Ya hombre, pero le da su gracia tener aves que puedes ver cuando sales a la calle o vas al campo, e inspeccionar luego la carta a ver qué habilidad tiene. ¡Metajuego!.
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#2492
¿Qué os parece...? / Re:Wingspan, ¿qué os parece?
21 de Abril de 2019, 14:51:03
Yo creo que como está funciona, no necesita más. Meter más cartas similares lo veo una tontería. Es cierto que molaría tener cartas de aves más típicas de aquí, pero si esa es la única novedad pasando, que no cabrían en la caja. Y complicarlo tampoco creo que sea la solución. Tendría que ser algo que le diese rejugabilidad pero sin complicarlo, o sin complicarlo en exceso. Quizás un hábitat nuevo con cartas centradas en él.
Pero vamos, que así está bien.
Pero vamos, que así está bien.
#2493
Novedades / Actualidad / Re:Maldito traerá "On Mars" lo último de Vital Lacerda (Kickstarter 18.04.2019)
21 de Abril de 2019, 11:56:52
Los juegos de este hombre son todos caros. Y es cierto que aún así recauda muchísimo dinero. Parece algo así como tener un Picasso.
Y respecto al precio, quien lo fuerza es el vendedor, pero quién lo regula es el comprador. Vamos, que si se vende se seguirán poniendo precios altos.
Y respecto al precio, quien lo fuerza es el vendedor, pero quién lo regula es el comprador. Vamos, que si se vende se seguirán poniendo precios altos.
#2494
Variantes / Re:Notre Dame. Versión Solitario
21 de Abril de 2019, 11:51:55
Lástima no tener el juego, pero genial la aportación.
#2495
Reseñas escritas / Pavlov's House (Primeras Impresiones)
21 de Abril de 2019, 04:20:10PAVLOV'S HOUSE
Realmente la primera primera impresión tras 1 partida fue un poco de decepción. Entre que los componentes no son para tirar cohetes, que no me gustó el reglamento y tenía que ir recurriendo a él todo el rato, la larga duración de la partida y que lo vi un juego guiado por la suerte y con demasiada presión constante del enemigo, pensé "¡que me devuelvan el dinero!" (imposible porque fue un cambio).
Una cosa en cuanto a los componentes. Para un wargamero quizás están por encima de la media, pero objetivamente son discretitos (arte feo y simplón, fichas lo mismo, tablero que no termina de quedarse del todo liso al desplegarlo; eso sí, las caras de la gente son un punto, aunque algunos parecen sacado de...'Asesinos en Serie'...
A lo que voy, que resulta que hice una cosa mal así que no era válida la mala impresión (de los componentes sí). He echado 2 partidas más, y he cambiado bastante de opinión. Las acciones que realizas no están tan marcadas por lo que hace el enemigo; me refiero a que no hay unas acciones claras con las que tengas que responder en cada momento.
Las 4 cartas que robas cada turno tienen 2 posibles acciones cada una; y de entre esas 8 posibles acciones tienes que elegir 3 de distintas cartas, que puede ser la acción en sí o reparar en en la zona del Danubio. Ésto sería la defensa que planteas, cómo te preparas ante el enemigo. Puedes coger unidades, colocar defensa aérea, preparar suministros... Casi todo te vendrá bien, pero tienes que elegir y, sobre todo, no debes descuidar nada. Ese es un punto interesante del juego, ir equilibrando las demandas que el asedio te plantea. No puedes descuidar los suministros porque cada cierto número de turnos tienes que alimentar a los que están en la casa, que son de cartón pero comen; pero no sólo de pretzels vive el soldado, también necesita munición para evitar que la infantería se instale en los caminos que conducen a la casa o algún botiquín para evitar males mayores. También tienes que ir enviando gente a la casa, y armas para quien pueda usarlas, y evitar que los bombardeos en la zona del Volga te joda más de lo deseable, y...
Pero es cierto que, de entre las posibilidades de acción, hay algunas que adquieren mayor relevancia según cómo va la partida. Es lo que dije, buscar el equilibrio.
Estas dos últimas partidas he conseguido resistir hasta el final, pero eso no te da la victoria; no me resistir sino cómo acabas. Sí, obtienes una puntuación y una valoración según un rango. Eso me disgustaría si se redujese a eso, a conseguir una mejor puntuación. Pero es un extra; lo importante es la gestión de acciones para conseguir llegar al final. Dudo que se consiga si juegas sin fijarte en lo que estás haciendo.
Las dos partidas, si bien han tenido en común el tener que buscar ese equilibrio, no puedo decir que hayan sido iguales. Hay varios elementos que dan variabilidad: orden de las cartas enemigas, que no se usan todas en cada partida, cartas que robas y las cartas enemigas de táctica que complican la partida pero la hacen más interesante e imprevisible.
Pero hay otros elementos que se mantienen similares, sobre todo en lo que respecta a la casa (os recuerdo, por si no lo sabéis, que hay 3 zonas diferenciadas: la casa (donde están nuestras unidades), los aledaños (caminos por donde van azanzando los enemigos a lo Estado de Sitio), y la zona circundante (donde nos preparamos en plan estratégico). Y en la casa terminarás necesitando siempre meter un arma contra infantería, y una contra blindados y una unidad que te permita recuperar a otras exhaustas, por decir algunas obligatorias. La variedad de tipos de enemigos es básicamente 2: infantería y blindados, con pequeñas variaciones en cada grupo. Así que lo que tengas dentro de la casa va a ser, creo, bastante similar en cada partida.
Ésto se atenúa mediante algo que creo que es otro gran acierto del juego: la línea de visión. Las habitaciones de la casa se dividen en 3 colores, así como los caminos por los que vienen los enemigos; y sólo se podrá disparar a un enemigo en el camino del mismo color. El juego nos permite mover a 3 unidades cada turno, ya sea para entrar y colocarla en alguna habitación o bien para mover a una que ya está dentro. Eso da flexibilidad a lo que ocurre dentro de la casa, aunque sigo diciendo que hasta cierto punto.
Una cosa que me gusta es que, después de que actúe el enemigo y te ponga fino a ataques a los edificios, bombardeos o movilización de unidades, llega tu venganza... Primero actúas en la casa, y atacas a los caminos, pero es que luego...¡te toca otra vez!, en esta ocasión en la zona del Volga para prepararte para lo que pueda venir. Después de sufrir las 3 odiosas cartas enemigas, actúas en dos frentes, y eso alivia el agobio de ir siempre por detrás, siempre acosado.
No sé si el juego entra dentro de los wargames. Por tema sí, pero no sé si por mecánicas. He intentado algún tímido acercamiento a ese género, pero sin éxito. Entre los penosos componentes, las pesadas reglas y sobre todo que luego no me enganchaban (quizás no di el tiempo suficiente), no son juegos que me atraigan. El Pavlov's House sería algo así como el tope en lo que me puedo acercar a los wargames. Así que quizás puede ser una opción si quieres probar ese tipo de juegos. Creo que sería como un 'wargame familiar' jeje. De hecho cuando ya (por fin) interiorizas las acciones propias y enemigas, es un juego que de juega bastante ágil, lo que no quita que se te vaya a ir por encima de las 2 horas (los 60-75 minutos que ponen en la caja me parecen cortos).
Entre la larga duración y que, independientemente de las variaciones comentadas, atenderás a situaciones similares entre partidas y dentro de cada partida, creo no es un juego para jugarlo muy de seguido. No es que eso sea algo malo, sólo hay que tenerlo en cuenta, y no deja de ser opinión mía.
Se podría hablar más sobre el juego, porque hay cosas que no he mencionado y que están chulas, como por ejemplo los zapadores que puedes colocar al final de los caminos enemigos como última barrera contra su avance, o unas cartas con las que conseguimos puntos retirando fichas de la reserva general, pero creo lo esencial está dicho.
Así que, como conclusión, contento con la adquisición. Un Estado de Sitio con aire de wargame asequible de acceder, con mezcla de azar y decisiones, bastante largo de duración, tenso, entretenido, y con partes variables y partes similsres entre partidas. Dudo que sea para todo el mundo, pero me está gustando. ¡¡¡Vamos Hoholov!!! (le he cogido cariño a ese tío)
#2496
Reseñas escritas / Re:Wingspan (Primeras impresiones en Solitario)
20 de Abril de 2019, 14:10:47
Después de 5 partidas, he de decir que me sorprende que se diga que es un juego familiar. Yo entiendo por familiar un juego sobre todo sencillo, de los que no tienes que no te tienes que levantar para "a ver qué pone en esa habilidad...mmm...mmm no, no me interesa". Y éste, sin ser complejo porque las acciones interactúan entre sí de una forma muy definida y acotada, no es sencillo.
Quizás es cuestión de pillarle el truco, de desentrañar el diseño para ver cómo jugar y ganar, como comentaban en Vis Lúdica respecto a los juegos de 'ensalada de puntos', pero para cuando lo consiga (si lo hago), le habré echado ya bastantes partidas, más que a muchos otros juegos.
Se juega muy fácil y es bastante agradable en su desarrollo. Vamos, que me apetece jugarlo. La rápida preparación la verdad es que ayuda. ¡Y gané otra vez!, 2 de 5 al nivel Águila (normal). No me atrevo a meter la carta de dificultad.
¿Que no es el juegazo del siglo?, no creo que lo pretendiese. Que es un buen juego, sí.
Quizás es cuestión de pillarle el truco, de desentrañar el diseño para ver cómo jugar y ganar, como comentaban en Vis Lúdica respecto a los juegos de 'ensalada de puntos', pero para cuando lo consiga (si lo hago), le habré echado ya bastantes partidas, más que a muchos otros juegos.
Se juega muy fácil y es bastante agradable en su desarrollo. Vamos, que me apetece jugarlo. La rápida preparación la verdad es que ayuda. ¡Y gané otra vez!, 2 de 5 al nivel Águila (normal). No me atrevo a meter la carta de dificultad.
¿Que no es el juegazo del siglo?, no creo que lo pretendiese. Que es un buen juego, sí.
#2497
Reseñas escritas / Re:Wingspan (Primeras impresiones en Solitario)
20 de Abril de 2019, 02:00:17Cita de: hombrepollo en 20 de Abril de 2019, 00:12:41
Este wingspan puede dejar sensaciones parecidas al Terraforming? Por lo que voy leyendo me da esa impresión, robar cartas, montarte un tableau e ir mejorándolo y combando.
Me cuesta mucho sacar el Terraforming (que me flipa) y a lo mejor este...
El Terraforming es más complejo. Hace mucho que lo jugué pero la variedad en las cartas es bastante mayor. De todos modos, para solitario me parece mejor el Wingspan. No digo que sea mejor juego sino que en solitario creo que es más adecuado. En el Terraforming la interacción entre jugadores es mayor, luego se pierde más al jugarlo en solitario y no tener un bot que haga de contrincante. El Wingspan tiene menos interacción y además tiene Automa.
#2498
Reseñas escritas / Re:Wingspan (Primeras impresiones en Solitario)
19 de Abril de 2019, 23:47:44Cita de: hombrepollo en 19 de Abril de 2019, 23:27:07
Alcancé hace poco la situación de tener juegos que no he probado aún con nadie (Command&Colors Ancients, Battlelore y Castillosnde Borgoña) y aún así comprar más. Y llevo dos días con otros 3 en la cabeza, entre ellos el que aquí nos ocupa
Esa es una barrera jodida. ¡Todavía estás a tiempo!...
#2499
Reseñas escritas / Re:Wingspan (Primeras impresiones en Solitario)
19 de Abril de 2019, 21:54:48Cita de: hombrepollo en 19 de Abril de 2019, 21:47:19
Aún no se oara qué entro en esta página. Este mes llevo 3 juegos (de 2a mano, 60â,¬) y ahora quiero este y mañana querré otro.
Espérate hombre, que éste se verá en breve de segunda mano.
#2500
Reseñas escritas / Re:Wingspan (Primeras impresiones en Solitario)
19 de Abril de 2019, 18:50:44
Yo me las prometía muy felices después de ganar la primera partida, y las dos siguientes han sido desastrosas.
#2501
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Pavlov's house, ¿merece la pena?
19 de Abril de 2019, 18:28:54Cita de: eldadonegro en 19 de Abril de 2019, 18:24:21Cita de: Ananda en 17 de Abril de 2019, 00:49:15
Bueno, pues segunda partida y ha mejorado la sensación. He incluido las cartas de Táctica y de Operational Support. Las primeras añaden un elemento negativo cada turno enemigo pero le da variación a las rondas, y a veces no llegan a influir; dan más emoción. Las segundas añaden otra forma de conseguir puntos.
Al final he llegado hasta el final por los pelos, pero no he conseguido los puntos suficientes así que he perdido. Eso sí, la partida ha durado un cojón, pero me ha gustado bastante más que la primera. Hay que decir que estaba haciendo una cosa mal en mi contra, y eso me estropeó la primera partida.
Gracias Ananda, estoy muy interesado, ¿podrías un primeras impresiones en solitario de esos tan estupendo?
Jajaja, sí, pero cuando lo juegue más!!
#2502
Reseñas escritas / Wingspan (Primeras impresiones en Solitario)
19 de Abril de 2019, 02:46:48/pic4458123.jpg)
Primera partida al Wingspan (bueno, segunda, pero la primera fue de aprendizaje). Será que no estoy acostumbrado a las ensaladas de puntos, pero a mí me ha gustado. Está claro que el arte y la producción ayuda, pero aparte de eso me ha gustado ir mirando qué pájaros coger y dónde poner los huevos para conseguir más puntos, y que puede resultar bastante tematico.
Entiendo las críticas que se le hacen.
•Las habilidades de los pájaros, pese a que vienen un chorrón de ellos, son poquitas (aunque alguna temática):
-Depredador (ej: Cernícalo): pillas ratoncitos o peces del comedero jaja
-Bandada (ej: Pelícano): acumulas cartas debajo, que te darán puntos (ésto no es temático del todo porque las cartas no tienen que guardar similitud alguna con la de la de la habilidad, así que no es que se pueda llamar bandada; pero bueno, nos imaginamos que son la misma ave)
-Almacena alimentos (ej:Carpintero): vas acumulandolo en la carta y te da puntos
-Poner huevos. Me encanta unas aves de este tipo que ponen huevos en otras aves, tipo parásito (ej: Tordo)
Luego hay otras habilidades que sirven sólo para la mecánica del juego, como robar cartas de aves, poner un huevo en la propia carta...Aunque tampoco lo he mirado exhaustivamente.
•Las acciones que puedes realizar van más o menos secuenciadas. Es decir, puedes crear un nido (poner un ave en tu tablero) para así mejorar las 3 acciones que puedes realizar, pero necesitarás huevos,el alimento que pone en el ave, y alguna carta de ave evidentemente. Así que necesitas de las 3 acciones para ir mejorándolas, además de que poder potenciar su acción gastando algún recurso más.
Es decir, que es la pescadilla que se muerde la cola, lo que marca un poco una similar progresión en las acciones que realizas. Lo que determinará la diferencia entre las partidas serán las habilidades de las aves que vayas colocando, que intentarás que cuadren con lo que te pide la ficha de bonificación de ronda y tu carta/s de bonificación. Y ahí es cierto que influye la suerte en las cartas que están disponibles, pero creo que termina saliendo algo que te interesa, y si no pues puntúas por otro lado o pones algún ave que te haga robar cartas.
Una cosa que me mola, aunque creo que no influye en exceso en el juego, es que cada una de las 3 acciones corresponde a un hábitat: bosque, pradera y humedal. Aunque no veo relación entre acción-hábitat (¿qué tiene que ver el bosque con conseguir alimento o la pradera con poner huevos?), sí que hay relación entre las aves de cada hábitat y el alimento que necesitan para crear el nido.
Así que hay algo de tema en el que te puedes sumergir, pero luego hay otras (varias e importantes) cosas que son pura mecánica...¡o no le he visto el tema porque no tengo ni idea de pájaros!, que puede ser.
•Y en cuanto al Automa, es súper sencillo de seguir. No es como el del Gaia Project por ejemplo. Sacas carta y realizas la acción en unos segundos. Está capado porque no puntúa a través de todas las formas de puntuación, ni tiene tablero de aviario. Sólo va acumulando cartas y huevos para puntuar al final, y de vez en cuando quizás te quite ese ave que querías de la oferta, aunque no es lo habitual. Vamos, que no reacciona a lo que haces ni te molesta, va sumando puntos. Todavía no sé si es competitivo, pero como es habitual en Automa Factory tiene varios niveles de dificultad (fácil, normal, difícil) que se diferencian únicamente en que suman más puntos al final de la partida, y también hay una carta que puedes añadir a su mazo para añadirle dificultad. Esta partida he ganado 82-72 en modo Normal y sin la carta.
Ya para acabar, lo que dije al principio, que me ha gustado el ir buscando puntuar en los objetivos de ronda y final (rollo Gaia), aunque he ido un poco a ciegas. Quiero pensar que el juego tiene más que eso y que lo iré viendo con las partidas. Realmente las habilidades, aunque limitadas, pueden hacer que varíe bastante lo que vas obteniendo. Que puedas especializar tu aviario o que siempre tengas que equilibrar más o menos las habilidades...ya veremos.
No puedo llegar a una conclusión tan pronto, pero de momento me apetece seguir jugándolo.
Y lo que todos dicen...es carne de expansión. Se puede complicar lo que se quiera: más habilidades de las aves, nuevos hábitats, ampliar el tablero del jugador... y simplemente ampliarlo con más aves similares ni te cuento. Aunque el juego ha sido un éxito en ventas dudo que repita resultado en una ampliación eliminando el factor hype, y creo que eso lo sabe Stonemaier. Creo que tendrá que ofrecer algo nuevo, y no más de lo mismo, para seguir con el éxito (los huevos de distintos colores hacen sospechar así como las características que apenas se usan.
#2503
Novedades / Actualidad / Re:NOTRE DAME en Castellano por Maldito Games
18 de Abril de 2019, 10:34:29
Digamos que es una gracia poco afortunada.
#2504
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Pavlov's house, ¿merece la pena?
17 de Abril de 2019, 00:49:15
Bueno, pues segunda partida y ha mejorado la sensación. He incluido las cartas de Táctica y de Operational Support. Las primeras añaden un elemento negativo cada turno enemigo pero le da variación a las rondas, y a veces no llegan a influir; dan más emoción. Las segundas añaden otra forma de conseguir puntos.
Al final he llegado hasta el final por los pelos, pero no he conseguido los puntos suficientes así que he perdido. Eso sí, la partida ha durado un cojón, pero me ha gustado bastante más que la primera. Hay que decir que estaba haciendo una cosa mal en mi contra, y eso me estropeó la primera partida.
Al final he llegado hasta el final por los pelos, pero no he conseguido los puntos suficientes así que he perdido. Eso sí, la partida ha durado un cojón, pero me ha gustado bastante más que la primera. Hay que decir que estaba haciendo una cosa mal en mi contra, y eso me estropeó la primera partida.
#2505
¿Qué os parece...? / Re:Dice Hospital, ¿qué os parece?
16 de Abril de 2019, 21:01:31
Pues yo creo que puede estar muy bien. A ver cuando salga más información.




