mayoría de ejércitos ganadores van a ser prácticamente iguales (hasta que fuerces un cambio en las reglas).

Vera Discordia soluciona esto generando aleatoriamente los ejércitos de cada jugador. Cada ejército tiene un estilo definido, pero las tropas que los componen las recibes al azar, obligándote a adaptarte a lo que te toca. Esto hace imposible ceñirte a un combo concreto, con lo que la variabilidad y rejugabilidad aumentan exponencialmente. Además, he intentado que cada tipo de tropa, incluso las básicas, tengan un estilo, look e historia definidos, para que te toque lo que te toque, te parezca algo agradable. Que nunca digas eso de "¡qué lata, para poder tener esta unidad chula me obligan a desplegar 50 elfos morralla!".

Las 17 Unidades de tu ejército se agrupan en tres rangos: básicas, de élite y lendarias. Cada una de ellas es más poderosa y más infrecuente que el resto. Tu ejército está compuesto de 5 Unidades básicas, 2 de élite y 1 legendaria. Tienes la opción de hacer un mulligan si lo que recibes no te gusta.

Habilidades

Otro problema de las batallas medievales son las reglas especiales y sus eternas excepciones y conflictos, que generan eternos FAQs llenos de dudas, aclaraciones y discusiones entre jugadores.

Vera Discordia utiliza un sistema cerradode Habilidades. Existen 35 habilidades diferentes, que parecen muchas, pero son pocas teniendo en cuenta que son todas las que hay en todo el juego. Las Unidades se diferencian por tener una diferente combinación de estas Habilidades, en vez de tener cada una la suya propia. La interacción de estas habilidades se ha medido de forma que no haya zonas grises en su resolución, por lo que a la hora de jugar no surgen conflictos.

He cuidado que el efecto de cada una de estas habilidades sea algo muy concreto y escueto, para que sean fáciles de recordar. Por ejemplo, las Unidades con Valentía tienen +1 a sus Chequeos de Moral. Punto final. Además, el efecto de muchas habilidades, en vez de crear una capa de complejidad adicional a las reglas básicas, simplemente están integradas dentro de las propias reglas básicas. Esto hace que cueste más de lo normal aprender a jugar, porque en las propias reglas básicas se hace referencia a estas habilidades. Pero una vez sabes jugar, todo va como la seda.

Información espacial
La mayoría de juegos de cartas no utiliza tablero. Las cartas se juegan pudiendose atacar más o menos sin restricción, como si estuviesen "en una nube" sin información espacial.

Vera Discordia se juega en un tablero de casillas imaginarias. Cada jugador tiene un espacio de juego de 2 filas y 4 columnas en las que colocar sus Unidades. Entre los espacios de juego de ambos jugadores se colocan 4 cartas de Terreno. Tus Unidades sólo pueden estar en tu espacio de juego, sin poder invadir el espacio de juego de tu rival. Sin embargo, la posición en la que están determina contra quién pueden lanzar Ataques Directos (ataques a pie). A veces es preferible Maniobrar para conseguir una mejor posición que seguir Atacando sin rumbo fijo. Si además lanzan flechas o vuelan, podrán atacar a posiciones más lejanas con Ataques Indirectos o Aéreos. Si atacan a través de una brecha del ejército rival, recibirán un jugoso bono, con lo que ser capaz de mover tus tropas para mantener una Vanguardia sólida es algo esencial.

Así que, en Vera Discordia, podemos hablar de intentar una ofensiva por el flanco izquierdo, de reforzar tu Centro, de avanzar tropas de refresco a un lugar donde tengas una brecha, etc... Esto da mucho detalle e inmersión en el juego, porque te permite hacerte una imagen visual de cómo está ocurriendo la batalla.

Personajes Especiales

Cada jugador elige un General de los 12 existentes y recibe las Unidades de la Facción de ese General. Tu General no es un ente independiente: siempre acompañará a una de tus Unidades. Por tanto, no se crea el efecto de "general invencible": en Vera Discordia, tu General hace un poco más fuerte la Unidad en la que está, pero nada más: cae como cualquier otro.

Los Generales tienen tres habilidades: "Heroismo", que es un conjunto de Habilidades que gana la Unidad en la que los metes. "Liderazgo", que son reglas que alteran la organización de tu ejército (reclutar siempre un tipo de Unidad, mejorar un tipo de Unidad). Y "Estrategia", que suelen ser poderes gordos que puedes utilizar una vez o dos en toda la partida. Tus Generales pueden ser campeones que querrás arriesgar en el frente (sobre todo si tienen buen "Heroismo") o estrategas que esconder en Retaguardia (si tienen efectos de "Liderazgo" o "Estrategia" potentes).

Bluffing: Sigilo y Visión

Pocos juegos de miniaturas utilizan información oculta, a pesar de que la ventaja por un mejor conocimiento del terreno o por tener Unidades escondidas que se descubren en un momento clave son muy comunes en la literatura fantástica.

En Vera Discordia, algunas de tus Unidades comienzan el juego Cerradas (boca abajo) para representar que tu rival aún no sabe qué son. El número de Unidades Cerradas aumenta con el número de Habilidades de Sigilo que tengas tú y disminuye con la cantidad de Habilidades de Visión que tenga el oponente. Las Unidades de exploradores no suelen ser muy fuertes, pero contribuyen con Visión o Sigilo para permitirte una ventaja de bluffing inicial. Según se vayan atacando, las Unidades Cerradas pasan a estar Abiertas (boca arriba) hasta que todas sean reconocidas y queden boca arriba.

Además, antes del despliegue de los ejércitos, se colocan boca abajo las cartas de Terreno que se utilizarán en esta partida. Cada jugador puede mirar en secreto un número de ellas, que aumenta con el número de Habilidades de Visión que tengas. Cada carta de Terreno penaliza un tipo de ataque diferente, con lo que saber qué cartas hay antes de desplegar te otorga mucha ventaja.

Por último, el jugador que disfruta la ventaja de desplegar en último lugar, es el que más Sigilo tenga. Así que, con algo tan sencillo como el número de Unidades con Visión y Sigilo que recibes, decidimos:
-La cantidad de tropas Cerradas (boca abajo) con las que empiezas.
-La cantidad de Terreno que conoces
-Quién gana la ventaja de desplegar en último lugar.

Cada ejército tiene cantidades diferentes de Sigilo o Visión en sus tropas. Los Shogh tienen toneladas de Sigilo, que les permite desplegar a casi todos Cerrados, mientras que los Akeyrith, a pesar de ser muy fuertes, desprecian la guerra de guerrillas y suelen estar en desventaja en este ámbito.

Órdenes

Existen dos corrientes en los juegos de miniaturas. Los que intentan ser una escaramuza en el que tienes control total sobrel tus tropas, y los que intentan ser un juego épico en el que tu capacidad de dirigirlas es limitada.

Vera Discordia emplea un término medio. Cada Ronda, entregas una Orden a cada una de tus Unidades. Hay Órdenes de Ataque, Defensa, Maniobra y Apoyo. Los Ataques sirven para dañar al adversario. Defensa permite soportar mejor los ataques que te lancen y te permite contraatacarlos. Maniobra te permite cambiar tu posición, y Apoyo sirve para ayudar ataques de tus Unidades vecinas.

Ciertas Habilidades negativas pueden hacer que algunas de tus Unidades tomen iniciativas propias, negándose a escucharte en esa Ronda ("Autónomo") y recibiendo su Orden al azar, o no poder recibir órdenes ("Descontrol") por encabritarse, o incluso sustituir las órdenes que les des por ataques destructivos ("Furia").

Existe un "piedra-papel-tijera" asimétrico entre las órdenes que reciben las unidades y las que reciben las unidades rivales de la misma columna. Si te atacan, lo mejor sería defenderte. Si el enemigo defiende, aprovecha para maniobrar o apoyar mientras está replegado. Si maniobra o apoya, atácale, que así no te contraatacará. Esto hace que, si adivinas las intenciones de tu oponente, puedas obtener mucha ventaja de ello.

Condiciones de Victoria

Hay dos formas diferentes de ganar:
-Destruir la Unidad que tenga al General enemigo
-Reducir la Motivación del enemigo a 0. Cada jugador comienza con 10 puntos de Motivación, y por cada Unidad que pierda, pierde 2 puntos de Motivación. Normalmente ganas cuando destruyes 5 Unidades enemigas, pero algunas Unidades tienen Habilidades que hace que pierdas más o menos Motivación cuando son destruídas, según sean prescindibles o importantes.

A pesar de que el juego tiene un efecto de bola de nieve, en el que el jugador que pierde más Unidades en un principio, lo tiene peor para remontar, la posibilidad de capturar al General enemigo deja la puerta abierta a remontadas terribles.

Por otro lado, la Motivación evita que lances tus Unidades hacia su muerte "en automático" (excepto quizá si son "Futiles" y sólo te hacen perder 1 de Motivación al morir). Salvar una Unidad de la destrucción no solo te evita perder Motivación, además cada Unidad que te destruyen hace que robes una carta de Orden menos cada turno: quédate sin Unidades y tus manos serán de muy mala calidad.

Azar, Estrategia, Rejugabilidad

Vera Discordia es un juego azaroso. Lanzas dados y robas cartas. Y una tirada desastrosa puede echar al garete a una buena planificación. No es justo, pero la guerra no es justa. Además, esto le da drama y emoción a la partida. El jugador que va perdiendo siempre tiene la esperanza de poder remontar, y en más de una ocasión, lo consigue. Y resulta digno de ver. Esto es un ameritrash con todas sus letras.

Sin embargo, tiene miga. Cuantas más partidas juegas, aprendes algo nuevo. Aprendes que la colocación inicial de tus tropas es importante (porque moverse es muy costoso). Aprendes que hay formaciones que permiten hacer cosas fuera de lo normal, o que permiten un menor descalabro si las cosas van mal y aprendes a contrarrestar estas formaciones desde el otro lado. Aprendes a no exponer de forma prematura a tus Unidades poderosas (para que no las destrocen a proyectiles), o no exponerlas demasiado tarde (para que la partida termine sin haberlas utilizado). Aprendes a leer las intenciones de tu oponente y darle donde más le duele, etc...

La rejugabilidad la da el hecho de que, en cada partida, tendrás unas Unidades diferentes, un Terreno diferente, y quizá un General diferente. Considero al juego muy rejugable, tanto que hemos tenido problemas para testearlo debido a la existencia de tantas combinaciones.

Complejidad y profundidad

Vera Discordia es un juego complejo, porque incluye gran cantidad de detalles que pueden darse en las batallas fantásticas. Hay ataques aéreos de unidades voladoras, emboscadas, terreno, maniobras, moral, descontrol de tropas... hay mucho chrome, y el reglamento tiene muchas páginas.

Esto puede echar atrás a más de uno, pero Vera Discordia resulta mucho más sencillo que saber jugar bien a un juego coleccionable o a un juego de miniaturas. Y además, cuando aprendes a jugar a Vera Discordia, todo va como la seda. No hace falta aprender nuevas reglas cuando si cambias de ejército (aunque sí nuevas estrategias). Y tampoco hace falta estar arriba y abajo con FAQs de interacciones de habilidades.

#2487
Cita de: el_mago8 en 28 de Diciembre de 2010, 22:54:25
Hago Eco de la noticia en el blog.
¡os deseo mucha suerte!!

Gracias, el_mago8.  :)
Oye, el link que has puesto no funciona del todo.

Las cartas llevan maquetadas hace tiempo y están todas bien, pero como para terminar el reglamento anduve corriendo, ya han surgido algunos fallitos menores. Si encontráis algún error, hacédmelo saber. Cuando recopile suficientes, crearé una versión 1.1 debugueada.
#2488
¡Versión española publicada!

Web oficial del juego: http://veradiscordia.sinpagames.com

La noticia en la BSK: http://www.labsk.net/index.php?topic=61880.0

Entrada en Juegos Gratuitos: http://www.labsk.net/index.php?topic=61879.0

#2489
¡Gracias, Fran!

He abierto también un hilo "permanente" en la sección de Juegos Gratuitos (ya que las Noticias se hunden con el tiempo), pero ya que éste se va a ver mucho antes, quería poner aquí lo que digo en el otro:

Comenzaré a publicitar la web a fondo a partir de mañana, para evitar posibles malentendidos por los Santos Inocentes. Sin embargo, contamos con vuestra ayuda para que deis a conocer el juego en vuestros blogs o entre vuestros círculos de amistades.

El reglamento asusta un poco (¡48 páginas!), pero está escrito con letra grande y una sola columna para que quepan 2 páginas en 1 folio a doble cara, y crear así un folletito de 24 folios. Es largo, pero no es tanto como parece. Además, qué narices, por algo somos jugones.

Estos días no tengo acceso pleno a internet, pero intentaré contestar cualquier duda, comentario o errata que surjan. Estaré a vuestra disposición en el email de contacto que hay en la web, en la BSK o en BGG.

#2490
Novedades / Actualidad / SINPA GAMES PUBLICA VERA DISCORDIA
28 de Diciembre de 2010, 10:03:15
SinPa Games es una editorial que se va a dedicar a publicar juegos Print&Play gratuitos con suficiente calidad como para que no recuerden a prototipos inacabados. Básicamente soy yo conmigo mismo, pero con un poco de suerte hasta puedo conseguir un "publisher badge" en BGG.  :P

Tras año y medio de retrasos, prisas, deserciones, sustituciones, erratas, testings, un suicidio de disco duro y muchos prototipos, SinPa games publica nuestra ópera prima: el juego de cartas Vera Discordia.

Web oficial de Vera Discordia: [cerrada]
Mirror en BGG

Hilo en el subforo de Juegos Gratuitos: http://www.labsk.net/index.php?topic=61879.0
Entrada en BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40766/vera-discordia



Vera Discordia es un juego de cartas de batallas fantásticas para 2 jugadores. Se trata de un "Print&Play", es decir, un juego que bajas de internet en formato digital (una colección de archivos PDF), y posteriormente tienes que imprimir y montar por tu cuenta para fabricar físicamente un juego de cartas.

Vera Discordia es un juego completamente gratuito. Las personas que hemos llevado a cabo este proyecto lo hemos hecho sin más intención que ganar experiencia y satisfacción personal.

Además, Vera Discordia es de libre distribución gracias a la CreativeCommons bajo la que está licenciado, que te permite copiarlo y difundirlo mientras cumplas con las condiciones de la licencia.

Tras este trabajo se encuentra un equipo de 7 ilustradores, 2 grafistas, una docena de playtesters y un diseñador/coordinador.

Vera Discordia no es un juego coleccionable, sino modular. El pack básico incluye 4 ejércitos, y progresivamente se irán publicando más ejércitos en esta web, hasta llegar a 8.

Vera Discordia utiliza una ambientación fantástica atípica, sin elfos, orcos ni enanos, pero al mismo tiempo sigue siendo fiel a los estándares de la fantasía medieval.

¡Bienvenidos a la Era de la Discordia!