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Mensajes - kalala

#2493
Cita de: Carquinyoli en 18 de Diciembre de 2013, 10:40:17

Kalala... mira que dejarte StarWars.......... eso me ha tocado los midiclorianos  ;D
Starwars para mi fue un gran salto, pero a la edad que la vi, lo siento mucho :'( pero ya no me dice casi nada...y como tu dices ahora apedreadme hasta morir...
#2494
1. Alien
2. Alien. El regreso
3. Blade Runner
4. Matrix
5. La invasión de los ladrones de cuerpos
6. El planeta de los Simios
7. Depredador
8. Terminator I, II y III
9. Avatar
10. Doom

Y se que dejo fuera grandes obras como 2001 odisea del espacio, solaris  y demás pero sinceramente no las trago debo de ser un inculto que le vamos a hacer  ;D
Aclaro lo de temática espacial, en realidad debería ser temática espacial y futurista ( Terminator, Matrix...) un poco por dejar fuera otro tipo de películas de ciencia ficción que me encantan tipo El Efecto Mariposa, La Milla Verde, etc...
#2495
Cajón de sastre / Un alien de piedra en una abadia escocesa
16 de Diciembre de 2013, 12:32:39
#2496
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 12 de Diciembre de 2013, 11:46:58
Pues no es normal, no. No es normal que tu rival te deje ganar. Si llegasteis con el mazo tan ajustado, aunque estuviera a 3 de distancia del Polo su actitud tendría que haber sido forzar el empate agotando el mazo.

Eso sí, Kalala, la partida no termina cuando el mazo se agote sino cuando alguien quiere coger cartas (en alguna de las 3 modalidades posible) y no puede hacerlo.

O sea que si tu rival, hubiera pillado las 3 cartas, todavía seguíais jugando con la mano hasta que alguien en su turno quiera (o se vea obligado, ya que no puede hacer la acción de Jugar Cartas) Coger Cartas y no pueda.

Esa decisión de poder terminar así la partida es algo buscado expresamente. Cuando la carrera se pone dura, el que va detrás puede, si quiere intentar forzar el final y lograr un empate a base de agotar mazo.

Si llegasteis al final de la partida de forma tan ajustada supongo que fue una dura carrera con muchas puñetas en medio y sobretodo muchas cartas descartadas en el camino. Y es algo normal que ocurre, si ambos jugadores, en busca de tener una mano de cartas perfecta tiran muchas cartas al descarte, agotan pronto el mazo y luego pasan apuros y estas cosas.

Un par de amigos, en su primera partida, agotaron el primer mazo cuando ninguno de ellos había llegado aún a la cuarta casilla del recorrido. Imagínate. Así que yo les tuve que recordar que este juego representa una CARRERA y no se trata tanto de optimizar tu mano como de llegar antes que el rival.

En posteriores partidas se aplicaron el cuento y el mazo no se agotaba tan deprisa. Las partidas acababan e incluso sobraban una veintena de cartas en la segunda vuelta del mazo.
Ok  ;)a ver si tengo la oportunidad de jugarlo más veces.
#2497
Cita de: iñaky en 12 de Diciembre de 2013, 11:53:51
Cita de: kalala en 12 de Diciembre de 2013, 10:57:11
Cita de: iñaky en 10 de Diciembre de 2013, 17:44:20
¡Gracias, pekepuma!
Y una cosa más...
¿Este Rescue Extreme es "compatible" como expansión para la primera edición de Flash Point, que es la que yo tengo?

Hola des pués de jugarlo ayer con el tablero original del Flash point y añadiendole el ático aclaro un poco más:

No está del todo bien implementada esta expansión por lo siguiente:
Aunque no dificultan en exceso el juego los número de dado rojo están puestos a la inversa del original, las cifras en negro se añaden hasta el 12 por lo que lleva un dado de 12 caras, aunque no dificulta el juego nada los triángulos tambien tienen otra orientación pero las cifras están correctas.
No añaden más marcadores de humo/ fuego con lo cual, te van a faltar...
Y considero que no han testado lo suficiente el tema de incluir un dado de 12 caras, por lo que el coche de bomberos cuando tirabamos para apagar en la planta baja lo hacíamos con el de 8 caras.
Además la dificultad para la planta baja con el dado de 12 caras se suaviza al haber más casillas...en fin no está mal, se puede jugar pero insuficiente material por un lado ...excesivo por otro ( ventanas y escaleras) y testing insuficiente....cada vez se va pareciendo más a un sacacuartos...aún así sigue siendo de mis juegos preferidos sobre todo para dos.

¡Uf! Qué mal rollo. Ahora que lo he pedido. :/

Entonces ¿Qué necesito? ¿Comprarme el base de la 2ª edición? ¿Hacerme más marcadores de fuego? ¿Pillar otra de las expansiones?
No es tan mal rollo esta expansión lleva un tablero pequeño de dos caras con ático y sótano y uno grande con taller y laboratorio...e incluye nuevos marcadores; coches que explotan sustancias químicas depósitos, la cesta del camión, puertas antifuego, marcadores de PDI con símbolos ... y las figuras pero ya te digo que podrían haberse esmerado más.
Si que se necesitan en caso de usar tres plantas más marcadores de fuego, yo me voy a hacer unos 10 o 12  más...de todas maneras lo de ayer fue usando el ático de esta y el tablero original del juego...no lo he probado con la primera expansión.
#2498
El otro día jugando al juego se dió una situación que no me gustó...os la pongo aquí por si es algo que hicimos mal:

Mazo agotado en dos ocasiones yo a falta de una casilla por llegar , mi contrincante a tres...sólo quedan tres cartas para robar en esas está el color que necesito en tercera posición, le toca jugar a mi compañero.
Opciones para él, robar una sola , robar las dos o robar las tres, según las reglas si el hubiera escogido la opción de robar las tres ambos moriamos...
Pero como es un buenazo decide robar dos y dejarme el robar la carta que necesitaba....
En fin gané pero con un mal sabor de boca ...me habían regalado la victoria...

Quizá soy raro pero no me gustó que se pudiese dar esta situación porque no tiene nada que ver con usar ventiscas, grietas ...tiene que ver con la voluntad del otro ...
Independientemente de esto  el juego, las ilustraciones, vuestra actitud ...sobresalientes.
#2499
Cita de: iñaky en 10 de Diciembre de 2013, 17:44:20
¡Gracias, pekepuma!
Y una cosa más...
¿Este Rescue Extreme es "compatible" como expansión para la primera edición de Flash Point, que es la que yo tengo?

Hola después de jugarlo ayer con el tablero original del Flash point y añadiendole el ático aclaro un poco más:

No está del todo bien implementada esta expansión por lo siguiente:
Aunque no dificultan en exceso el juego, los número de dado rojo están puestos a la inversa del original. Las cifras en negro añaden hasta el 12 por lo que lleva un dado de 12 caras, y aunque no dificulta el juego nada los triángulos tambien tienen otra orientación distinta  pero las cifras están correctas.
No añaden más marcadores de humo/ fuego con lo cual, te van a faltar...
Y considero que no han testado lo suficiente el tema de incluir un dado de 12 caras, por lo que el coche de bomberos cuando tirabamos para apagar en la planta baja lo hacíamos con el de 8 caras.
Además la dificultad para la planta baja con el dado de 12 caras se suaviza al haber más casillas...en fin no está mal, se puede jugar pero insuficiente material por un lado ...excesivo por otro ( ventanas y escaleras) y testing insuficiente....cada vez se va pareciendo más a un sacacuartos...aún así sigue siendo de mis juegos preferidos sobre todo para dos.
#2500
Si es compatible, lleva  dos tableros el grande lleva por un lado un laboratorio y por el otro un garage y un tablero pequeño que es un sotano y por la otra cara un ático además este último se puede añadir a la expansión segunda historia para hacer edificios de tres plantas.
#2501
Para mi si merece la pena la compra...y me uno a la petición porque la traducción que estoy haciendo deja mucho que desear...
#2502
Dudas de Reglas / Re:AVENTUREROS AL TREN: EUROPA (Dudas)
19 de Noviembre de 2013, 13:25:41
Cita de: Némesis en 19 de Noviembre de 2013, 13:19:09
En efecto, parece que es como te digo: deben considerarse como dos rutas, independientes, de 15 vagones. A tenor de este texto del reglamento (sic):

Citar"Finally, give the 10 point bonus for the European Express to the player(s) who have the Longest Continuous Path on the board. When evaluating and comparing path lengths, only take into account continous lines of plastic trains of the same color. A continuous path may include loops, and pass through the same city several times, but a given plastic train may never be used twice in the same continuous path. Stations, and the opponent's routes they may provide access to, do not count for the purpose of computing paths and claiming the longest one. If several players are tied for the longest path, they each receive the 10 points bonus from the Europena Express card."

Puedes encontrarlo, con su correspondiente debate, aquí:
http://boardgamegeek.com/thread/64386/questions-regarding-longest-route

Muchisimas gracias!
#2503
Dudas de Reglas / Re:AVENTUREROS AL TREN: EUROPA (Dudas)
19 de Noviembre de 2013, 13:05:07
Gracias a ambos eso ya lo había visto pero no me queda claro, voy a formuñlarlo de otra manera

En un recorrido de 33 vagones rojos, justo a la mitad hay un tramo en medio con 3 azules y he puesto una estación.

1. El recorrido son 30 vagones, o
2. Son dos recorridos de 15 vagones
#2504
Dudas de Reglas / Re:AVENTUREROS AL TREN: EUROPA (Dudas)
19 de Noviembre de 2013, 12:26:18
Una duda tonta, para el recorrido más largo cuenta si has utilizado estaciones, descontando las vías de otro color?
o si hay tramos en medio de otro color con estaciones no se cuenta como un único recorrido sino como dos partidos por el medio

No se si me explico
#2505
Besequero de la Semana / Baronet #179 - 11/11/2013 - skur78
15 de Noviembre de 2013, 12:57:15
Enhorabuena tio!! aunque te conozco desde hace poco me has caido muy bien y he visto que coincidimos en gustos jugones
Ahí van mis preguntas
1. Que pasaría si alguien derramase un vaso de agua sobre un juego tuyo?
2. Hay algo que te moleste cuando estás jugando?
3. Hay algún juego, con el que últimamente, tras jugar una partida hayas soñado  con él
4. Que juego o juegos, ya no jugarías.
5. Alguna vez has hecho un pedido en una dirección diferente a la tuya para que no se enteren en tu casa? ;D
6. Hay algún tema que no te guste para jugar?
ale a seguir bien!