Cita de: CAIMANACO en 18 de Enero de 2017, 16:04:11
Gracias por responder tan pronto.
Mi duda era sobre una provincia en la que ya tienes fichas de influencia. Entiendo que la única forma de aumentar tus fichas de influencia es a través de las cartas.
Otra duda que me ha surgido es sobre las cartas de voto senatorial. En las reglas queda muy claro que el uso de la carta no cuenta como acción y no dice nada que al adquirirla te cueste una acción. A diferencia de las cartas de conquista que si cuesta una acción.
Estoy estudiandome las reglas antes de jugar a este juego que tiene una pinta estupenda. Estoy acostumbrado a la dinámica del Axis and Allies 1942 que aunque tiene mucha estrategia es basicamente de luchar, este parece que tiene más variedad.
Deseando probarlo
Si en una provincia eres el único que tiene fichas de influencia y no hay fichas de provincia, la única forma de aumentar tu influencia durante esta Estación de Campañas es mediante cartas.
Si en la provincia hay fichas de influencia de otro jugador y están protegidas por sus unidades militares, primero tendrás que luchar con él para eliminarlas y luego ya podrás comprar sus fichas de influencia, aumentando así tu influencia si ya tenias fichas tuyas en esa provincia, o adquiriendo presencia en la provincia si aun no tenías.
En este caso son importantes las alianzas que se hayan formado al inicio de la Estación, porque no se puede atacar a un aliado, así que buscar una alianza favorable es una buena forma de proteger tus fichas de influencia (Has de tener en cuenta que en una misma provincia puede haber fichas de influencia de varios jugadores a la vez y dependiendo cuantas tenga cada uno se repatirán los PV de la provincia entre ellos).
También has de tener presente que al inicio de cada Estación de Campañas se añaden al tablero el doble de fichas de provincia que el nº de jugadores, así que en cada Estación de Campañas hay nuevas fichas de provincia disponibles para comprar y ganar influencia.
Respecto a las cartas de Voto Senatorial, se compran igual que el resto de cartas, gastando una acción. Además, cuenta para la limitación de poder comprar sólo una carta por ronda. Lo que no cuesta acción es iniciar la votación de ese Voto Senatorial si ya tienes la carta.
Aquí no se trata tanto de combartir a diestro y siniestro, sino de extender tu influencia por tantos territorios como puedas, para lo cual los combates no son siempre necesarios, y conviene atacar sólo en el momento justo. Muchas veces es más interesante compartir influencia en varios territorios con algunos aliados, para puntuar en más provincias, que emperrarse en hacerse con el control total de unas pocas provincias. En mi opinión es un juego en el que pesa más la diplomacia que el combate en si. Espero que disfrutéis del juego