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Mensajes - ThoR

#2506
BSK / Re:¿Alguien conoce a Javistalker?
13 de Junio de 2014, 13:09:25
Cita de: soul crisis en 13 de Junio de 2014, 13:03:37
Cita de: ThoR en 13 de Junio de 2014, 13:00:01
Para venderte el juego también tardó tanto en contestar?

Que va, el mismo día  >:(

Jurjurjurjur y ya lo ha hecho más de una vez. Pues si, por lo que veo es un impresentable por muy buena persona que sea.
#2507
BSK / Re:¿Alguien conoce a Javistalker?
13 de Junio de 2014, 13:00:01
Para venderte el juego también tardó tanto en contestar?
#2508
BSK / Re:¿Alguien conoce a Javistalker?
13 de Junio de 2014, 12:10:43
Encima tiene la cara de decir que no sabe cuando va a volver a conectar. Vamos, que ya está avisando que no esperes contestación alguna. Que simpático....
#2509
BSK / Re:¿Alguien conoce a Javistalker?
13 de Junio de 2014, 11:15:02
Cita de: soul crisis en 13 de Junio de 2014, 11:12:10
Ok. Gracias de todas formas, pero vaya tiparraco macho.

Baronet YA

Y que lo digas. Solamente preguntado lo que le pasó en los últimos meses ya tienes lectura para rato :-)

Eso sí, igual tarda 3 meses en contestar, como es un dejao...
#2510
BSK / Re:¿Alguien conoce a Javistalker?
13 de Junio de 2014, 10:43:05
Cita de: JGGarrido en 13 de Junio de 2014, 10:40:00
Por favor, dime donde lo he defendido. Que ya me pierdo.

Perdón, que no intenten... es lo que tienen los móviles hoy en día. Ponen lo que quieren XD
#2511
BSK / Re:¿Alguien conoce a Javistalker?
13 de Junio de 2014, 10:32:48
Cita de: JGGarrido en 13 de Junio de 2014, 10:29:44
Soul crisis, como ya te comentamos, le decimos esto una y otra vez. No podemos hacer mas y lo siento por los que estais metidos en este jaleo.

Y por otro lado, OisinoiD, las ironias te las puedes guardar, aqui hemos hablado claro de nuestra postura y si hemos venido a contar lo que pasa es sencillamente por empatia con los afectados (a mi me joderia algo parecido lo mismo que a ellos, creo que lo he dejado bastante claro ya una y otra vez). Bastante hacemos que nos hemos expuesto sin ocultar lo que pensamos. A ver si ahora encima la culpa va a ser del mensajero.

Mantengo lo que dije, y por mucha ironia que utilices, es lo que hay. Si pasa de todo yo no puedo hacer mas.

Culpa no, pero no intenteis defender lo indefendible.
#2512
Cita de: Mérek en 12 de Junio de 2014, 10:31:20
Citando a Betote, al ser un juego de una temática en concreto y su duración, es normal que no haya subido tan rápido como los otros dos. Para subir, la gente tiene que puntuarlo y para puntuarlo tiene que jugarlo. No es un juego que vea mesa con facilidad, por eso las puntuaciones se han ido dando poco a poco. Con Guerra del Anillo pasará lo mismo, respondiendo al forero que se preguntaba porque no estaba éste en vez de Terra Mystica y Eclipse.

Eso de que hay que jugarlo... seguro que mucha gente sin jugarlo ya le da la nota por el hype de tenerlo o simplemente porque le gusta la estética. No hay nada en bgg que demuestre que lo has jugado :P
#2513
Humor / Re:Chistacos sobre mecánicas de juegos
12 de Junio de 2014, 09:28:00
Cita de: togar en 12 de Junio de 2014, 08:46:03
Si el preboste en el Caylus es un ca**************** y un hijo**************.

¿COMO SERA EL BOSTE?

Lo siento malisísimo, pero me moría de ganas de decir alguna tontá. ;)

Alguna vez no os han dicho que si no tienes nada que decir mejor no digas nada? :D
#2514
Cajón de sastre / Re:Ayuditas con PS3
11 de Junio de 2014, 09:41:53
Yo supongo que funcionarán en todas las teles. Antes la diferencia eran los hercios que en España iban a 50 y fuera a 60, pero hoy en día eso no es un gran problema.
#2515
Componentes y Erratas / Re:Fundas para Space Alert
10 de Junio de 2014, 15:18:40
Cita de: Dave en 10 de Junio de 2014, 15:04:45

Cita de: DEE en 10 de Junio de 2014, 13:02:02
Las mías "125% thicker" eran más grandes que las normales, pero además bastante. Como no he vuelto a comprarlas tampoco sé si era un error de ese paquete o son siempre así. La diferencia era de más de un milímetro, vamos se percibía a la vista claramente.

Acabo de medirlas. En las mías no pone nada de que sean un 125% tinner, pero madre mía, miden de ancho exactamente 47mm, cuando lo que dice que miden son 45mm (si ya midiendo 45mm le quedan como un saco a las mini cartas estas, que miden 40mm, imagínate como pueden quedarle con 7 mm de diferencia...)

Hasta los webs estoy yo ya con los tamaños estos de carta-funda space alert!!

Yo he medido y miden 46. A ver, es normal el milimetro de más, sino no habria manera de meter la funda en las que piden las mini euro.
#2516
El troyes es una buena opción y si es algo complicadillo, pero funciona bien a cualquier tipo de jugadores (2,3 o 4) y tampoco es excesivamente largo. Depende del AP de la gente.
#2517
Cita de: layama en 09 de Junio de 2014, 14:44:54
Si, la madera, la piedra, el adobe y los juncos tb. los más bonitos son las zanahorias de hortaliza y los trigos de cereales.
Me gustan mucho las manualidades y la verdad que han quedado muy chulos y además para los novatos es más fácil porque ven lo que es, no cúbitos!!

Podrias colgar fotos ;D
#2518
¿Y los recursos tambien los tienes en fimo?
#2519
Cita de: layama en 09 de Junio de 2014, 14:20:46
Gracias por la info.... Pero nada, no ha habido suerte! El tema es que tengo todo el juego tuneado en fimo y ya tengo los tableros.... Por lo que solo me quedan los mazos!! Llevo semanas intentando buscarlos.... Pero no hay manera!
Al final tendré que comprarme el juego segunda mano, que tampoco el fácil comprar por un módico precio. :-\

Vamos, que lo que te estas haciendo es un print & play...
#2520
Cita de: Robert Blake en 09 de Junio de 2014, 13:28:01
Cita de: Eskizer en 09 de Junio de 2014, 12:20:27
Aloha, vengo a hablar mal de este juego  ;D

Primeramente decir que coincido con cesar con respecto al tema del azar y la dificultad. ¿Fácil,difícil? si casi todo es azar!

Segundamente decir que para mí este juego tiene 2 partes bien diferenciadas. La parte jugable y la parte divertida.

La parte jugable es la parte de toma de decisiones con el grupo. Básicamente a donde te quieres mover. Y en mi opinión no es algo que te haga comerte la cabeza, la mayoría de las veces no hay que decidir nada, la decisión te la da el juego. Simple y aburrido.

La parte divertida es la parte en la que le das la vuelta a las cartas para ver que pasa, y todo esto es puro azar! Realmente la mayor parte del tiempo estoy deseando ver que hay tras mi pacto oscuro o tras mi herida interna.

La parte jugable es la parte aburrida que hay que hacer para poder darle la vuelta a una carta y leer lo que pasa. Estoy pensando en leer todas las cartas y vender el juego.

Mi novia poco jugona dijo que el juego se le parecía al Náufragos pero en malo y tiene razón. Al final lo divertido del Naufragos es irte de exploración, ver que pasa, y esto último lo hace mejor que el EH, ya que durante la exploración se toman decisiones, ¿salto o no salto? ¿como vamos de madera, rompemos la balsa? ¿me arriesgo a seguir con la poca energía que me queda? en cambio en el EH no se toma ninguna, tan solo tiro el dado a ver que pasa. Y no solo esto, la parte jugable del Náufragos es más exigente. Naufragos está lleno de azar pero lo del EH para mí es demasiado y no entiendo el éxito de este juego, está solo un par de escalones por encima del Talisman.

Yo veo todo esto un poco reduccionista. Me recuerda a mí cuando quiero sacar los puntos negativos del Robinson Crusoe: siempre lo defino como un juego que funciona solo; lo único que hacen los jugadores es asignar los peones. Lo demás, viene activado por el propio juego.

Por otra parte, es como decir que la parte divertida de un euro es contar los puntos al final.

Según lo veo, Eldritch Horror, al igual que Arkham Horror (y yo sigo pensando que éste último está bastante más logrado al respecto), es un ameritrash que propone una experiencia. Un viaje. Es como vivir una aventura, una adaptación de una partida de rol a tablero, en el cual lo importante es la gestión de la crisis. La parte jugable no es darle la vuelta a una carta y ver qué pasa. La parte jugable estriba en el tema; lo es todo. Los jugadores juegan a ser investigadores que deben conseguir un objetivo específico. Y eso no se consigue a través de la gestión abstracta de los euros: aquí se hace siendo protagonista de una historia que se desarrolla durante la partida, y a la que hay que adaptarse. La parte divertida es entender cómo se desarrolla esta historia e intentar amoldarse a los acontecimientos.

Es posible que no sea un tipo de juego para todo el mundo. Desde luego, no creo que lo sea para los eurogamers, que por lo general se fascinan por mover cubitos, gestionar recursos y comprar losetas. También es posible que sea una simplificación excesiva del AH, quizá para llegar a un público más amplio. Pero, en mi opinión, es algo más que azar y robar cartas.

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