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Mensajes - cesarmagala

#2491
Nada hombre.  Seguid así que se agradecen las noticias.
Lo nuestro es solo por afición.
Ánimo y disculpa también si mi frase era un poco brusca.
#2492
Ja ja ja. .. cierto.
Pero vamos,  que era una bromita, sin mala intención.  Que nuestro foro es más de andar por casa :D

Saludos.
#2493
Primero apareció en www.lexludimalacitana.es  ::)

Hay que revisar esa plantilla.
#2494
Dudas de Reglas / Romolo o Remo? (Dudas)
07 de Febrero de 2014, 19:56:38
Bueno, pues ahi van las primeras dudas que me surgen:

-  Vale que solo pueden atacar las unidades en pie, pero¿las unidades tumbadas cuentan para defenderse de un ataque? .

- por cierto, que una unidad que solo de mueve (no explora ni nada), queda en pie, ¿verdad?

- las reglas dicen que para vender al mercado, un trabajador se tumba y puede hacerlo desde los recursos del jugador o desde la loseta; ¿esto quiere decir que el trabajador se tumba y vende el recurso que proporcione la loseta en que está (por ejemplo, madera si es un bosque), sin tener que usar uno de la reserva del jugador?

- no entiendo bien como funcionan las murallas a la hora de alimentar. Si tengo una granja y le pongo un muro a la loseta, el grano "que sale" de la granja, no debería tener una penalización; sin embargo las reglas dicen que la granja no alimenta si está tras una muralla. ¿como funciona esto? Supongo que la razón de la regla está en que mi ennemigo no se aproveche de mis granjas, pero no veo como se hace esto sin perjudicarme yo mismo.

Gracias.
#2495
Cita de: mT en 07 de Febrero de 2014, 16:19:57
Cita de: Tzencho en 07 de Febrero de 2014, 15:21:47
Hemos tenido un pequeño fallo técnico (ya sabéis, las cosas del directo) y el SG que  se ha descubierto hoy lo publicamos mañana. Mientras se espera ¿Alguien se aventura a adivinar que se trata?

Deseo que sean dados custom super de chulos para puertas/barricadas/armas  :D

Coño.  Que buena idea! !!
Ves?  Por eso no diseño juegos.
+1000 a los dados.
#2496
Y por cierto.  Llamadme loco,  pero con todo lo que tenéis,  si no se consiguiera el verkami (dios zombi no lo quiera), ¿no os habéis planteado sacar al mercado una expansión?
#2497
Yo apuesto por nuevas losetas de calles,  con localizaciones chulas: incendios,  un bunker, un callejón secreto. ... Cosas así.
#2498
Cita de: calvo en 06 de Febrero de 2014, 21:33:21
Cita de: cesarmagala en 06 de Febrero de 2014, 15:58:12
Sin críticar al juego.  Pero el contexto temático de la expansión roza lo bizarro. No?

Yo lo que veo cuadra perfectamente con el "universo android". En el juego de tablero, auténtico juegazo, Android "a secas" explican parte de ese "universo" y como la tierra y la luna están unidas por el "tallo de judía", las particularidades de ambos etc.

Ah, no conocía este detalle.  :)
#2499
Si alguien me manda unos párrafos yo ayudo.  Mis últimas noticias es que el juego no va a llegar a España de momento.  Así que no cuento con el libro.
#2500
Sin críticar al juego.  Pero el contexto temático de la expansión roza lo bizarro. No?

#2501
Cita de: Centinel en 05 de Febrero de 2014, 21:06:15
Cita de: vendettarock en 05 de Febrero de 2014, 19:09:29

¿Creéis que si el HdSC tuviese la producción artística del Zombicide, habría sido mejor valorado?

La pregunta sería ¿Dónde estaría  el Zombicide si tuviese la producción artística del HdSC? ;)

Muy bueno, si señor.

Y fíjate que no tengo claro si le hubiera convenido a HdSC ser un juego tan elaborado como Zombicide. El pagar 70 euros te hace más crítico, y probablemente los defectos del juego (que insisto que para mi los tiene) se hubieran visto como imperdonables.
#2502
Cita de: kalisto59 en 05 de Febrero de 2014, 16:39:54
Yo no he jugado al huida, pero ¿que hay de aquello de que hay personajes que corren tanto que pueden esquivar tranquilamente y llegar a la salida dejando al grupo atrás?. Cuando lei sobre sesiones en las que pasaba eso se me quitaron las ganas de jugar al huida, porque como te toque un jugador cabron que aproveche su movimiento superior para correr como loco sin importarle los zombies y llegar el primero a una salida pues se arruina la diversión no?
Reitero que no he jugado pero estuve leyendo esta crítica en un hilo por aqui y la verdad que me parecía un error de diseño terrorifico.
Corrijanme si me equivoco please.

Lo que deberían hacer algunos es leerse las reglas antes de criticar (y no va por ti, sino por el que puso eso).
Huida se termina cuando todos los jugadores han muerto o huido del tablero. Es entonces cuando se miran las cartas de infección. Eso quiere decir que si tu huyes con tu personaje súper-rápido, tendrás que esperar a ver que hacen tus compañeros, porque así es el juego. Si un zombi consigue huir de la ciudad, tu has perdido, luego no tiene sentido irte y dejar que el zombi campe a sus anchas. Por otro lado, como dice, si te veo correr pensaré que me quieres dejar tirado, o que eres un zombi, ergo te pegaré un tiro o no iré en tu ayuda, como dice Pedrotronic (hay losetas al azar, nada te asegura que no haya una horda zombi a la vuelta de la esquina). Sencillamente, si haces eso, no estás jugando a Silver City,, porque la esencia del juego es escapar con tus compañeros y dejar atras a los infectados. En todo caso es tan simple como jugar con la regla casera de "todos los humanos deben escapar"

Respecto a la pregunta, aunque lo he dicho hasta la saciedad, Silver City es 10 veces más juego que Zombicide. Éste es un juego plano, en el que todos los turnos son idénticos (busco, tiro dados..) y en el que el sistema de aparición de zombis es simplón ( salen por todos lados y ya está), mientras que en Silver City sientes como te van rodeando y como "te obligan" a escoger un camino.

La diferencia es que en Zombicide te verás diciendo "tengo una metralleta, voy a matar zombis", mientras que en Silvr City te verás diciendo "tengo una simoe pistla con un solo cargador, debo llegar al embarcadero y debo escoger un camino, y es posible que el embarcadero explote en el siguiente turno, o que el que me acompaña me pegue un tiro justo cuando ponga un pie en la barca". No hay color, por Dios. Puedo aceptar que Zombicide es más directo y accesible, pero no es mejor juego.

Silver City tiene errores, para mi dos. El sistema de cartas de infección puede ser mejor; y debería haber alguna mecánica para mirar las cartas de los otros. Pero estamos hartos de ver juegos con parches (se em ocurren AFAOS o Merchants & Marauders) y están considerados grandes juegos.

Saludos.
#2503
Tzencho,  si no lo dudamos.
Pero el tiempo se acaba.  Y lo digo porque os deseo que salga bien.
#2504
Cita de: Fardelejo en 05 de Febrero de 2014, 00:25:35
Pero bueno, se va a fundar sin problemas, no tiene tirón, pero es un buen juego.

Queda un mes y van por la mitad.

Y ojalá lo consigan. .. pero va a andar justito. Empezar a mostrar los goals res muy buena idea,  creo yo.

A una media de 25 euros hacen falta unos 600 mecenas. No se la tirada del juego,  pero eso es mucha gente a la que tiene que gustar mucho el juego.
#2505
Yo no me había fijado en la meta que proponen.
15.000 me parece mucho; por lo que he hablado y leido por aqui, y en otros grupos de juego, el Silver no es un juego con un tirón tan grande (injustamente, en mi opinión)