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Mensajes - perilla

#2491
Cita de: t4zz en 20 de Abril de 2016, 13:29:18
Es que si se financia justo lo cancelan. Y sí, con el Ron and Bones pasa/pasó exactamente lo mismo. La mayoría de los SG (sobretodo los primeros) ya "formaban" parte del juego desde un primer momento.

Es tónica habitual en los juegos con empresas grandes detrás. Ponen un límite para que el proyecto salga adelante que saben que pasarán de sobra. Y ya tienen la excusa de ir "regalando material". Y si la pasan justito pues, o cancelan el proyecto, o ya tienen preparadas las expansiones.

No sería precisamente el primer proyecto que veo cancelarse después de haberse financiado de sobra, pero que está por debajo de las expectativas de los creadores y prefieren cerrar a sacar un producto de baja calidad y relanzarlo después de volver a estudiarlo.

Con el Alien vs predator paso asi, juego totalmente descompensado y si quieres compensarlo pillate las unidades extras y paga 45 euros por una mini de la reina alien. Y si no pasabas por caja y no te daba la.gana de utilizar proxies pues te crujian los predator que estaban muuy overs
#2492
Dudas de Reglas / Re:Shadowrun: Crossfire (dudas)
24 de Abril de 2016, 03:17:37
En ese caso es mas facil comprar habilidades de lo que pensaba, me crujia la cabeza porque pensaba que una vez que gastabas karma se perdia para siempre.

Saludos y gracias.
#2493
Yo ya tengo la expansión de la Lava, tiene buena pinta, ya os comentaré cuando la cate en profundidad. Mas cosas para pintat XD!!!....

Saludos.
#2494
Dudas de Reglas / Re:Shadowrun: Crossfire (dudas)
20 de Abril de 2016, 15:08:11
Cita de: Akumu en 18 de Abril de 2016, 13:00:05
Creo que si,necesitarías un total de 50 karma para esas 3 pegatinas...pero ese karma no se gasta,puedes quitar y poner pegatinas mientras respetes ese 50.

Hola, no tengo muy claro si ese 50 es acumulativo para siempre y puedes quitar y poner habilidades como quieras mientras respetes esos 50. A ver si nuestro Runner por excelencia nos da su opinión,  Kalisto, the seventh world te reclama!!!...

Saludos.
#2495
Esta muy guapo, impagable cuando le tocó a una jugadora el estado casado y cada vez que tenía un encuentro en una ciudad tenía que volver luego a su hogar (situado en otra casilla de ciudad) y tirar un dado a ver lo que ganaba en casa, cuando le salió el tener un hijo que era feo como un camello (literal) y ganaba el estado "desconsolada" que te deprime al personaje, me descojoné tela.

Y el estado "Apresado" que te quedas en la carcel sin poder salir, solo hablando con el carcelero que unas veces es astuto, otras tonto, perverso, es buenisimo como se prostituye la gente por salir!! ja,ja,ja.

Y para concluir, el estado "Esclavizado" es también muy bueno, eliges cada turno un amo y este es el que recibe todo lo que ganes durante el turno.

A mi me ha encantado, se crean historias muy chulas con giros inesperados. Si no te va usar la imaginación y no te metes en el papel mejor pasa del tema. Para niños no lo veo adecuado porque las historias son adultas y además no creo que aprovechen el potencial del juego, pero jugarse se puede, aunque no se enteren de nada algunas veces siempre pueden elegir una de las opciones y ver que pasa.

Saludos.
#2496
Variantes / Re:Waste Knights-Modo Solitario
17 de Abril de 2016, 13:25:04
Nueva redaccion mas clara del apartado, "Cuando parar al jugadir activo".

Saludos
#2497
Y ganaste al villano con ese escudo de 4 que tenía el mamoncete y que encima el waster podía echarle cartas de suerte propias?. Yo solo le hice dos daños de 5 que tenia...

Por cierto ya he hecho unos primeros esbozos del modo solitario. Lo he probado con el villano y me ha gustado tela, aunque me ha vuelto a crujir, menos mal que elije aleatorio sin querer queriendo!!!:

http://labsk.net/index.php?topic=173121.msg1617188#msg1617188

Ya me contais.
#2498
Variantes / Waste Knights-Modo Solitario
17 de Abril de 2016, 06:57:54
-Preparación: Como si fuera para dos jugadores, descartando del juego las cartas de tareas que impliquen la eliminación de otros jugadores.

-Waster Automàtico-Cartas de Yermo:

*Cuando parar al jugador activo para jugarle una carta de Yermo:

-Como regla general, tras calcular el jugador activo la ruta y situar los tokens de neumaticos, si no existieran calaveras ni simbolos de contaminaciòn o radiación en todo el recorrido, el waster parará al jugador en el primer hexagono de su movimiento.  Si durante el recorrido hubiera simbolos de calavera, el waster parará al jugador activo en el ultimo hexágono de su movimiento que tuviera un simbolo de calavera (Preferentemente será un hexágono anterior al destino final de la ruta).

En ambos casos despues de parar al jugador activo le jugará una carta de yermo de las disponibles (1+otra por cada simbolo de calavera presente en cada hexagono de la ruta que atraviese).

*Excepciónes:
-A la hora de elegir donde parar al jugador activo tienen preferencia los hexágonos con simbolos de radiación y/o contaminación anteriores al destino final de la ruta, por lo que el waster intentarà que el jugador activo acabe en ellos, aunque haya algún hexágono posterior con el simbolo de calavera.
-Si estuviera en juego la tarea comun "Are you the postman" o alguna tarea en la que hubiera que eliminar a un enemigo especifico el waster automatico intentará parar al jugador activo en el primer hexagono de su movimiento, independientemente de los simbolos de calavera, radiación o contaminación presentes en la ruta.

*Que carta de yermo jugar:

-Orden de prioridad:

1)Eventos Rojos.
2)Eventos Amarillos.
3)Enemigos rojos.
4)Enemigos amarillos.
5)Enemigos Verdes.
6)Eventos verdes.

-En caso de empate entre varias cartas del mismo color, elegir siempre la que tenga el chequeo de escape automático mas dificil de superar por el jugador activo, es decir que lance menos dados en dicho chequeo.

-Si una carta de tarea obliga al waster a elegir un tipo determinado de enemigo de entre las cartas de yermo disponibles, esta será la nueva prioridad a la hora de elegir.

*Combate:

-El waster automatico elige una carta aleatoria en cada ronda de combate, respetando las siguientes reglas:

-Si juega la carta "Prepare", en la siguiente ronda si es viable por el rango  juega automaticamente la carta "Attack" o "Multi-Attack" si posee algún icono de bala en su panel.

-Si posee algun icono de bala en su panel y le toca aleatoriamente la carta de  "Attack" del mazo se considerará como si fuera la carta "Multi-Attack".

-Si no posee ningún icono de bala en su panel y le toca aleatoriamente la carta "Multi-Attack" se considerará como si fuera la carta "Attack".

-Si no pudiera atacar porque está fuera de rango no elegirá aleatoriamente una carta, jugará automaticamente la carta "Change Range" y avanzara o se retirará en función del rango que necesite para atacar. Si avanzando se encuentra en rango optimo será la prioridad pues obtendrá además puntos de dominio.

-Si no tiene el enemigo en su panel el icono de ferocidad, el waster automático  descartará para la tercera ronda la carta "Prepare" del mazo aleatorio (no tendria sentido jugarla si hace efecto en la cuarta ronda).

-El jugador activo:

No puede jugar nunca dos cartas seguidas iguales. Es decir si juega "Attack" en la primera ronda, en la segunda ronda deberà elegir otra diferente de las disponibles.  El Waster automatico si puede jugar la misma carta (si le toca) en todas las rondas. Por lo demás se juega igual que en el modo normal.

#2499
Robert!!!! que me desmotivas a los Knights de este juego!!!. Bastante tienen ya con ir por el duro Yermo para que encima les digan que no son gran cosa!!!. Esta claro que el juego no es la panacea pero creo que deberias darle una oportunidad al modo death match o al del villano/cultistas. Ya despues te dejo tranquilo ;D
En cuanto al azar en solitario no creo que sea mas
que jugando con players humanos, pues las cartas que te tira el waster te toca minimo una y otra por cada calavera , imagina que no pasa por ninguna calavera, solo podrias tirarle una qure te toco al azar, y como se descartan tras el turno del jugador activo  la tienes que tirar si o si. Lo unico que hay que automatizar es el cuando que podria ser al principio del movimiento o al fina por ejemplo y elegir la mas puteante, no es dificil, solo hay enemigos o eventos. Y en cuanto al combate he pensado que el enemigo saque una aleatoria y para compensar solo tu mazo de combate sea descartable, es decir que si atacas ya no puedes hacerlo mas, solo te queda la de multiataque. O tambien se podria optar por la regla de no poder atacar dos veces seguidas(el waster si). Aunque me decanto mas por el mazo descartable,todo es probarlo. Ya os ire contando.

Saludos.
#2500
Se me olvidaba, el escenario en el que solo puede quedar uno de los jugadores vivo (deatchmatch) tiene que ser la leche, un todos contra todos le debe dar una nueva dimension al juego...si alguno lo ha probado que comente sus impresiones por aqui, please.

Saludos.
#2501
Ea ya he echado la primera partida con mi grupo y para que voy a hacer caso de los consejos y empezar en el escenario 1 para pillarle las mecanicas, me he ido directamente al del escenario de matar al villano (no confundir con el escenario de los sectarios). Mira que 12 turnos parecian muchos, pues nos ha pillado el toro y ya hemos ido con lo puesto a matarlo, solo a mi me diò tiempo de al menos llegar y entablar combate. Me crujiò vivo y menos mal que se acabò, pues segun las reglas cuando te mata te vas del juego a hacer ganchillo. El juego nos ha encantado y recomiendo este escenari del villano, aumenta mucho la dificultad con respecto a los encuentros con enemigos normales.
Se que Robert Blake me va a matar, pero le veo modo solitario, sobre todo al escenario que he jugado, en el que el villano puede ganar matandote o que se te acaben los doce turnos y solo gana el jugador que lo consiga matar (aunque sea en modo solitario XD!!!) Tengo algunas ideas para automatizar las cartas que te tira el waster cuando te mueves y los combates contra enemigos. Voy a probarlas y las pondrè en "variantes" para que le echeis un vistazo. Si el autor baraja la posibilidad de escenarios solitarios me dije, coñe voy a buscar la manera yo tambièn. Ya os contarè.

Saludos.

#2502
Dudas de Reglas / Re:Shadowrun: Crossfire (dudas)
12 de Abril de 2016, 16:15:02
Una preguntilla, la expansion de este juego no la hay en las tiendas Españolas no?, o almenos yo no la he visto.
Saludos.
#2503
Cita de: AbueleteX en 12 de Abril de 2016, 13:40:41
Yo estoy empezando la.campaña básica alone jajajaja lo único que paso de utilizar las cartas del overlord invisible. En su lugar robo 3 cartas nuevas cada turno e intento putearme lo más posible, es decir, a por el magoooo!!! xD

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Es una opcion, yo hago un hibrido entre el overlod invisible y la logica cuando la.IA va a tirar la partida, me niego a que en vez de matar al mago que le queda una sola herida se vaya a por el que mas armadura tiene y repleto de vida!!! XD!!!!
#2504
Pero salió, palmamos como bellacos!!!!, tanta espada grande pa ná!!!!

#2505
Cita de: perilla en 12 de Abril de 2016, 13:34:06



Nada puede salir mal con estos heroes en el Dungeon!!!