En Barcelona en general hay bastante cultura friki. Salón del comic, del manga, librerías enormes como Gigamesh, el triángulo friki, ahora también las jornadas Dau. Son aficiones bastante relacionadas con los juegos de mesa y el rol. Al final hablo con la gente de mi edad y quien más quien menos conoce el Ciudadelas, el Carcassonne o el Dixit aunque sea de haberlo jugado en casa de un amigo. Creo que Barcelona y Madrid son ciudades donde es fácil tener acceso a este tipo de aficiones.
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#2477
Sondeos / Re:Parejas no jugonas
05 de Marzo de 2015, 12:57:57
¿Cuando se considera que estás dedicando demasiado tiempo a una afición? ¿Consideras que estás dejando de hacer otras cosas que querrías hacer? ¿Te supone un problema en algún ámbito de tu vida? Si no es así yo disfrutaría de lo que me gusta digan lo que digan los demás.
#2478
Podcasts / Re:[La Cantina de Mos Eisley] X-wing el juego de miniaturas - Episodio 1
04 de Marzo de 2015, 16:53:13
Va voy a dar mi opinión como jugador que lleva unos meses jugando a nivel de pachanga pero que tampoco es un novato. Al podcast le veo el mismo problema que a otros que he escuchado, como los de Rojo Cinco. Son podcasts hechos por jugadores avanzados y para jugadores avanzados. Son las charlas que ellos tendrían en un bar pero me parece que aburren un poco a la mayoría de aficionados. La mayoría no estamos a su nivel de juego y a veces no se ni de que nave están hablando. Incluso usan una jerga bastante peculiar. La mayoría de la gente no sabe que "Dora" es la "Especialista en Reconocimiento". Es más, la mayoría de la gente no sabe de memoria lo que hace la especialista en reconocimiento.
Yo personalmente agradecería un nivel mucho más básico. ¿Cómo se colocan los asteroides? ¿Cómo hay que usarlos? ¿Qué hay que hacer contra un enjambre? ¿Qué naves son más aconsejables en que circunstancia? A mi 45 minutos de las listas más usadas en el último torneo me dice bien poco. No estoy aprendiendo sobre el juego con eso. Son podcasts de veteranos contando sus batallitas pero no son demasiado didácticos muchas veces.
Yo personalmente agradecería un nivel mucho más básico. ¿Cómo se colocan los asteroides? ¿Cómo hay que usarlos? ¿Qué hay que hacer contra un enjambre? ¿Qué naves son más aconsejables en que circunstancia? A mi 45 minutos de las listas más usadas en el último torneo me dice bien poco. No estoy aprendiendo sobre el juego con eso. Son podcasts de veteranos contando sus batallitas pero no son demasiado didácticos muchas veces.
#2479
Cajón de sastre / Re:Sobre paradojas temporales
04 de Marzo de 2015, 13:08:49
Cuando Dionisio se haga rico con el HQ25 viajará al pasado para pactar con Hasbro y así meter el sello oficial en el juego.
#2480
Cajón de sastre / Re:Sobre paradojas temporales
04 de Marzo de 2015, 10:57:14
Pero en Terminator no cambian el futuro, lo confirman. Recuerda que el hijo de Sarah Connor es el lider de la resistencia que a su vez envía a su padre al pasado. Así que para que ese futuro pudiera darse y John Connor pudiera nacer, era necesario ese viaje en el tiempo.
En cambio en Terminator 2 sí plantean que el futuro puede ser modificado. Ahí sí existe paradoja pues al cambiar el futuro, no pudo haber un Terminator que viajara al pasado para cambiar la historia. La solución a esa paradoja es imaginar dos lineas temporales paralelas. Una en la que hay Terminators y otra donde no llegan a existir.
En cambio en Terminator 2 sí plantean que el futuro puede ser modificado. Ahí sí existe paradoja pues al cambiar el futuro, no pudo haber un Terminator que viajara al pasado para cambiar la historia. La solución a esa paradoja es imaginar dos lineas temporales paralelas. Una en la que hay Terminators y otra donde no llegan a existir.
#2481
Podcasts / Re:[La Cantina de Mos Eisley] X-wing el juego de miniaturas - Episodio 1
03 de Marzo de 2015, 17:02:39
Lo escucharé en cuanto tenga un rato. Estoy ahora enganchadísimo al X-Wing.
#2482
Novedades / Actualidad / Re: Warquest
02 de Marzo de 2015, 16:57:39
Mola. Un juego que inventé cuando tenía unos 16 años se llamaba Warquest. Eran las figuras del HeroQuest luchando en un tablero de Stratego y habia líderes que lanzaban hechizos y tal
#2483
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
02 de Marzo de 2015, 09:41:19Cita de: Bru en 28 de Febrero de 2015, 16:24:47Cita de: Gand-Alf en 28 de Febrero de 2015, 12:21:30
Plantear una distinta es una infidelidad hacia la actual. Sería como dar a entender que se puede elegir una u otra, cuando todo el mundo sabe que la Constitución actual lo es por Derecho divino.
Por Derecho Jurídico, que es más importante aún, aunque al parecer ya importa poco eso
¿Entonces por qué el concepto de infidelidad y el delito? Igual es que yo soy de ciencias pero si alguien hace un informe sobre que la suma de los ángulos de un triángulo son 175º, podrá verse sometido a la burla, será incorrecto e incluso "infiel" a la realidad. Pero nunca será un delito plantearlo. El que sea delito plantear una ley diferente, que no atenta contra los derechos humanos ni nada similar, le da cierto caracter divino al asunto. Eso sí, los que gobiernan no es que puedan plantear otra, es que la cambian con nocturnidad de un día para otro. Porque "es suya y se la tiran cuando quieran". Puestos a otorgarle una divinidad yo diría que es como Ishtar, al mismo tiempo diosa y puta.
#2484
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
28 de Febrero de 2015, 12:21:30
Plantear una distinta es una infidelidad hacia la actual. Sería como dar a entender que se puede elegir una u otra, cuando todo el mundo sabe que la Constitución actual lo es por Derecho divino.
#2485
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
27 de Febrero de 2015, 10:51:11
El problema es que cuando independentistas catalanes hacen algo reprobable, no pasan ni dos días para que desde el estado español se haga algo peor y lo otro quede eclipsado. Así acaban pareciendo los otros los buenos.
#2486
De jugón a jugón / Re:El ajedrez si, y el resto... que?
27 de Febrero de 2015, 10:48:34
Solo llevaba al extremo el "plan" de Betote. Kveld lo ha explicado muy bien.
#2487
De jugón a jugón / Re:El ajedrez si, y el resto... que?
27 de Febrero de 2015, 10:42:08
No existe ningún estudio que demuestre que el ajedrez es mejor como herramienta pedagógica que tirar a los niños a un río lleno de caimanes, así que si alguien dice lo contrario, hasta que no me presente ese estudio no tengo que argumentar nada
#2488
Cajón de sastre / Re:Diferencias técnicas entre series Españolas vs Americanas
27 de Febrero de 2015, 10:32:45Cita de: Robert Blake en 27 de Febrero de 2015, 10:19:16
En cualquier caso, y esto es una opinión personal, yo no considero la factura técnica como algo prioritario. Lo importante es contar buenas historias, y de manera original. Que los fx estén mejor o peor hechos, o que la iluminación sea más o menos inspirada, hasta cierto punto, de da igual.
Yo creo que no. Haciendo una analogía a la música, el guión sería la partitura pero luego también está la ejecución y tu puedes coger una partitura maravillosa y destrozarla mientras que algo simple puedes tocarlo maravillosamente bien. Estoy de acuerdo en que la partitura o el guión son algo más importantes que la técnica, porque si alguien lo ejecuta mal luego en el futuro alguien podrá hacerlo bien partiendo de la misma base, pero la técnica es indispensable de cara al resultado final.
#2489
De jugón a jugón / Re:Cosas que no me gustan de Devir y podrían mejorar
26 de Febrero de 2015, 23:09:45
Pues no puedo estar de acuerdo con el autor del hilo. Si pongo en una balanza las cosas buenas y las malas de Devir, el balance no solo es positivo, es MUY positivo.
- Han ayudado a popularizar los juegos de mesa con Catán, Carcassonne...
- Tienen un catálogo muy extenso con juegos de todo tipo. En su catálogo hay algunos de los mejores juegos modernos.
- Se han atrevido a traer juegos de GMT que nadie se atrevía.
- Se pasan incluso por la BSK y siempre dan la cara aunque los hilos sean muchas veces de quejas.
- Tienen un papel muy activo dando soporte a torneos y eventos.
- Incluso editan algunos de sus juegos en lenguas más minoritarias, aún sabiendo que les van a caer algunas críticas por ello.
- Ajustan sus precios mucho más que otras editoriales.
En serio, hace 10 años, cuando salía un juego ni te planteabas que se fuera a traducir al castellano, te lo comprabas en inglés porque era lo normal. Ahora parece una exigencia. Hemos llegado a ver normal algo que era excepcional y ahora nos desanimamos cuando no traducen todo lo que nos gusta y encima rápido.
Las críticas negativas, que pueden tener razón en parte, no valoran todo lo positivo y a mi modo de ver es muy superior a lo negativo. Sí, han descuidado alguna traducción que otra y a veces no pueden sacar expansiones de todo, pero ¡ostras! Este hilo me recuerda un poco al gag de "¿que han hecho los romanos por nosotros?" Al final hay que reconocerles muchas cosas. Nos han traído un montón de juegos buenísimos y han ayudado a hacer grande esta afición. Y no veo que dejen de hacerlo. Así que aún entendiendo las críticas (que deben hacerse porque todo lo bueno siempre se puede mejorar y yo he sido el primero muchas veces en criticar algunas cosas) creo que Devir se lo curra. Se nota que hay gente trabajadora detrás y que sacan muchas cosas no pensando en hacer mucho dinero si no en contentar a su público. ¿O me diréis que hace 2 años esperabais tener en castellano un juego de mesa de la serie Firefly?
- Han ayudado a popularizar los juegos de mesa con Catán, Carcassonne...
- Tienen un catálogo muy extenso con juegos de todo tipo. En su catálogo hay algunos de los mejores juegos modernos.
- Se han atrevido a traer juegos de GMT que nadie se atrevía.
- Se pasan incluso por la BSK y siempre dan la cara aunque los hilos sean muchas veces de quejas.
- Tienen un papel muy activo dando soporte a torneos y eventos.
- Incluso editan algunos de sus juegos en lenguas más minoritarias, aún sabiendo que les van a caer algunas críticas por ello.
- Ajustan sus precios mucho más que otras editoriales.
En serio, hace 10 años, cuando salía un juego ni te planteabas que se fuera a traducir al castellano, te lo comprabas en inglés porque era lo normal. Ahora parece una exigencia. Hemos llegado a ver normal algo que era excepcional y ahora nos desanimamos cuando no traducen todo lo que nos gusta y encima rápido.
Las críticas negativas, que pueden tener razón en parte, no valoran todo lo positivo y a mi modo de ver es muy superior a lo negativo. Sí, han descuidado alguna traducción que otra y a veces no pueden sacar expansiones de todo, pero ¡ostras! Este hilo me recuerda un poco al gag de "¿que han hecho los romanos por nosotros?" Al final hay que reconocerles muchas cosas. Nos han traído un montón de juegos buenísimos y han ayudado a hacer grande esta afición. Y no veo que dejen de hacerlo. Así que aún entendiendo las críticas (que deben hacerse porque todo lo bueno siempre se puede mejorar y yo he sido el primero muchas veces en criticar algunas cosas) creo que Devir se lo curra. Se nota que hay gente trabajadora detrás y que sacan muchas cosas no pensando en hacer mucho dinero si no en contentar a su público. ¿O me diréis que hace 2 años esperabais tener en castellano un juego de mesa de la serie Firefly?
#2490
De jugón a jugón / Re:Juegos de negociación ¿Son para todo el mundo?
26 de Febrero de 2015, 16:35:20Cita de: Silverman en 25 de Febrero de 2015, 13:46:03
O tienen actitudes del estilo: "O gano yo o no gana nadie"
Ojo que yo estoy a favor de esa estrategia de negociación. Lo que no está bien en la realidad puede estar bien en un juego.
Recuerdo una partida de Wealth of Nations en que puse toda la partida la energía baratísima, hasta tal punto que nadie más producía energía porque les rentaban más otras cosas, me la compraban a mi y producían de lo suyo. En el último turno cogí toda la energía que había producido y cerré el mercado, no vendí ni un cubito. Eso provocó una carrera desesperada por comprar energía en el mercado exterior, ya que nadie más la producía y el precio de la energía se disparó. Al final de esa fase volví a producir energía y acabé ganando la partida con un montón de cubitos de energía a precio de escándalo. Eso nunca vuelve a funcionar porque ya no te dejan hacerlo, pero ¡que feliz me sentí! A pesar de que en la vida real sería algo inmoral. ¡Pero es que es un juego! ¡Hay que hacer lo que sea para ganar!