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Mensajes - Betote

#2476
Componentes y Erratas / Re:Fundas MayDay para Crokinole
18 de Noviembre de 2013, 10:31:25
Las de tamaño Magic sobresalen un poco por arriba, y es probable que se te rompan si barajas mucho, pero con pillarte un paquete de 100 más para tener repuestos ya vas  ;D

Perdón.
#2477
Mecánicas / Re:Roles ocultos para más de 10 jugadores
18 de Noviembre de 2013, 01:33:42
Cita de: Lochi en 18 de Noviembre de 2013, 01:14:20
La duda que tengo con la edición definitiva (yo sólo he jugado a la de Castronegro) es, ¿qué lo hace más completo exactamente?

Básicamente, tiene más personajes entre los que elegir y un libreto con consejos sobre qué combinaciones de personajes funcionan mejor, cómo moderar una partida y cosas así.
#2478
* Spartacus (3-4 jugadores, hasta 6 con expansión): puteo a muerte, negociación, puñaladas y combates con cantidad de dados.
* Small World (2-5): conquistas continuas, combinaciones de poderes muy variables y dibujines molones.
* Nexus Ops (2-4): batallas con mucho dado, diferentes tipos de unidades, objetivos que te incitan a atacar.
* Cyclades (2-5): mezcla entre conquistas y subastas, combos de cartas y aspecto gráfico espectacular.

Así echando un
#2479
Cita de: blackonion en 17 de Noviembre de 2013, 18:35:17
Es una lastima porque me encanta tanto la temática como el diseño del juego, pero juego para relajarme no para ponerme más nervioso todavía.  :(

Sí, definitivamente, si no te quieres poner nervioso, Escape no es tu juego.

Una opción si quieres algo de temática parecida pero más relajado sería The Adventurers: the Temple of Chac, que es otro juego muy sencillo de forzar la suerte pero ya tirando de turnos. Además, también queda muy chulo puesto sobre la mesa, que siempre ayuda ;)
#2480
As usual, a la Hora Betote estaré por ahí.
#2481
Tan posible como jugar al parchís moviendo las fichas de uno en uno sin tirar dados.
#2482
Me sumo a la pregunta, que estuvimos jugando ayer y son cartas a las que se les da tute...
#2483
Manualidades / Re:Desprecintar juegos dejando el plástico
16 de Noviembre de 2013, 10:15:20
No caigas en esa espiral, que no puede traer nada bueno. Me preocupo por ti  :-\
#2484
¿Qué os parece...? / Risks de sabores, ¿QUÉ OS PARECEN?
15 de Noviembre de 2013, 20:19:28
Este mediodía paseando he encontrado que tienen ya en español las versiones de Risk de la trilogía del Señor de los Anillos (no la versión mutilada que publicaron hace unos años) y la de Star Wars. Y como soy un fricazo de ambas franquicias y Risk me parece que es un juego que, con algunos cambios, es bastante salvable, pregunto:

¿Tienen estas dos versiones de Risk los cambios suficientes para satisfacer un paladar algo más refinado?
#2485
¿Qué os parece...? / Thunderstone, ¿qué os parece?
15 de Noviembre de 2013, 20:16:42
Pues estoy a la espera de catar el Advance, sobre todo la versión Epic esa que cuentan por ahí, para ver si merece una segunda oportunidad o no. La idea del juego, "Dominion con fantasía medieval", me atrae pero, aunque no me parece mal juego, sí lo veo algo falto de interacción entre jugadores y con un par de detalles un poco raros en los últimos turnos. Si el Advance arregla eso, voy a tener un problema, porque en ese caso sí sería una compra casi segura ;D
#2486
Curiosidades / Re:Be-Top-100. Porque 10 se queda corto.
15 de Noviembre de 2013, 13:07:15
Cita de: Lochi en 15 de Noviembre de 2013, 13:04:37
Acabo de darme cuenta que puedo votar en cada página :)

Las primeras entregas no tienen posibilidad de encuesta (básicamente porque soy un patán y no se me ocurrió probar el botoncito de "add poll"), pero eso se resolverá prontito ;)
#2487
Curiosidades / Re:Be-Top-100. Porque 10 se queda corto.
15 de Noviembre de 2013, 12:48:04
Vamos con el turbo puesto: ahora, del 60 al 56 ;)
#2488
Cita de: calvo en 15 de Noviembre de 2013, 12:26:00
Uf, pues fíjate que creo que un buen jugador sacará más provecho a un formato draft que un novato. Estoy seguro que un jugón jugón es capaz de encontrar "sinergias" rápidamente en cuanto ve llegar las cartas, pero que yo me haría una chusta de mazo.

Totalmente de acuerdo. En un draft no hay netdecking ni elecciones seguras que valgan. Tienes que saber qué elegir en cada sobre y cómo combinar todo lo que has elegido de la manera más eficiente posible. Es la forma que más habilidad exige en cualquier juego de cartas.
#2489
Cita de: xai en 15 de Noviembre de 2013, 00:38:45
¿Efecto Bola de Nieve? Pues no hay apenas vericuetos y combinaciones al principio, mediados y finalizando la partida. Lo siento, no veo la bola de nieve, siempre se pueden intentar cosas y, de hecho, en general no se sabe quién gana hasta que saltan los impactos :D Sí, quizá te lo hueles, pero vamos, nadie se ha escapado espectacularmente y no se ha podido hacer absolutamente nada por pararle... hay métodos, hay formas. Mmm, bru-ra-rum, sí, definitivamente TtA tiene ese extraño y único equilibrio que lo hace tan diver :)

Entre jugadores con el mismo nivel, efectivamente es así, pero es la pega que tienen los juegos tan cuadrados, como puede pasar también con Caylus: si hay diferencia de niveles de juego, ya sabes que el menos experimentado ha venido a la mesa a sufrir.

¿Hace eso que el juego sea malo? En absoluto; es más, para mucha gente es justo lo contrario y el hecho de que la habilidad y el nivel se noten tanto en el resultado de la partida es lo que les atrae. Y a mí mismo de vez en cuando también me apetece una partida a cara de perro de esas en las que notas cómo te va saliendo humo por las orejas, pero si viene la familia a comer a casa no les voy a sacar el TTA para el café y los pacharanes.
#2490
La cuestión es que, si esperas que alguien te sorprenda, está claro que esa persona lo va a tener mucho más difícil para sorprenderte de verdad. De hecho, en 2012 la mayoría de los juegos que resultaron un impacto de verdad salieron bastante "de tapado". Spartacus, Legendary, Manhattan Project..., eran juegos que ni siquiera tenía, al menos yo, en el radar y quizá por eso cuando los probé me dejaron tan buen sabor de boca.