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Mensajes - vilvoh

#2476
Sondeos / Re:Hacer trampas en los juegos de mesa
07 de Noviembre de 2014, 14:46:00
Cita de: Betote en 07 de Noviembre de 2014, 14:42:32
Y éste, niños y niñas, es el principal motivo por el que dejé el Magic competitivo  :P

¿Por no tener suficientes bolsillos?
#2477
Humor / Re:Chistaco que me he inventado
06 de Noviembre de 2014, 16:39:02
No, mejor que no te echen, porque después de esto, me voy yo antes... xD
#2478
Novedades / Actualidad / Re:Corruptopolis, el juego de mesa!
05 de Noviembre de 2014, 16:27:52
Si, bueno, estaba aprovechado desde otros aspectos distintos, más impersonales y/o abstractos pero con claras referencias a la situación del país.

Lo de la imagen también lo pensé, pero supongo que podría entrar dentro del ámbito de la parodia (no se si da nombres concretos) como si fuese una caricatura o una tira cómica.

Yo entiendo que posiblemente se quisiese hacer algo accesible mediante mecánicas conocidas, pero para eso creo que no habría hecho falta hacer un crowfunding. Cualquier revista satírica tipo El Jueves, lo habría publicado. Ojo, está en todo su derecho de obtener la financiación como quiera, desee, pueda y le apetezca, pero no se si anunciarlo aquí le dará más apoyos que hacerlo en medios a los que su público objetivo si que acudirá.
#2479
Novedades / Actualidad / Re:Corruptopolis, el juego de mesa!
05 de Noviembre de 2014, 15:58:42
Lo gracioso es que probablemente la gente como tu amigo no juegue ni a los de masas ni a los de "eruditos".

Yo le deseo mucha suerte al juego, pero creo que ha desaprovechado el tema usando una mecánica sencilla y accesible, si, pero muy trillada.
#2480
Novedades / Actualidad / Re:Corruptopolis, el juego de mesa!
05 de Noviembre de 2014, 15:36:06
Cita de: ardacho en 05 de Noviembre de 2014, 15:10:10
Tras intercambiar opiniones y darle mis impresiones sobre el juego me ha dicho: "aaahhh, es un juego para las masas en vez de para los eruditos como tú pero que seguro que se vende 10 veces más que cualquiera de los que tienes tú, no?"

Vaya palito que te ha dado tu amigo... xD
#2481
Cita de: Alberto en 04 de Noviembre de 2014, 23:19:18
El Steampunk rally sí que me está convenciendo y en el foro de darkstone andan a ver si consiguen un megapedido, al final el que se acaba comprando un juego soy yo xD

Pues no me lo digas dos veces que lo único que me echa para atrás es que la fecha para recibirlo es verano de 2015...
#2482
Este otro Steampunk rally está en KS ahora https://www.kickstarter.com/projects/roxley/steampunk-rally y parece que se ajusta a lo que buscas en cuanto a temática y mecánica.
#2483
Tienen una pinta genial, pero creo que lo de desplazar los iconos a medida que baja en algunos casos recarga demasiado la mitad de abajo de las cartas. Entre los iconos desplazados y la mancha que aloja el texto, desluce un poco algunas de las imágenes.

Supongo que los habréis desplazado porque algunos de los iconos son más grandes que el resto, pero en ese caso yo optaría por hacer todos un poco más pequeños, máxime cuando los desplazados tienen formas características y aún con un tamaño menor, serían fácilmente reconocibles.
#2484
Para seguir con la discusión del tablero modular, creo que un diseño de este estilo no estaría mal

http://boardgamegeek.com/image/1731260/magic-realm?size=large
http://boardgamegeek.com/image/340999/magic-realm?size=original
http://boardgamegeek.com/image/342187/magic-realm?size=original

(es el tablero del Magic Realms)

Ya que lo quieres orientar a aventuras(quest) cada loseta podría representar uno o varios elementos (un conjunto de pasillos o una habitación con un pasillo) con localizaciones que te podrían ayudar de cara al sistema de Master y aventuras que comentabas más arriba, y como dice Hollyhock, podrías hacer que el tablero diese ciertas ventajas tácticas a los jugadores, para que entonces ese tipo de diseño tuviese su razón de ser.

Además es modular y puede reconfigurarse fácilmente, lo que añadiría rejugabilidad.
#2485
En el aspecto de las piezas del tablero, no todas tienen que tener formas distintas, tal vez 3 tipos de pasillo y 4 tipos de habitaciones, pero más que nada para salir del típico tablero de cruces, líneas y cuadrados.

Lo de la profundidad era una idea loca, yo tampoco tengo muy claro si se podría resolver tan solo con el aspecto gráfico.

En cuanto a la niebla, lo comentaba porque aumentaría la sensación de exploración.Tal vez montar solo las habitaciones y dejar los pasillos para cuando se abriesen las puertas, por ejemplo. O tener una pila de habitaciones y otra de pasillos, y cuando se abra la puerta, coges una de cada y el jugador las encaja a su gusto (ampliando el mapa o conectándolas con otras salas previamente descubiertas)o a gusto del Master.

Hace poco leí un artículo traducido del maestro Kramer en que recomendaba exactamente eso, picos de tensión con picos de sosiego durante la experiencia lúdica, para mantener el interés. No entiendo muy bien la idea de crear puntos dispares en las quest ¿podrías dar más detalles?
#2486
Yo voy a aportar unas reflexiones, que aunque no soy amante de los juegos mazmorreros, creo que es lo que les faltaría para que me llegase a interesar alguno.

- Variabilidad en las formas del tablero: a mi, ver un tablero con pasillos y salas del mismo tamaño y forma me resulta desangelado y repetitivo. No me da la sensación de estar jugando a distintas misiones. Creo que todos los elementos deberían tener formas irregulares y se deberían poder combinar entre si de distintas formas, al estilo de las piezas del tetris.

- Sensación de profundidad: también relacionada con el tema del tablero, otra cosa que hecho de menos es esa sensación de que siempre estás jugando en el mismo plano, no veo nada que te transmita que estás bajando niveles de una mazmorra. Algo que transmitiese esa sensación, no se si en el aspecto de diseño gráfico, o poniendo losetas sobre losetas, daría un toque interesante.

- Niebla: a colación con el tema de tablero variable, también sería interesante que el tablero no estuviese conformado de inicio, sino que se desvelase a medida que lo fueses recorriendo (no se si con algún tipo de algoritmo sencillo o simplemente tirando un dado)

- Agobio: Creo que siendo un grupo de personajes que se adentra en un ambiente desconocido, tendrían que intentar mantener cierta tensión e incertidumbre.

- Temática: Tienes razón en que la temática fantástica está muy trillada, en parte por ser el origen del género. Creo que algo tirando más a Alien, con una estación espacial a la deriva, o un planeta con túneles, no vendría mal. Otra opción podría ser un mundo subterráneo en las cloacas de una ciudad futurista.
#2487
Yo he pasado directamente al episodio 2, porque RftG es uno de mis favoritos.  ;D

Me gusta ese punto de explicar y transmitir sensaciones de juego que le habéis dado. Además hay que destacar que baja de los 120 minutos, todo un hito en la podcastfera en español.
#2488
Cajón de sastre / Re:¿Un pacto contra la corrupción?
30 de Octubre de 2014, 13:36:55
En 40 años de democracia, los dos grandes partidos han convertido este país en lo que es, y sus votantes lo han permitido. Que ahora vayan a cambiar, cuando les va tan bien tal y como está montado el sistema me parece una tomadura de pelo suprema. Una mascarada.

Tan corrupto es el que se corrompe, como el que lo corrompe y el que lo mantiene en su puesto. Y la solución pasa por votar a otros o luchar contra el sistema, pero a estas alturas, no votar para botarlos y quejarse con lo típico de "todos son iguales" o "el que no haya pecado que tire la primera piedra" es simplemente no tener ganas de cambiar las cosas porque en el fondo a esa persona le favorece el sistema montado en torno a esas prácticas.

De lo poco que podría salvar la situación serían algunos jueces y cuerpos de seguridad del estado, pero ya hemos visto demasiados casos que por defectos de forma o influencias, los juzgados terminan en la calle y los funcionarios denostados.

Cita de: kalamidad21 en 30 de Octubre de 2014, 13:29:09
El único pacto contra la corrupción que me creo es que le den poderes a los periodistas (a todos, todos los que quieran dedicarle tiempo) para mirar los extractos bancarios de las cuentas de todos los partidos.

Si tu última esperanza es el periodismo apaga y vámonos. El quinto poder está vendido a los  amiguismos. Y el de investigación no digamos.
#2489
Cita de: JGGarrido en 30 de Octubre de 2014, 10:58:23
También os estoy dando toda la información de la que dispongo. Claro que hay críticas, es que es normal, pero mi objetivo no es ni mucho menos acallarlas, sino explicar las cosas para que al menos sepáis porque hemos llegado a este punto  ;)

Y de verdad agradezco a todos vuestro apoyo, a pesar de la situación  :)

No, tranquilo, no me refería a tu labor en concreto, sino a la de los editores del Kickstarter. En tu caso, no podemos más que tener palabras de agradecimiento por el exceso de información. Se agradece tener otra fuente de información implicada en el proyecto que de más detalles y ponga todo de su parte para que su colaboración salga adelante.
#2490
Bueno, tanto como dar la cara... están dando reglas y avances, eso si, pero para acallar las posibles críticas por cada retraso.