Cita de: chemo en 26 de Abril de 2013, 08:35:28
Muy divertida y amena, aunque lo mejor fue ver desnudos a los contertulios mientras lo grababan![]()
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Chechu tendría que dejar los garabatos y dedicarse al striptease, qué nivelazo...
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Cita de: chemo en 26 de Abril de 2013, 08:35:28
Muy divertida y amena, aunque lo mejor fue ver desnudos a los contertulios mientras lo grababan![]()
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Cita de: Arensivia en 25 de Abril de 2013, 20:14:15
Al parecer ya no se muda, se queda en USA.
Cita de: gatoamr en 25 de Abril de 2013, 18:37:00
Por las técnicas de guerra, es más propio de la antigüedad ¿no te parece?
Cita de: Celacanto en 24 de Abril de 2013, 18:35:07
Pero todo va por grados, en el agricola vagamente los cubos recuerdan/ se comportan como algo (hay que cercalos, no caben, se reproduen) tu juegas al Goa y da igual que una especie sea cardamomo o clavo.
La simulación perfecta es la que llevo años queriendo hacer, jugar un juego de la segunda guerra mundial pero con jugadores que nunca vean el tablero y que lleven a Stalin Hitler y Churchil, los jugadores de verdad tienen que acatar sus decisiones por ridículas que sean.
Cita de: Tío Trasgo en 24 de Abril de 2013, 17:58:18
Esta definición sobre la narrativa se puede aplicar exactamente igual al Battlestar Galáctica o al Noviembre rojo, e incluso al Agrícola.

Cita de: lagunero en 24 de Abril de 2013, 13:43:46
Pero una vez dicho esto, lo llamamos simulación porque es lo que nos gusta, y a falta de una palabra mejor creo que sí se puede aplicar a mucho de lo que jugamos. Es verdad que también es una representación de lo que pasó o pudo haber pasado, pero representación o narrativa me parecen palabras demasiado "pasivas". Nosotros jugamos e interactuamos con los elementos que tenemos para que las partidas sean distintas y el resultado incierto, o por lo menos la formade llegar a ese resultado.
