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Mensajes - perilla

#2476
Variantes / Re:Tannhauser IA-Modo solitario
31 de Mayo de 2016, 13:17:27
Hola,

Lo acabo de probaar y funciona bien, imagino que tendrá sus momentos según la red.

Saludos y ya me contais.
#2477
Variantes / Re:Tannhauser IA-Modo solitario
27 de Mayo de 2016, 16:44:55
Cita de: Paquisto en 25 de Mayo de 2016, 00:31:44
Como me gusta este juego!!
Y que maltratado ha sido XD!!!!
#2478
Enviamelo porfavore!!!!! Me como las uñas de los pies ante la espera!!!.
Gracias de antemano.
#2479
Lo único que pretendía era contar los aspectos negativos que le veía para quien leyera este hilo no se dejara llevar solo por lo bueno que se comentaba por aquí, se lo comprara y luego se llevara un chasco, sobre todo si lo compraba para jugar 4 jugadores. Que se ha salido todo de madre, pues sí, 7 wonders por aquí, Spielberg emocionado por allá, tactica del remoloneo con pizca de draft incomprendido y salió un buen cocktel "agitado", así que lo mejor que veo despues de haberlo bebido es pelillos a la mar y a otra cosa, mariposa.

Disfrutadlo los que lo hagais y los que no pues a jugar a otra cosa.

Saludos.

pd: Spielberg se emocionó con el "remoloneo" os guste o no.
#2480
Meldrel, me quedo con tu punto n°4 que es lo que he querido decir y parece que no ha sentado muy bien por aqui.A mas de dos NO lo recomiendo. No tengo mas preguntas señoria!!.


En cuanto el draft que emocionó a Spielberg (No habiamos quedado que no era un draft?) te invito que juegues con no jugones, siendo tan simple y facil no creo que tengas ningun problema. Ya nos cuentas.

En lo referente a las tacticas es verdad que jugue con los barbaros y se presta a estirar los turnos, como lo conte lo hice, no se esa mania de dudar,  lo hice y punto, sobre todo en la ultima era, que lo hice todo cuando muchos pasaron para que no me saquearan lo que tenia en la mano por construir que eran chorrocientas cartas acumuladas. Cierto que los demas no tienen tantos trabajadores para estirar pero tienen otras cosas. Y nunca dije que en todas las eras consiguiera que todos pasaran y yo me quedara solo jugando acciones, es mas solo lo consegui 1 vez. Lo que si dije que al estirar mis turnos  cuando me decidia, minimo un jugador habia ya pasado por lo que minimizaba que me fastidiaran un buen combo seguido.

Yo creo que el principal problema que os veo en vuestros puntos de vista es que antes de reconocer que el juego a 4 se puede hacer tedioso intentais tirarle tierra al jugador que lo comenta  como si asi se arreglara todo. Ademas comentais que con buenos jugadores todo se arregla. No lo creo, no eramos jugadores torpes ni lentos y a 4 se hizo pesado y si pasas, corres el riesgo de quedarte cazando moscas varios turnos, os guste o no.

Saludos.


#2481
Si, la verdad que la fase es rapidisima como el rayo, de hecho la mas rapida que se recuerda en un juego de mesa, sobre todo cuando te quitan la carta que querias y tienes que replanteartelo todo de nuevo. Y ademas despues de que los cuatro eligen, hay que pillar oootra vez cinco cartas de nuevo y oootra vez hacer lo mismo, y si se acabara aqui bueno, pero es que en cada inicio de era hay que hacer esto mismo dos veces oootra vez. Llamarlo draft, llamarlo perquito el de lo palotes, yo lo llamo cortar el ritmo al inicio de cada era, o a lo mejor es que estoy jugando a otro juego como comentan mas arriba, al Colonos de Catan por ejemplo y no me habia dado cuenta. Pero ojo que al que le guste esto o lo vea bien ,adelante, le animo que suba hasta 5 jugadores con la expansion. Yo desde luego a mas de dos no pienso hacerlo y me apetecia comentarlo, no todo en esta vida es ensalzar lo que nos gusta.

En cuanto a la tecnica del remoloneo, yo te la explico, y nunca dije que la hacia una vez pasara:

Consiste en esperar a que el mayor numero de jugadores pasen y por contra no puedan fastidiarte si ven el megacombo continuo que acabas de ejecutar(Minimo tres veces se pueden hacer pagando costes y acciones, para ello de accion solo haces en cada turno cambiar dos trabajadores por una materia prima, pasando desapercibido mientras los demas cada vez que contruyen levantan la liebre y las miradas saqueadoreas de los demas. Asi "remoloneando"estiramos el pasar, cuando todos o casi todos pasen,haces lo que quieras con menos oposicion y sin que algunos puedan fastidiarte saqueandote para acabar con tu combo,cosa que seguramente ya se habran hecho entre ellos algunos de los demas jugadores. Y si a mas de uno se le ocurre hacer esto, no veas el primero que pasò lo bien que se lo va a pasar cazando  moscas y esperando a la siguiente era y sus "pillaotravezdosveces5cartasyelijeuna".

Pero vamos que vuelvo a repetir que es mi opinion, que no tiene que coincidir con la vuestra, podeis jugar todos los jugadores que querais a la vez,y se pueda. Y si estais contentos con lo de las 5 cartas, los entreturnos y lo que se va alargando todo con cada nueva era, adelante, no seré yo el que os vaya a quitar
la ilusión.

Saludos sin acritud.
#2482
yo creo q con el reloj mejoraria bastante...todo es probar...

Saludos.
#2483
Yo lo he jugado a 4 y el principal problema lo veo en la fase de drafteo al inicio de cada era, en la que uno elije de entre varia cartas disponibles y luego se la pasa al otro, y se vuelven a coger otras 5 si no recuerdo mal y todo entra en una espiral de analisis paralisis que te corta todo el ritmo, se tarda bastante mientras los demas miran como otro jugador esta viendo si pilla esta o aquella. Y luego en los entreturnos se hace un poco pesado mientras te toca, aunque vayan rapido, ya si hay uno que tarda ni te cuento. Y luego si ya no quieres hacer mas nada o no puedes y pasas como a alguien le queden muchos recursos y cartas i haya estado faroleando para esperar que todos pasen y hacerte un megacombo continuo sin que lo molesten, la cagaste burtlancaster, te vas a llevar cogiendo moscas varios turnos mientras los demas no paran de hacer cosas. He estado lo menos un cuarto de hora esperando a que acabara la era. Otro mal que veo es que conforme pasan las eras cada vez se tienen mas recursos de todo y chorrocientas cartas acumuladas y se hacen los turnos mas largos porque tienes mas de todo para hacer cosas por lo que cada vez tardas mas en pasar y duran mas las eras y tu estas cada vez menos fresco ante tantas opciones y mas cansado de esperar a que te toque. La ultima era ya ni te cuento. Troprcientas cartas en la mano acumulada, tropecientos tokens de recurso producidos, y te preguntas, ¿En serio que  tengo que agotar todo esto para poder pasar?.
En conclusion, para mi es un buen juego que acaba haciendose tedioso por la fase de drafteo(hubiera preferido que te dieran las cartas aleatorias y a apañartelas) y unos entreturnos cazamoscas que se hacen insufribles si pasas y los demas siguen jugando, todo unido a poca interaccion con los demas, pues no compensa meterte en el fregao de saquear o destruir a los demas, interesa mas cada uno a lo suyo y sumar puntos con lo propio. Hasta es mas provechoso saquearte a ti mismo en tu mano que a los demas jugadotes. Antitematico total, en un juego de colonización pero bueno. Si me lo proponen jugar de nuevo intentaria sacar otro a mesa, la verdad, y que me perdonen los fans, pero yo lo veo asi. Quizas a menos jugadores vaya mejor pero lo que es a 4 a mi no le funciona.

Saludos.
#2484
Novedades / Actualidad / Re: Colonos del Imperio
07 de Mayo de 2016, 17:10:47
Yo lo he jugado a 4 y el principal problema lo veo en la fase de drafteo al inicio de cada era, en la que uno elije de entre varia cartas disponibles y luego se la pasa al otro, y se vuelven a coger otras 5 si no recuerdo mal y todo entra en una espiral de analisis paralisis que te corta todo el ritmo. Y luego en los entreturnos se hace un poco pesado aunque vayas rapido, ya si hay uno que tarde ni te cuento. Y luego si ya no quieres hacer mas nada o no puedes y pasas, la cagaste burtlancaster,
#2485
Novedades / Actualidad / Re: Colonos del Imperio
07 de Mayo de 2016, 17:09:04
Yo lo he jugado a 4 y el principal problema lo veo en la fase de drafteo al inicio de cada era, en la que uno elije de entre varia cartas disponibles y luego se la pasa al otro, y se vuelven a coger otras 5 si no recuerdo mal y todo entra en una espiral de analisis paralisis que te corta todo el ritmo. Y luego en los entreturnos se hace un poco pesado aunque vayas rapido, ya si hay uno que tarde ni te cuento. Y luego si ya no quieres hacer mas nada o no puedes y pasas, la cagaste burtlancaster,
#2486
Variantes / Tannhauser IA-Modo solitario
06 de Mayo de 2016, 17:13:26
Hola a todos, aqui os dejo un link por si quereis echarle un vistazo a una IA que he hecho basada en una de la bgg que se basaba a su vez en el Gears of war, para que la probeis o me deis vuestra opinión:

http://www.mediafire.com/download/f434wv4f3402xf3/TANHAUSER_IA.rar

Aclarar que también incluye eventos que compensan un poco la teórica falta de inteligencia del banjdo enemigo. En un principio se cogería una carta por ronda completa (Cuando ambos bandos se quedan sin ordenes)y se aplicarían sus efectos. En la segunda ronda se pillarían otras dos y tambíen se aplicarían sus efectos, así hasta que se acabe el juego.

Luego estarían las cartas de IA que son 3 por personaje y mezclan los tres paquetes de cada personaje (El personaje humano no puede hacer esto, debe elegir uno) para compensar que es una IA al fin de al cabo. He pensado en distinguir entre  bando aliado (Humano) y bando enemigo (IA) a la hora del juego. Para la IA he pensado hacer tres mazos numerados que equivaldrían cada uno a un turno completo de todos los enemigos .
Por tanto seria un  turno por cada mazo. Y en cada mazo incluiria una carta de IA por personaje presente en el tablero, teniendo en cuenta que en cada mazo individual no puede haber dos cartas de un mismo personaje, deben distribuirse por igual entre los tres mazos .
Al inicio del turno enemigo se pillaria una carta del  mazo número 1 (perteneciente al primer turno) y se resolvería la accion del personaje que saliera. Despues actuaría el bando aliado, despues se pilla y se resuelve otra carta del  mazo número 1 de la IA, y otra vez el bando aliado y así hasta que se acabe la primera ronda, que generalmente coincide con el  mazo número 1 agotado. Despues se renuevan los CP. y se prosigue con el segundo mazo. Así hasta acabar con el tres. Despues se barajan denuevo para crear tres mazos de nuevo y cuando.se.agoten tambien, se acaba la apartida
Lo he puesto con limite de rondas para que haya algo de la presión que requiere un solitario y lo he orientado a buscar objetivos en las cajas, mas que a matarse, pero bueno también puede intentarse en plan deathmatch aunque así la IA serà mas facil de batir, aunque habra a quien curre, eso seguro.

Ya me contais y saludos

#2487
Hola a todos, aqui os dejo un link por si quereis echarle un vistazo a una IA que he hecho basada en una de la bgg que se basaba a su vez en el Gears of war, para que la probeis o me deis vuestra opinión :

http://www.mediafire.com/download/f434wv4f3402xf3/TANHAUSER_IA.rar

Aclarar que también incluye eventos opcionales que compensan un poco la teórica falta de inteligencia del bando enemigo. En un principio se cogerían dos cartas por ronda completa (Cuando ambos bandos se quedan sin ordenes)y se aplicarían sus efectos. En la segunda ronda se pillarían otras dos y tambíen se aplicarían sus efectos, así hasta que se acabe el juego.

Luego estarían las cartas de IA que son 3 por personaje y mezclan los tres paquetes de cada personaje (El personaje humano no puede hacer esto, debe elegir uno) para compensar que es una IA al fin de al cabo. He pensado en distinguir entre  bando aliado (Humano) y bando enemigo (IA) a la hora del juego. Para la IA he pensado hacer tres mazos numerados que equivaldrían cada uno a un turno completo de todos los enemigos .
Por tanto una ronda completa equivaldría a tres turnos (un turno por cada mazo). En cada mazo incluiria una carta de IA por personaje presente en el tablero, teniendo en cuenta que en cada mazo individual no puede haber dos cartas de un mismo personaje, deben distribuirse por igual entre los tres mazos .
Al inicio del turno enemigo se pillaria una carta del  mazo número 1 (perteneciente al primer turno) y se resolvería la accion del personaje que saliera. Despues actuaría el bando aliado, despues se pilla y se resuelve otra carta del  mazo número 1 de la IA, y otra vez el bando aliado y así hasta que se acabe la primera ronda, que generalmente coincide con el  mazo número 1 agotado. Despues se renuevan los CP. y se prosigue con el segundo mazo. Así hasta acabar con el tres y se acaba el juego.
Lo he puesto con limite de rondas para que haya algo de la presión que requiere un solitario y lo he orientado a buscar objetivos en las cajas, mas que a matarse, pero bueno también puede intentarse en plan deathmatch aunque así la IA serà mas facil de batir, aunque habra a quien curre, eso seguro.

Ya me contais y saludos

#2488
¿Cual veis mas puteante, este o el Shadowrun?.

Saludos.
#2489
Variantes / Batlelore a 4 jugadores (Segunda edición)
24 de Abril de 2016, 12:17:35
Aqui teneis una partida con fotos y una explicación de como, por si os interesa:

http://www.edgeent.com/tema/87518-battlelore_a_4_bandas

Saludos.
#2490
Cita de: t4zz en 20 de Abril de 2016, 13:29:18
Es que si se financia justo lo cancelan. Y sí, con el Ron and Bones pasa/pasó exactamente lo mismo. La mayoría de los SG (sobretodo los primeros) ya "formaban" parte del juego desde un primer momento.

Es tónica habitual en los juegos con empresas grandes detrás. Ponen un límite para que el proyecto salga adelante que saben que pasarán de sobra. Y ya tienen la excusa de ir "regalando material". Y si la pasan justito pues, o cancelan el proyecto, o ya tienen preparadas las expansiones.

No sería precisamente el primer proyecto que veo cancelarse después de haberse financiado de sobra, pero que está por debajo de las expectativas de los creadores y prefieren cerrar a sacar un producto de baja calidad y relanzarlo después de volver a estudiarlo.