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Mensajes - ulises7

#2476
Sondeos / Re: Este juego es inmersivo.
16 de Mayo de 2013, 16:38:50
Cita de: Gelete en 16 de Mayo de 2013, 13:32:10
Yo en cambio he jugado a los dos y los dos me encantan, pero en Spartacus cada apuesta, cada pelea, cada subasta, era simplemente una forma de lograr VP´s para al final ganar, vamos que nunca me ví en la arena con un tridente. Es, en definitiva, algo muy personal, y en el fondo quizás no sea tan malo porque me permite apreciar por igual euros y plástico.

¿Cada mentira y puñalada por la espalda también?

El verdulerismo para mi se aleja muchísimo del concepto matemático de optimización de PVs.

Además, si has visto la serie, estoy seguro que lo disfrutarias más, ¿por qué sabrias calcular mejor los PVs? No, porque la inmersión aumenta. Leer las frases de Oenomaus y recordarlas, ver en el mercado a Spartacus y saber de su importancia ( no sólo por sus atributos en el juego ), ... Todas estas cosas no las aporta una visión eurogamer centrada únicamente en los puntos de victoria...
#2477
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
16 de Mayo de 2013, 16:31:00
Cita de: Gelete en 16 de Mayo de 2013, 13:52:46
Otro al club, mi primer juego de 2013 creo, quitando los Magic y las expansiones del Netrunner, este año voy guay. Si me mola, dadme unas semanas para aprender y un dia quedamos y le damos en Madrid a un spell building como Dios manda (cada uno el suyo). Ya os contaré.

Magic, Netrunner, Mage Wars... ¿Sabes que los juegos no se comen, verdad?  ;D


Cita de: Skryre en 16 de Mayo de 2013, 16:22:06
Estoy a puntito de sacar las tenazas y los hierros al rojo...

¡Danos más información, por dios!

¿Ya te lo has pillado y probado? ¿Quién tendrá la culpa?  ::)  
#2478
Cita de: cesarmagala en 14 de Mayo de 2013, 21:46:32
Ell problema de esos es que creo que no caben en las casillas del Silver city, pero si van bien avisa  ;)

Los zombis y personajes del Zombicide si no me equivoco son de 28 mm y sus peanas son de 20 mm, este tamaño deberia estar estandarizado para los juegos de mesa con minis, para poder utilizar proxies. Realmente el juego quedaria muy vistoso con las minis y personajes del Zombicide. Lamentablemente las casillas del Huida a Silver City son de 15 mm así que si se utilizan estas minis pues no quedan del todo bien, sobresalen 2,5 mm por cada lado, que no es mucho pero ya es una sexta parte de la casilla del Huida lo que hace que estéticamente no quede bien, aunque aún es jugable... Como solución ideal en cuanto al tamaño están los zombis del Zombies!, pero no hay color comparándolos con los del Zombicide...
#2479
Cita de: Dave en 13 de Mayo de 2013, 22:00:35
Quizá se me olvidó especificar que me encanta the Walking Dead, la temática zombie, y que valoro que ofrezca posibilidades, sea inmersivo, emocionante y dé para risas/tensión.
Nos encantan los cooperativos, y esto sé que este juego sí que lo tiene

Pues Zombicide es cooperativo 100 %, los jugadores tienen que ayudarse entre si y coordinarse bien, llegando incluso a tener que sacrificarse alguno "por el bien del grupo".

Las posibilidades del juego sobretodo tiene pinta de que aumentarán con las expansiones ( más enemigos, perros como aliados, más personajes y losetas... ).

¿Es inmersivo? Bueno, yo creo que una virtud que consigue plasmar muy bien el juego es la de la representación de las hordas de zombis, a medida que avanza la partida el mapa se llena de descerebrados y la tensión aumenta. De hecho, ésto fue lo que más me gustó de la partida que jugué. Aunque ésto de la inmersión depende mucho de cada jugador y de la película que se monte en su cabeza él sólo...  :D Como contra respecto a este punto, al jugarlo es un poco matemático en la coordinación de los personajes. Y un punto a favor, pues la regla del ruido por ejemplo, cuanto menos curiosa.
#2480
Es un juego que no deja indiferente, o bien te encanta o te parece una basura ( como el Cosmic Encounter ). Así que el mejor consejo que puedo darte es que lo pruebes para que formes tu opinión tu mismo, aquí encontrarás opiniones de todo tipo respecto al juego...

Lo que es indiscutible es que la calidad de las minis es muy buena, así como en general todos sus componentes pero claro, también es muy caro...
#2481
Sondeos / Re: Este juego es inmersivo.
13 de Mayo de 2013, 19:07:54
Pero, pero, pero... ¿A ti no te iban sólo los muevecubos?  :D

¿O es que acaso Carquinyoli te ha mostrado, definitivamente el lado oscuro?  :P

El juego más inmersivo que he jugado hasta ahora con diferencia es la Guerra del Anillo, otros que también son inmersivos son el ya comentado Battlestar Galactica, Spartacus: un juego de sangre y traición, Mage Wars...
#2482
Cita de: moteuchi en 13 de Mayo de 2013, 00:05:13
Creo que este lo sacará Homoludicus... en unos meses... (meses como tardó en sacar el TtA en español...).. años?


¿Es una conjetura tuya o es un rumor que te has enterado por "allí"?

Respecto al hilo, pues felicitar a la editorial por sacar a juegos para jugones dependientes del idioma y ampliar así el abanico de juegos disponibles en nuestro idioma.

Hay tantos que merecen estar en la lengua de Cervantes... ( Mice & Mystics, Catacombs, Mage Knight, Summoner Wars, Mage Wars, Merchant & Marauders, Merchant of Venus, Gunslinger, Sentinels of the Multiverse, Runebound... ).
#2483
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
12 de Mayo de 2013, 22:29:25
Cita de: Lethan en 12 de Mayo de 2013, 21:54:23
Entre 45 y 90 minutos diría yo. Aunque hoy hemos echado una de 15 minutos... sin armas cuerpo a cuerpo y sin munición, nos han comido bien rápido.

Pues la nuestra a 4 jugadores duró entre 2 h 30 min - 3 h...  :o
#2484
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
12 de Mayo de 2013, 21:46:28
Cita de: winston smith en 12 de Mayo de 2013, 14:14:43
Por cierto, cuál es la duración aproximada de una partida a 4 jug??

La duración de este juego es totalmente variable, depende de muchos factores: de si se decide ir a por el helipuerto / puente / embarcadero o no, si las cartas de evento hacen que se cambie de planes a última hora, de los caminos por descubrir permiten el paso o no, del grado de lo que quieran pertrecharse los personajes... Aunque en un principio no es un juego demasiado largo, ni demasiado corto...
#2485
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
12 de Mayo de 2013, 00:03:00
Con permiso del autor te intento responder, aunque luego tendrá que pasarse por aquí igual porque realmente hay algunos puntos del reglamento un poco "oscuros".

Cita de: LeBastard en 11 de Mayo de 2013, 21:22:45
¿Como funciona más o menos lo de los puntos calientes o puntos peligrosos? o mejor dicho ¿Cómo se generan bien los zombis?

Se general al final del turno del jugador activo, antes de activar a los zombis. Se mira la línea de visión del personaje del jugador activo y si hay alguna esquina en un radio de 5 casillas que no vea él ni ninguno de los demás jugadores entonces es un posible punto caliente, se tiene en cuenta también si es una calle en la que ya se ha estado o no, la verdad es que cuesta bastante de ver ( y de aplicar ) esta regla...

CitarEn el reglamento menciona que se saca una carta de suceso o evento cuando se llega al turno 5,10, 15, 20, 25 y 30 (cuando el turno está marcado en rojo). Pero... ¿Se coge nada más empezar la partida una carta de suceso o evento ya que en el tablero en el turno 0 marca que se coge una carta de suceso? (El reglamento no aclara esto)

Que yo sepa al comienzo no se levanta ninguna carta de suceso, sólo se cogen a partir del turno 5.

CitarEn el reglamento pone que cuando un personaje de un jugador es herido pierde 1 punto de Stamina. He de suponer que es una errata y lo que pierde es 1 Healh. Nosotros hemos jugado así porque es lo lógico y sospechamos que es una errata en el reglamento.

Sí, es una errata, cuando un zombi hiere a un personaje le hace perder un punto de vida no de stamina.


Cita de: LeBastard en 11 de Mayo de 2013, 21:55:27
Los zombies generados por cartas de exploración ¿siguen las reglas de que si en 3 turnos no se han movido se retiran también del juego?

Supongo que sí, los zombis inactivos se quitan, se supone que están laboriosos debido a otros menesteres...  ::)


Citar
Los zombies generados por una carta de suceso como por ejemplo '5 zombis te esperan en el embarcadero' ¿también cumplen esta regla o te esperan a que llegues?

Lo digo porque me parece raro que por ejemplo te salga esa carta de primeras cuando estás en el quinto pimiento y a los 3 turnos se vayan esos zombis, lo lógico me indica que deben quedarse para dificultar esa salida, pero no he leido (o no recuerdo) que diga nada el reglamento sobre esos zombis.

Pues visto así, tiene mucho sentido tu duda, así que la respuesta de Mr.Ravbit será aclarecedora.
#2486
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
11 de Mayo de 2013, 23:29:15
Cita de: Mr.Ravbit en 11 de Mayo de 2013, 23:15:28
Lebastard,

Me pillas en Granollers y con el móvil es complicado responder. En cuanto esté en casa te aclaro todo, pero aún así, está a punto de caer video de cómo usar la regla de salida de zombies.

Gracias por el feedback!

¡Descansa un poco! Que debes estar hasta los mismísimos de explicar el juego y sobretodo cómo se generan los zombies...  :D
#2487
Cita de: Estornudo en 10 de Mayo de 2013, 20:25:20
Lo he comentado ya en el foro de Novedades, el hilo de Náufragos: ¿alguien se anima mañana sábado a irse a echar una partida a este juego? La hora se podría acordar, a mí me va bien a partir de mediodía o así.

Lo mejor es que te pases y cojas el juego y ya la gente se "acoplará" para jugar, otra opción es ver si en alguna mesa más está y unirte si estás a tiempo, pero por lo que me han contado hoy había cola para probar el juego, así que quizás te resulte un poco difícil probarlo...
#2488
Cita de: chuskas en 08 de Mayo de 2013, 19:46:20
Los viajes al futuro son una realidad según la fisíca relativista; tan sólo necesitas o bien tener un campo gravitatorio intenso o bien una alta velocidad, o ambas cosas. En ambos casos tu tiempo subjetivo se
Cita de: Ben en 09 de Mayo de 2013, 15:31:09
Vale, ya lo voy entendiendo. Claro, para alcanzar esas veloccidades que comentas, se debería de tener una energia brutal para propulsarte a la velocidad necesaria. ¿ Es eso más o menos?
ralentiza con respecto al tiempo en campo gravitatorio bajo o velocidad baja

En física el tiempo subjetivo no existe, el tiempo no es absoluto y está ligado al sistema de referencia del observador pero a este concepto se le conoce como tiempo propio.

Y bueno, te has ido por la tangente respecto a la pregunta de Ben, lo que comentas es un fenómeno que se conoce desde hace prácticamente un siglo pero la pregunta de Ben era muy interesante: "¿la teoria holográfica posibilita los viajes en el tiempo?" Lo que comentas de la dilatación temporal actualmente ( ni a corto plazo ) no es viable tecnológicamente puesto que para que tenga efecto las velocidades de los cuerpos deben ser próximas a la de la luz y se requiere muchísima energía para alcanzar tales cifras y por eso es interesante saber si existen otros caminos...

Otra forma interesante de haber respondido a la pregunta de Ben, es comentando que los viajes en el pasado sí que son posibles y de hecho, suceden continuamente: los astrónomos que miran las distantes galaxias están observado trozos de espacio de hace millones de años, ésto es debido a que la velocidad de la luz es finita y tarda muchos años llegar a la Tierra y cuando lo hace estamos recibiendo la información de cuando partió. Un ejemplo más clásico se da al mirar el Sol, la luz de nuestra estrella tarda aproximadamente unos 7 minutos en llegar a la Tierra, así que cuando miramos al Sol, estamos mirando a cómo fue hace 7 minutos, no ahora.

Cita de: chuskas en 09 de Mayo de 2013, 15:33:04
Depende del sistema que uses. Si usas un cohete convencional necesitarías mucho, mucho combustible. Si usas otros sistemas, como motores iónicos o bien algo más eficiente, como una vela solar o similar, irás acelerando lentamente, pero de forma continuada, hasta tener una velocidad a la que no podrías llegar con motores convencionales.

En verdad no depende del sistema, un cohete en el espacio sólo estaria sometido al campo gravitatorio que al ser conservativo da igual el camino tomado que la energía seria la misma. Y sí, las energías para acelerar una masa m a velocidad cercanas a la de la luz serian muy grandes, inviable actualmente. Y lo que comentas de las velas solares no es del todo cierto, cierto que su energía es "gratis" puesto que la aporta la estrella y es ajena al sistema propio y es energía continuada, pero es que hay un problema y es que el momento ( es la velocidad de los fotones por su masa total ) que aportan es muy pequeño, además, la "masa" del cuerpo iria creciendo al ir aumentando la velocidad ( haciendo cada vez más difícil acelerar al cuerpo ), es una de las consecuencias de la relatividad...

Cita de: chuskas en 09 de Mayo de 2013, 15:43:22
Velocidades altas son a partir del 60% de la velocidad de la luz, y el máximo sería el 99,9999% de dicha velocidad, pero nunca el 100% porque requerirías una cantidad de energía inimaginable.

De hecho, si se hacen los cálculos la energía no es inimaginable, es infinita, que no tiene por qué ser lo mismo...
#2489
Mecánicas / Re: Qué LCG es imprescindible??
09 de Mayo de 2013, 15:44:52
Cita de: Gelete en 09 de Mayo de 2013, 08:40:56
No hay juego imprescindible, como te han dicho, pero en mi modesta opinion y sin haber jugado ni El Señor de los Anillos ni Juego de Tronos, si te puedo decir que Netrunner y Magic me parecen dos maravillas, a dia de hoy mis dos juegos favortos (quien me ha visto y quien me ve).

Te has vuelto un tio con clase...  :D
#2490
Mecánicas / Re: Qué LCG es imprescindible??
09 de Mayo de 2013, 01:26:20
Cita de: Scorpionking en 09 de Mayo de 2013, 00:49:37
revaloraré la posible adquisición del Race (Galaxia para los amantes de Cervantes) en detrimento de un LCG.


Qué gran palabra, detrimento... Pues si le vas a echar un ojo al RftG no esperes nada de tema en él, ¡está pegadísimo! Por si ésto te importa... Y si el RftG entra dentro de tu radar, el Dominion es otra buena opción, tiene expansiones para aburrir, pero el juego básico aguanta unas cuantas partidas ( a mi me duró unas 30 más o menos antes de quemarlo ) y con las expansiones se vuelve incombustible.

Y no te olvides de mirar el SW y el MW que es de lo mejor que hay en juegos de este estilo ( a falta de probar algunos LCG ) junto con Magic.